《流浪地球 2》幕后有哪些不为人知的制作难题?

作者&投稿:柞萍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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流浪地球二作为国内第一部科幻巨制,可以说前所未有地制作难度是非常高的。为了达到想要的画面质量,流浪地球2的制作团队只能挑选全球最顶尖的设备和技术,并尽量减少摄像机制作手段。

在全球范围内,流浪地球2是最早采用8K高清制作技术的影片,使用了Alexa65等数码摄影机拍摄。相比传统的制作技术,8K拍摄能够获得更为丝滑锐利的声画效果,从而极大地强化影片的画面以及视觉效果丰富度。

同时,为了完成流浪地球2中复杂而精彩的动画效果,制作团队不可避免地遭遇了很多难题。他们首先面临的困境是如何有效地将电脑动画和真实场景融合到一起,给最终使用者带来一条流畅无缝的连续体验。此外,在特效插入中,又需要仔细考虑如何控制背景的深度、赋予动画元素更强的可看性或更有自然感,同时能够让场景逼真度达到最高。为了实现这些,制作团队不断进行艰苦的工作,探索最新的资源,从而实现最终的效果。



据悉,《流浪地球2》在拍摄的时候还动用了人工智能,由此可见,导演和一众演员为了让这部电影出彩倾尽了全部的努力!这部电影将会于2023年大年初一上映,在春节期间,相信大家可以一饱眼福,被《流浪地球2》这部科幻片所震撼,被其中的情节感动!

我们来看一看这部电影的演员阵容,吴京我们都非常熟悉,他不仅是一个非常不错的导演,还是一个演技出神入化的演员!我们再来看看老戏骨李雪健,他演戏42年,塑造过非常多非常多经典的角色。沙溢,我们经常在综艺节目上看到,对他并不陌生,他是一个搞笑时很搞笑,深情时很深情的人!此次刘德华还特别加入了《流浪地球2》,华仔的号召力不必多说,有了华仔的加入,这部电影会更加出彩。

网友热议

此事传到网上后,网友纷纷表示不敢相信《流浪地球2》这么快就有了第二部!网友表示肯定会支持《流浪地球2》,希望我们的国产科幻片可以变得越来越好,走得越来越远!

后期制作

这部电影已经拍摄完毕,正在紧张地进行后期制作,相信这部电影会让我们有耳目一新的感觉!

刘德华感叹,《流浪地球2》这部剧的幕后制作,甚是庞大!

郭帆拍《流浪地球2》累到住院!拍摄科幻片比其他类型的影片要更辛苦吗?
引言:现在很多题材的大热作品都有一定的重复性,所以他们会选择利用一些科技的手段来凸显剧情的魅力。尤其是《流浪地球》这部影片,第一部就已经俘获了观众的内心,第二部也仍然会延续相同的风采,但是科幻的题材明显比较复杂,所以制作方也表示这部剧会拍摄的相当艰难。下面小编简单给大家介绍一下,各位读者可以提前有一个了解。

首先,科技题材需要大量的资金投入,而这些经费很容易超出预算,让制作方非常的头疼。如果缩减资金,这些技术根本经不起推敲,明显会降低影片的质量以及画面,科技感会大幅度下降,这会引起观众的不满。因此导演只能够采用更先进的后期制作,这样才能够留住受众。因此需要花费更多的精力才能够把这部影片创作完成。

其次,是因为科幻题材不能够搭建场景,因此非常考验演员对场景的控制以及想象力。这些显然是非常困难的,因为演员不仅要注意对手戏的变化,同时也要设计自己的动作。这样在后期的时候才能够把角色的表现投入到剧情之中,否则会有很大的违和感。但是很多演员面对空旷的环境根本无法展现出自己真正的实力。这些都非常考验导演对整部影片的把控,因为他们要进行走位以及对动作进行设计,否则这部影片就会脱离现实。

此外,是因为现在动画的技术非常多变,因此这些科幻镜头需要进行不断的磨合才能够凸显出更强的画质。因为现在观众的审美标准已经大幅度提高,如果只用敷衍的手段根本无法获得认可。而《流浪地球》显然是要做一系列的经典作品,因此他们只有不断地采用高端技术,才能够让自己拥有成功的可能。

《流浪地球2》的成本在5亿以上,当时导演的压力有多大?
当时导演大压力非常大,吴京的片酬至今都没有给,因为疫情等原因导致成本成本增加,拍摄《流浪地球2》出现而来严重经费不足的情况,我们也知道科幻片一直都很烧钱,电影筹拍之初5亿元的经费根本不够用,这部电影要回本,最少要20亿以上的票房,对于导演来说的确压力巨大,如果没有达到这个票房成绩,也就意味着亏损,更别提想要凭借这部剧电影赚钱,为了这部电影,导演郭帆也算是拼尽全力,最终效果如何还得看电影的质量。

《流浪地球2》马上就要和大家见面了,这部电影自宣布开机以来就一直备受大家的瞩目,《流浪地球》上映后获得了非常不错的口碑和票房成绩,所以大家对于第二部也充满了期待,因为各方面因素的影响,这部电影迟迟无法上映,这次在北京国际电影节上,《流浪地球2》导演也回应了记者的一些提问,据说这部电影的成本在5亿以上,听到这个数据的确让人觉得有些诧异,一般电影成本无需这么多,因为《流浪地球2》属于科幻片,所以格外烧钱。

