抛开国家来算~仙剑4和空之轨迹系列你认为哪个好?
更喜欢空之轨迹吧,很仙剑相比我比较喜欢的是它的战斗模式和Q版的人物,剧情方面也不会比仙剑差,技能也很华丽,音乐方面也很好,还有这款游戏的魔法是可以自由搭配的,不像仙剑,只限于风,雷,水,火,土,这五种魔法,这只是个人的我见解,我也不是说仙剑不好,仙剑的音乐方面是做的非常成功的,仙剑4的画面也要比空之轨迹好,但我还是比较喜欢空之轨迹。 在补充一句我玩游戏是不分国籍的,只要是喜欢的,好玩的,管他是那个国家出的游戏。
整体上看空之轨迹好,音乐、剧情、画面、战技、魔法、场景、特效都配合的非常好,尤其是剧情。
仙剑系列也很不错,整体虽然比不上空之轨迹,但是剧情上看还是和空之轨迹媲美。
仙剑4老是以缺乏资金做借口,既然缺乏资金,又何必做出这种游戏来伤害别人的眼睛,而且仙剑4的人物实际上就是几块有棱角的图片拼在一起,剧情又是那种到最后一定死主角的不用玩就知道的烂剧情,和跑龙套的对话一次后就不想对话第二次,因为答案总是一样的,最闻名的迷宫系统纯粹是用来拖延时间的,而且战斗系统毫无特点。既然3D技术不成熟,为何不做成和仙剑1xp版的动画模式呢,既省钱又好看。开发商有意缩小资金就说明了他们意识到仙剑系列已经落后了。仙剑4其实就是靠着广大群众的爱国情操和对仙剑1的喜爱而衍生出来的副产品,是靠着仙剑1出名,而不是靠自己出名的。
而且仙剑只能在国内勉强维持,完全冲不出祖国,就说明了实力有限;空之轨迹至少能够冲出日本进军中国,实力差距明显。
再说空之轨迹,3D技术和人物设计只要不是瞎的就知道比仙剑好几倍,音乐方面,星之所在等等,都是制造商自己谱的,都是我最喜欢的,听上面说仙剑4的音乐还剽窃了别人的,要是真的话还真是耻辱。和跑龙套的对话每一件小事发生都会更改,而且特别的自主选择队友的系统会引起剧情和人物对话的不同,让人想玩多几遍。有人说嫌它的对话冗长,玩RPG游戏要的就是剧情,没剧情玩什么呀,要是嫌对话长,去玩网络游戏啊。空之轨迹的剧情做得很好,FC里面快完时,我本以为艾斯蒂尔和约修亚要大团圆结局,谁知杀出个怀斯曼教授,以反派角色出现,让人大吃一惊,并为SC做铺垫,而且剧中有许多感人的场面……
连细节都做得很好,举例(下面是引用别人的):
游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。
中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。
在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)
SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)
SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结 果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不 用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)
在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把 提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新 的对话,和你谈论刚完成的任务。
约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是 你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有 阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接 受。
在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注 意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的 冲击力真是太刺激了。。。
当然是仙剑啊
虽然在游戏的兼容性上
响应时间上
以及人物动作协调以及场景制作上
空之轨迹更优秀一些
但要说情节剧情,空之轨迹基本靠边站啊
空之轨迹的对话超级冗长,印象之中除了结局动画我有细细的看字幕,其余时间都在狂按确认键
不管是不是个人习惯的问题,空轨的对话也太罗嗦了,每次客套话就至少10个来回,有谁能全程都有这个耐心看下去的?
