wow 职业优缺点 原帖

作者&投稿:仝紫 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
WOW职业对比~

1.圣骑士
3.0后号称圣斗士,因为惩戒圣骑士单按1234技能键就能秒一个人。圣骑士有3系天赋,神圣天赋是治疗,防护天赋是坦克,惩戒天赋是输出。圣骑士以光环(玩过wars3吧。。)作为BUFF(就是能提升队友和自己的能力的),神圣QS单刷非常NB,所以经常被作为主刷坦克血的治疗,而圣骑士拥有相当高的护甲,能加血,有无敌护盾,所以神圣骑士是目前竞技场里最受宠的。防护骑士呢,群拉怪很NB,新版本巫妖王之怒防护骑士更是单挑中的无冕之王,开个翅膀一刀上万血。惩戒骑士,也就是被称为圣斗士,输出实在变态,而且能自己加血,护甲又高,打不过开无敌,但是新版本巫妖王之怒废掉了。
总得来说,圣骑士接下来都是很有地位的职业,算是综合能力最强的罢,操作机器简单,升级不是很快,不过玩得人太多了,黑白骑满地走不是吹的(死骑圣骑)


2.法师
3.0后被称为奥特曼。法师是WOW唯一没被称为英雄职业(相当于变态职业)的,但是也是没被挤出主流的职业,WOW的法师和所有的网游一样,很受欢迎。
这个版本,奥术天赋的法师根本就是除了圣骑士外所有职业的克星,也就是目前所说的奥特曼,主要法术基本都是瞬发,而且有个减速技能,射程超远,PVP里其他职业连奥法人都挨不到,但是下个版本奥法也废了。 冰霜法师控制力很强,有冰环技能,可以范围性冻住敌人,而且能召唤水元素,所以冰法无论是在战场还是FB都是比较好的存在,火焰法师伤害超高,但是生存力较冰法低,而且耗蓝过快,所以自燃烧的远征以来都不出彩。
总得来说,法师无论在输出还是生存力上,都是除圣骑士外最出彩的职业之一,而且技能很华丽,可玩性极高,是个永远不会丢失地位的职业,入门简单,深入稍不易,升级超快,推荐。


3.猎人
猎人是新手入门的一个很好的选择,因为无论猎人多么高端,都脱不开一直射箭,还不用你自己按。猎人升级很快,兽王天赋猎人宠物伤害高,FB输出也不错。射击天赋猎人就是强化了猎人本身,但是宠物相对弱很多,无论从输出还是生存力都不如兽王猎人。生存天赋猎人是猎人3系天赋最诡异的,生存LR号称多才多艺,也的确如此,生存猎人尽管宠物不如兽王LR,本身不如射击LR,但是技能很有趣,而且很适用。 猎人是其他网游中的弓箭手配上了个宠物,一直以来猎人都止步于中游水准,猎人有照明弹技能,可以侦测潜行,而且猎人有陷阱,所以竞技场里猎人一直都是近战队伍的克星,不过猎人遇到法师很不利,因为法师控制力强,可以让猎人的宠物很难发挥。
总得来说,猎人升级快,副本现在也有人要了(以前没人要猎人进FB的),有个BUG拉能力(就是可以再一群怪中拉出一个却不会引到其他的),而且猎人往往能独自完成精英任务,单刷做起很NB,操作说简单也未必,熟练就好。推荐。


4.德鲁伊
德鲁伊可以变身,熊形态,猫形态(其实是豹,只是普遍说成猫),旅行形态(加快移动速度),水栖形态(水里移动速度加快)。 平衡天赋还有枭兽形态,恢复天赋还有树人形态。 德鲁伊和圣骑士一样都是混合职业,野性天赋变熊,护甲超级高,血量高级高(变熊后护甲提升3.7倍,血量也提升忘了多少),所以野德变熊可以做坦克,但是群啦不稳定,单拉很好,而且仗着高护甲高血量一般比较能抗,野德变猫,相当于盗贼,可以潜行,输出与盗贼类似,爆发力不错。但是现在熊猫分家,也就是说,野性天赋变得比过去臃肿,往往你只能选择专精熊T还是猫DPS,不想以前一个野性天赋输出坦克便天下。 平衡天赋变枭兽,现在FB里的新宠,不是说枭兽的输出有多高,而是枭兽不仅能提供5%暴击,还能提供13%法术伤害加成。而且平衡天赋PVP也不过,可以召唤树人,还有个可以把人吹出去的台风技能。 恢复德鲁伊,也就是治疗,以持续性治疗法术为主(简称HOT),群刷不过,单刷也不过,这个版本相当强。 但是很遗憾,新版本,除了平衡D,其他天赋的德鲁伊都被削弱了。
总得来说,德鲁伊是唯一能做到攻(变猫)与守(变熊),进与退(旅行形态和猫的疾跑技能)做到最完美的,而且可以时刻保持自己在回血状态(HOT),可以说德鲁伊是相当有趣的职业,但是要玩好德鲁伊真的不容易,不仅是因为德鲁伊持续走下坡路,也因为你要能把握每个形态的技能,作用,什么时候变等等。所以说,在你没熟悉WOW之前,我是不推荐的。


5.牧师
这个一看就知道,治疗职业,但是WOW恰恰不像其他网游,让一个职业作用单一化,由于3系天赋的存在,职业往往作用差别极大。
神圣牧师,治疗,群刷相当相当牛叉,这个不说了,反正治疗很N,而且有真言盾技能,生存力有不过。 戒律牧师,单刷很N,而且由于天赋支持,戒律牧师的魔法基本耗不完,而且戒律牧师输出不低,可以说的治疗与输出兼备,现在比较流行,下个版本也很好。 暗影牧师,曾经是牧师PVP的主流天赋,但现在不知咋的(我也没玩过牧师),越来越差劲,很少暗影牧师存在了,但是暗影牧师可以提供50精神的BUFF,大型FB了(简称RAID)都会带上一个暗影牧师。 牧师PVP一直以来处于劣势,如果不是对方被牧师耗到没蓝,牧师是基本没有还手之力的,但是下个版本牧师多了个缴械技能(把目标武器解除,。。近战和猎人没武器只能靠拳头了)可以说是牧师对近战的一个补益。
总得来说,牧师到哪里都有人要,而且下个版本竞技场里将与神圣骑士平起平坐成为第二新宠。 只要你不是很喜欢玩输出性职业的话,也就是说不是很喜欢PVP(即PK)的话,牧师是不错的选择。半推荐。升级也不快。


