请问《魔兽世界》中的猎人宏怎么设定啊
JJC射击宏:
/castsequence reset=8,target 奥术射击(等级 9),多重射击(等级 6),奥术射击(等级 9),多重射击(等级 6)
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
大家会发现我这里没有自动射击,其实很简单的,以往的宏都加有自动射击,完全没有必要,当第一个奥射打出去,自动射击也就形成,因为强化了奥射,所以CD时间比较短,切换目标也很方便打出第一下攻击。其次,自动射击存在不足,当你重复按宏时,有时会卡在自动射击那里约3秒时间不能打出技能,大家可以体验一下,连续按2次自动射击,就是取消了自动,所以有延迟。在宏里我只有奥射和多重,体现射击LR的瞬间DPS。还有人问,为什么没有稳固射击,原因很简单,稳固会被打断,5V5里非常不推荐JJC宏有稳固,完全卡读条的技能,所以稳固放一个技能栏里,当没有受到DPS伤害时,才使用!!!切记啊,血的教训
目标吸蓝宏:
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus]蝰蛇钉刺(等级 4),
此宏是LR最得意之作,只需要开场点一下对方QS或MS。按SHIFT设立为焦点,当蝎毒触发以后,丢喹蛇吸蓝,然后切目标打本队确立对方的第一目标。当CD完了以后,不用切换目标直接按,只要焦点目标在射击范围内,自动打出的。不用再去找QS MS了。所以每15秒就丢一次,相当实用的。打JJC强力推荐LR用此宏!
摔拌宏:
/castsequence reset=6 摔绊
/cast 猫鼬撕咬
/castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
我这宏里没有猛禽,因为不是顺发,尤其LR是远程DPS,可以说是在JJC里比较垃圾的技能,顺利的话1秒打出,有时会卡你3秒之久打不出猛禽,而且当你跑开后还要ESC放弃猛禽以后才可以输出。LR FS是JJC55里常视为第一目标,FS布衣,如果配合好MS的区散,开场20秒对方FS就倒地,LR同样也是ZS DZ的目标,所以第一时间脱离有效的DPS才是最好的方法,减少本队的治疗的压力。所以第一时间摔拌脱离DPS然后跑位!
绷带宏:
#showtooltip 厚灵纹布绷带
/use [target=player] 厚灵纹布绷带
方便自己绷带,不用按F1找自己了,还不错的
BB目标宏:
/targetenemy [noharm]
/stopmacro [noharm]
/petattack
/cast 猎人印记
基础知识简单说下。输入/macro或者在ESC菜单里选macro都可以打开宏的窗口,点New新建一个宏,你可以看见许多图标,选个自己喜欢的图标再起个名字,然后在文本里输入宏的内容,点Complete完成。现在,你就可以把这个图标拖到技能栏里使用了。
---------------------------------------使用物品---------------------------------------
1-自动喂食
下面这个宏会先判断玩家是否处于战斗之中。如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包。
/script
if
(not
PlayerFrame.inCombat)
then
if
(not
GetContainerItemLink(X,
Y))
then
OpenBag(X);
else
CastSpellByName("Feed
Pet");
PickupContainerItem(X,
Y);
end
end
X/Y分别是包和格子的编号。
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]
16格包的格子编号如下:
[
1][
2][
3][
4]
[
5][
6][
7][
8]
[
9][10][11][12]
[13][14][15][16]
2-绷带
如果你当前选择的目标是可以对其使用绷带的友好单位的话,则对其使用绷带。
如当前目标是不能被打绷带的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。
/script
UseContainerItem(X,Y)
/script
SpellCastTarget("player")
将第一行换成/script
UseAction(25,0,1),则不需将绷带放在背包特定位置,但必须将绷带拖入技能栏的特定位置。25表示技能栏的编号。第一排第一格编号为1,最后一格为12。第二排第一格编号为13,最后一格为24。以此类推。25表示第三排的第一格。
此宏也还有如下的实现方法:
/script
UseContainerItem(0,1)
/script
if
(
SpellIsTargeting()
)
then
TargetUnit("player");
end
如果想在任何条件下都只对自己使用绷带的话,用如下的宏:
/target
"player"
/script
UseContainerItem(X,Y)
/script
TargetLastEnemy()
同样,这个宏会切换当前目标,中断攻击,盗贼的连击点也会被清空。
下面这个宏也只对自己使用绷带,但在使用后会切换回先前的目标(不管是敌对中立还是友好的)。
/script
p="player";t="target";if(not
UnitCanAttack(t,
p))then
ot=UnitName(t);TargetUnit(p);else
ot=nil;end;
UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting())
then
SpellTargetUnit(p);
end
if(ot)
then
TargetByName(ot);end
---------------------------------------更换武器---------------------------------------
MainhandBag:备用主手武器存放背包编号
MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号
OffhandBag:备用副手武器存放背包编号
OffhandBagSlot:备用副手武器存放格子编号
TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号
TwohandsBagSlot:备用双手武器存放格子编号
双手武器
->
(主手武器+副手物品)
/script
PickupContainerItem(MainhandBag,
MainhandBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(16)
/script
PickupContainerItem(TwohandsBag,
TwohandsBagSlot)
/script
PickupContainerItem(OffhandBag,
OffhandBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(17)
(主手武器+副手物品)
->
双手武器
/script
PickupInventoryItem(17)
/script
PickupContainerItem(OffhandBag,
OffhandBagSlot)
/script