但仙剑就不同了。各代仙剑被玩家玩了又玩玩到恨不得台词都背下来,个个都是活秘籍。
并非我偏袒国产,而是空之轨迹确实有点浪费那么好的技术支持,我玩空轨的时候也被他们在孤儿院火灾的情节深深打动,也被结局狠狠的震撼了一把,也惊诧于那一个个宏伟制作的场景,人物活动也非常灵活。但是除此之外,让人恋恋不舍的亮点实在少之又少。可能是空轨对话框太小的缘故吧,以至于一句话分三次才能说完,按回车都按烦了啊。
所以结论是论剧情空轨靠边站,论游戏画面场景协调度兼容性仙剑就远远不如了。
个人认为后者当然不可或缺,但剧情才是一款RPG游戏的灵魂,才是决定一款游戏最终水平的因素。大团圆的结局未必就是人们津津乐道的主题。仙剑本来走的就是悲剧路线,再说楼主也太不够意思了吧,仙剑可以说是中国拿的出手的基本NO.1游戏啊,空轨当然本来就不差,但在日本的影响基本就是一平平淡淡。要是这都比不过也太扯了吧。再说为何要那仙四比呢?拿仙剑系列的仙四这一个游戏和空轨一个系列比。不公平吧。
如果玩家更注重的是技术场景等等那中国游戏基本全部靠边站啊,中国人自己制作的游戏本来就不是靠技术的,讲技术肯定是外国赢啊。
尽管仙四的结局设置让我也无法苟同,但排除这10%的瑕疵,也比空轨好玩。
最后在说一点玩空轨的感想。我觉得艾斯利尔也太幸运了吧。她爹是全国恨不得全球最厉害的英雄。她遇到的人都闻她爹而万分敬畏,万分骄傲,万分感谢,外加万分惋惜(为隐退一事)……她虽然从小无母,但从来没有缺少过爱,不论是亲爹,还是约修亚还是老师还是邻居,还是旅行遇到的人,游击社的人,没有一个对她不好的。她一贯的任性犯傻也有约修亚在旁边看着她,默默的喜欢她,她**还想怎样啊??就吃点苦怎么了?
真要说的话 仙4的确不如空轨 虽然不喜欢小RB 但不得不承认 这两个游戏比较 的确是空轨远胜仙4 剧情 游戏设定 音乐
抛开游戏设定方面不谈(到底仙4就这么点钱开发 不能比)
剧情上也有很大的差距 空轨是完美的结局 但剧情催泪度却比凄美的仙4高的多 空轨玩完以后 不仅被感动 而且还有份很好的心情 而且还有很多搞笑的剧情 而仙4的结局却是一大堆迷团 隐晦过头 感觉就好象没结局 而且最终战突然莫名其妙冒出个九天玄女是最大的失败
据传闻仙剑赚的钱都用去做轩辕剑了 对仙剑也很不公平 资金限制也是造成游戏不足的重要原因
还是呼吁各位喜欢游戏的玩家 多买买国产正版 我并不是所谓的正派 会说玩D版的不好什么的 到底以大部分都是学生群的玩家来说 都买正版是很困难的 只是如果是力所能及的话 偶尔买个一款两款正版 也不算难事
空之轨迹
当然是空之轨迹
无论画面,人物,系统,剧情,音乐
空轨都远高于仙四
画面上,仙四的3D极为单调
颜色也上得不怎么样
还卡得不得了
而空轨恰恰相反
人物上,空轨的选择性多
这是仙四没法比的
系统上,空轨有很多贴心的设计
尤其是战斗系统,法术系统
多种战技和结晶回路层出不穷
但仙四的战斗和法术堪称垃圾
就那么几种,还死板得不得了
还不如仙一,仙二的好
剧情上,空轨下了极大的心思来塑造每一个人的故事
而仙四呢?它把人物的过去都说清了吗?
没有
音乐上,空轨的音乐全完全是自己创作
可仙四的封神陵却“剽窃”神秘园的曲子
。。。。。。
以上,仙四远不如空轨
玩过仙四感觉很失望
但玩过空轨却不停地期待续作
不信看我的发帖纪录
全是空轨&奥利维尔!
中国的游戏厂商啊!加油吧
杂说咩~~
各不相让
英雄传说系列和仙剑系列的我都玩过(我最爱的两个系列游戏)~~
如果要拿ED6的两个篇章和仙4来比的话
各有各好各有各坏~~
首先说下画面风格~~
个人比较喜欢仙4的风格~~
至少人物的动作和表情在场景人物中看得出来(虽然不是很明显,仔细看大家就会看出来,比较明显的是柳MM)
而ED6则是一个很呆板的场景人物,虽然很Q很可爱,但是行动上感觉很古怪,很别扭,例如下楼梯,都是用跳到楼梯上在下去~~很搞笑~~(也许是制作公司想让这个游戏有点动漫效果嘛)感觉就像一个木偶~~!!虽然场景上很有震撼效果,但是还是缺少生动的人物!!
