入门的电脑术语 有哪些。

作者&投稿:寇炭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
新手买房,入门术语有哪些~

1买一期:买房子最好买一期开发的,不仅价格便宜而且质量好。 2不买临街:买房子要注意不要买临街的,噪音太大,即使是一条小路,也有发展成菜市场的潜力。 3不买顶层:不要买顶层,顶层比较容易出现漏水现象,修理起来比较麻烦且耗时。

这方面的术语的确太多!你选修的这个应该是硬件方面的我先给这些吧 电脑硬件英文术语完全介绍 (显示设备篇)(仅作积累)音频
3DPA(3DPositionalAudio,3D定位音频)
AAC(AdvancedAudioCompression,高级音频压缩)
AC(AcousticEdge,声学边缘)
AC(AudioCodec,音频多媒体数字信号编解码器)
AC-3(AudioCoding3,第三代音响编码)
AC97(AudioCodec'97,多媒体数字信号解编码器1997年标准)
ACIRC(AdvancedCrossInterleaveReed-SolomonCode,高级交叉插入里德所罗门代码)
ADIP(ADdressInPre-groove,地址预刻)
AFC(Amplitude-frequencycharacteristic,振幅频率特征)
AMC(audio/modemcodec,音频/调制解调器多媒体数字信号编解码器)
APS(AudioProductionStudio,音频生产工作室)
APX(AllPositioneXpansion全方位扩展)
ASIO(AudioStreamingInputandOutputinterface,音频流输入输出接口)
ATRAC(AdaptiveTRansformAcousticCoding,可适应转换声学译码,MD专用数字声音数据压缩系统)
AUD_EXT(AudioExtension,音频扩展)
AUX(AuxiliaryInput,辅助输入接口)
CBR(ConstantBitRate,固定比特率)
CS(ChannelSeparation,声道分离)
CMSS(CreativeMultiSpeakerSurround,创新多音箱环绕)
CPRM(ContentProtectionforrecordablemedia,记录媒体内容保护)
DAB(digitalaudiobroadcast,数字音频广播)
DBBS(DynamicBassBoostSystem,动态低音增强系统)
DCC(DigitalCompactCassette,数字盒式磁带)
DDMA(DistributedDMA,分布式DMA)
DDSS(DolbyDigitalSurroundSound,杜比数字环绕声)
DHT(DolbyHeadphoneTechnology,杜比耳机技术)
DLS(DownloadableSoundsLevel,可下载音色)
DLS-2(DownloadableSoundsLevel2,第二代可下载音色)
DS3D(DirectSound3DStreams)
DSD(DirectStreamDigital,直接数字信号流)
DSL(DownLoadableSample,可下载的取样音色)
DSO(DynamicSound-stageOrganizer,动态声音层组建)
DSP(DigitalSoundFieldProcessing,数字音场处理)
DTS(DigitalTheaterSystem,数字剧院系统)
DTT(DeskTopTheater,桌面剧院)
EAX(EnvironmentalAudioExtensions,环境音效扩展技术)
EFM(EighttoFourteenModulation,8位信号转换为14位信号)
ESP(Electronic-ShockProtection,电子抗震系统)
ExtendedStereo(扩展式立体声)
FM(FrequencyModulation,频率调制)
FIR(finiteimpulseresponse,有限推进响应)
FPS(FourPointSurround,创新的四点环绕扬声器系统)
FR(FrequenceResponse,频率响应)
FSE(FrequencyShifterEffect,频率转换效果)
GM(GeneralMidi,普通MIDI)
HDA(high-efficiencyAudaxHighDefinitionAerogel,高效高清楚气动)
Hi-fi(highfidelity,高精度设备)
HPF(High-PassFilter,高通滤波器)
HRTF(HeadRelatedTransferFunction,头部关联传输功能)
I3DL2(Interactive3DLevel2,第二级交互式3D音效)
IID(InterauralIntensityDifference,两侧声音强度差别)
IIR(infiniteimpulseresponse,无限推进响应)
InteractiveAround-Sound(交互式环绕声)
Interactive3DAudio(交互式3D音效)
ITD(InterauralTimeDifference,两侧声音时间延迟差别)
LFE(LowFrequencySoundChannel,低频声音通道)
LP(LongPlay,长时间播放)
LPF(Low-PassFilter,低通滤波器)
MC(modemcodec,调制解调器多媒体数字信号编解码器)
MDLP(MiniDiscLongPlay,长时间播放迷你光盘)
MFM(Magneticfieldmodulation,磁场调制)
MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface,乐器数字接口)
NC(NoiseCanceling,降噪)
NDA:non-DWORD-aligned,非DWORD排列
NVH(Noise、Vibration、Harshness,噪声、振动和刺耳声)
QEM(QsoundEnvironmentalModeling,Qsound环境建模扬声器组)
QMSS(QSoundMultiSpeakerSystem,Qsound多音箱系统)
RawPCM:RawPulseCodeModulated(元脉码调制)
RMA:RealMediaArchitecture(实媒体架构)
