四阶魔方复原方法

作者&投稿:亢钱 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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四阶魔方无固定中心块,有初始配色,可采用降阶还原法。国际标准配色:上黄下白前蓝后绿左橙右红。

还原步骤:最前面中心块尽量保持左上方一致,然后将所需色块转至上层中心块左上角位置,或后层中心块左下角位置。

所需块在上层:公式:R2UR2'(简单理解:将右边两层转上去,转动上层,将所需块转到右边,然后将右两层再转下来);所需块在后层:公式:R2R2BR2'R2'(简单理解:道理同上)

还原方法之一:降阶法

关于四阶魔方的玩法,用的较多的方法是降阶法。关于降阶法,简单解释就是把高阶魔方设法降解成低阶魔方的模型,再利用低阶魔方的解法来完成。目前魔方界对高阶魔方的解法使用降阶法的较多。

1.还原中心块,共6面,每个面中心有4块,6个面总计24块。

2.合并每一条棱,共12条棱,每个棱由2块组成,总计24块。

3.完成6个中心块以及12个棱以后,此时四阶魔方已经降阶成三阶魔方的型态,再按照三阶魔方的方式复原就可以完成四阶魔方。

4.特殊情况校正,当出现三阶魔方不可能出现的情况,这就是四阶魔方的特殊情况,要单独翻转一边棱,或是只有两个角不对或是只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,要用特殊公式。

还原方法之二:层先法

四阶魔方的还原也可以用层先法。四阶层先法是不断的变换使用三阶层先法的公式来进行还原的。

1.复原底面:方法同三阶;先复原一个中心四块面;之后对好边棱,最好的方法是从魔方的侧面把边棱对好,然后放在已经复原的中心面旁。再次是对好四个边,方法是把他们放在顶面,对好后下底,这样有规律,且不会造成混乱。

2.复原第二层:这一步中先复原翼,再复原点。这里是变通地使用三阶魔方第二层棱块的复原公式。

(1)复原第二层的翼

公式2-1:URU’R’U’F’UF

公式2-1’:U’F’UFURU’R’

这个公式与三阶的复原第二层棱块公式完全一样。如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,只要将目标块转到FR棱的第三层处,做公式(1)即可将其转到顶层。

(2)复原第二层的点

公式2-1:URU’R’U’F’UF

公式2-1’:U’F’UFURU’R’

这个公式与三阶的复原第二层棱块公式完全一样。如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,只要将目标块转到FR棱的第三层处,做公式2-1即可将其转到顶层。

2.2复原第二层的点

公式2-2:Ru’R’U’f’Uf

公式2-2’:Ru’R’U’f’Uf

这个公式与三阶的复原第二层棱块公式类似,不同之处是有一部分转动了中间层。

如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,转动第三层,只要将目标块转到F面近R面处,做公式2-2即可将目标块转到顶层(或转动第三层,将目标块放到R面近F面处,做公式2-2')。

至此,下面两层全部完成。

3.复原第三、四层:这里是先用换角公式复原顶层角,之后用换棱公式复原顶层翼,再用换棱公式复原第三层翼,最后变化使用换棱公式复原剩下的点块。

3.1复原顶层角块位置

公式3-1:R’LUL’U’RULU’L’

公式3-1’:LR’U’RUL’U’R’UR

若有两个相邻角块位置正确。将正确的两个角块放在右手,做公式3-1。

有两个不相邻角块位置正确。直接做公式3-1或公式3-1’,便可以得到第2种情况

这与三阶魔方第六步一致。考虑到后续公式的一致性,这里介绍一个新公式,其实这个公式完全可以替代三阶换棱公式(R2D2R'U'RD2R'UR')。它的变换形式可以一直用到本方法最后一步。

3.2复原顶层角块方向

公式3-2:R’U’RU’R’U2R

公式3-2’:RUR’URU2R’

这与三阶魔方第五步顶面全部翻正的小鱼公式完全一样。从三阶魔方考虑,是很容易理解的。

3.3复原三、四层的翼

公式3-3:R’LuL’u’RuLu’L’

公式3-3’:LR’u’RuL’u’R’uR

这个公式与3-1极为相似只有U大写改为小写。

由于有十二个翼需要替换,建议先复原顶层的八个。找第三层翼含有顶面颜色(黄色)的,将黄色面放在右侧或左侧,做公式3-3(在左侧)或3-3'(在右侧)。

顶层八个翼复原后,看第三层翼,这时第三层翼已经不含顶层颜色,我们找在同一面上两个翼是否有相同的颜色。这有三种情况:

1.四个面的翼颜色都相同,说明第三层已经翼已经完成复原;

2.找到有一对翼在同一面颜色相同,将这对翼放在R面。做(公式3-3→yU’→公式3-3)。就得到了第1种情况。

注意:这里是把同面同色的翼放在右手,拆一个顶面翼;拆完之后,用同一公式去复原顶面翼,这样就实现了第三层三个翼的旋转互换。

没有找到在同3.4复原三、四层的点

这时只剩下几个点要对调了,用下面两点和三点对换公式可以很轻松完成。

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公式3-6:rUl'U'r'UlU'

公式3-6':l'U'rUlU'r’U

做该公式时注意目标块必须放在R面和F面下半区域的对应位置。如果目标块不在下方,转动该面就可以了。做完公式再恢复回去即可。




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