6.萨满
萨满历来是最奇怪的职业,因为萨满一直不强,可是却受一部分人欢迎。萨满以各种各样的图腾和嗜血术著称,称为各大FB必带职业。元素萨满,曾经SM的PVP主流天赋,现在由于天赋过分臃肿,天赋点数根本不够用,所以元素萨满基本绝迹,不过元素萨满有天怒图腾,而已加大量法伤,RAID中也常备一个元素萨满。 增强SM,替代了曾经的元素萨满,称为了输出天赋,图腾上没有出彩之处。 恢复萨满,治疗,以治疗链(想象下暗影猎手)和激流为主要治疗手段,群刷不错。 萨满可以说真的,不容易,尽管萨满真的真的是每个FB都会想要的,竞技场里恢复SM也是绝对可以媲美圣骑士的,但是因为种种原因(我也不清楚),很紧缺。
总得来说,萨满在BUFF上真的是独一无二的,嗜血术是杀BOSS的利器,图腾是团队提升能力的利器,而且恢复SM在PVP上相当恶心,有图腾存在,本身基本不缺蓝,而别人打SM会打到怕,血嘛一直少了又加回去,偏偏不见魔法减少。但是萨满需要一定对萨满的了解,也要一定得承受能力,毕竟牧师PVP在差,输出也不错,可以萨满不行了,而且萨满差图腾也是比较累的,到个地方就往地上放4个图腾,不容易啊,所以不是很推荐。


7.盗贼
当前版本,敏锐天赋盗贼(俗称尊严贼),FB输出当之无愧的第一,刺杀天赋(俗称毁伤贼),PVP中布衣的收割机,爆发力超强,当然,奥术法不怕,现在毁伤贼也把战士克住了。 盗贼伤害高,血量少,控制技能很多,有大量的昏迷技能,而且武器上可以涂抹毒药,有减速毒药之类的,也有大量的保命技能和反控制技能,是PVP中相当可怕的存在,曾经的影舞贼是PVP中技术的经典,但是现在盗贼的伤害太高,往往几秒解决了对手。但是下个版本比较弱势。 盗贼除了玩敏锐天赋,否则FB还真的不大需要盗贼。
总的来说,盗贼可玩性是不错的,操作也不会太难,而且有潜行,基本没有地方去不了的,初期升级不是很快,后期无论PVP还是PVE都不错,也容易上手。


8。战士
和你想想的一样,就是肉盾,但是天赋不一样,作用自然也不同。 武器战士是PVP天赋,但是却会被法师风筝到死,武器Z只怕连FS人都挨不到。狂暴战士副本输出仅次于尊严贼。防护战士是坦克,群啦单拉都不错。 但是战士现在确实是名副其实的肉盾,被人打的,战士在PVP中很没地位,而FB中也被防护骑士风头占尽,战士废物技能也多,看起来一排,用得上的也就那几个,战士在竞技场中下个版本地位有所改善。
总的来说,战士除了副本,其他地方很难出彩,加入你不是只喜欢下FB,还是不大推荐你玩战士的。


9。术士
这是一个另人费解的现象,WOW的术士是最诡异的职业,他很不受人欢迎,无论是玩家还是设计师。但是偏偏术士的铁杆们总是能找到术士的崛起之路,曾经风靡里整个TBC的职业,可以1VN的职业,法系职业的王者,非亡灵种族更是怕术士,但是现在3.0后,术士从老大变成垫底,而且是一蹶不振。
术士是法师+猎人的变种,法术以持续性伤害(DOT)为主,宠物有6钟,而且曾经都相当NB,术士有个招牌技能,恐惧,可以把目标恐惧,玩家会暂时性失去对角色的控制,成为术士的靶子,但是有伤害上限。
痛苦天赋术士被称为DOT大师,痛苦术士掌握了6钟DOT,只要给术士一定得时间,术士可以造成相当恐怖的伤害。 恶魔术士加强宠物为主,终极天赋恶魔变身,可以变成恶魔猎手伊利丹。 毁灭术士一度是单挑的至尊,不仅高爆发,强力控制,而且技能华丽,在负抗性还存在时(现在被剔除了),毁灭术士的伤害更是恶心。
但是但是,3.0后,术士赖以生存的高物理免伤没了,高抗性转手被送给了奥术法师,宠物依旧停留在60级的水准,恐惧也让大多数职业有了,而且所有职业都拥有了多个反控制技能,但术士没有,所以3.0后出现了盗贼秒杀术士的现象,反正术士现在包括新版本的PVP处境相当不利,竞技场里基本绝迹,战场中号称移动荣誉,现在被称为木头荣誉,术士腿短,跑不快,追不到人,也逃不掉,被逮着必死。而且术士引以为豪的诅咒也被其他职业的新技能掩盖,被拖出了术士的技能栏。
总的来说,术士其实是个太玩好的职业,我是个术士的铁杆粉丝,其实术士在单挑中还是出了盗贼,奥特曼,圣斗士外的NB职业,不过仅限于单挑,FB中术士也不过,但是操作太难,而且要求机子不能卡,所以我是极度不推荐的,这个一个玩了可能会非常厌恶也肯能会铁杆的职业。孤独的职业啊。


我看了前面楼的话,我强调一点,没有最强的职业,只有最强的玩家这根本是屁话,所谓一朝天子一朝臣,一个补丁一个神,真的,出了职业内战,英雄职业对垫底职业的优势台明显了,只要不是个智商低于60的,玩奥特曼玩圣骑士玩盗贼还会打不过术士? 当然,的确会因技术问题而导致一场PK的输赢,但那偶然性台大,全技能存在的话职业克制只恨显然的。
所以选好一个职业很重要,我是建议玩圣骑士和法师的,只有当你懂得了WOW,才会有对一个职业生出喜爱的情感,现在都是废话,职业强才是真理。

先占个位置,请等我15分钟左右,我详细写下,因为要说的很多
首先,不知道你对魔兽熟不熟悉,如果相对熟悉,以前玩过,或者至少有一个满级帐号,请直接看最下面的,特意标出来的""非新手区""
因为我不会发连接,所以把我前两天给其他一个网友的答案直接贴过来了,没玩过仔细看,玩过请直接选择最后的"非新手区"
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首次,说明一下wow.因为这个游戏比较注重背景故事,并且职业分支与发展方向繁多,所以如果完全不看字幕/任务/说明,而想完美体验游戏是不现实的.建议先玩国服或者台服游戏,了解游戏内容再选择美服,这样基本可以做到不看英文.

然后,说明一下职业选择,wow中,
按输出方式分为2种,分别为近战与远程
按职责方式分为3种,分别为坦克,治疗与输出
按装备方式分为4种,分别是布甲,皮甲,锁甲,铠甲.
(说明:坦克全部都是近战,职责是防御,为队友提供保护,责任为顶住怪物,让队友全力输出)

下面详细说明一下各职业特点及优劣
首先,你要了解,在wow种,每个职业,分别有3系天赋.
天赋的选择会让这个职业的职责定位发生改变.
(因各地服务器翻译不同,天赋的名称会有微小差异,请加以理解.)

布甲职业:法师,牧师,术士.
皮甲职业:盗贼,武僧,德鲁伊
锁甲职业:萨满.猎人
铠甲职业:战士,圣骑士,死亡骑士

1.法师:布甲,远程魔法职业.特点是为团队提供食物,开放传送门.拥有变形术(控场技能).拥有团队战最重要的辅助技能(嗜血).
天赋分别为奥术/火焰/冰霜
奥术:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,特点根据魔法值的多少决定伤害量.
火焰:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,特点高爆发.
冰霜:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,特点有额外的宠物(水元素),并且法术多为减速攻击.