RMAA(RightMarkAudioAnalyzer,公正标识音频分析软件)
RTSP:RealTimeStreamingProtocol(实时流协议)
SACD(SuperAudioCD,超级音乐CD)
SCMS(SerialCopyManagementSystem,连续复制管理系统,限制数字拷贝)
SDMI(SecureDigitalMusicInitiative,安全式数字音乐)
SNR(SignaltoNoiseRatio,信噪比)
S/PDIF(Sony/PhillipsDigitalInterface,索尼/飞利普数字接口)
SP(StreamProcessor,音频流处理器)
SPU(SoundProcessorUnit,声音处理器)
SPX(SoundProductionExperience,声音生成体验)
SPX(SoundProductioneXtensions,声音生成扩展)
SRC(SamplingRateConvertor,采样率转换器,把48KHz转为MD适用的44.1KHz)
SRS:SoundRetrievalSystem(声音修复系统)
SurroundSound(环绕立体声)
SuperIntelligentSoundASIC(超级智能音频集成电路)
TAD(TelephoneAnsweringDevice,电话应答设备)
TC(TimeScaling,时间缩放)
TDMA(TransparentDMA,透明DMA)
THD+N(TotalHarmonicDistortionplusNoise,总谐波失真加噪音)
TOC(TableOfContents,MD内容表,包括磁盘名称、轨数、演奏时间)
TVA(TimeVariableAmplitude,可随时间变化的音量)
TVF(TimeVariableFilter,可随时间变化的滤波器)
UDAC-MB(universaldistributionwithaccesscontrol-mediabase,通用分配存取控制媒体基准)
UTOC(UserTableofContents,可录式MD内容表)
VBR(VariableBitRate,动态比特率)
WG(WaveGuide,波导合成)
WT(WaveTable,波表合成) RAM&ROM
ABB(AdvancedBootBlock,高级启动块)
ABP:AddressBitPermuting,地址位序列改变
ADT(AdvancedDRAMTechnology,先进DRAM技术联盟)
AL(AdditiveLatency,附加反应时间)
ALDC(AdaptiveLosslessDataCompression,适应无损数据压缩)
ATC(AccessTimefromClock,时钟存取时间)
ATP(ActivetoPrecharge,激活到预充电)
BEDO(BurstEnhancedData-OutRAM,突发型数据增强输出内存)
BPA(BitPackingArchitecture,位封包架构)
AFCmedia(antiferromagneticallycoupledmedia,反铁磁性耦合介质)
BLP(BottomLeadedPackage,底部导向封装)
BSRAM(BurstpipelinedsynchronousstaticRAM,突发式管道同步静态存储器)
CAS(ColumnAddressStrobe,列地址控制器)
CCT(ClockCycleTime,时钟周期)
CDRAM(CacheDRAM,附加缓存型DRAM)
CL(CASLatency,CAS反应时间)
CMR(ColossalMagnetoresistive,巨磁阻抗)
CPA(ClosePageAutoprecharge,接近页自动预充电)
CSP(ChipSizePackage,芯片尺寸封装)
CTR(CAStoRAS,列地址到行地址延迟时间)
DB:DeepBuffer(深度缓冲)
DD(DoubleSide,双面内存)
DDBGA(DieDimensionBallGridArray,内核密度球状矩阵排列)
DDR(DoubleDateRate,上下行双数据率)
DDRSDRAM(DoubleDateRate,上下行双数据率SDRAM)
DRCG(DirectRambusClockGenerator,直接RAMBUS时钟发生器)
DIL(dual-in-line)
DIVA(DataIntensiVeArchitecture,数据加强架构)
DIMM(DualIn-lineMemoryModules,双重内嵌式内存模块)
DLL(Delay-LockedLoop,延时锁定循环电路)
DQS(Bidirectionaldatastrobe,双向数据滤波)
DRAM(DynamicRandomAccessMemory,动态随机存储器)
DRDRAM(DirectRAMBUSDRAM,直接内存总线DRAM)
DRSL(DirectRAMBUSSignalingLevel,直接RAMBUS信号级)
DRSL(DifferentialRambusSignalingLevels,微分RAMBUS信号级)
DSM(Distributedsharedmemory,分布式共享内存)
ECC(ErrorCheckingandCorrection,错误检查修正)
ED(Executiondriven,执行驱动)
EDO(EnhancedData-OutRAM,数据增强输出内存)
EHSDRAM(EnhancedHighSpeedDRAM,增强型超高速内存)
ELDDR(EnhancedLatencyDDR,增强反应周期DDR内存)
EMS(EnhancedMemorySystem,增强内存系统)
EMS(ExpandedMemorySpecification,扩充内存规格)
EOL(EndofLife,最终完成产品)
EPROM(erasable,programmableROM,可擦写可编程ROM)
EPOC(ElevatedPackageOverCSP,CSP架空封装)
EPV(ExtendedVoltageProteciton,扩展电压保护)
ESDRAM(EnhancedSDRAM,增强型SDRAM)
ESRAM(EnhancedSRAM,增强型SRAM)
EEPROM(ElectricallyErasableProgrammableROM,电擦写可编程只读存储器)
FCRAM(FastCycleRAM,快周期随机存储器)

