红色警戒2高手进``

作者&投稿:晁鬼 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红警2的高手请进来!~

你有没有添加“IsIFV=yes”(NP关键代码,这才能切换炮台),如果有,请看后续步骤
我推荐你打开art.ini,找到[FV],然后复制这一串代码,粘贴在后面,把FV改成CHIFV。并添加上Image=FV。(如果看得见图像请跳到第三步)
如果看不见,用XCC打开目录下的RA2.mix,打开local,提取fv.hva,fvtur,fvturX(数字),提取后把FV全部改成chifv,把刚才art中的fv改成chifv
打开rulesmd.ini把CHIFV的代码中的Image=(),改成CHIFV,并添加上IsIFV=yes

  RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
  先以美国大兵为例

  [E1]
  UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
  Name=GI /单位的名字(可有可无)
  Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
  Category=Soldier /单位的类型
  Primary=M60 /主武器
  Secondary=Para /次要武器
  Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战
  OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器
  EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器
  OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)
  Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
  CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效
  Strength=125 /生命值
  Pip=white /在运输工具中显示什么颜色
  OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色
  Armor=none /装甲类型
  TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
  Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)
  Speed=4 /速度
  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)
  Cost=200 /价钱
  Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱
  Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值
  IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位
  VoiceSelect=GISelect /单位的语音
  VoiceMove=GIMove /单位的语音
  VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音
  VoiceFeedback=GIFear /单位的语音
  VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音
  DieSound=GIDie /单位的语音
  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)
  PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
  MovementZone=Infantry /运动地域
  ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)
  ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)
  ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役
  Bombable=yes (抱歉,忘了)
  Deployer=yes /是否可以展开
  DeployFire=yes /展开后可以攻击
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
  Size=1 /单位的大小
  Crushable=yes /能够被压扁
  DeploySound=GIDeploy /展开的音效
  UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效
  ElitePrimary=M60E /精英级主武器
  EliteSecondary=ParaE /精英级副武器
  IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器


  以上是美国大兵的代码段
  它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini
  [GI] /用的是素材的文件名
  Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )
  AltCameo=GIUICO /升级图标
  Sequence=GISequence /控制图象的次序段
  Crawls=yes /是行走运动的单位
  Remapable=yes /不知道
  FireUp=2 /图象开火的位置
  PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标
  SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

  如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI


  参考上面的代码,来制作一个新的单位
  比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
  先复制这段代码到文件任意一个地方~
  这是它的代码:
  [SSRV]
  UIName=Name:SecretService
  Name=Secret Service
  Category=Soldier
  Strength=50
  Primary=Pistola
  Armor=none
  TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1
  CrushSound=InfantrySquish
  Sight=2
  Speed=4
  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
  在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
  AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
  Cost=10
  Soylent=100
  Points=1
  Pip=white
  VoiceSelect=SSSelect
  VoiceMove=SSMove
  VoiceAttack=SSAttackCommand
  VoiceFeedback=
  VoiceSpecialAttack=SSMove
  DieSound=SSDie
  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  PhysicalSize=1
  MovementZone=Infantry
  ThreatPosed=0
  ImmuneToVeins=yes
  Size=1
  IFVMode=0


  下面是修改后的:
  [SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
  UIName=Name:SecretService
  Name=Secret Service
  Category=Soldier
  Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
  Strength=50
  Primary=Pistola
  Armor=none
  TechLevel=1
  CrushSound=InfantrySquish
  Sight=2
  Speed=4
  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
  AllowedToStartInMultiplayer=yes
  Cost=10
  Soylent=100
  Points=1
  Pip=white
  VoiceSelect=SSSelect
  VoiceMove=SSMove
  VoiceAttack=SSAttackCommand
  VoiceFeedback=
  VoiceSpecialAttack=SSMove
  DieSound=SSDie
  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  PhysicalSize=1
  MovementZone=Infantry
  ThreatPosed=0
  ImmuneToVeins=yes
  Size=1
  IFVMode=0
  Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造
  IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险

  好,代码是写好了.但是还有一道程序
  就是注册单位名字
  找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
  在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写
  同样的
  [VehicleTypes]
  是机动车列表
  [AircraftTypes]
  飞行器列表

  修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
  但是,还有一个问题.....没有图标!
  由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
  打开art.ini或artmd.ini
  找到[SSRV]一段
  你会看到图标已经有了定义
  Cameo=SHKICON
  AltCameo=SHKUICO
  那是磁暴兵的图标
  有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~


  关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

  [120mm]
  Damage=90 杀伤力
  ROF=65 射弹间隔
  Range=5.75 距离
  Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
  Speed=40 速度
  Warhead=AP 弹头
  Report=RhinoTankAttack 音效
  Anim=GUNFIRE 发炮口动画
  Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

  *****特别要注意大小写不能有差错

  [Cannon] 射弹名称
  Image=120MM 图象名称
  Arcing=true 定义它呈弧线运动
  SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖
  SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地
  SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

  [AP] 弹头名字
  CellSpread=.3 爆炸范围
  PercentAtMax=.5 忘了~
  Wall=yes 是否可以打坏围墙
  Wood=yes 是否可以打坏木头?
  Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
  Conventional=yes 又忘了~
  InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.
  AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画
  ProneDamage=50%

  根据以上设定,可以自己做一个新的武器
  举例:
  [130mm]
  Damage=100 ;威力加大~
  ROF=65
  Range=5.75
  Projectile=Cannon
  Speed=40
  Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头
  Report=RhinoTankAttack
  Anim=GUNFIRE
  Bright=yes

  还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力


  *****弹头跟单位一样,新加的要注册
  注册在[Warheads]列表中

  [130mmAP] ;注意名字要和前面的一样
  CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)
  PercentAtMax=.5
  Wall=yes
  Wood=yes
  Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
  Conventional=yes
  InfDeath=3
  AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
  ProneDamage=50%
  这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