2.牧师:布甲,远程魔法职业.主要职责是提供治疗.特点拥有心灵控制(可控制敌对人形生物或玩家).非战斗中可复活队友
天赋分别为戒律/神圣/暗影.
戒律:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.偏向于单体治疗.
神圣:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.偏向于群体治疗.
暗影:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋.输出天赋.

3.术士:布甲,远程魔法职业.特点是拥有宠物.提供治疗石/复活石(战斗中复活死亡队友.).召唤型传送门.战斗中短途传送.
天赋分别为痛苦/恶魔/毁灭.
痛苦:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,痛苦天赋为持续伤害,类似其他游戏中的毒药.
恶魔:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,恶魔天赋为加强自身与宠物能力.可变身
毁灭:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,毁灭天赋类似于法师的火焰天赋.

4.盗贼:皮甲.近战物理职业.特点是可以隐身.加速移动.开锁.使用毒药.平攻攒星终结技爆发.
天赋分别为刺杀/战斗/敏锐.
刺杀:使用能量为能量.近战物理输出天赋,偏向毒药的使用.
战斗:使用能量为能量.近战物理输出天赋,偏向正面战斗.
敏锐:使用能量为能量.近战物理输出天赋,敏锐偏向隐身偷袭.

5.德鲁伊:皮甲.混合型职业.特点唯一的四系天赋职业.变身,顺发飞行.非战斗中可复活队友.战斗中复活死亡队友.
天赋分别为守护/野性/自然/平衡
守护:使用能量为能量.近战物理防御天赋,变身为熊,承担伤害,保护队友.
野性:使用能量为能量.近战物理输出天赋,变身为豹,类似于盗贼.
自然:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.平时人形态,可变身为树.偏向持续治疗.
平衡:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,变身为枭兽.操控日与月的能量.

6.武僧:皮甲,混合型职业.特点以玄牛,青龙,白虎的力量战斗.有升级经验加成.非战斗中可复活队友.5.0版本的新职业.
天赋分别为酿酒/织雾/风行
酿酒:使用能量为能量.近战物理防御天赋,将单次伤害变成持续缓慢伤害.
织雾:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.可近战战力,在在治疗职业中输出比较高,
风行:使用能量为能量.近战物理输出天赋,高爆发,类似于贼.

7.猎人:锁甲.远程物输出职业.特点拥有宠物.陷阱.
天赋分别为兽王/射击/生存
兽王:使用能量为集中值.远程物理输出天赋,强化宠物,并且能够捕捉不同特殊宠物(某些特殊宠物拥有团队战最重要的辅助技能(嗜血))
射击:使用能量为集中值.远程物理输出天赋,强力远程输出.
生存:使用能量为集中值.远程物理输出天赋,偏向持续伤害,陷阱的使用.

8.萨满:锁甲,混合职业.特点,使用图腾.可以变狼(提供移动速度).可自我复活.拥有团队战最重要的辅助技能(嗜血).非战斗中可复活队友
天赋分别为元素/增强/治疗
元素:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,可移动施法.
增强:使用能量为魔法值.近战混合输出天赋,偏向物理,魔法辅助.
治疗:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.

9.战士:铠甲.混合职业.特点,没有特点就是最大的特点.打人和挨打都增长怒气.
天赋分别为武器/狂暴/防御
武器:使用能量为怒气.近战物理输出天赋,使用双手武器.
狂暴:使用能量为怒气.近战物理输出天赋,双手双持.即可以装备2把单手或双手武器.
防御:使用能量为怒气.近战物理防御天赋,单手武器+盾.承担伤害,保护队友.

10.圣骑士.铠甲,混合职业,特点会无敌.圣疗(瞬间满血).非战斗中可复活队友
天赋分别为神圣/防护/惩戒
神圣:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.偏向单体治疗.
防护:使用能量为魔法值.近战物理防御天赋,单手武器+盾.承担伤害,保护队友.
惩戒:使用能量为魔法值.近战混合输出天赋,双手武器,以物理为主魔法为辅.

11.死亡骑士:铠甲.混合职业.特点使用疾病(类似毒药).召唤亡灵帮助作战.战斗中复活死亡队友.3.0版本增加职业,必须有一个55级别以上人物后才可以建立.并每个伺服器只可以有一个.
天赋分别为血魄/冰霜/秽邪
血魄:使用能量为符文+符能.近战物理防御天赋,使用双手武器的坦克.
冰霜:使用能量为符文+符能.近战物理输出天赋,偏向于爆发,兼顾近战远程.
秽邪:使用能量为符文+符能.近战物理输出天赋,偏向疾病,拥有永久召唤宠物.

额外说一下阵营和职业:阵营分联盟和部落,互相敌对,不可说话,具体请看下文ps1.
联盟:种族特点
人类:解除一次控制(2分钟cd).额外的声望加成.3%精神加成.剑锤武器专精.
矮人:解除疾病,流血,中毒的减伤(持续8秒).额外的考古获得.锤与枪械专精.
地精:解除限制移动与减速一次(1.5分钟cd).5%智力加成,工程学技能提高15点.匕首与单手剑专精.
暗夜精灵:可战斗中隐身(不可移动).额外1%躲闪.死亡后移动速度加成.
德莱尼:恢复自身20%生命(2分钟cd).额外1%命中.珠宝技能提高15点.锤武器专精.(3.0版本加入种族)
狼人:加快移动(持续7秒).额外1%致命.扒皮速度提高.(可变身,与战斗属性无关)(4.0版本加入种族)
部落:种族特点
兽人:可狂暴(提高伤害),提高宠物伤害.昏迷时间-15%.斧子与拳套武器专精.
食人妖:提高攻击速度20%(3分钟cd).战斗中持续回血.移动减速时间-20%.对野兽伤害提高.弓弩武器专精.
亡灵:吃尸体回血(3分钟cd).攻击回血.解除并免疫催眠,魅惑,恐惧持续8秒(2分钟cd).
牛头人:昏迷周围敌人1.5秒.额外5%耐力.草药学技能提高15点.
血精灵:沉默周围敌人3秒并回复自身能量.附魔技能提高15点.(3.0版本加入种族)
哥布林:向前跳跃,发射火箭攻击敌人.额外的购买折扣.召唤个人银行(1小时cd).额外1%加速.炼金技能提高15点.(4.0版本加入种族)
中立:熊猫人:可选择加入联盟或部落(选择后不可更改).点穴(使敌人睡着).额外的休息级经验获得.从食物中得到额外属性.烹饪技能提高15点.高处落下伤害降低.(5.0版本加入种族)

了解了职业与阵营模式(见下ps1)之后,在说一下各职业优缺点(主说pvp,pve基本差不多)
法师俗称暴雪(游戏开发商)亲儿子.由于冰霜减速的关系,近战职业几乎打不到他,缺点高手成神的职业,菜鸟的噩梦.
牧师拥有吸蓝,克制所有使用魔法职业.戒律俗称打不死,神圣俗称跑得快,暗影俗称小钢板.
术士由于有各种宠物辅助作战,能打能抗.造型好看.
盗贼可以隐身,偷袭,被偷袭后逃跑,.爆发强力,回血稍弱.
德鲁伊由于天赋比较多,可玩性很高.以前奶德是衡量pvp强弱的标杆,能打死奶德,才是高手.
武僧新职业,新宠儿.风行爆发,织雾难杀.
猎人有宠物,单独升级非常安逸.与法师一样,杀近战的好手.风筝(通过减速,远程打击近战,使其无法攻击自己)这一词语的发明者.
萨满wow中人数最少的职业,永远被需求.一直被削弱.
战士最老牌,最普通的职业,但经典的才是最好的.永远的最强力,永远被削弱.
圣骑士混合职业,类似于德鲁伊但各有千秋.惩戒骑目前是11职业34系天赋最复杂的,没有之一.
死亡骑士最强单刷副本职业.职业特检就是刷刷刷,抗打,但枯燥.