PickupContainerItem(TwohandsBag,
TwohandsBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(16)
/script
PickupContainerItem(MainhandBag,
MainhandBagSlot)
注意以上几个宏使用之时,鼠标上不要拖有物品,否则会出错。如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断。参看下面的几个宏:
单主手武器或双手武器
->
(主手武器+副手物品)
/script
if
(
not
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupInventoryItem(16);
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
PickupInventoryItem(17);
if
(
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
end
end
(主手武器+副手物品)->
单主手武器或双手武器
/script
if
(
not
CursorHasItem()
)
then
PickupInventoryItem(17);
if
(
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
end
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupInventoryItem(16);
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
end
---------------------------------------自动切换守护---------------------------------------
注意:你必须已经打开了某个守护,这样下面的宏才能生效
1-肉搏战和猴之守护
可以代替默认的attack,如果你没开猴之守护宏会帮你打开。
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Mon"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Monkey");
end
/script
if
(not
PlayerFrame.inCombat)
then
CastSpellByName("Attack");
end
2-自动射击和鹰之守护
可以取代默认的auto
shot,如果你没开鹰之守护宏会帮你打开。
/cast
Auto
Shot
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Raven"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Hawk(Rank
X)");
end
因为游戏中延时的问题,采用这种先射击再开守护的方法比较好
Rank
X中的X是你所使用的鹰之守护
等级
3-瞄准射击(也包括其他瞬发的射击)和鹰之守护
可以取代默认的瞄准射击,如果没有开鹰之守护宏会帮你打开。
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Raven"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Hawk(Rank
X)");
else
CastSpellByName("Aimed
Shot(Rank
Y)");
end
X是鹰之守护的等级,Y是射击技能的等级
注意,这个宏无法让你判断目标是否超出了射程,因为这个宏的图标不会因超出射程而变红,用瞄准射击的时候要多加注意。而且这个宏的图标也无法反映出射击技能的冷却时间,所以推荐在宏当中使用那些无冷却时间的射击。
参照这个宏,也可以把上面的猴之守护和猛禽攻击(Raptor
Strike)或者翅夹(Wing
Clip)结合起来--同样要注意它无法反映猛禽攻击的冷却时间。
---------------------------------------pet的控制---------------------------------------
1-放猎人标记并命令pet攻击目标。
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetAttack()
2-放mark并且pet跟随,副本用的宏。
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetFollow()
3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放mark,pet攻击目标,然后开始autoshot。
/script
if
(UnitIsFriend("player","target"))
then
AssistUnit("target");
end
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetAttack()
/script
if(not
PlayerFrame.inCombat)
then
CastSpellByName("Auto
Shot");
end
注意你开始所选择的目标必须是友好的。
4-散射并招回pet,以免pet继续攻击使敌人脱离散射的效果。
/script
PetFollow()
/Cast
Scatter
Shot()
---------------------------------------影遁(NE专用)---------------------------------------
1-影遁的同时躺下,更难被发现……
/cast
Shadowmeld(Racial)
/laydown
2-吃喝的同时也影遁-_-
/target
"player"
/script
UseContainerItem(X,
Y);
/script
UseContainerItem(X,
Y);
/cast
Shadowmeld(Racial)
---------------------------------------使用物品---------------------------------------
1-自动喂食
下面这个宏会先判断玩家是否处于战斗之中。如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not
GetContainerItemLink(X, Y)) then OpenBag(X); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(X, Y); end end
X/Y分别是包和格子的编号。
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
2-绷带
如果你当前选择的目标是可以对其使用绷带的友好单位的话,则对其使用绷带。
如当前目标是不能被打绷带的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。
/script UseContainerItem(X,Y)
/script SpellCastTarget("player")