  武器之AIRBURST,

  [xxx];母弹名
  Damage=5
  ROF=75
  Range=12
  MinimumRange=6
  Projectile=Launcher22
  Speed=40
  Warhead=ApocAPE
  Report=ApocalypseAttackGround
  Anim=VTMUZZLE
  Burst=2
  Bright=yes

  [Launcher22] ;母弹射弹
  Arm=2
  High=yes
  VeryHigh=yes
  Proximity=yes
  Cluster=9
  Ranged=yes
  AA=no
  Image=120MM
  ROT=4
  Airburst=yes
  AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹
  IgnoresFirestorm=no
  CourseLockDuration=10
  SubjectToCliffs=no
  SubjectToElevation=no


  [SEPARATE];子弹
  Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)
  Damage=100
  Warhead=NUKE32;
  Anim=MININUKE;
  Range=2
  ROF=10
  FireInTransport=no
  ;下面的这个要在[WARHEADS]申明
  [NUKE32]
  Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
  Sparky=no
  Fire=yes
  InfDeath=6
  CellSpread=5
  PercentAtMax=.5
  Bright=yes
  AnimList=MININUKE

  子弹的武器要成为一个不可造单位的武器
  比如:
  [XBURST]
  UIName=Name:XCOMET
  Name=Placeholder Airburst 2
  Image=HTNK
  Prerequisite=GAWEAP,GATECH
  Primary=SEPARATE;子弹
  Secondary=TeslaFragment2
  Strength=300
  Category=AFV
  Armor=heavy
  Turret=yes
  IsTilter=yes
  TooBigToFitUnderBridge=true
  TechLevel=-1;一定要弄不可造
  Sight=8
  Speed=4
  CrateGoodie=no
  Crusher=yes
  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
  Cost=2
  Points=50
  ROT=5
  IsSelectableCombatant=yes
  AllowedToStartInMultiplayer=no
  Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
  VoiceSelect=
  VoiceMove=
  VoiceAttack=
  VoiceFeedback=
  MaxDebris=3
  Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  MovementZone=Destroyer
  ThreatPosed=40
  DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
  DamageSmokeOffset=100, 100, 275
  Weight=3.5
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
  EliteAbilities=STRONGER
  Accelerates=false
  ZFudgeColumn=8
  ZFudgeTunnel=13
  Size=3
  Trainable=yes


  箱子的设置:

  1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
  2代表动画效果
  3代表是否出现在水里

  [Powerups]
  Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
  Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
  HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
  Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
  Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图
  Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
  Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
  Unit=20,,no ; 1,2,3 <---获得车辆

  Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
  IonStorm=0,,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
  Gas=0,,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用
  Tiberium=0,,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
  Pod=0,,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
  Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形
  Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图
  Explosion=0,,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~
  ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次
  Napalm=0,,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
  Squad=0,,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效


  首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是
  无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)
  ______________________________________________________________________
  ; repair and refit
  RefundPercent=50%
  ______________________________________________________________________
  这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖
  价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?

  再看这儿~
  ______________________________________________________________________
  ;GEF
  ;************ American Paradrop Special Rules ***********
  ;These two lists _must_ have the same number of elements
  ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
  ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

  AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型)
  AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量)

  AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
  AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

  SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
  SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
  ______________________________________________________________________
  这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型
  列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑
  _______________________________________________________________________
  再看~
  这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
  ; GI
  [E1] 【注册名】
  UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
  Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
  Image=GI 【游戏中显示图形】
  Category=Soldier 【分类=军人】
  Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
  Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
  Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
  Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
  CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
  Strength=125 【生命值=125】
  Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
  Armor=none 【装甲=没有】
  TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
  Sight=5 【视野范围=5】
  Speed=4 【移动速度=4】
  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
  Cost=200 【制造价格=200元】
  Soylent=150 【????】
  Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
  IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
  VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
  VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
  VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
  VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
  VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
  DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
  PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
  MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
  ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
  ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
  ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
  Bombable=yes 【能爆炸?】
  Deployer=yes 【可以展开=是的】
  DeployFire=yes 【展开射击=是的】
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
  Size=1 【运兵体积=1】
  Crushable=yes 【能被碾压=是的】
  DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
  UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
  ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
  EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
  IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
  _____________________________________________________________________
  嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
  我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......


  对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
  起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
  下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
  这一课先复习一下空投武器规则修改:

  ;************ American Paradrop Special Rules ***********
  ;These two lists _must_ have the same number of elements

  ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
  ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

  AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
  AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

  AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
  AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

  SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
  SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
  _____________________________________________________________________

  注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
  (2)是美国空投步兵数量为~6,6,6


  也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
  分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
  _____________________________________________________________________

  下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
  ···
  例1:飞行磁暴兵修改

  第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

  第二步:在‘个体统计学’后的资料中加入以下内容~
  _____________________________________________________________________


  ;飞行磁暴兵
  [PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
  UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
  Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
  Category=Soldier ;【分类=军人】
  Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
  Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
  Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)
  Assaulter=no ;【攻击者=不?】
  Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
  Crushable=no ;【不能被碾压】
  Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
  Armor=Plate ;【装甲厚度】
  TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
  Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
  Sight=12 ;【视野范围=12】
  Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】
  RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
  Cost=1000 ;【制造成本=1000】
  Soylent=600 ;【???????】
  Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
  IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
  VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
  VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
  VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
  VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
  MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
  DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
  CrashingSound=RocketeerDie
  ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
  Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
  PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
  SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
  MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
  JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
  JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
  JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
  JumpJetAccel=10
  JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
  JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
  JumpjetWobbles=.01
  JumpjetDeviation=1
  JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】
  ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
  ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
  BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】
  HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】
  Size=1 ;【运兵体积=1】
  AllowedToStartInMultiplayer=no
  ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
  IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】

  ____________________________________________________________________

  是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
  很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

  用~

  Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  MovementZone=AmphibiousCrusher
  SpeedType=Amphibious

  覆盖~

  Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
  SpeedType=Float
  MovementZone=Water

  这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
  我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

  在新航母资料[CARRIERB]中加入~

  BuildLimit=5 (限造五艘)

  SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】

  ;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】

  RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)
  ***************************************************************

  在原航母资料[CARRIER]中加入~

  ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

  _____________________________________________________________________

  希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
  另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为
  修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导
  致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
  极其重要的。

  好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
  以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。
  下课啦!待续?.......