总的来说,推荐新手职业是猎人,术士.由于有宠物,相对来说简单,好上手.稍有基础并了解个职业职责后,再尝试其他职业.尤其是混合职业,换个天赋几乎等于重新玩了一个人物.
打人疼自己跑的快,是法师,盗贼,猎人.能打能加能抗的是德鲁伊,所有治疗的续航能力都不错,单独自己回血能力强的是战士,德鲁伊和死亡骑士.但由于wow是组队合作游戏,并且讲究职业平衡,所以不存在最强.

ps1.重要额外提醒,wow游戏中有2大阵营(相互敌对,语言不通),
所以伺服器分为4种,分别是PVP,PVE,REPVP,REPVE.其中:
PVP:即玩家对玩家,
PVE:即玩家对电脑AI.
REPVP:即角色扮演玩家对玩家.
REPVE:即角色扮演玩家对电脑AI.
其中pvp服务器,敌对阵营可以随意互相开战.pve只有在某些特定区域可以开战,其他地点为和平状态.前缀为RE伺服器为角色扮演,是为了深度体验游戏而设计的,比如你是牛头人圣骑士,那么在对于其他玩家说话时,应该额外加上"圣光护佑着你"之类的游戏台词,并且由于游戏设定,牛头人厌恶亡灵种族,所以你应该讨厌他们,即使你们身为同一个阵营.

ps2.wow与其他游戏的区别是,练级只是对职业的熟悉方式,满级才是游戏的开始,满级后可进行的活动大致分为4种.
PVE:主要是参加公会组织的活动,组队打败特殊难度的副本(电脑AI).是主要剧情体验方式.
PVP:主要是参加战场,竞技场与野外的玩家对玩家的战斗.
商业.由于wow中有大量的生活技能,而每个人物只能学习其中2种,所以有庞大的市场交易.可通过此种方式赚取游戏币.(可以通过线下交易换取成现实货币如美元/人民币)但美服对此封号严重,请慎重.
成就娱乐:主要分为3种
1.成就:wow中有多种成就,即需要特殊条件才能完成的光荣标志.如:在特定环境,xx秒内击杀xx怪物.或击杀xx名敌对玩家.或完成xx个任务.或完成了某种剧情任务.
2.宠物战斗:此处所说宠物为娱乐型宠物,以收集与对战为主.收集方式有野外抓捕,掉落,购买等.战斗模式为回合制.类似于宠物小精灵.
3.收集:主要是收集各种坐骑,特殊造型装备(幻化).等等

ps3.死亡骑士确实为全种族可用,唯一不可用的种族是熊猫人.
ps4.至于所说的帅,个人理解为外形.那么在wow中,是可以进行装备幻化的,即将当前装备的外形,改变为你喜欢的装备外形,限定是同等装备类型,比如布甲只能幻化布甲,皮甲只能幻化皮甲.
ps5.熊猫人是个没特点的种族,感觉是为了新版本凑上的种族,种族技能不强也不弱.
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--------下--------面--------是--------------------
--------非--------新--------手--------区---------
再次抱歉一下,因为我不会提供上一个帖子的连接,让你看了很多
如果你对魔兽已经有了一定的了解那么我有以下推荐
dk=法师>猎人>德鲁伊>盗贼>术士,其他职业对于娱乐没什么特殊区别
原因很简单,首先,你需要一定的经济基础,虽然是游戏,但是有很多东西都要花钱(游戏金币)买的,比如坐骑啊,宠物啊,修理装备啊等等
dk有无与伦比的单刷能力,单刷除了娱乐外,也是很赚钱的,一个副本200金左右,不但能打出你想要的坐骑,宠物,幻化装备,还有额外的金币赚,对于休闲来说最好不过,而且还有个额外的回城(暗黑堡),等于多了一个快速换地图移动的方法
法师的好处在于传送门,世界各地飞,去哪里都不费事,这看起来不算什么,但是如果你有时只能上线10分钟,却要去2个地方,一把只有法师能做到,另外法师可以把炉石随意绑定在各处,比如练级地附近,或者新岛,这都是极大的方便
猎人的乐趣在于抓各种各样不同的宠物,特殊的灵魂兽就不说了,威武的恐龙,胖胖的熊,漂亮的鸟,会演杂技的狐狸,会撒娇打滚的熔核犬不但好玩,也是泡妞利器
德鲁伊的乐趣在于变身,萌萌的鹌鹑啊,抗打的熊啊,豹子的隐身/室内移动加速,都是非常不错的
盗贼也主要是隐身,但还有偷窃,有一些特殊的道具只能通过偷窃得到,还有声望道具,也要靠偷
术士的宠物,加上自己变身超级威武也是不错的选择
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仍有不懂,请私信我,负责到底.为防广告之嫌疑,qq号码可私信问我.望采纳,感激不尽!

1)战士

我曾经说过,战士是个一开始很苦,熬出头以后挺甜的职业。开荒期的战士,装备难以跟上,对于天赋的认识尚不够充分,在野外基本就是移动荣誉。
我至今记得cwow公测左右的论坛,一群人公认,在野外最不害怕的职业便是战士......

但是现在早已不是从前。
现在各职业的打法,应付方法早已成熟,关于天赋的选择也已经有了无数精华贴。就算是未达到顶级的战士,也能造成比以前大的多的杀伤力。
更重要的是,武器和装备。老区不用说,就算是新开的5区,一个战士依然可以很轻松的在ah买到整套的蓝色绿色装备。以往我们说战士弱,主要是因为开荒时期的战士装备跟不上他的等级。这种情况现在已不复存在。
一个时刻都有与等级相配装备的战士,是恐怖的。30级便有旋风,45级拿上斩首者康恩的战士,谁敢小瞧?恩,或者你还不想花大钱在过渡装备上,我大致算过,如果不买紫色,只买必要的蓝色,那么1-60级你只需要120g左右就可以活的非常滋润,再加上40级的马钱,总共200g左右。刚好一张点卡的价钱.....很划算.........暴雪不支持点卡买卖.?? en ...当我什么也没说过.....
你说你买不起那些装备或者你找不到人陪你刷副本那好装备?那么真对不起,你可能不太适合玩战士这个职业。因为战士是wow里面最需要团队支持的职业,也是最烧钱的职业。
一个好的紫装战士,装备全红一次的修理费起码1xg,甚至能上20g。
如果你的工会不给你补贴,而你的工会又是经常下大型副本的。那么你需要每星期卖一张点卡才能填上你的修理费。或者你就需要每天10小时以上在线,6小时打钱,4小时下大型副本。
同时,就一个战士而言,就算有了好装备,也只能保证你不能轻易被人杀死而已。如果你希望在pvp中取得好成绩,希望成为一个不错的杀手,那么你必须要有相当不错的操作。我不得不遗憾的说,战士的操作要求在wow里面是数一数二的,比大多数的盗贼要求高,也比术士要求高,和一个高手法师的要求差不多......