再说下剧情
剧情上各有千秋,在剧情方面,个人认为ED6的两个篇章不错~~
仙4的剧情虽然很感人,但是如楼上某位所说,九天玄女的出现让整个剧情变得莫名奇妙,虽然仙剑系列都是在各带分支剧情上把与前几代的剧情联系起来,但是还是有很多的问题存在很多迷题没解开(不知道是不是我剧情看得不够仔细的原因,但是我认为我是句句都看完了的),不信的可以去看看仙剑历代的流程,大家就知道!
而ED6,虽然在第一篇章留下了一大堆的迷,但是在第二篇章,则将迷题一个个的解开~~!!
剧情也是悲喜交加~~可以让玩家笑个不停,也可以让玩家感动流泪~~
继续说背景音乐
ED6的背景音乐空之轨迹,很好听,战斗音乐也很不错,就是迷宫音乐差了点,但是各场景的音乐搭配的是很完美的,不管是走到哪个城市,背景音乐总是和城市风格混为一体,相当搭调,但迷宫音乐则千篇一律,让人失望.
仙4的背景音乐就比较全面,融合了时代的感觉,也带来了震撼的效果,并且将仙剑各系列的经典音乐全部融入其中,很好,很棒~~让人可以回味到95年在电脑游戏厅(那时还不叫网吧)里玩仙剑的感觉!!中间琴姬那一段更是首次把人的唱声也加了进去,很好很不错~~但是还是有美中不足!也是迷宫音乐,部分迷宫音乐听起来没有那种探索时的紧张感~感觉反而像是胜利的宣言~~!!所以说音乐方面不相上下~~
接下来说下游戏性
游戏性就仙剑的较好~~
ED6大部分时间全在对白上了~~相信如果一个玩家想玩第二次,按剧情都会按掉一大部分时间,特别是第二篇章,我只翻过3次~~平均每次下来是大概玩20多个小时翻版(惭愧~时间很长)但是可能有14个小时我在按剧情对话~~剩下在玩的时间也就几小时而已~~痛苦阿~~
仙4,虽然是历代中对话最多的一部~~但是在游戏性方面却很注重,迷宫不难走,但是怪难打~~相信大家第一次玩仙4的时候都是时不时的被小怪把某人物给K死~~甚至会有被小怪打来出现胜败乃兵家常识,大侠请重新来过的字幕出现~~这个是仙剑历代里面所没有的~~历代仙剑都是不管BOSS还是小怪都是轻松过~~而仙4则改变了这一准则,让玩家连自动战斗都不敢随便乱点~~
最后说下总体效果~~
各人喜欢仙剑多一些(可能因为十多年的感情嘛)虽然英雄传说各代我也都在跟随,但是确实觉得仙剑要好一些~~如果仙剑开发小组能有更多的开发资金,如果寰宇能够对轩辕剑少放点精力,那么仙剑系列绝对将会是世界最好的几个游戏~~也将会媲美于最终幻想等经典的系列游戏~~
ED6固然是好,但是投资那么多,本因该如此效果
仙4固然是美中不足,但是却是只有不到ED6投资的十分之一的投资而做出来的~所以,总体上来说仙剑胜那么一点点~~哈哈哈哈~~
我会继续支持仙剑和英雄传说系列~~因为这两个系列是我单机游戏生涯中最爱的,最喜欢的~~
本人平时什么游戏都是买D版(确实没钱)但是为了买这两个游戏,我少吃几顿饭,少抽几包烟我都要节约钱下来买正版的~~嘿嘿~~爱死这两游戏了~~
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支侵塞来: 剧情上 只有仙剑4能与空轨媲美 而且空轨的剧情更加有趣和流畅 画面上 其实两者差不多 仙剑5略胜一筹 战斗系统这个没法比 肯定是空轨更好 花样又多又简单 而且空轨的支线任务是建立在游击士职业的基础上的 比较有趣 仙剑就比较无聊了 而且空轨战斗失败可以直接重来 也有自动存档 仙剑就得读档再重来 个人偏好空轨一些
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