  对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
  起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
  下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
  本期简要介绍红警中的武器火力系统配置,这是红警修改中最有趣的部分。
  ———————————————————————————————————
  打开RULES.INI文件~

  在后半部分(2/3)找到; ******* Weapon Statistics *******
  (用复制、粘贴、查找)
  可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头
  飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。
  武器名称就在Primary=或Secondary= 后面

  【举例1】~犀牛坦克武器
  ; large anti-armor cannon (single shooter)
  [120mm] ;武器名称
  Damage=90 ;杀伤力=90
  ROF=65 ;装弹时间(60=1秒)
  Range=5.75 ;射程=5.75
  Projectile=Cannon ;射弹方式=火炮
  Speed=40 ;弹头速度=40
  Warhead=AP ;弹头属性
  Report=RhinoTankAttack ;发射时声音
  Anim=GUNFIRE ;射弹图形=炮火
  Bright=yes ;射弹有闪光

  其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。

  ; straight high-speed ballistic shot ;(直射高速弹道射弹)
  [Cannon] ;射

辐射兵篇 1、辐射兵是对付幻影群的有力武器。将辐射兵装入防空车,配合出击。有人喜欢直接冲上去,再d,结果,辐射出来就被对方光能、幻影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以我建议与犀牛混编冲上去,然后放出辐射兵,展开,其结果犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。当然你自己不能带狗,浪费多可惜。 2、辐射兵装运兵车,连续拉框、按D键,2次,要快而连续,一次下车,一次展开;注意:即使网络leg较厉害,也只能按2次,不要一看辐射兵还没展开就再不停地按D,这样只会使辐射兵展开更慢。 3、另外辐射+机枪堡(打不怕辐射的蜘蛛)是一个很经济、很有效的防御组合,你可以放在矿区,也可以在去进攻对方时,在老家放一组,当然,不要辐射了自己的坦克

伞兵是ra里唯一的免费兵种,但威力却是极其强大的,下面由E战队的sun,也就是菜鸟本人我,给大家献丑:(
(一)、美国伞兵篇 1、先声:
第一波,如果对方没有造狗,降到其机场(雷达)或矿厂边,D,首选机场或雷达,血少,容易打掉,因为一旦进攻,对方肯定会马上造地堡、狗防守,如果选坚固的建筑,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的。如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松。如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个。如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再继续攻击,而要打击其救援力量,这点非常重要。 2、奇袭:
伞兵+狗:4、5个狗在降伞兵前绕向敌人后方,稍微分散,敌人一般以为是探地图,但却没有直接进入敌人的基地,没很大威胁,所以他不会急着要来干掉你的狗狗。好,伞兵降下,狗狗也正好进入基地,伞兵打机场、雷达、矿厂、战车工厂,他出狗是一个一个的,根本就敌不过你的狗,他补地堡,伞兵先打地堡,再打建筑。总之,如果你不是太那个,打掉几个建筑根本就不成问题。大局已定!
我的记录是一波伞兵+4狗,打掉1个地堡、3个狗狗、2辆坦克,和一个机场,一个战车工厂,接着用3个灰熊,就灭了一个苏军。 3、佯攻:
(1)、美法联军:美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮就偷电厂,巨炮放下...
(2)、美古联军:美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰部,d,boom...
(3)、美国也可自己偷。 4、兵临:
在随机地图里,一般路口明显,第一波,如果对方造了狗在基地""""""""""""""""""""""""""""""""等 """"""""""""""""""""""""""""""""你的伞兵,就不能再去送死。降到他的出口,坦克马上去增援。兵前,灰熊后,但一定要* 近,防止坦克碾压,8个伞兵+2、3个灰熊可以轻松挡住4、5个犀牛,同时威胁了对方的矿区。坦克的集合点就要设置在这个路口,源源不断地增援!伞兵也不停的降在这个路口。准备几个飞行兵或者狗狗,应对其辐射兵反击,不用怕他的防空车,因为没有人会把防空车放在自己的辐射区里,就要真不要命了,他的结果也是一下子被自己的辐射兵爆掉,多少辆都是这样。这也是盟军扭转坦克不敌苏军局面的方法。打一下持久战,等光能坦克出来后,就可以去进攻了。 5、守护:
有中立建筑物,无论是占领的还是未占领的,降一队保护再说;但是如果离基地太远,没有能力守护,就打掉它,打完后,伞兵要回来,不要是以为免费的就不理他,拉回来。在战场上,你是将军,你应该对你的一兵一卒抱着深厚的感情!! 6、胜事:
如果你选美国,又占领一个中立的机场,那如果你不是太差劲,基本上用第一波伞兵(一定要两个一起降!!),就算没有全歼敌人,也可以打掉其很多建筑、消灭其很多有生力量。大局已定! 7、巷战:
占领:这里有个技巧:房子里进几个兵无所谓,主要是占领的房子要多,如果怕火力分散,那你可以不断用伞兵补充,但首先要做的就是先占领!因为你进1个兵,对方也必须打掉建筑才能打你的兵,建筑打掉后,必须修好,他才能占领,工程师500,他愿意吗?一般不愿意!
防守:伞兵不断补充;防空车防应对飞行兵或者V3导弹车;飞机打光能坦克的远程攻击(1弹1个);工程师适当修理,因为有些要塞是不能丢的! 8、阵击:
灰熊、步兵、狗1:2:1混编(一定要混编!),防止对方坦克碾压;以一个矿区(随机地图)或1屏为空间单位,以一波伞兵为时间单位(即不断补充兵力),阵地推进,每推进一区,步兵D,整理队形,凹形;同时不停改变重工的坦克集结点,让坦克源源不断地加入队伍。
注意:对战时,坦克在步兵前侧向来回移动攻击,挡住对方坦克对己方步兵的碾压;步兵凹形,全部D,千万不要移动,因为步兵不会移动攻击,而且,同时步兵的D威力不能发挥,也很容易被碾压,弄不好还会挡住自己坦克的路!
辐射兵的应付:一定要、千万要小心!中前期用飞机(一弹一个)或飞行兵、狗(死了也值得),后期用光能(远程攻击)或者幻影。 9、劫入:
伞兵运输机一般是从地图左上角飞来的,根据你与对方的相对位置,以及地图的大小、你们交战的地点,在坦克大战前15-35秒在敌人基地后面的一个角落(无狗、无机枪堡),最好是兵营边(打了兵营,对方就不能临时补狗和机枪堡),空降一队伞兵。等到大战开始,伞兵刚好开始空降,迅速T、D,敌人如果因为忙于激战而忘了或者顾不到后方的话,……
所以,如果对方有美国,就必须事先造2-4个狗在家,以防不测。这可不是小事! 10、破阵: 2、3个法国巨炮架在门口,别说是易守难攻的地形,就是开阔地形,也很难强攻,就算强攻进去,也是伤残大片、所剩无几,被对方坦克轻易解决,本来巨大的坦克集群优势,顷刻之间便化为乌有,弄不好,还会由胜转败...
怎么办?---
把伞兵从对方建筑群的上空空降,巨炮必然掉过炮口来“防守”,误伤大片!误伤只是小喜,大喜则是他炮口转向的空隙,你便可以马上进行总攻!对方的钱很多用在巨炮、电厂上,坦克不会很多。先干掉坦克,不要怕他的巨炮打你,因为巨炮同时也在误伤他自己的坦克;解决坦克后,马上打几个电厂...好了,..