所以,要成为一个好战士,你必须:
1,有充足的时间下团队副本或者下战场
2,有足够的操作能力,战士的操作要求是wow里面第一级别的。
3,可以交到很多朋友或者有很多钱,两者有其一便可,均有当然更好。
4,你有坚强的毅力,耐力,恒心....总之是一个意思,为了最后的目标,你可以重复某种劳动几个月,半年甚至更久.....你同时还需要有些责任心.....
5,你的身体不错,至少不差。不然我真的怀疑你能否在无尽的副本和战场下保持健康。尤其是副本,副本有2个职业绝对不能休息,一刻都不行。主力战士和主力治疗。开荒时下一次大型团队副本,绝对考验一个战士玩家的身体素质.......
一个猎人可以靠一身烂装备在野外杀菜鸟,一个盗贼可以全身绿色偷袭半血的人物,一个法师装备再差至少来去自如......
一个战士如果60了还是一身破烂,还是在pvp....我真心劝你不要一个人出去乱逛。

那么一个好战士可以得到什么? 答案是:wow里面可以得到的一切。
如果你满足以上5个条件。那么我强烈建议你体验战士这个职业。
除了战士,没有第二个职业可以成为一个工会的灵魂和支柱。对于大多数工会来说,看看他们的主力战士的装备和水平,便知道了这个工会的实力。
除了战士,没有第二个职业可以如此深刻的影响一个工会的命运。一个主力战士的离去,对任何工会都是沉重的打击,对于一些中小型工会甚至是致命的。(所以我说战士应该有责任心....)
除了战士,没有第二个职业可以体验“绞肉机”这3个字的含义。一身极品装备,拥有队友支持的好战士,就是战场最恐怖的杀人机器,盗贼等职业或者也有战士的攻击力,但是绝对没有战士那种一夫当关万夫莫开的气度。对此我不想多言,有兴趣的可以去看一些大元帅战士的视频,如pat,maybie等等。

对于战士的总结:一个好战士,是wow里面最风光的职业,也是责任最大的职业。成为一个好战士,需要你辛苦的付出,成为一个好战士以后,也需要你辛苦的维护。你认为值不值得?^_^

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(2)盗贼

有句话是亘古不变的真理:事实胜于雄辩。
要知道盗贼这个职业怎么样,只需看看wow里面的盗贼数量(尤其是小号数量),只需看看论坛的职业讨论区热闹程度便一目了然。
那么便让我们来看看盗贼这个最受欢迎的职业,到底好在哪里:
1,潜行:
盗贼的一切优势都来自这个职业特性。潜行,永远隐藏在敌人的目光之外。在wow,只有盗贼郁闷别人,没有别人能郁闷盗贼。就算偶尔郁闷了盗贼,事后盗贼也一定能够成倍的把对方郁闷回来。我想,就这点已经足够了,足够盗贼成为wow最受欢迎职业了。

2,强大的暗杀能力:
这一点又基于前面一点。盗贼能够潜行,所以他可以选择最佳的偷袭时机。一个法师就算牛逼到了惊天地泣鬼神的地步,在只有400血的时候被一个菜鸟盗贼偷袭,同样是死路一条。每个盗贼都有无数的杀人记录。因为他们杀人太容易。除了猎人,野外没有第二个职业杀人能有盗贼轻松。就算是猎人,也只能说是,和盗贼差不多轻松而已。

3,极强的提升空间,无论是操作上还是装备上:
盗贼很不看操作,也很看操作。如果你仅仅满足于击杀那些正在打怪,快要红血的可怜人,那么你确实不需要什么操作。如果你渴望在正式的决斗中,在1vs多人中依然所向无敌,那么你必须磨练你的操作。贼的操作要求很高,如果你要成为决斗高手的话。一个操作不好的盗贼,决斗中会非常无奈,无法打赢大多数职业。
而这也是很多真正的高手眷恋的贼的原因。盗贼拥有全职业中最爽快最刺激最容易给人带来满足感的战斗方式。你可能开场不到几秒被一个法师的连续爆击秒杀,这是刺激。你可能忽然人品爆发,打出了接二连三的致命一击,将一个战士满满的血瞬间打到鲜红,这是爽快。你也可能遇到一个手足无搓的对手,在你合理的技能运用下,被你满血击杀,从头到尾他被你控制住,一下也没击中你,这叫满足。
更多的情况下,你需要随机应变,合理运用技能。所有职业要成为高手都需要操作和意识,但是盗贼的一个好处是,通过努力,你确实可以成为最强或者最强之一。因为这个职业有这个潜力。

那么盗贼有什么不好?
恩,可能便是,盗贼是整个wow最不受欢迎的职业了。很多人从不杀等级过低玩家,但是一旦遇上盗贼,必然赶尽杀绝。我有个朋友告诉我,她看到盗贼便恶心,就是不给盗贼做面包.....恩,我也有一点亲身经历。玩盗贼小号前,我从来没有被60级玩家连续守过尸....玩盗贼小号前,我还没有被??的一群人夺命追杀横越一个地图过......
还有就是,玩盗贼容易让你心理变态.....这个你有心看看盗贼的职业讨论区就明白了,偶尔一些有关守尸合理性,偷袭合理性的帖子,绝对可以让你看的郁闷吐血,同时感慨为什么这个世界上会有那么多无耻又自以为了不起的家伙.....
对....盗贼区里面自以为了不起的家伙是最多的.....盗贼区里面说话很拽的人也是最多的.......

总之,这不是个最不讨人喜欢又最受人欢迎的职业。

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(3)法师

我以前一直以为,法师是wow里面综合能力最强的职业。
现在,我的想法变了。
打架打不过别人,副本下的再出色,搓面包搓的再成功有屁用~~~
最近练小号的人,肯定有体会:法师好少....组哪个低级副本都缺法师。
看起来大家都不喜欢做移动面包机。
想想看,法师打的过谁? 想来想去,只有战士和盗贼还有一定把握。连以前被法师压着打的猎人都咸鱼翻身了......至于术士,法师区曾经经常有人怒吼,60级的法师比不过术士一条狗....
我做过术士,我体会过面对法师时的那种轻松。我知道这不是我操作好的缘故,虽然我操作确实很好,但是无理由我遇到的所有法师都是菜鸟。只有一个解释,我对他们的职业优势实在太大。当你经常可以满血杀掉另一个同级职业时,你必须意识到,这不是你自己水平的问题。
可怜的法师......
除去pvp的弱势,法师还有很大的一个痛苦,便是那无尽的水和面包。
一个法师哪里都敢坐下休息,就是铁炉堡和熬格瑞玛不敢,因为一旦出现在主城你便决计休息不成。
“你好,能帮我做几组水吗?”----正常型
“6组7级水,快点。”-------直接了当希望被你加黑名单型
“gg,能帮我做20组大水吗? raid用~ 谢谢^o^”----温柔体贴杀人不偿命型
无怪乎我一个朋友看到1.9的改动以后,“兴奋”的大喊一声:法师最重要的技能得到极大的增强了!!从此我们再也不是移动造水机了!!我们成为超级移动造水机了!!!

