帝国时代3,哪个国家更厉害?

作者&投稿:郝查 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
帝国时代3哪一个国家最强大~

说真的,的确没有最强大的国家。我只能说,我认为最强大的,不能代表客观标准。不过倒是有几个数据供,供楼主参考。(我曾经也是犹豫了很久要练一个最强的)法国:世界排名前10的有5个玩家用它,有3个玩家主用它。推荐原因:最强的农民和最猛的骑兵,最完备的兵种,既适合新手又适合高手。后期很强大。缺点不是很明显。英国:世界排名前10有3个用它,2个是主用。推荐原因:传说中回本效率最高的民族。有着一个房子一个农民的无可比拟的经济优势。兵种不算特别威力但是有着无比的经济,靠数量取胜。缺点:房子贵,操作多且烦琐,且兵种无优势,整体优势要到8分种之后才能体现,后期无力。如果有决心练它的话,进步一个档次后是相当可观的。日本:全中国第一在用它,在世界前10中也有2个玩家用它。推荐原因:有着奇异的神社,传说中最具威力的神社爆,经济相当可观(虽然不及英国),有着最强大的弓兵:弓箭足轻、最机动的火枪手:铁炮足轻。后期非常强大。缺点:兵种加强卡片不足,要依靠特色科技。民族克星比较多,战术打法较多。新手不容易上手。荷兰:曾经世界第一的H20对它情有独钟(专门用荷兰啊……),虽然是历史了。推荐原因:经济结构非常强大,有着效率非常高的银行,这样以来就是金钱过剩,但是所有农民要靠钱生产。这样以来经济非常强大。有着最强大的远程骑兵:手枪骑兵。而且手枪骑兵是30肉90金,又是吃钱币。后期最强大民族。(后期农民50人口,但是银行造钱却不占人口,所以有150人口的兵)缺点:前期比较无力,水平没到一定等级,会被所有快速攻击的民族克死。综合上述,我觉得还是日本最强。但是法国也是很不错的选择。我原来就是从法国练起的。

暂时最强的是印度和易洛魁,第二档次紧随其后差距不大:土耳其,日本,德国,俄国
印度和易洛魁一直以超过%55的高胜率挂在顶端,最可怕时印度曾经保持了近一年的%63的胜率。
日本经过削弱不似以前,以前比赛全是日本火枪对射,现在削弱后依然全面,强大
易洛魁则是最可怕的前期和流畅的升3让他前期有主动权,中期又因为是唯一有炮的土著还不错。

印度可怕在可怕的第二时代
1:全面又强悍的兵种:印度坐拥第二世代最强的火枪兵,第二时代第二强的廓尔查散兵(克制火枪,重步,远程骑)全游戏跑的最快的近战骑兵和远程骑兵,而且很多国家第二世代没有远程骑兵可用,并且以近战骑兵为重要军队组成(远程骑兵克近战骑兵),除了炮(还有大象可以当做拆迁使用),基本全到不行。
2:强大而且时间点及其早的地域压制:印度红堡有强大的地域压制能力,三分半(打野打得好还能更早)4个农民到你家允许建造的最近距离建造,4分红堡屹立在你家门口,4分半10个殖民时代最强的火枪兵开始在你家串门,不拆迁,就撵走你农民,对着你主城的射击范围外一点点的距离绕圈,把你农民全撵进去,出来就射杀,你被干扰的基本啥都做不了,你出兵没他早,出了也打不过他,你损失经济出兵好不容易打过了,他撤到红堡,红堡的炮轰下你也只能撤退
而印度的特性让他每打一卡送一农,加上农民随意发展,经济完爆你,他的两个英雄又能加血,第二时代你不是对手。升了3,你又要面对血巨厚还范围伤害的大象,精锐的廓尔查散混火枪,少量骆驼骑侧翼包抄和一票软剑超人的威胁....你出炮?印度有象炮,多倍打炮加成还血厚防高移速快射程远,对炮你也是吃亏。
强就是一个字,主动,全面,强大——虽然后期不强。但实战很少到大后期,这让印度成为帝国三最强两国之一、