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红色警戒2 对战战术篇
Command and Conquer: Red Alert 2

看到网上不少网友关于红色警戒2对战的心得和体会的文章,本菜鸟也深受启发,忍不住也要写点东西遗臭万年,呵呵...

侦察篇

 同任何RTS游戏一样,侦察敌情是红色警戒2中至关重要的环节,如果没有侦察而闭门造车的打红警,多半是要被人家抄了老家还不知所以然。我的做法一般是,如果游戏一开始就给你几个小兵的话(作主机设定的),就让他们向屏幕的四个角落探路,这样找到敌人的概率,如果没给就迅速的电站——兵营出四个小兵去探路。一般你总会有一辆(或几辆)坦克的,让它沿环线(按住'Z'键设定)巡逻你的基地,这样既可以探出你四周的矿区分布,又可以提防敌人的早期偷袭你的采矿车。有人用盟军喜欢用飞行兵来探路,虽然这样要过早的造出空指所,但也是一种选择,因为一旦敌人忘了造防空,就有可能吃了大亏,呵呵,不过这样的敌人多半是菜鸟。记住红色警戒2里面地图一旦打开就永远都可以看见,这样除非敌人造出隐形装置,否则你就可以一直观察敌人的一举一动。一旦敌人有“偷鸡”的行为,比方说一开始就造武器试验场什么的。所以早期的侦察成果是关系到后来的胜率的。

盟军篇

盟军的坦克威力小,但是便宜且机动性好,有一位玩红警在世界排名前50位的高手都曾经对我说过:“当年我玩红警的时候,一看到对手用苏联,就知道他是菜鸟了。”,如果利用盟军坦克的机动性牵制苏军的笨重的坦克满地图跑的话,然后逐个击破,胜利就到手一半了,记住没有在数量上占绝对优势以前千万不要强行与苏军坦克展开大规模的会战,等激光坦克出来以后用大量的灰熊坦克掩护者再和苏军展开决战,记住激光坦克属于那种攻击力强,但防御脆弱的武器,价格也比较高,一定要把它们放在后排攻击,另外如果你使用德国的话,有一种叫坦克杀手的特殊武器,对普通坦克的攻击伤害特别大,如果能把它们混编在普通坦克中与苏军坦克作战,就有如在帝国时代2里把长枪兵混编在勇者剑士里面和对手的游侠骑兵作战一样的效果,什么?没玩过帝国时代2(我faint!),因为敌人进攻的时候不可能挑者你的坦克打,所以这种杀手坦克就可以趁乱占便宜了。

除了坦克以外,盟军的小兵的作战力量也不可小视,一旦你将小兵转为防御模式(按'D'键)是很让敌人头疼的,这个时候除了敌人强制指挥自己的坦克来碾压外,几乎没有什么特别好的办法。而在激战中如果敌人的坦克不是特别密集的话,碾压小兵的效率特别低,往往会顾此失彼,让你的坦克占了便宜,而这个时候你的小兵也会因为奋勇作战而升了级,更厉害了,敌人就全面崩溃,我经常用美国,美国是有空降兵的,我喜欢常用的一个战术就是在坦克大战快开始的前一两分钟开始在敌人基地的一个偏僻角落,最好是没有防空、机枪堡的地方,空降一队小兵,一般等到大战开始,小兵刚好开始降,你迅速的选择一个小兵,然后按'T'键(全选),再按'D'键,敌人如果因为忙于激战而忘了后方的话,呵呵...

另外有些人习惯造几个多功能步兵车出来,装上工程师作为维修车来使用,我觉得这种战术在实战中作用很小,还要白白浪费不少钱,不如多造几辆坦克,积极消灭敌人来保存自己,几个盟国的特色兵种,象英国的狙击枪手、法国的巨炮、韩国的黑鹰战机平时作战我觉得不实用,都很少用到,在这里就不作介绍了。

苏军篇

苏军的坦克真可谓是力大刀沉,但是速度较慢,所以苏军的策略应该是尽量迫使敌人与你展开战略决战,而不要跟敌人玩周旋战斗,很多人要等出“天启”坦克才打,这就是典型的菜鸟行为,因为这个时候多半敌人也有激光、隐形等坦克了,双方的差距就拉小了,其实苏军的犀牛坦克就已经很“牛”了,如果发现敌人有开始造武器研究中心的行为,就应该发动进攻了,发现敌人用小兵沙堆战术的时候,一定要先调整好队形,把坦克聚成一堆,再冲上去碾压,不然几个来回,反而成全了敌人。