电脑常用术语及名词说明——学习电脑知识,都应该知道电脑的一些常用名词和术语.。许多入门者一定要学用各种软件和硬件,那么建议最好先熟悉以下的基础名词,以便尽快进入学习过程。

基础术语

程序:用汇编语言、高级语言等开发编制出来的可以运行的文件。

软件:从开发商的角度而言,软件就是全部程序和全部开发文档的集合。从用户的角度而言,软件应该是程序、说明书、服务的总合。所以买正版软件就理应得到正规说明书和维护、升级等相关服务。

数制: 虽然计算机能极快地进行运算,但其内部并不像人类在实际生活中使用的十进制,而是使用只包含0和1两个数值的二进制。当然,人们输入计算机的十进制被转换成二进制进行计算,计算后的结果又由二进制转换成十进制,这都由操作系统自动完成,并不需要人们手工去做,学习汇编语言,就必须了解二进制(还有八进制/十六进制)。

数据: 狭义的理解,数据就是数值,即0、1、2、3、4、5、6、7、8、9和符号、小数点组成的数值,广义地讲,计算机所能处理的数据是指计算机能接受、存储、处理的任何信息,除了数值外,还有字符数据、图形数据、音频数据、视频数据、控制信号数据等等。

数据类型: 在处理各种数据时,为了便于处理、查错和充分利用存储空间,许多开发环境都要求对数据类型进行说明,一般有整数型、实数型、字符串型、布尔型、日期型、备注型、浮点型、双精度型等等。

数据运算: 一般指对数据所施加的各种处理,如插入数据、修改旧数据、删除已无用的数据、查找数据、将数据按一定规则排序、打印数据等等。

数据结构:在编程中,除了考虑功能如何实现外,还必须考虑到程序中所涉及到的数据组织方式,其一是为了提高执行效率;其二是在特定的功能中,必须将数据以特殊的结构进行存放。常用的数据结构有线性表、栈、队列、树、二叉树、图、哈希表等结构。

逻辑结构:指对数据的组织形式,如社会生活中的人事组织可用树型逻辑结构表示,选择好逻辑结构对软件的实现有重大意义。常见电脑名词术语解释——操作术语计算机硬件是软件运行的基础,而软件则是发挥硬件作用的关键。许多入门者除了学用各种软件外,还可能尝试着自己编编程序,那么建议最好先熟悉以下的基础名词,以便尽快进入角色。

操作术语

操作系统: 计算机硬件系统外面加载的第一道软件系统,专门用于管理计算机硬件和其它软件,响应用户对硬件和软件的操作,在微机上常见的有DOS、Windows3.2,WinXP/vista/7, 还有其它的Mac os x, Linux等。