这部电影的导演是郭帆,拍摄《流浪地球2》 的时候他顶着巨大的压力,一方面是经费的压力,另外一方面来自于作品的压力,虽说第一部作品取得了很好的成绩,但是《流浪地球2》 想要获得一如既往的好评还是存在很大的压力。

为了拍摄《流浪地球2》 这部作品,导演每天都要喝大量的咖啡,每天的睡眠时间很短,顶着这样的压力对于导演来说的确非常艰难,吴京的片酬至今都没给,想要做成功一部优秀的科幻电影作品,对于导演和演员们来说都有巨大的压力。

郭帆拍《流浪地球2》累到住院,制作费严重超支,这位导演的能力如何?
这位导演的拍摄能力特别强,因为他所拍摄出来的电影非常好看。而且电影非常具有细节,在这个过程当中大家也会发现电影特效非常精彩。因为拍摄任务特别紧张,所以导演的工作比较辛苦。因此这个导演也出现了生病的情况,所以大家也希望他好好休息。

很多人看完了《流浪地球》这一部电影之后,也比较期待第二部电影的上映。之所以会出现这样的情况,是因为大家觉得这部电影特别成功。而且电影当中的情节满足了很多人的幻想,所以大家会觉得导演的工作能力特别强。而且这个导演的拍摄能力也非常好,因为在拍摄影片的时候,他会观看成片的效果。如果效果不是特别好的情况下,导演也会要求重新拍摄。同时还会改变一下电影的细节方面,在这个过程当中也会让电影的情感更加细腻。

所以看见了导演生病的情况之后,大家也很担心他的身体情况。导演之所以会生病,就是因为工作比较辛苦。因为在拍摄的时候需要注意很多的细节方面,所以导演根本没有足够的时间去休息。因此在工作的时候,导演的身体也出现了体力透支的情况。而且在拍摄的时候,现场的工作量特别大,所以工作人员的压力也变得很大。在这个过程当中,大家也希望导演能够好好休息,这样的话才能够给大家带来更好的作品。

大家觉得第二部作品肯定会有很大的提升,在这个过程当中也会加强视觉上的体验。因为科幻题材的电影必须要注重一些细节的描写,在这个过程当中还要呈现出更好的视觉效果。在拍摄的时候也要在听觉方面下功夫,这样的话才能够满足观众们的需求。所以说这部电影在拍摄的时候非常艰难,电影拍摄完毕之后,还要在后期制作方面花很多的时间。

一:如何统一视效标准。
大家可以看到字幕上参与制作的视效公司多达六十几家(肯定还有三级、四级的分包方没上字幕的这里一并表达歉意,More直接分包的合同里明确要求二级分包再分包需经我们确认并一定给予署名,有受了委屈的回头可以来找申诉),More直接分包就20多家,存在大量的好几家同做一场戏一个情节点使用同一组资产或者特效资产的情况,现在回溯我认为团队当初做了一个非常明确的决定,就是九成的资产放到自己手里做再分发出去,More的资产部门经过这几年时间紧任务重的各种项目已经达到了一定的稳定指标输出的能力,软件和流程发展到今天,只要资产的模型、贴图、材质有标准且合理就不会出大纰漏,因为灯光渲染一端现在都是基于PBR的物理光照,球2单镜头里资产量太大这么做最有底。另外我们的几个定海神针发挥了极大的作用。
魏明,现在More VFX的CEO也是本片第一视效总监,他本身是全世界知名的概念艺术家,脑洞和手头功夫了得,他带项目最大的好处是可以直接快速的给概念图和气氛图,少逼逼,想不明白就直接给图照着做,这大大提高了所有执行方的效率和准确度。罗秋林和王鹏飞两个CG总监直接上手做了大量高难环境特效的Setup,其它人可以直接用或者参考。我们的视效总监赵浩强在球1的时候就是More部分的视效总监和李帅、张帆、刘颖几位总监分别负责不同情节点,后几位都是自己培养起来的,有相对统一的标准和工作模式思维模式,也都在这几年有独自担当时间紧任务重大项目经验,大家攒在一起肯定是能量巨大的。
二:制片管理。
这是很多人讨论到视效时都会忽略的一个话题,但在我来看一个视效团队的制片管理团队好坏能决定结果成色的一半。前面说了直接分包的有二十多家(好像是26具体记不清了),在这里人是第一生产力,是最重要的, More在这个项目上的制片团队接近三十人。
基础是这些年一直在各大项目的实践中花大力气迭代制片的工作方式、方法、流程、工具包括视效剪辑和IO部分的,但更重要的还是这些年沉淀下来有过几部大项目经验的核心制片团队成员,从《悟空传》开始到《一出好戏》、《征途》、《流浪地球1》、《刺杀小说家》、《外太空的莫扎特》、《独行月球》一路下来核心成员稳定、经验和能力一直在迭代,三位视效制片人是轴,二十年的合伙人蔡猛蔡师傅,从项目开始到交完片还在加班组织帮宣发出物料的魏玉青魏大姨,《金刚川》时加班加到晕倒磕掉了牙的于淑于二姨以及英慧等在More已经磨合了十来年的制片统筹,大量的实战经验积累使他们在面对海量的制作排序、周期把控协调等一系列交叉性工作时能快速准确的做出相对正确的判断和出台合理方案,虽然不能说尽善尽美但至少没掉链子。

将太空漫游搬到地球:《流浪地球2》中的太空漫游场景是在地球上拍摄的,但是要让它看起来像是在太空中拍摄的,制作团队需要创造出一种特殊的环境,包括模拟太空的灯光、烟雾、气流等,以及模拟太空漫游的空间布局。


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