另外苏军还有一种机器蜘蛛对付敌人的坦克,也很不错,速度非常快,如果能冲进敌人的坦克阵营也是很让人头疼的。

值得一提的是苏军的飞艇,飞得超慢,但是威力惊人,这是一种颇受争议的武器,有人说他是垃圾,也有人说成是宝贝,我个人是这样看的,如果在掌握了战场主动的情况下,适当的造几艘($2000)去轰炸敌人,比用原子弹更加有效和实际,因为如果敌人不是满地立防空,同时对付几艘飞艇是很吃力的,只要炸掉他几个重工、基地、武器研究中心也是值得的。

苏军的小兵虽然便宜,但是不能选择防守模式,没什么大用,就算你制造出复制厂来也不要造小兵,苏联有一种磁暴兵很具有威力,而且坦克无法碾压,用它配合作战是很不错的。本来价格比较贵,但是有了复制中心,呵呵。说到小兵,忘了说巷战了,红警2中引入了巷战的机制,就是当作战场景在城市中的时候,如果将小兵驻扎到建筑,那么这个建筑就成为一个坚固的碉堡,用步步为营的战术或是在早期空降一对小兵,突然占领敌人基地的建筑物,可以让敌人哭笑不得,他必须将建筑物攻破才能打到你的小兵。只有苏军有一种叫V3的火箭车可以在建筑物射程以外破坏建筑物。

有些人喜欢造尤里来操纵敌人的坦克,由于一个人最多只能控制一辆,我觉得不适用于我们这些喜欢打坦克战的菜鸟,当然如果你是微操作高手不妨试试用20个尤里来控制敌人20辆坦克

另外苏军阵营的利比亚有核爆车、伊拉克的辐射兵、古巴的炸弹人我觉得都不实用,实战中不建议实用。

关于终极武器的讨论

盟军的气候武器和苏军的原子弹威力都十分大,但是如果不是双方都有相当大规模的坦克集群,而且又防守严密僵持不下的话,不建议建造,因为你的终极武器建立起来的警告声实际上就是敌人进攻的号角声。

关于海战我就不说了,基本上是苏军的天下,潜艇+天蝎+无畏战舰+乌贼没有什么能破的,但是通常联机很少玩海战的,呵呵...

最后说一句题外话,很多星际迷都指责C&C系列的兵种没有相生相克,平衡性不好,其实平衡性不一定要体现在兵种相生相克,苏军坦克和盟军坦克之间的不同特点不也是一种平衡吗?星际如果做成红警这个样子固然不好玩,但是如果红警做成星际的模式也未见得就会深受广大C&C爱好者的欢迎。

辐射兵篇 1、辐射兵是对付幻影群的有力武器。将辐射兵装入防空车,配合出击。有人喜欢直接冲上去,再d,结果,辐射出来就被对方光能、幻影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以我建议与犀牛混编冲上去,然后放出辐射兵,展开,其结果犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。当然你自己不能带狗,浪费多可惜。 2、辐射兵装运兵车,连续拉框、按D键,2次,要快而连续,一次下车,一次展开;注意:即使网络leg较厉害,也只能按2次,不要一看辐射兵还没展开就再不停地按D,这样只会使辐射兵展开更慢。 3、另外辐射+机枪堡(打不怕辐射的蜘蛛)是一个很经济、很有效的防御组合,你可以放在矿区,也可以在去进攻对方时,在老家放一组,当然,不要辐射了自己的坦克 ,要保持距离.