易洛魁则是强在可怕的前期,连印度一般面对易洛魁也只能前期选择红堡放在家里防守,廉价,海量的肉弓和斧子男犹如潮水一般涌来,尤其是最气人的是这俩货模型太相似,处理肉弓最好的办法是出近战骑兵切,但是斧子男和肉弓都是关着身子,长得太像了,根本分不清,斧子男砍马犹如切菜,让敌人简直无从下手。
而且易洛魁第三时代前期并不弱,他是唯一有炮的土著,这让他以步兵为主的部队并不像常理一样畏惧第三时代各国所发的2炮,因为他的炮是混合炮,兼备有反炮和反步兵,虽然都不太强,但放在这个国家身上却恰当好处,能够有效地点掉敌人的反步兵炮后,进行对敌输出补充。
但随着时间推移,他的经济,兵种都会跟不上时代,第三时代末期就会陷入困境,而升4对他来说提升又不大,只能等死。是个前期极度强大,中期也还可以的前期型国家。

这两个国家是最强了。也阐述了帝国三真人对战前期为王的道理——当然也有龟缩战术。但不得不说很多时候龟缩都是欺负前期没法强大到某个临界点的国家,或者非常特殊的部分地图,比如日本海龟战术会在窄小的靠海空间拉墙并拉来两艘战船在海边输出,堪称千军万马难过。
然而在有经验的敌人特意的侦查和卡组配置下,这也是徒劳的

.中国

特点:
1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。
2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。
3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。
特色武器:诸葛弩
兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠
科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作

中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。

2.大不列颠

特点:
1.城镇中心费用 -50%。
2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代)
3.牧羊人快 25%
特色武器:长弓兵
兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业

生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?

3.条顿

特点:

1.僧侣治疗距离 ×2
2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2
3.免费升级射击孔
4.农田费用 -33%
5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2
特色武器:条顿武士
兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学

条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。

4.法兰克

特点:
1.城堡费用 -25%
2.骑士生命 +25%
3.农田免费升级
特色武器:掷斧战士
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车
科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会

法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。

5.拜占庭

特点:
1.建筑物生命值,黑暗时代 +10%
封建时代 +20%
城堡时代 +30%
帝王时代 +40%
2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%
3.喷火舰攻击力 +20%
4.升级至帝王时代费用 -33%
特色武器:甲胄骑兵
兵种缺:重型弩炮、重型投石车
科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机

拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇行牡纳�抖�远�黾拥模�恍枰�钔饣ㄇ���狈�姆缏�陌菡纪サ钠锉�筒奖�残碓谧罡呒妒甭匝酚诙允郑��菡纪ケ阋说穆嫱毡�耆�梢钥酥贫苑降钠锉�攀疲��ㄉ辈奖�募纂衅锉�蚴乔看蟛奖�ㄆ┤缣醵傥涫俊⒖癖┱绞渴裁吹模┑目诵牵�菡纪コ�瞬荒茏髁街指呒兜墓コ俏淦鳌F渌��志�蝗保ɑ鹎故趾突鹋谕耆�梢蕴娲�饬街郑��菡纪サ纳�率亲钋看蟮模��涤兴�械纳�断睿��庇捎谏�兜玫降弁跏贝�姆延媒系停�菡纪ジ�钦加凶试瓷系挠攀疲�U绞保�菡纪ヒ埠敛谎飞���怯兴�兄掷嗟暮>��硗馑�堑呐缁鸾⒐セ髁η?0%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。

6.维京

特点:
1.战舰费用 -20%
2.步兵生命值 封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20%
3.独轮手推车、手推车免费升级
特色武器:龙头战舰、狂暴战士
兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰
科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会

维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。

7.哥特

特点:
1.步兵费用: 封建时代 -10%
城堡时代 -15%
帝王时代 -25%
2.步兵对建筑物攻击力 +1
3.村民对野兽攻击力 +5
4.帝王时代 人口上限 +10
特色武器:近卫军
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车
科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术

很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。

8.凯尔特

特点:
1.步兵移动速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器开火速度 +15%
4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化
特色武器:靛蓝突袭者
兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮
科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作
凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。

9.土耳其

特点:
1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50%
2.采金工作快 +15%
3.免费研究化学
4.免费升级轻骑兵
特色武器:土耳其亲兵
兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰
科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作
土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?