呵呵,以上一半是开玩笑。
事实上,真正的好法师依然是相当厉害的。wow的战斗中,有3个因素起决定性作用,控制力,爆发力,持久力。其中在野外遭遇战偷袭战中,起决定作用的,还是爆发力。
法师无疑拥有全职业最大的瞬间爆发力。术士或者可以打出比法师更强的单发伤害,但是他不能像法师那么快速的一气呵成,也没有法师的追击逃命能力。不管现在法师的决斗如何羸弱,一个装备好操作好的法师,在野外,在战场依然是数一数二的强。
事实上,我真心尊重任何一个高手法师。因为他们是最不容易,也是最货真价实的。
他们和盗贼一样羸弱,却不能和他们一样消失在阴影里。他们的攻击力不比牧师高多少,却没有牧师的自我治疗能力。他们的持续攻击力比不上好的术士,更不要将和好的术士比拼血量......
我也玩过法师,我玩不好。因为我没有那么快的反应,我只能做到冷静而已。而法师的pk需要你极快的反应和瞬间的操作。我做不到,自叹不如。
我玩过除了74以外的所有职业,感觉操作要求最高的便是法师(我指的是,当你想要成为一个顶级高手时,需要的操作。这也和个人的反应不够快有关,hehe)。因为法师在pvp中的职业优势实在是太少......

对于法师,只想说,一般人确实很难玩到高手境界,只能沦为副本机器和面包制造厂。
但是一旦你成为了法师高手,你也必将赢得wow里面最高的尊敬。那是最货真价实的高手。
一个无力成为法师高手的人飘过.....呵呵

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(4)术士:

别说术士是bug了,没当过术士的人,怎么能明白术士的苦?
再说了,术士现在也根本没到bug的程度。

术士第一苦:
碎片苦,这个我似乎完全不用多言了,术士的碎片还真不是一般的苦。如果你安心下副本的那种,倒还好,碎片不怎么折磨你。要是你偏偏喜欢打架斗殴,那真的要苦死你了。你必须随时随地想着这个事情,经常的关注你可怜的背包容量。就算这样,10分钟“豪爽”的战斗,便可以让你一切从头开始。算了,不多说了,10个ss9个说碎片苦.....说明这玩意是真苦。
术士第二苦:
网络苦。整个wow最受网络影响的职业便是术士了。为什么这么说? 大家知道,wow服务器一般在你物品增减交易的时候容易卡,比如捡尸体,比如卖东西,比如.....吸碎片....比如.....用暗影炙烧.....比如....召唤宝宝......
你体会过一个对手红血你还有2/3血,几乎赢定的情况下,你放出一个暗影炙烧想要了解他,结果服务器卡了5分钟......事后你看到你的灰色屏幕这种心情吗?
你体会过被一个人守尸,耐心等到瞬召宝宝的技能cd好了,然后复活,瞬召宝宝......结果宝宝到你被打死了还没有出来的心情吗?
你体会过在打怪的时候,忽然想起要吸碎片,于是在怪红血的时候吸吸吸.....然后画面静止,碎片就是不出来,接下来你看到你身上有数字在冒,几分钟后你死了,一看战斗记录,未知目标对你造成了xxx伤害......的心情吗?
呼.....往事不堪回首月明中....服务器卡大家都苦,但是术士最苦....
(补充:关于这点,服务器问题一直不大的朋友可能会觉得牵强....呵呵,以上对我都是亲身体验.......)
术士第三苦:
守尸苦。术士还有个wow第一,那便是被人守尸最不容易翻盘。
有没有争议? 我相信是没有的。
唉.....术士是不能死的,一旦死了,准备好你的千g马....一溜烟上马能跑就跑吧....要是遇到猎人了....那就退出去看网页,或者离开电脑去亲mm,或者去外面跳健美操...随便你,总之别站起来受虐了。

正因为术士有这些苦,所以我才觉得,目前wow对术士的加强并不过分。
当一个术士,尤其是恶魔术士准备充分的时候,确实很强,几乎无敌。所以术士的决斗很强。我估计现在每个服务器,主城外边都有过一些术士叫嚣:“xxg决斗,输了我给钱。”
如果你对于术士决斗厉害表示愤慨,我想劝你一句:
人家省吃俭用大半辈子才能出来风光那么半个小时,你就满足满足他吧.....

另外,关于术士的操作,我想说,术士的操作一点不难。如果你认为术士的操作难,那说明你离“高手”两个字还有些距离。当然,说简单也不简单,毕竟那么多技能,容易出错。
关于这句话,欢迎拍我砖....呵呵

总结:管你怎么说术士是bug,术士依然是少数人群,小号术士也很少(40+的,新手区那些跟风的不算)。这足以说明一切。这是个很麻烦的职业,也可以很强很强,但是无论什么时候都很麻烦。在玩之前,请想好。

1月8号下午的补充:
我还真没想到,关于ss的一些说法会引来如此多的口水....整整8页的回帖,有5页是有关术士的争论。其中有一些是属于没有看清楚我说的3点苦的意思。建议再看一下,呵呵。
我并非诉苦,只是现在大家都说ss强,说术士bug,有些不平而已。
我很想说,ss真的强吗?如果你有耐心,大可以看下来。
ss分3种,dot流(一般是痛苦系的),毁灭流,恶魔流。
前2种流派的术士很脆弱,比法师脆弱的多,更不讲和牧师比。很多人讲到术士便说血牛,拜托了...那个只是恶魔术士好不好..... dot流的术士现在很少,因为打架不厉害。毁灭流的术士,高手很多,可以很厉害,但是各位扪心自问,看到一个带女人的ss,你真的很害怕吗?
各位说了半天,说厉害,说bug,只怕都是冲着恶魔术士来。我承认,恶魔术士确实厉害的要命。准备充分的恶魔术士,站在主城门口很可以一场不败。
如果wow里面只有决斗,那么我承认,术士现在已经成为bug了,因为一个恶魔术士不需要多少操作,便可以打败大多数职业。
那么不是决斗的情况,恶魔ss是不是依然很厉害? 呵呵,有个笑话,就连乌龟都能从恶魔术士手中跑掉。带着蓝宝宝的恶魔术士几乎没有任何牵制手段,也没有任何逃跑技能。这在野外意味着什么?你告诉我?:)

术士当然是被增强了,而且是极大的增强了。这点我从来没有想否认过,也完全没的否认。我唯一想说的是,这种增强是完全合理的。因为就在这个术士被称为bug的版本里,你在野外是更怕一个术士还是更怕一个猎人?你在决斗的时候看到牧师难道不和看到术士一样无奈?
就在这个术士被称为bug的版本里,术士对其他职业的威胁有达到第一的位置吗? 贼最怕的是猎人和好牧师,猎人最怕的是牧师和兽王系猎人,战士最怕的是冰法.....恐怕只有法师,是确确实实被术士克住了的。
为什么现在大家都不再说牧师怎么怎么了? 因为牧师被削弱了? 不是,牧师依然强悍的要命。只是大家习惯了。就好像现在大家也不说盗贼什么了,因为在野外已经被盗贼郁闷习惯了。
术士得到了一点增强,一群人就一拥而上的骂....仅仅是没有习惯而已....原来不被自己放在眼里的职业,居然一下子挤进了第一方阵,成何体统。

最后,我还是说一句,现在的术士虽然不是bug,但是也确实没有任何必要喊弱了。因为术士已经是第一方阵成员了。
术士只所以惹来了这么多口水,主要便是因为术士原本是个pvp较弱势的职业,一下子得到了很大的提升,仅此而已。
另外碎片问题,说诉苦也罢,说什么也好,只要有这个碎片在,术士便永远成为不了“潇洒”的职业,可以很强,但是潇洒不了......