安装程序: 由于目前的软件都涉及许多文件和子目录,所以一般都提供安装程序帮助用户自动化地安装全部文件,一般标准的安装程序均起名Setup.exe或Install.exe。

病毒:一种计算机程序,它可以附属在可执行文件或隐藏在系统数据区中,在开机或执行某些程序后悄悄地进驻内存,然后对其它的文件进行传染,使之传播出去,然后在特定的条件下破坏系统或骚扰用户。目前已有较成熟的清除病毒软件,但是新病毒还是层出不穷,成为一大危害。

集成开发环境: 较早期程序设计的各个阶段都要用不同的软件来进行处理,如先用字处理软件编辑源程序,然后用链接程序进行函数、模块连接,再用编译程序进行编译,开发者必须在几种软件间来回切换操作。现在的编程开发软件将编辑、编译、调试等功能集成在一个桌面环境中,这样就大大方便了用户。

拷贝: 指将文件从一处复制一份完全一样的到另一处,而原来的一份依然保留。

删除: 指将文件从系统的目录清单中删掉,但许多情况下,用工具软件或Windows下自带的“回收站”均能恢复被删掉的文件,为了保险起见,用户最好养成对自己输入的文本或其它文件进行软盘备份,以防万一。

移动: 就是将拷贝操作和删除操作合二为一,原来的一份在拷贝完成后即被自动删掉。

共享: 这是在网络环境下文件使用时的一种设置属性,一般指多个用户可以同时打开或使用同一个文件(或数据)。

独占: 系指文件(或数据)同一时刻只能被一个用户打开,其它用户只能等待此用户放弃后,才能打开和使用它。

压包: 用工具软件将文件进行压缩存储的过程,常用的压包工具有WinZip 、Arj等。

解包: 压包的反过程,即将压包文件还原成原来的文件。

加密: 在网络通讯中,为了保证传输数据的保密性,用密码对文件和数据进行加密变换。

解密: 加密的反过程,使之变成可使用的正常数据。

上传:本地计算机与其它计算机通过网络连接成功后,将本机文件拷贝到其它计算机中的过程。

下载:在网络中,将对方计算机中的文件拷贝至本地计算机中的过程。

通配符: 为了提高对文件处理的效率,用*或?表示任意多个或一个字符,这样就可以一次性处理一批文件,如*.*即代表当前目录下的全部可见文件。

格式化: 指对磁盘进行使用前的预处理以便存入数据。一般而言,新盘是必须格式化的,而使用过的旧盘也可以格式化,格式化后磁盘上全部数据将被删除,Windows常见的格式有Fat16,Fat32,NTFS。

开发术语

流程图:使用图形表示算法的思路是一种极好的方法,因为千言万语不如一张图。流程图在汇编语言和早期的BASIC语言环境中得到应用,由于其中的转向过于任意,带来了许多副作用,现已趋向消亡。较新的是有利于结构化程序设计的PAD图,对PASCAL或C语言都极适用。

高级语言:由于汇编语言依赖于硬件体系,且助记符量大难记,于是人们又发明了更加易用的所谓高级语言。在这种语言下,其语法和结构更类似普通英文,且由于远离对硬件的直接操作,使得一般人经过学习之后都可以编程。根据应用范围的不同和历史的发展,高级语言有很多种,如BASIC、FORTRAN、C、PASCAL、LISP、FOXPRO、COBOL。

解释程序:对源程序边解释翻译成机器代码边执行的高级语言程序。由于它的方便性和交互性较好,早期一些高级语言采用这种方式,如BASIC、dBASE。但它的弱点是运行效率低,程序的运行依赖于开发环境,不能直接在操作系统下运行。

编译程序:为了提高运行效率和对源程序的保密,人们推出了可以一次性将源程序转换成可执行代码的程序开发软件。它产生可以在操作系统下直接执行的程序,且运行速度比用解释程序执行快得多,但是它要求全部源程序的语法都必须正确,这样调试时就不太方便。为了融合解释和编译的优点,目前许多开发系统已同时提供这两种功能。