将第一行换成/script UseAction(25,0,1),则不需将绷带放在背包特定位置,但必须将绷带拖入技能栏的特定位置。25表示技能栏的编号。第一排第一格编号为1,最后一格为12。第二排第一格编号为13,最后一格为24。以此类推。25表示第三排的第一格。
此宏也还有如下的实现方法:
/script UseContainerItem(0,1)
/script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("player"); end
如果想在任何条件下都只对自己使用绷带的话,用如下的宏:
/target "player"
/script UseContainerItem(X,Y)
/script TargetLastEnemy()
同样,这个宏会切换当前目标,中断攻击,盗贼的连击点也会被清空。
下面这个宏也只对自己使用绷带,但在使用后会切换回先前的目标(不管是敌对中立还是友好的)。
/script p="player";t="target";if(not UnitCanAttack(t, p))then ot=UnitName(t);TargetUnit(p);else ot=nil;end;
UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit(p); end if(ot) then TargetByName(ot);end
---------------------------------------更换武器---------------------------------------
MainhandBag:备用主手武器存放背包编号
MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号
OffhandBag:备用副手武器存放背包编号
OffhandBagSlot:备用副手武器存放格子编号
TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号
TwohandsBagSlot:备用双手武器存放格子编号
双手武器 -> (主手武器+副手物品)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(17)
(主手武器+副手物品) -> 双手武器
/script PickupInventoryItem(17)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
注意以上几个宏使用之时,鼠标上不要拖有物品,否则会出错。如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断。参看下面的几个宏:
单主手武器或双手武器 -> (主手武器+副手物品)
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); PickupInventoryItem(17); if ( CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end end
(主手武器+副手物品)-> 单主手武器或双手武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupInventoryItem(17); if ( CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); end
---------------------------------------自动切换守护---------------------------------------
注意:你必须已经打开了某个守护,这样下面的宏才能生效
1-肉搏战和猴之守护
可以代替默认的attack,如果你没开猴之守护宏会帮你打开。
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end
2-自动射击和鹰之守护
可以取代默认的auto shot,如果你没开鹰之守护宏会帮你打开。
/cast Auto Shot
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end
因为游戏中延时的问题,采用这种先射击再开守护的方法比较好
Rank X中的X是你所使用的鹰之守护 等级
3-瞄准射击(也包括其他瞬发的射击)和鹰之守护
可以取代默认的瞄准射击,如果没有开鹰之守护宏会帮你打开。
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); else CastSpellByName("Aimed Shot(Rank Y)"); end
X是鹰之守护的等级,Y是射击技能的等级
注意,这个宏无法让你判断目标是否超出了射程,因为这个宏的图标不会因超出射程而变红,用瞄准射击的时候要多加注意。而且这个宏的图标也无法反映出射击技能的冷却时间,所以推荐在宏当中使用那些无冷却时间的射击。
参照这个宏,也可以把上面的猴之守护和猛禽攻击(Raptor Strike)或者翅夹(Wing Clip)结合起来——同样要注意它无法反映猛禽攻击的冷却时间。
---------------------------------------pet的控制---------------------------------------
1-放猎人标记并命令pet攻击目标。
/cast Hunter's Mark(Rank X)
/script PetAttack()
2-放mark并且pet跟随,副本用的宏。
/cast Hunter's Mark(Rank X)
/script PetFollow()
3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放mark,pet攻击目标,然后开始autoshot。
/script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end
/cast Hunter's Mark(Rank X)
/script PetAttack()
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end
注意你开始所选择的目标必须是友好的。
4-散射并招回pet,以免pet继续攻击使敌人脱离散射的效果。
/script PetFollow()
/Cast Scatter Shot()
---------------------------------------影遁(NE专用)---------------------------------------
1-影遁的同时躺下,更难被发现……
/cast Shadowmeld(Racial)
/laydown
2-吃喝的同时也影遁-_-
/target "player"
/script UseContainerItem(X, Y);
/script UseContainerItem(X, Y);
/cast Shadowmeld(Racial)
http://games.tom.com/1184/1540/2005414-141027.html
http://games.tom.com/1184/1540/2005414-141028.html
http://games.tom.com/1184/1540/2005414-141029.html
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