伞兵是ra里唯一的免费兵种,但威力却是极其强大的,下面由E战队的sun,也就是菜鸟本人我,给大家献丑:(
(一)、美国伞兵篇 1、先声:
第一波,如果对方没有造狗,降到其机场(雷达)或矿厂边,D,首选机场或雷达,血少,容易打掉,因为一旦进攻,对方肯定会马上造地堡、狗防守,如果选坚固的建筑,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的。如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松。如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个。如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再继续攻击,而要打击其救援力量,这点非常重要。 2、奇袭:
伞兵+狗:4、5个狗在降伞兵前绕向敌人后方,稍微分散,敌人一般以为是探地图,但却没有直接进入敌人的基地,没很大威胁,所以他不会急着要来干掉你的狗狗。好,伞兵降下,狗狗也正好进入基地,伞兵打机场、雷达、矿厂、战车工厂,他出狗是一个一个的,根本就敌不过你的狗,他补地堡,伞兵先打地堡,再打建筑。总之,如果你不是太那个,打掉几个建筑根本就不成问题。大局已定!
我的记录是一波伞兵+4狗,打掉1个地堡、3个狗狗、2辆坦克,和一个机场,一个战车工厂,接着用3个灰熊,就灭了一个苏军。 3、佯攻:
(1)、美法联军:美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮就偷电厂,巨炮放下...
(2)、美古联军:美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰部,d,boom...
(3)、美国也可自己偷。 4、兵临:
在随机地图里,一般路口明显,第一波,如果对方造了狗在基地""""""""""""""""""""""""""""""""等 """"""""""""""""""""""""""""""""你的伞兵,就不能再去送死。降到他的出口,坦克马上去增援。兵前,灰熊后,但一定要* 近,防止坦克碾压,8个伞兵+2、3个灰熊可以轻松挡住4、5个犀牛,同时威胁了对方的矿区。坦克的集合点就要设置在这个路口,源源不断地增援!伞兵也不停的降在这个路口。准备几个飞行兵或者狗狗,应对其辐射兵反击,不用怕他的防空车,因为没有人会把防空车放在自己的辐射区里,就要真不要命了,他的结果也是一下子被自己的辐射兵爆掉,多少辆都是这样。这也是盟军扭转坦克不敌苏军局面的方法。打一下持久战,等光能坦克出来后,就可以去进攻了。 5、守护:
有中立建筑物,无论是占领的还是未占领的,降一队保护再说;但是如果离基地太远,没有能力守护,就打掉它,打完后,伞兵要回来,不要是以为免费的就不理他,拉回来。在战场上,你是将军,你应该对你的一兵一卒抱着深厚的感情!! 6、胜事:
如果你选美国,又占领一个中立的机场,那如果你不是太差劲,基本上用第一波伞兵(一定要两个一起降!!),就算没有全歼敌人,也可以打掉其很多建筑、消灭其很多有生力量。大局已定! 7、巷战:
占领:这里有个技巧:房子里进几个兵无所谓,主要是占领的房子要多,如果怕火力分散,那你可以不断用伞兵补充,但首先要做的就是先占领!因为你进1个兵,对方也必须打掉建筑才能打你的兵,建筑打掉后,必须修好,他才能占领,工程师500,他愿意吗?一般不愿意!
防守:伞兵不断补充;防空车防应对飞行兵或者V3导弹车;飞机打光能坦克的远程攻击(1弹1个);工程师适当修理,因为有些要塞是不能丢的! 8、阵击:
灰熊、步兵、狗1:2:1混编(一定要混编!),防止对方坦克碾压;以一个矿区(随机地图)或1屏为空间单位,以一波伞兵为时间单位(即不断补充兵力),阵地推进,每推进一区,步兵D,整理队形,凹形;同时不停改变重工的坦克集结点,让坦克源源不断地加入队伍。
注意:对战时,坦克在步兵前侧向来回移动攻击,挡住对方坦克对己方步兵的碾压;步兵凹形,全部D,千万不要移动,因为步兵不会移动攻击,而且,同时步兵的D威力不能发挥,也很容易被碾压,弄不好还会挡住自己坦克的路!
辐射兵的应付:一定要、千万要小心!中前期用飞机(一弹一个)或飞行兵、狗(死了也值得),后期用光能(远程攻击)或者幻影。 9、劫入:
伞兵运输机一般是从地图左上角飞来的,根据你与对方的相对位置,以及地图的大小、你们交战的地点,在坦克大战前15-35秒在敌人基地后面的一个角落(无狗、无机枪堡),最好是兵营边(打了兵营,对方就不能临时补狗和机枪堡),空降一队伞兵。等到大战开始,伞兵刚好开始空降,迅速T、D,敌人如果因为忙于激战而忘了或者顾不到后方的话,……
所以,如果对方有美国,就必须事先造2-4个狗在家,以防不测。这可不是小事! 10、破阵: 2、3个法国巨炮架在门口,别说是易守难攻的地形,就是开阔地形,也很难强攻,就算强攻进去,也是伤残大片、所剩无几,被对方坦克轻易解决,本来巨大的坦克集群优势,顷刻之间便化为乌有,弄不好,还会由胜转败...
怎么办?---
把伞兵从对方建筑群的上空空降,巨炮必然掉过炮口来“防守”,误伤大片!误伤只是小喜,大喜则是他炮口转向的空隙,你便可以马上进行总攻!对方的钱很多用在巨炮、电厂上,坦克不会很多。先干掉坦克,不要怕他的巨炮打你,因为巨炮同时也在误伤他自己的坦克;解决坦克后,马上打几个电厂...好了,..

红色警戒2 对战战术篇
Command and Conquer: Red Alert 2

  看到网上不少网友关于红色警戒2对战的心得和体会的文章,本菜鸟也深受启发,忍不住也要写点东西遗臭万年,呵呵...

侦察篇

  同任何RTS游戏一样,侦察敌情是红色警戒2中至关重要的环节,如果没有侦察而闭门造车的打红警,多半是要被人家抄了老家还不知所以然。我的做法一般是,如果游戏一开始就给你几个小兵的话(作主机设定的),就让他们向屏幕的四个角落探路,这样找到敌人的概率,如果没给就迅速的电站——兵营出四个小兵去探路。一般你总会有一辆(或几辆)坦克的,让它沿环线(按住'Z'键设定)巡逻你的基地,这样既可以探出你四周的矿区分布,又可以提防敌人的早期偷袭你的采矿车。有人用盟军喜欢用飞行兵来探路,虽然这样要过早的造出空指所,但也是一种选择,因为一旦敌人忘了造防空,就有可能吃了大亏,呵呵,不过这样的敌人多半是菜鸟。记住红色警戒2里面地图一旦打开就永远都可以看见,这样除非敌人造出隐形装置,否则你就可以一直观察敌人的一举一动。一旦敌人有“偷鸡”的行为,比方说一开始就造武器试验场什么的。所以早期的侦察成果是关系到后来的胜率的。

盟军篇

盟军的坦克威力小,但是便宜且机动性好,有一位玩红警在世界排名前50位的高手都曾经对我说过:“当年我玩红警的时候,一看到对手用苏联,就知道他是菜鸟了。”,如果利用盟军坦克的机动性牵制苏军的笨重的坦克满地图跑的话,然后逐个击破,胜利就到手一半了,记住没有在数量上占绝对优势以前千万不要强行与苏军坦克展开大规模的会战,等激光坦克出来以后用大量的灰熊坦克掩护者再和苏军展开决战,记住激光坦克属于那种攻击力强,但防御脆弱的武器,价格也比较高,一定要把它们放在后排攻击,另外如果你使用德国的话,有一种叫坦克杀手的特殊武器,对普通坦克的攻击伤害特别大,如果能把它们混编在普通坦克中与苏军坦克作战,就有如在帝国时代2里把长枪兵混编在勇者剑士里面和对手的游侠骑兵作战一样的效果,什么?没玩过帝国时代2(我faint!),因为敌人进攻的时候不可能挑者你的坦克打,所以这种杀手坦克就可以趁乱占便宜了。

除了坦克以外,盟军的小兵的作战力量也不可小视,一旦你将小兵转为防御模式(按'D'键)是很让敌人头疼的,这个时候除了敌人强制指挥自己的坦克来碾压外,几乎没有什么特别好的办法。而在激战中如果敌人的坦克不是特别密集的话,碾压小兵的效率特别低,往往会顾此失彼,让你的坦克占了便宜,而这个时候你的小兵也会因为奋勇作战而升了级,更厉害了,敌人就全面崩溃,我经常用美国,美国是有空降兵的,我喜欢常用的一个战术就是在坦克大战快开始的前一两分钟开始在敌人基地的一个偏僻角落,最好是没有防空、机枪堡的地方,空降一队小兵,一般等到大战开始,小兵刚好开始降,你迅速的选择一个小兵,然后按'T'键(全选),再按'D'键,敌人如果因为忙于激战而忘了后方的话,呵呵...

