求 魔兽地图文件 详细解说

作者&投稿:闻娅 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽地图资源怎么提取 提取一些东西 好多文件 不知道哪些是哪些!~

mdx是模型 blp是贴图

文件后缀为 W3X 的是 魔兽争霸 - 冰封王座(TFT) 的地图。
文件后缀为 W3M 的是 魔兽争霸 - 混乱之治(ROC) 的地图。
放到魔兽争霸 Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
后缀为 W3N 的是战役包放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
后缀为 W3G 的是录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示“指定目录的地图文件找不到”,请查找对应的地图放到指定的目录下。
如果你是想修改地图,那看这个
1.war3map.j 地图的核心,所有触发事件的功能均再这里定义。而所有只定义的技能的额外效果均可以通过j文件的设定,实现技能的叠加,创造新的技能
2.war3map.w3a 地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能信息,修改此处能实现技能的简单变化,但单独不能创造出很漂亮的自定义技能
3.war3map.w3t 地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品信息
4.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息,没事一般不修改~~~~~~~~~
5.war3map.w3d储存装饰物的信息,没事也不弄~~~~~
6.war3map.w3q 储存自定义的科技信息,也就是升级之类的东东
7.war3map.w3h 储存自定义效果信息。很少用到~~~
8.war3map.w3i 储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细信息
9.war3map.w3e储存地图的地形信息,没什么好解释了吧~~
10.war3map.w3u 储存自定义的单位信息,与w3t,w3a,j 文件并列为修改最多的4个文件
11.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件,地球上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了
12.war3map.wts 注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~
13.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息,耍cool用的~~~
14.war3map.shd 阴影文件信息~~
15.war3map.wpm 地图的路径信息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的
16.war3map.doo 装饰物信息
17.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息,关于英雄的最大级别等的设定~~~
18.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息

回答:

看下:

大家拿到文件包以后可以看到里边有很多文件,

这个都是用mpqediten解开地图以后的文件

只不过我根据这些文件的文件头整理了一下,重新命了一次名。

这些文件都是地图的原始数据我们可以*直接修改它们来达到修改地图的内容。

下边是一些有用的文件的列表

war3map.w3u 单位

war3map.w3t 物品

war3map.w3b 可破坏的

war3map.w3d 地形装饰物

war3map.w3a 技能

war3map.w3h 魔法特效

war3map.w3q 升级

等等,这些都是地图的基本设置文件,

我们可以用WE中的物品编辑器直接导入进行编辑。

war3map.wtg 触发事件

这个是保存各种触发事件的地方。我们在地图里搞装备合成,刷怪,作任务

等,都是依*触发指令来完成的。但是一般的加密地图都把war3map.wtg和war3map.wts删除了。

war3map.j jass数据库

这个是地图的核心,所有跟地图设置有关的资料如地图摆放的建筑物、角色、技能、触发事件的指令等等,只可惜是用jass语言保存的。如果你懂jass的话可以在这个文件里任意改动任何数据。包括触发指令。