10.撒拉逊

特点:
1.市场贸易费用仅 5%
2.运输船生命 x2
运输船容量 x2
3.战舰进攻快 20%
4.骑射手对建筑物攻击 +3
特色武器:奴隶骑兵
兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作
撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。

11.蒙古

特点:
1.骑射手攻击速度快 20%
2.轻骑兵生命值 +30%
3.狩猎快 50%
特色武器:蒙古骑射手
兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰
科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作
蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。

12.日本

特点:
1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;
黑暗时代效率 +5%
封建时代效率 +10%
城堡时代效率 +15%
帝王时代效率 +20%
2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%
3.封建时代步兵攻击速度 +15%
城堡时代步兵攻击速度 +20%
帝王时代步兵攻击速度 +25%
特色武器:日本武士
兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮
科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作
和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。

13.波斯

特点:
1.开始时具有多 50的木材和食物
2.城镇中心、船坞生命值 x2,
生产效率:
封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20%
特色武器:战象
兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机
波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。

楼主你要想清楚,你问的是帝国3,他说的是帝国2,帝国3排列应该是这样的。(不过我的回答不包括亚洲帝国)
第一名 法国(这些是我个人认为)
法国有着非常独特的兵种,因为我个人喜欢骑兵狂袭,所以选择了法国。
它的法国枪骑兵和法国胸甲骑兵是一种高杀伤的骑兵。善于突袭。而且他的森林酷民采集能源强,建筑屋子快。特别是哨所和房子。不过法国骑兵有一个巨大的缺点,防御力太弱。所以不能强攻太久。
第二名 葡萄牙
葡萄牙是一个经典的航海国家,但是在游戏中,他的葡萄牙帝国手枪骑兵却成为了一个独特的兵种,这款骑兵攻击力很高。是一种强攻型兵种。
第三名 西班牙
西班牙的侦查效率很高,因为它一开始就可以训练猎狗。不用探险家冒险跑来跑去。他的长矛骑兵攻击力高,速度快。它还有一个独特的兵种,老式盈朵武士。是一种杀伤长矛兵的好兵种,不过防御力太低。很容易被骑兵杀死。
第四名 荷兰
其实我把荷兰放那么低,很多人肯定会抗议。因为它的海军实在是太强了。我放那么后面是为什么呢,因为我个人觉得。荷兰除了长矛兵以外,没有什么很好的陆地兵种。而且我个人也没用过。所以才放那么低。
第五名 土耳其(鄂什么曼的那个)
这个帝国拥有极强的远程火力,例如超级大炮啊,鄂尔曼火枪兵。而且防御力很高,特别是鄂尔曼重型骑兵。既然那么厉害,为什么要放后面呢。是因为它的火枪上膛太弱了。我个人讲究速度和火力。它的火枪上一次膛,就等于我的法国火枪兵打5次。所以我才会把它放后面。
第六名 德国佬
德国佬拥有两个亮点,第一个是德国骑兵。德国骑兵虽然是一款轻型骑兵。但却拥有着重型骑兵的杀伤力。第二个亮点是老式火枪战车。这种车火力十分强悍,如果作为支援兵种,绝对是首选。但是,德国的探险家攻击力太弱,速度太慢。等他侦查完整个地图。自己的殖民地早都被打下了。。。。。。
第七名 俄罗斯
这个国家,其实应该怎么说呢。可以说好,但又可以说不好。他的火枪兵防御力真是。。。攻击力也是。。。不过它的弓骑兵很好,射程堪比火枪兵。而且上箭很快。不过不适合近战。俄罗斯的哥萨克轻骑兵也不错,典型的群杀型轻骑兵。
第八名 英国
英国其实是一个很强的国家,它的长弓兵射程比火枪兵还要远几倍。而且上箭超快。连射型兵种。但是这个国家简直是弊大于利,他的拓荒者收集资源慢,神父不给力。而且英国皇家轻骑兵简直根本就没有用。。。所以英国才能垫底了。
如果要求土著民族和任务民族,那么就是下面的了。(还是不包括亚洲帝国)
第一名 美国(也是个人认为)
美国的攻击力太强了,看都看得眼花缭乱。火箭炮啊,管炮啊,野战炮啊等等。是典型的强攻民族。而且海军很厉害。可以造三辆迫击炮战舰。在任务中使用是特别好的一个民族。
第二名 易洛魁族
这个民族,是防御型的民族,唯一的亮点就是易洛魁防弹盾。防御力超高。
第三名 卡拉洛克民族
这个民族拥有的卡拉洛克犬战士和卡拉洛克斧头骑兵是很好的兵种。拥有极强的攻击力。
至于其他的民族,我还没有研究好,等我研究好了,我会补充回答的

奥斯曼土耳其、法国、日本、荷兰,楼上回答的是帝国时代2,不是帝国时代3!