最后的最后:如果术士真的那么好,为什么现在小号术士的数量比不过猎人比不过盗贼比不过战士?难道大家都高尚到这种地步,放弃超强的bug职业不用,要用那些普通职业? 呵呵

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(5)萨满

曾经的王者,曾经的bug啊.....
在形容萨满之前,我想起了在论坛看到的一个萨满玩家的签名档,引用如下:
“想让我认命做奶妈??除非套装名字叫大地之水,无尽的奶!”

我当时看到,笑翻了。同时想起了我那个朋友,萨满,一开始下副本都是勇往直前冲在前面,黑修黑修闪电链,可谓一时风光。现在每次raid都是躲在最后面,一副苦瓜脸,有气无力放治疗波,有时候还经常被安排扫地工作......
我知道很多人当初玩萨满都是冲着“单p王者”的称号而来,结果玩下来才发现,大家都当萨满是奶妈,如果你要继续混下来,你也只能把自己当奶妈。虽说牧师是更大的奶妈,但是人家那个毕竟是一开始就说好了,专业奶妈,选了牧师的人都是做好了喂奶准备的。当初选萨满的人,估计没几个会料到,自己最后的工作是“无尽的奶”吧.....呵呵。

还好,萨满毕竟是昔日的王者,如今虽然风光不如往昔,也还是相当值得你使用的一个职业。
萨满的单p能力依旧超强。事实上萨满的单p能力从公测开始就一直没有被削弱过,只不过是其他职业大多得到了一些增强,使萨满原本巨大的优势变小了而已。事实上,如今在各个职业讨论区,萨满依然是其他各职业“难以对付”的人物之一。
但是萨满在pk上有个很大的弱点,那就是提升空间不大。不论你是什么系萨满。
增强系的萨满会沮丧的发现,用大十字军之锤和用无坚,提升的杀伤力是如此微不足道。元素系的萨满也会郁闷的发现,自己的伤害离法师和术士越来越远了。
萨满的黄金时段是40-60级和60级之后1-2个月以内的时期。那个时候大家的装备都还没有积累起来,萨满却已经拥有了超强的爆发力,再加上他不错的自我治疗能力,以及锁甲护甲当时还没有可能遇到真正强力的物理伤害,萨满毫无疑问的成为了那个时期的王者。
随着大型副本farm时代的到来,大家的装备都翻了一番。虽然萨满的装备也好了,但是意义不同。举个简单的例子,同样是装备提升了1000的血,对于萨满来说,只是实力增强,对于盗贼来说,简直就是超级赛亚人变身。
又好比战士,刚刚60那个阶段,哪个萨满会在讨论区发贴询问如何打败战士?估计那个时候在萨满眼里,最容易对付的便是战士了。现在呢??呵呵,我有时候觉得情况反过来了,一身极品装备的战士,几乎不把任何萨满放在眼里....... 这便是装备对不同职业的不同程度提升造成的啊.....

所以如果你要玩萨满,你必须端正好心态。首先这个职业并不是个杀人很爽的职业,虽然他确实是个打架很厉害的职业。(你能体会这2种说法的区别吗?),其次他在野外也并不悠闲,在猎人和盗贼眼里,野外的萨满绝不可怕,其威胁远远比不过一个牧师或者战士。然后就是你可能会郁闷的发现,你想象中的杀手,是个专职奶妈.....
最后我想说的是,萨满的操作性可能不合很多人的胃口。因为个人的意识和操作在萨满这个职业上能起到的作用不太大(相对于战士,盗贼法师等职业来说),萨满的pk确实是很看“人品”的,这主要是由于萨满几乎没有真正意义上的控制技能。换句话说,你可能得不到一种满足感。那种你费劲心机,苦练出来的绝技,无数次死亡为代价琢磨出来的技能施放时间(战士的怒吼,状态切换,最关键的拦截等等),打每个小怪的时候都在体会的最佳跑位,一切的一切,在萨满身上你得不到应有的回报。做为一个对自己很有信心的高手,你可能不太喜欢萨满这种操作相对简单的职业。

感慨一声,这才是所谓的全能职业啊.....啥都行,啥都一般偏上....呵呵。如果你恪守中庸之道,萨满确实很适合你,如果你有着“王者”梦,那么萨满无法帮助你。

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(6)猎人

猎人确实翻身了(pvp上的翻身),但不是因为什么小鲁。
请不要侮辱真正的高手猎人,依靠小鲁打架的,那个是宠物饲养员而已,称不上猎人。我见过的几个真正的猎人高手,只有一个带断牙,其他几个要么带熊,要么带白狮,还有一个是带乌龟的...=.=
猎人的增强也不是因为版本的更新,而是因为猎人的打法终于被人们普遍掌握了。

猎人的pvp方法是wow里面最独特的,风筝陷阱流。正因为独特,所以在zibba放出他的第一个录像之前,猎人区一片黑暗,大家都为自己职业的羸弱而沮丧。zibba不是操作最好的猎人(事实上我的操作可能都比他好一点),但是zibba是第一个把这种打法告诉猎人的人,你或者我可以看到他的打法以后苦练操作,最后完全在技术层面上超越zibba,但是zibba的地位却至今无人能及,因为他是真正意义上的猎人导师。

在我还没玩过猎人的时候,我朋友每天找我决斗n次(他是猎人,我是德),每次都是惨败,从来没赢过。经常输了几盘就说回去看录像...... 那个时候我们问他,和我们决斗反正都是输,你那么喜欢pk怎么不练个其他职业?? 他似乎是这么说的:我也想过练其他的,但是每次看到zibba的录像,心里又有信心了,总有一天猎人也会很强的。

每个职业区都有一个开创性的人物,比如法师区的otherguy,术士区的drakedog,小d区的rubix。我受他们指教良多,但是公正的说,zibba当初给人的感触确实是最大的。

说了那么多闲话,回过头来说猎人的pk。
现在猎人打架确实很厉害,无论是野外还是决斗。但是我心里有个偏见,兽王系的猎人不是真正的猎人(这个确实是偏见....猎人们请无视),而靠小鲁打架的更加称不上猎人两个字(这个就不是偏见了....),那只是些水平一般又喜欢蹂躏别人的菜鸟。
猎人的操作感是最爽快的。那种空中转体,背向甩枪,那种瞬间的守护切换,用豹守抵消断筋的绝妙主意,收宠假死陷阱一气呵成,无数次的pk经验告诉你的最佳陷阱摆放位置....等等等等....
那才是操作!
猎人的操作不是最难,比不上战士法师,和术士盗贼差不多,但是猎人最容易给人一种操作的感觉.... 你玩过便明白,流畅的风筝真的不是一般的爽啊.....你会爱上这种感觉的。

不过话又说回来....猎人和盗贼们都应该有些危机感了,因为如无意外,暴雪很快就会对这2个职业下手了。这2个最受欢迎的职业,绝对不会逃过暴雪的菜刀的.....