war3map.shd 地层数据

war3map.wpm mp3,wav等媒体文件的设置

war3mapPreview.tga 地图缩略图

war3mapmap.blp 图形文件的设置

war3mapmisc.txt 游戏平衡常数

下边是最重要的,因为很多人把文件修改完以后都不知道该怎么还原。

我们现在就要用到mpqediten或MPQWorkshop了

新建一个MPQ文件,然后把那些文件全部添加进去再保存。

现在你们得到一个MPQ文件了。下一步是添加w3x地图文件的文件头

你们用UltraEdit-32随便打开一个w3x魔兽地图文件和自己的mpq文件。

对比一下,你们就会发现w3x文件比MPQ文件多了一个16字节的文件头

后边的事我不用说了吧,w3x文件中复制,然后在MPQ中粘贴这个

16字节的文件头,然后把后缀名MPQ改成w3x就可以了。

。war3map.j 地图的核心,所有触发事件的功能均再这里定义。而所有只定义的技能的额外效果均可以通过j文件的设定,实现技能的叠加,创造新的技能
2。war3map.w3a 地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能信息,修改此处能实现技能的简单变化,但单独不能创造出很漂亮的自定义技能
3。war3map。w3t 地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品信息
4。war3map。w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息,没事一般不修改~~~~~~~~~
5。war3map。w3d储存装饰物的信息,没事也不弄~~~~~
6。war3map。w3q 储存自定义的科技信息,也就是升级之类的东东
7。war3map。w3h 储存自定义效果信息。很少用到~~~
8。war3map。w3i 储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细信息
9。war3map。w3e储存地图的地形信息,没什么好解释了吧~~
10。war3map。w3u 储存自定义的单位信息,与w3t,w3a,j 文件并列为修改最多的4个文件
11。war3map。wtg 事实上是触发器的j文件,地球上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了
12。war3map。wts 注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~
13。war3map。mmp 储存地图预览的小文件信息,耍cool用的~~~
14。war3map。shd 阴影文件信息~~
15。war3map。wpm 地图的路径信息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的
16。war3map。doo 装饰物信息
17。war3mapMisc。txt 地图的平衡常数信息,关于英雄的最大级别等的设定~~~
18.war3mapunits。doo 地图的物品摆放信息

地图中的MPQ档案 地形
war3map.w3e 地形资料
war3map.shd 地层资料
war3map.mmp 物件
war3map.w3c WE中摄影机的放置情形
war3map.w3r WE中区域的放置情形(游戏所需资料会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉不影响游戏)
war3map.doo WE中可破坏物件的放置情形
war3mapUnits.doo WE中单位的放置情形(游戏所需资料会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉不影响游戏)
物件编辑器
war3map.w3a 记录技能资料(Ability Editor)
war3map.w3h 记录Buff(强化法术)资料(Buff Editor)
war3map.w3q 记录科技资料(Upgrade Editor)
war3map.w3t 记录物品资料(Item Editor)
war3map.w3u 记录单位资料(Unit Editor)
以上这些档案可以用MPQ程式或WE汇入物件编辑器进行编辑。
触发
war3map.wtg 记录WE中触发编辑器中的内容
war3map.wct 记录WE中已转换成JASS的触发资料
以上二个档案是WE中的触发资料,游戏要用的触发会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉这两个档案的地图还是可以玩。如果缺少这两个资料,用WE读地图就会出错。一般加密程式会把这两个档案删除,因此地图一但加密,就没办法百分之百还原成原始的资料。
其它
war3map.j JASS资料库。这是地图的核心,为游戏必需资料,包含所有地图摆放的建筑物、角色、触发事件的指令、.....等等。懂JASS的人可藉由修改这个档案改动大部分的地图内容(当然,你要有神级的技术)。此档案移到Scripts\war3map.j也可以用,有些加密程式会把此档案移到该处而让不知道路径的人找不到它。
war3map.wts 记录字串资料。触发编辑器、物件编辑器等的文字资料都会被存放在这里。如果要中文化一张加密的地图,只须修改此档案再汇回原地图即可。
war3map.blp 小地图的图档。WE本身就有汇出此档案的功能
war3map.w3i 记录游戏一开始资讯(名称、几打几、简介、作者...)、种族设定、玩家设定、......
war3map.w3s 记录声音编辑器(Sound Editor)的资料
war3map.imp 记录Import Manager中的资料。加密程式通常会把它删掉使解密者不容易找到它们额外汇入的模组和图片。
war3map.wpm 记录.mp3、.wav多媒体文件
war3mapmap.blp 游戏中显示的小地图图片
war3mapMisc.txt 记录Gameplay Constants(游戏常数)的资料
war3mapSkin.txt 记录Game Interface(游戏界面)的资料
war3mapPreview.tga 预览图片


襄城县18264737918: 求 魔兽地图文件 详细解说
揣菁兰迪: 地图中的MPQ档案 地形 war3map.w3e 地形资料 war3map.shd 地层资料 war3map.mmp 物件 war3map.w3c WE中摄影机的放置情形 war3map.w3r WE中区域的放置情形(游戏所需资料会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉不影响游戏) war3...