另外有些人习惯造几个多功能步兵车出来,装上工程师作为维修车来使用,我觉得这种战术在实战中作用很小,还要白白浪费不少钱,不如多造几辆坦克,积极消灭敌人来保存自己,几个盟国的特色兵种,象英国的狙击枪手、法国的巨炮、韩国的黑鹰战机平时作战我觉得不实用,都很少用到,在这里就不作介绍了。

苏军篇

苏军的坦克真可谓是力大刀沉,但是速度较慢,所以苏军的策略应该是尽量迫使敌人与你展开战略决战,而不要跟敌人玩周旋战斗,很多人要等出“天启”坦克才打,这就是典型的菜鸟行为,因为这个时候多半敌人也有激光、隐形等坦克了,双方的差距就拉小了,其实苏军的犀牛坦克就已经很“牛”了,如果发现敌人有开始造武器研究中心的行为,就应该发动进攻了,发现敌人用小兵沙堆战术的时候,一定要先调整好队形,把坦克聚成一堆,再冲上去碾压,不然几个来回,反而成全了敌人。

另外苏军还有一种机器蜘蛛对付敌人的坦克,也很不错,速度非常快,如果能冲进敌人的坦克阵营也是很让人头疼的。

值得一提的是苏军的飞艇,飞得超慢,但是威力惊人,这是一种颇受争议的武器,有人说他是垃圾,也有人说成是宝贝,我个人是这样看的,如果在掌握了战场主动的情况下,适当的造几艘($2000)去轰炸敌人,比用原子弹更加有效和实际,因为如果敌人不是满地立防空,同时对付几艘飞艇是很吃力的,只要炸掉他几个重工、基地、武器研究中心也是值得的。

苏军的小兵虽然便宜,但是不能选择防守模式,没什么大用,就算你制造出复制厂来也不要造小兵,苏联有一种磁暴兵很具有威力,而且坦克无法碾压,用它配合作战是很不错的。本来价格比较贵,但是有了复制中心,呵呵。说到小兵,忘了说巷战了,红警2中引入了巷战的机制,就是当作战场景在城市中的时候,如果将小兵驻扎到建筑,那么这个建筑就成为一个坚固的碉堡,用步步为营的战术或是在早期空降一对小兵,突然占领敌人基地的建筑物,可以让敌人哭笑不得,他必须将建筑物攻破才能打到你的小兵。只有苏军有一种叫V3的火箭车可以在建筑物射程以外破坏建筑物。

有些人喜欢造尤里来操纵敌人的坦克,由于一个人最多只能控制一辆,我觉得不适用于我们这些喜欢打坦克战的菜鸟,当然如果你是微操作高手不妨试试用20个尤里来控制敌人20辆坦克

另外苏军阵营的利比亚有核爆车、伊拉克的辐射兵、古巴的炸弹人我觉得都不实用,实战中不建议实用。

关于终极武器的讨论

  盟军的气候武器和苏军的原子弹威力都十分大,但是如果不是双方都有相当大规模的坦克集群,而且又防守严密僵持不下的话,不建议建造,因为你的终极武器建立起来的警告声实际上就是敌人进攻的号角声。

关于海战我就不说了,基本上是苏军的天下,潜艇+天蝎+无畏战舰+乌贼没有什么能破的,但是通常联机很少玩海战的,呵呵...

最后说一句题外话,很多星际迷都指责C&C系列的兵种没有相生相克,平衡性不好,其实平衡性不一定要体现在兵种相生相克,苏军坦克和盟军坦克之间的不同特点不也是一种平衡吗?星际如果做成红警这个样子固然不好玩,但是如果红警做成星际的模式也未见得就会深受广大C&C爱好者的欢迎。

没有什么是最厉害的游戏,只有最厉害的玩家,玩的多了自然经验丰富,手法熟练,短兵相接是靠手法的,建议多玩多练,熟悉各兵种间的相生相克


红色警戒2中日战争任务全攻略
2、摧毁敌人所有建筑。建议从敌军正前方安置间碟即可(防狗咬)五、浑水摸鱼——地点:横须贺市 1、派间谍进入敌人作战实验室;2、炸毁敌人作战实验室。间碟开路,狙击手随后,遇狗即停止,狙死,从右靠下再向左行走,看到有坦克就绕道,简单;六、九州惊雷——地点:九州岛 1、摧毁九州岛所有敌人和...

红色警戒2共和国之辉秘籍快捷键
G---警戒。对幻影效果特别好。X---散开。主要用于美国大兵。S---停止行动。可以让部队快速停止移动,利于诱敌进入你的优势火力中,也可在与狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。CTRL+方向键---移动到屏幕底端。初期探路用,非常好。F---跟随镜头。Z---设定移动和攻击路线。多人对战模式键...

红色警戒2心灵终结攻略,尤里盟军苏俄都要有
心灵专家不再自动警戒。而主脑坦克则是自动警戒的。尤里海妖护卫舰;攻击海上部队和船坞用声波,陆地部队用导弹,且导弹不可拦截。尤里海撬艇;用水雷攻击,但速度和海蝎一样快。苏联鲨鱼导弹潜艇;可以拦截飞机导弹的潜艇,也可以攻击陆地。苏联百夫长攻城机甲;可以装3个兵,一次只能造一个,远程大炮攻击...

