红警2 v3火箭载弹量修改代码解释

作者&投稿:尉邓 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红色警戒2 V3火箭车修改~

弹头换成核弹NUKE就OK了,不过加不上辐射效果,这是游戏硬性规定的,没办法了。范围不用改,NUKE本身就是最大范围。

V3Warhead=V3WH →→→ V3Warhead=NUKE
..........
V3EliteWarhead=V3EWH →→→ V3EliteWarhead=NUKE

《红警2》rules代码修改:
1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔。一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的 话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为 0) AttackDelay 电脑首次进攻的时间间隔(建议设为 0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为 250) repair and refit RefundPercent=50%
2.空投规则:
GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)。可以把 E1 和 E2 改成 COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛 了。E1 是美国大兵,E2 是动员。
3.遭遇战设置:
[MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过 50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏)* FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然规则:
在 RULES.INI 中查找下列语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建造时花费 1000 元所用时间,默认 42 秒,若改为".1"则只用 6 秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字:
步兵类: [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵 [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类:[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3 火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车 [CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫
战机类:[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类:[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
提取红警游戏里面的文件的方法:红警游戏目录下有很多以 mix 为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文 件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在 ini 为扩展名的文件内,而 ini 文件就被藏在 mix 文件里。我们要修改游戏,就是把 ini 文件从 mix 文件中提取出来,经过对 ini 文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。要想把从 mix 文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。它的程序界面是这样的(以 XCC Mixer 1.24 版为例):可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行 “a:\”指的 是电脑中的 A 盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从 C 盘到 F 盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区 各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的 任一行,就可进入相应的目录。我们利用上面的窗口就可以打开 mix 文件了。下面以《阴云密布》为例详细介绍从 mix 文件中提取文件的方法:在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个 “expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个 mix 文件。如下图:在左侧的窗口中可以看到这个 mix 文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左 键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有 一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放 到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。

MaxNumberOccupants=

填数值。这个代码指定该建筑最大能够容纳多少步兵,典型的应用是在平民建筑上。

MinDebris=

填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最小值。

《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。

该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。

背景设定

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。

这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。



从词典里找了一些 供LZ参考
V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢
V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点火为60桢
V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度
V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点火倾斜为0.5 *90度
V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率
V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升高多少 只对巡航导弹有效
V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4
V3RocketAltitude=768 达到这么高后水平移动/
V3RocketDamage=200 伤害200
V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400
V3RocketBodyLength=256 导弹长256
V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道

SpawnsNumber=1【子单位数量,如果调下发射时间更变态】

答案都无用,LZ的全局代码也没用,直接在单位里修改SpawnsNumber=,后面写数量


张掖市19629694325: 问一下就是红警2共和国之辉V3火箭有个BUG怎么弄啊, -
肇耿络欣: 呵呵,那个是自制的地图或者修改了RULES.ini,至于修改嘛,我就随便说说吧,将INI中V3Launcher后的代码进行更改,SpawnsNumber=数字—V3火箭车的弹数(改越高就越多火箭).SpawnRegenRate=数字—V3火箭的装弹速度(改越低越快). V3RocketBodyLength=数字—V3火箭的发射高度(越高就飞的越高).Range=数字(这个就是射程了),呵呵,最后还是祝楼主游戏愉快吧~!

张掖市19629694325: 红色警戒2让V3导弹车,无畏级战舰发射的导弹能有核弹的效果的代码
肇耿络欣: [CombatDamage]……V3Warhead=V3WH ;V3DMislWarhead=DMISLWH ;无畏V3EliteWarhead=V3EWH ;V3精英DMislEliteWarhead=DMISLEWH ;无畏精英……换NUKE

张掖市19629694325: 红色警戒2共和国之挥怎么修改v3的属性 -
肇耿络欣: V3RocketBodyLength=256 导弹身体的长度,这可能决定反导弹(反击这个导弹)的有效面积 V3RocketLazyCurve=yes 火箭的路径是一个很大的曲线 V3RocketType=V3ROCKET 调用的灰行器 然后搜索V3Warhead来设置弹头(不知为何,弹头...

张掖市19629694325: 怎样修红警2 共和国之辉中v3火箭的射程?
肇耿络欣: 在rules(尤里复仇是rulesmd)文件下查找:[V3] 则会有: [V3] UIName=Name:V3 Name=V3 Launcher ;locked Category=AFV Prerequisite=NAWEAP,NARADR Primary=V3Launcher CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets ...

张掖市19629694325: 红色警戒2共和国之光辉V3火箭射程怎么修改 -
肇耿络欣: 下载个xcc mixer程序,用它打开你红警目录里的expand01.mix文件,然后把rules.ini文件释放出来,具体的就是在rules.ini文件里面改~~其实很简单 其他载具代码可以百度一下 V3火箭的叫[V3]然后找range=十几我忘了 改成100多 打全图 不过电脑会狂造V3的 我改过 其实你想怎么改就怎么改 想改什么就该什么 超爽

张掖市19629694325: 如何把红警2共和国之辉加强
肇耿络欣: 说明: 红警规则文件(修改) 修改内容: 1、V3火箭发射车:射程覆盖全地图,火箭可一次发射30个,装弹时间缩短,火箭威力改小,伤害面积增大,火箭发射角度增大! 2、卖掉建筑的钱由原来的50%改到1000% 3、建造的速度大大提升! 4、爱国者飞弹装弹时间大大缩短,射程增大! 5、天启坦克主武器改为<埃菲尔铁塔>的武器,射程30,威力90,射速大大提升! 6、全部建筑的最大碎片数增大<这样才能感觉到你的武器是多么的强悍!> 给我你邮箱,我发给你!

张掖市19629694325: 提问 红警2尤里的复仇v3火箭的三级武器是什么?在v3代码段里找不到.而且也没有叫v3launch -
肇耿络欣: 您好,你所说的那个武器只是一个假武器,它的武器是固定的即V3ROCKET,只是在全局里改威力和弹头,不明白追问 您的采纳是我回答的动力,望采纳

张掖市19629694325: 红警弹头
肇耿络欣: V3的弹头: [V3WH] CellSpread=1 PercentAtMax=.25 Wall=yes Wood=yes Verses=100%,90%,80%,90%,70%,70%,100%,100%,50%,80%,0% Conventional=yes Rocker=yes InfDeath=2 AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,...

张掖市19629694325: 红警2规则修改 -
肇耿络欣: 1.修改完直接放入游戏目录即可生效2.在心灵控制塔的代码后面追加一段带代码如下: BuildLimit=X(你想要建造的数量)3.那需要设置科技.那样的话只要有盟军的基地就可以建造法国的巨炮了

张掖市19629694325: 红色警戒2怎样v3火箭超远距离 -
肇耿络欣: 找到红警文件目录下的rulesmd.ini文本,如果没有可以到网上下载也可用XCC_Mixer从红警目录下的ra2.mix中提取出来放在红警目录下.打开1看全是代码,不用怕我来教你改.(如果是第1次修改建议备份!以避免游戏毛病!)1.首先改射程,...

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