Bug:程序中隐藏的功能缺陷或错误。由于现在的软件复杂程度早已超出了一般人能控制的范围,如Win95、Win98这样的较成熟的操作系统也会不定期地公布其中的Bug。如何减少以至消灭程序中的Bug,一直是程序员所极为重视的课题。

调试:编好程序后,用各种手段进行查错和排错的过程。作为程序的正确性不仅仅表现在正常功能的完成上,更重要的是对意外情况的正确处理。注意,调试的指导思想是尽量证明该程序是有错的,而不是证明它是正确的。所以从心理学的角度考虑,开发人员和调试人员不应该是同一个人。

模块化:按照功能将一个软件切分成许多部分单独开发,然后再组装起来,每一个部分即为模块。其优点是利于控制质量、利于多人合作、利于扩充功能等,是软件工程中一种重要的开发方法。

可移植性:由于计算机的硬件体系结构不同,因而导致在某一类型机器上开发的软件不能在另一类计算机上运行,所以某一种语言开发环境开发出来的程序,如不用修改或只需极少量的修改便能在其它种类的计算机上运行,就是可移植性好。

过程:建立模块化的主要机制,它主要用于完成特定的工作,可以返回某些运算的结果,也可以不返回任何结果。

单入口单出口:为了保证开发程序的质量,要求过程中的数据流控制是必须在固定的程序段入口进入,固定的出口返回,不允许在编程中随意使用数据。

软件生命周期:软件的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。但随着新的面向对象的设计方法和技术的成熟,软件生命周期设计方法的指导意义正在逐步减少。

人工智能:就是通过程序使计算机能进行一些思维推理,使其具备一定的环境适应、自动学习、自动决策等人类高级智能。目前在人机对话、智能机器人、专家系统、语言图像识别、问题求解、公式推导、定理证明等许多领域,人工智能都已有较成熟的系统,随着计算机硬件体系的进步,人工智能必将更深入人们的生活。

还有很多电脑的常用术语, 没有办法一一列出, 要在平时的学习多看,多问. 如果不清楚, 要学会搜索.Google 百度 淘宝 全能搜索

拷贝: 指将文件从一处复制一份完全一样的到另一处,而原来的一份依然保留。

删除: 指将文件从系统的目录清单中删掉,但许多情况下,用工具软件或Windows下自带的“回收站”均能恢复被删掉的文件,为了保险起见,用户最好养成对自己输入的文本或其它文件进行软盘备份,以防万一。

移动: 就是将拷贝操作和删除操作合二为一,原来的一份在拷贝完成后即被自动删掉。

共享: 这是在网络环境下文件使用时的一种设置属性,一般指多个用户可以同时打开或使用同一个文件(或数据)。

独占: 系指文件(或数据)同一时刻只能被一个用户打开,其它用户只能等待此用户放弃后,才能打开和使用它。

拷贝: 指将文件从一处复制一份完全一样的到另一处,而原来的一份依然保留。

删除: 指将文件从系统的目录清单中删掉,但许多情况下,用工具软件或Windows下自带的“回收站”均能恢复被删掉的文件,为了保险起见,用户最好养成对自己输入的文本或其它文件进行软盘备份,以防万一。

移动: 就是将拷贝操作和删除操作合二为一,原来的一份在拷贝完成后即被自动删掉。

共享: 这是在网络环境下文件使用时的一种设置属性,一般指多个用户可以同时打开或使用同一个文件(或数据)。

独占: 系指文件(或数据)同一时刻只能被一个用户打开,其它用户只能等待此用户放弃后,才能打开和使用它。

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平乐县18246268456: 入门的电脑术语 有哪些. -
古唯铃兰: 拷贝: 指将文件从一处复制一份完全一样的到另一处,而原来的一份依然保留.删除: 指将文件从系统的目录清单中删掉,但许多情况下,用工具软件或Windows下自带的“回收站”均能恢复被删掉的文件,为了保险起见,用户最好养成对自己输入的文本或其它文件进行软盘备份,以防万一.移动: 就是将拷贝操作和删除操作合二为一,原来的一份在拷贝完成后即被自动删掉.共享: 这是在网络环境下文件使用时的一种设置属性,一般指多个用户可以同时打开或使用同一个文件(或数据).独占: 系指文件(或数据)同一时刻只能被一个用户打开,其它用户只能等待此用户放弃后,才能打开和使用它.

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