蓝色警戒2攻略
接着建筑防御工事,小心有时候敌军也会绕到右上或左上的地方进攻,尽快把地图全开(建间谍卫星),开始努力建完所有的高科技建筑,停止核弹可以用前几关用过的方法,这关可以用超时空团兵(愈多攻击愈快)偷偷把核能电厂(右边中间2座,底下4座)消失掉,如来不及仍遇到核弹发射,记得把所有的兵力暂时移到基地外减少损失。

请教高手:蓝色警戒2第5关怎么过关啊?
应采取防守,在两个金矿旁边造大量放空炮(15个最好)对付飞碟,唯一的两个出口处一定要造大量炮塔,总部附近的金矿一定要占领,远的地方最好不要管了。还要注意利用有利地形,在山崖上建炮塔别人打不着你,你却能打到它。也有很多地方可以自己拿主意。

《红色警戒2》联机战术,颜色有大作用,怎样出其不意攻其不备
使用障眼法必须要掌握犀牛坦克的行走细节,千万别转弯, 游戏 中的小地图是长方形的,所以经过每个角,你都要细心排一下坦克,让他们形成一条线,最好从正面再骚扰一下敌方,比如:利用工程师直接进入他防守范围,还可以多骚扰几次,让他无法仔细观看小地图边缘,这样有助于提高偷袭成功率。二 吉诺夫 ...

蓝色警戒2战争狂人游戏作弊秘籍答案蓝色警戒2战争狂人游戏作弊秘籍...
1、《蓝色警戒2:战争狂人》作弊秘籍 2、进入游戏按回车输入:3、增加一次重型轰炸机机会:give me bomber 4、增加一次战斗机机会:give me fighter 5、增加一次连环轰炸机机会:give me tripler 6、增加一次运兵飞船机会:give me carryall 7、增加一次星体炸弹机会:give me meteor storm 8、时间...

红色警戒2暗夜那关怎么过啊?
先点间谍,然后点一下附近的敌人,间谍就可以伪装成那个敌人,但是狗还是能防御间谍,所以得谭雅和间谍并肩作战。利用谭雅和间谍先走到敌人红色基地附近(注意磁暴光圈),有个磁暴光圈边上有油桶,用谭雅把油桶打炸,这样一个磁暴光圈被炸,然后间谍进入电厂,红色基地会停电,然后你用谭雅炸掉另一个磁暴...

(红警2)红色警戒2共和国之辉中基地车占领的问题-期待高手回答
用尤里(尤里改、心灵突击队都可,最简单的就是选社会注意阵营苏联伊拉克之类的就有尤里了)控制,并且你展开后就可以脱离尤里成为真正属于你的建筑了

谁知道红色警戒2之共和国之辉的秘籍啊?网站上给出的都是红警2的`在共...
2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得...然后造间谍造一个出两个 兵营一个复制中心出一个,然后把造出来的间谍点进复制中心去,来来回回的你...红色警戒2老版本的bug共和国之辉都可以用,包括自偷和骗钱。但是共和国之辉不是任务MOD,因此任务中没...

罗定市13474107295: 红警2高手进 -
迪钩艾复: 先框个小兵,按Ctrl打一下要偷的建筑,再造个工程师和间谍,框一起,把鼠标放建筑上,有维修标志就点路径模式,点一下别处点建筑就OK.

罗定市13474107295: 《红色警戒2》的高手进
迪钩艾复: 超时空兵偷偷的去吸

罗定市13474107295: 红警2高手请进
迪钩艾复: 除了是解放台湾的任务包 还有可能是原版任务 苏军任务灯火之城 那一关只有一个兵营 和几个动员兵 几个磁暴步兵 一座磁暴线圈 还有工程师和疯狂伊文 任务目标是磁化埃菲尔铁塔 如果说没有工程师 这个的确不大可能 除非游戏有问题 第三种可能 就是盟军战役第五关 暗夜了 说起这一关 的确开局没有工程师 不过 在第一个苏军基地右侧的悬崖上面是有几个大兵和工程师的 那里有一架坠毁的运输机 也许是运输途中被防空单位击落了吧 那个时间不太平啊 本人也就知道这三个可能性 其他的 无法说了 最后还是希望对提问者有所帮助吧

罗定市13474107295: 红警2=>高手进请问如何用工程师坐多功能(或防空车)自动占领敌军
迪钩艾复: 首先有一点,当把工程师放出来时,他一般总是从车尾部快速跑出.那么,如果在操... 只要2个工程师,一般的高手就会吃不消,这种战术很难防. 如何让防空车里的工程...

罗定市13474107295: 红警2尤里复仇高手进啊
迪钩艾复: 谭雅能炸船,坦克,建筑,打小兵也是一下一个.精英战斗兵能召飞机炸建筑,攻击范围较远.尤里X能控制别人兵和建筑,然后既可以让敌人兵为自己战斗也可以塞到回收场里赚钱.如果说缺点,就是都不能对空,以及只能造一个,而且价格比较贵,血也比较薄.

罗定市13474107295: 红警2高手进
迪钩艾复: 这里有 N多的任务包和特殊(变态)地图等等:http://www.pkuit.com/bbs/forum-22-1.htmlhttp://www.ra3site.cn/redalert2/ra2mod/http://herora2.5d6d.com/bbs.php

罗定市13474107295: 红色警戒2高手进
迪钩艾复: 设定小队 Ctrl + 0 - 9 从目前选定的单位里,建立 0 - 9 小队 选取小队 0 - 9 选取你所设定的小队 增加选取小队 Shift+0-9 选取 0 - 9 小队成员, 而不取消之前选取的其它小队 移动至小队 Alt + 0 - 9 选取 0 - 9 小队,并将小队置于画面中央 增加选取队...

罗定市13474107295: 红警2心灵终结,高手进!!! -
迪钩艾复: 尤里复仇:http://www.uc129.com/xiazai/ra2/6615.html 心灵终结:http://www.myra2.com/html/hongjingxiazai/ra2/20120603/5831.html

罗定市13474107295: 红警2尤里复仇高手进!
迪钩艾复: 到达其中一个目标地点后,自动部署,几秒后再自动取消部署去下一个目标地点 这是不可能的 只能一样一样的

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