襄城县18264737918: 谁能把魔兽所有文件都详细给我解释下?
揣菁兰迪: 没有W3F,W3A,一般常见的有这么几种,第一种是MPQ,这是暴雪专门的压缩文件,有专门的软件可以解压的,第二种是W3G,这种是replay文件,是用来保存录像的,第三种是W3M,这是魔兽战役的地图,第四种是W3X,这是一般常见的比赛地图了,还有W3Z,这是存档文件,用来报讯游戏进度的.其他的,应该没有了把. 这些是魔兽地图里面的元素吧,这些W3A,W3B估计就是那些单位具体保存的地方了,这些东西,估计都可以站WAR3,MPQ里面找到

襄城县18264737918: 我下了魔兽争霸RPG防守地图 不知道应该把地图文件放在哪里 请详细说明 地图是文件包 -
揣菁兰迪: 先解压缩到一个地方 然后按 \魔兽争霸3\Maps\Download 这个顺序进入文件夹!放在\Download ~!!!~~~最好在 \Maps里面新建个文件夹 然后把下载的地图放里面 方便自己查找!

襄城县18264737918: 魔兽地图里的文件各代表什么 -
揣菁兰迪: w3a是技能 w3t是物品 w3u是技能 其他那些升级科技魔法效果都没什么用处. 这个war3mapExtra.txt比较常用,这是游戏平衡性常数. war3mapMap.blp是小地图.. war3map.j是JASS形式的触发. doo是破坏无位置 mmp是小地图物品位置 shd是...

襄城县18264737918: 魔兽世界的地图 详细说明看下面
揣菁兰迪: 你解压到哪个文件夹里了啊?解压到MAPS里,开游戏,不在地图文件夹里的话就是个错误文件

襄城县18264737918: 魔兽争霸的地图是什么格式的 放在那的文件夹里 -
揣菁兰迪: 回答:魔兽地图分为2种地图类型 格式也有所不同 对站地图 格式 : W3M RPG地图 格式 : W3X 地图路径 Warcraft III - Maps - Download

襄城县18264737918: 怎么把魔兽地图下载到电脑上? -
揣菁兰迪: war3.uuu9.com,找图..下载格式是rar(后缀rar)的,下载后解压,然后在你魔兽文件夹里的maps里创建1文件夹,随便什么名,把解压后那里面的w3x格式(后缀w3x)的文件给扔到上面建的文件夹里,然后到游戏里创建,找这个文件夹名,里面的就是了(可以不用建文件夹,只要扔到maps里,在游戏都可以看到,建文件夹的目的是容易找到,你也可以扔到maps里原有的随便哪一个文件夹都可以..) 百度Hi给你个偶自己截图做的说明,9图片1文本说明.. 偶百度空间刚刚写了下载方法的图文说明..可以去看..

襄城县18264737918: 魔兽争霸在单人玩的时候地图那个文件是什么
揣菁兰迪: ■ 后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图. ■ 后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图. ■ 请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可. ■ 后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游...

襄城县18264737918: 魔兽争霸的地图下载后怎么使用?请详细说明,最好能够截屏.
揣菁兰迪: 把地图文件放到魔兽争霸map包里面就行,怕进游戏找不见了也可以自己在map包里建个文件夹放里面,文件夹用英文. 地图文件的后缀名是.war3,光放这一个文件就行. 有的地图大于4M,只能用1.24来建,或者给1.20打补丁.

襄城县18264737918: 魔兽地图怎么使用?(说详细点)
揣菁兰迪: 如果是对战地图,文件名后缀.W3X,解压后放到游戏文件MAPS文件夹下,进入游戏>>>局域网>>>创建游戏>>>选择地图即可 如果是战役地图,文件名后缀.W3N ,解压后放到游戏文件Campaigns文件夹下,进入游戏>>>单人模式>>>自定义战役,即可

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