帝国时代3有哪些国家
帝国时代3的国家有:英国、中国、法国、俄罗斯等。帝国时代3是一款历史题材的游戏,涉及多个国家及其历史背景。在游戏中,玩家可以选择不同的国家进行游戏,每个国家都有其独特的特点和玩法。以下是关于游戏中部分国家的详细解释:1. 英国:作为工业革命的发源地,英国在游戏中拥有强大的经济和科技能力。其...

帝国时代3哪个国家好玩 帝国时代3国家哪个好玩
1、S级:法国,葡萄牙,日本,印度。2、A级:瑞典,西班牙,德国,豪德诺索尼,拉塔,中国,印加,阿兹特克,奥斯曼,荷兰。3、B级:俄罗斯。4、同时Garja表示A级可以分成A和准A,但差距不大。

帝国时代3哪个国家后期最强 帝国时代3后期最强国家是哪个
帝国时代3哪个国家后期最强 帝国时代3后期最强国家是哪个 1、法国、中国。法国农民造满,双工厂,教堂研究骑兵训练加速,卡片发骑术学校、纯种动物,可以秒出胸甲骑兵。后期无解。2、中国农民造满,升帝王时代选天坛还能送20农民,这样能有119农。经济那是相当的好,另外还有俄国领事馆送工厂,德国领事馆...

帝国时代3哪个国家炮厉害
1、争霸战:印度、易洛魁、日本。2、20分钟以上的条约战:法国、中国。3、生死战:德国、俄罗斯、中国。4、海战:中国有数据最强的福船,火帆船撞谁谁沉。阿兹特克有水之舞和加速生产舞以及三张渔船减价卡,导致独木舟便宜到爆,消耗战无解。5、中国:220人口,有丰富的兵卡来补充兵力,成群的猛火油...

帝国时代3哪个国家最厉害
帝国时代3中最厉害的国家是英国。一、英国的强大之处 在《帝国时代3》中,英国凭借其独特的优势成为了最厉害的国家之一。英国拥有强大的海军力量,其海军舰艇具备较高的火力和机动性,能够在海上战斗中占据明显优势。二、英国的经济优势 英国的经济在《帝国时代3》中表现出色。其经济体系完善,能够快速地...

帝国时代3什么国家比较厉害帝国时代3哪个国家比较厉害
1、《帝国时代3》印度比较厉害。2、印度堪称是帝3制作方的亲儿子。不仅拥有殖民第一火印火,廓尔喀这种强散,破坏力惊人的象炮,属性堪称变态的软剑小超人(更可气的是还可以利用圣地经验流无限发卡,近战相当之恶心),搭配一票动物园几乎无解。

帝国时代3什么国家厉害帝国时代3最强的国家是哪个
1、印度:印度可以被称为皇帝3制造商的亲生儿子。它不仅有殖民地的第一火印火,而且像廓尔喀这样的强散和惊人的象炮。它的属性可以被称为异常的软剑超人(更令人愤怒的是,它还可以利用圣地经验流无限发卡,近战相当恶心)。有了一张动物园票,几乎没有解决办法。2、中国:中国经济相当强劲,但武器不...

帝国3哪个国家厉害
帝国3中最厉害的国家是英国。英国在《帝国时代3》中是一个极为强大的国家。以下是关于英国在帝国3中为何如此强大的 一、独特的单位优势 英国拥有独特的单位,如长弓兵和红衣军,这些单位在游戏早期到中期都具有很高的战斗力。长弓兵远程攻击能力强,而红衣军则擅长近战,这样的组合使得英国在战场上具有较...

帝国时代3的三个版本有什么区别呀?
《帝国时代3:亚洲王朝》:按照亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级,而且没有殖民者。3、阵容不一 《帝国时代3:原版》:游戏中有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和奥斯曼帝国。《帝国时代3:酋长》:游戏除了原版的国家外,新增了易洛魁人、苏族人、阿兹特克人。《帝国时代3:亚洲王朝...

帝国时代3后期最强国家是哪个 帝国时代3哪个国家后期最强
应该差不多。1.法国有强大的胸甲骑兵,老农也很强,火。法国的首领是拿破仑,是所有国家首领中最帅的一个。2.到了后期我觉得哪个国家都差不太多,基本上都是谁的火炮最多,谁的火炮保护得最好,谁的胜率就比较大。3.英国的长弓手很令人反感,德国的"棺材车"(装炮马车)有点变态,不过绝对强大的却没有...

乐平市17141972037: 帝国时代3帝国时代中到底哪个国家最强 -
沈童氯喹: 暂时最强的是印度和易洛魁,第二档次紧随其后差距不大:土耳其,日本,德国,俄国 印度和易洛魁一直以超过%55的高胜率挂在顶端,最可怕时印度曾经保持了近一年的%63的胜率. 日本经过削弱不似以前,以前比赛全是日本火枪对射,现...

乐平市17141972037: 帝国时代3之亚洲王朝 简体中文版中最厉害的国家是那一个 -
沈童氯喹: 荷兰

乐平市17141972037: 帝国时代3里哪个国最好? -
沈童氯喹: 英法德 快攻用西,日,土

乐平市17141972037: 帝国时代3什么国家厉害?专家来!求大哥大姐了! -
沈童氯喹: 英国,房子贵,但每造一房送一农;长弓,红衣火枪,轻骑,火箭.法国,村民血多,效率高;兵种全面,胸甲骑兵.德国,有两种农民,卡慢,卡质高,每卡送骑兵;特色兵种多,双手剑士,战车,乌兰骑兵.西班牙,卡快,剑盾手,长枪骑...

乐平市17141972037: 帝国时代3里面哪个国家最强啊 -
沈童氯喹: 法国最强!你如果用过法国的农民和胸甲骑兵以后,肯定会有同感.顺便再鄙视一下一楼的粘贴党.

乐平市17141972037: 帝国时代3哪个国家最强 -
沈童氯喹: 我认为原版的话是英国 火枪兵很猛 远射距离长威力大 近战克步兵 烧建筑也快 (这个兵种很逆天) 亚洲王朝就日本 有英国火枪兵得强化版 望采纳

乐平市17141972037: 帝国时代3神马国家最厉害??(别告诉我只有最厉害的玩家什么的) -
沈童氯喹: 西班牙,英国,法国适合打快攻,部队武装的较快很强.奥斯曼,荷兰两个国家适合革命,有强大的经济支撑!葡萄牙就是个垃圾……个人十分喜欢德国,经...

乐平市17141972037: 帝国时代3中俄罗斯和其他国家相比怎么样 -
沈童氯喹: 最近网战的胜率还是不错的一个国家,前期最后期都很强大,推荐打2,4时代,三时代战斗力一般较差.一般打二就是前置小屋5,4哥萨克骑卡连发,爆点散,升二选择500肉,前期火力还是很好的.当然要根据对手国家调整兵种和战术.俄罗斯打完两张卡和教堂科技步兵加速可以秒刷兵,加上三个一组出农比正常的省时间而且省肉,所以后期经济也很强,后期的话一般带上卡片冷藏技术皇家铸币局等加强经济,军队秒刷也很爽.打卡还可以让火枪造堡垒,1000肉木一个 经济优秀,哥萨克也是最有性价比的单位,还有烦人的城管部队俄骑,总体来讲是个很优秀的国家,当然和印度与易落奎没法比...

乐平市17141972037: 帝国时代3亚洲王朝哪个国家最厉害 -
沈童氯喹: 没有最强的国家,只有最强的战术和玩家,个人认为法国经济比较好,荷兰后期最强大,俄罗斯经济不行,但是造兵速度可以达到不花时间,而且人口相同,哥萨克骑兵才1人口,战斗力和德国骑兵相当

乐平市17141972037: 帝国时代3原版哪个国家最强 -
沈童氯喹: 汗,兄弟,荷兰啊,前期先推兵,农民只管木.出银行一直到UD,市场要早出,绝对无敌,资源几乎无限,然后全出炮,一波拿下[不懂再来问我],德国也可以,初期爆兵骚扰,一波一波来,打消耗[送的骑士差不多了就是一波!]

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