就好像盗贼区一天到晚都有人说盗贼太弱要删号一样,猎人也经常有菜鸟猎人的哭诉。但是还是那句话,事实胜过雄辩,猎人和盗贼的数量加起来可以占到小号数量的一半以上,这说明了什么? 呵呵

猎人的好处,总结一下就是,杀人特别轻松,杀菜鸟尤其轻松。上手简单,升级最快,在菜鸟打菜鸟的战斗中,猎人优势很大,还有就是可提升空间也很大,也是野外最不惧怕盗贼的职业,守尸最厉害的职业(是的,比盗贼守尸还可怕),几乎可以说是野外之王(前提是你操作意识都不错,人也足够小心)。曾经的缺点是很难组到副本,但是这个现在已经不是缺点,因为你根本就没什么必要下低级副本了。直接在ah买装备,冲到60下战场或者进mc便是,硬要哭着求别人带你下矮人下矿井只能说你想不开。

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(7)牧师

牧师这个职业,如果你和它性格相合,那么这便是wow里面最棒的职业,否则的话,这也不过是个很一般的职业。
首先牧师的操作最简单,但是效果很好,不管是pve效果还是pvp效果。
说牧师操作难的,我可以肯定他没有玩过除了牧师以外的任何职业。

pvp的操作:
所有职业打架都要跑位,就牧师不怎么需要....一般职业在战斗中都需要动用10个以上的技能,牧师只需要6-7个。
牧师一个痛,可以顶上术士3个dot叠加的威力...我承认我一开始还真想不通为什么会这样。
牧师对付所有职业的套路都接近一致,这点很类似1.7以前的小d。

pve的操作:
牧师在pve,也就是副本中同样没有操作可言。这点我做过很长时间的治疗者,我想我有发言权。我知道后面肯定会有人以类似的语句反驳:
“牧师下副本没操作? 我只能说你小白。什么时候该加血,什么时候不该加血,该给哪个人加,不该给哪个人加,用多少等级的技能加,打boss的时候的加血顺序.....牧师需要的操作太多了!楼主你这样说,只能表示你对治疗者的无知,或者你原来就是个不合格的治疗者。”
好吧好吧....我投降....对于以上各种,我实在无力反驳,一定要觉得这些都是很考验操作的东西,我当然没话好讲。不过我推荐你什么时候和你的mt换换位置,去下下副本。希望你有不同的感受。另外,我始终认为,一个牧师的操作量始终和他所在的团队质量成反比。

但是我绝没有抹煞牧师副本功劳的意思。牧师下副本虽然没有操作可言,但是确实是团队里最累的2个人之一,另一个是战士。dps可以偷懒,法师控制住局面以后也可以少打几下,牧师可不行。好的牧师眼睛必须一直盯着屏幕上的动?/ca>

优点:自由,轻松;缺点:一旦新的更好的游戏出现你就失业了!


马山县18742076069: 求魔兽世界各职业优劣点
闽季珂丹: 战士 优点:FB比较好组,PK比较牛(操作差不多的) 缺点:对装备要求很大. 法师 优点:就现在来看PVE PVP比较强力.FB需求也大. 缺点:法师太多,好法师不多.FB不是很好组 盗贼 优点:PVP强力 缺点:对装备的要求比较高.FB不...

马山县18742076069: WOW里的什么职业比较好玩 -
闽季珂丹: WOW很多职业我都玩过,其实用玩家一句话说,只有最强的玩家,没有最强的职业.所以在WOW里面每个职业都有自己的优点. 我玩的第一个职业是贼,贼是好玩的一个职业,也不会被人欺负,到了60级,野外遇见2到3个敌人也是不怕.贼...

马山县18742076069: wow里各职业的特点和缺点是什么??
闽季珂丹: 战士,主要定位为战斗系物理输出,PK面对法系相对无力,手法要求高,更适合群殴 牧师,治疗职业,一般采用戒律系治疗,进攻型驱散和烧蓝威力很大,对走位要求高,不太适合pk,更需要配合队友群殴 法师,法系输出,三系均可,群殴单...

马山县18742076069: 魔兽世界每个职业都有什么优势? -
闽季珂丹: 暴雪设计的魔兽世界游戏,在设计的时候对各职业都有优势在里面,各有各的优势,战士不多说,能抗能打这就是优势,法师作为一个主要的控制职业,输出也非常大,牧师则是非常主要的辅助治疗职业,骑士能抗能加,不论是抗怪还是治疗都不可小瞧的一个职业,萨满辅助型治疗职业,攻击力也强,团队里主要体现为他的一些独有的净化,打断技能,小德能抗能加,跟骑士有一定的相似形,术师一个以DEBUFF而出名的职业,输出稳定,猎人远程输出,盗贼纯输出型.攻击力超强.天敌的话其实各有各的能力,在PK上面没有最强的职业,只有最强的玩家,PK只能是装备与操作的比拼.满意请采纳.

马山县18742076069: 魔兽世界职业优缺点
闽季珂丹: 优:战士,能穿板甲,最强的近战伤害和最好的MT,靠怒气输出,只要有血就能战斗!法师,能做水能做面包能开传送门,拥有华丽的招式和最强大的群体伤害技能!术士,可以带宠物,可以开门拉人,可以绑复活石复活自己或队友,可以制造生命石给自己和队友! 盗贼,可以潜形让别人看不见自己,可以给武器上毒,擅长瞬间杀死对手!牧师,最好的治疗职业,能够控制人形生物,可以切换任何生物的视角,也可以成为伤害能力很高的暗影牧师!圣骑士,可以当坦克,可以当输出职业,可以当治疗的三修职业,拥有无敌和圣疗术!

马山县18742076069: 求助各位魔兽世界老玩家介绍下各个职业的好处和坏处? -
闽季珂丹: ZS 战士~~ 每个副本需要一个ZS 所以 以后ZS组队打副本很好组的`` 但是 在高级副本 甚至有些低级副本都需要好的装备才能胜任MT~ 所以 高级ZS 装备必须要好 PVP方面 ZS还不错 武器战PK还比较猛 SS 术士~~ 和猎人一样单SOLO能力很强 高...

马山县18742076069: 求魔兽世界各职业的优缺点?(带种族的更好)
闽季珂丹: 额..联盟的话,人类骑士或牧师,侏儒的法师或术士,部落的话,牛头人战士或德鲁伊或萨满,亡灵法师或术士或盗贼 其实,现在的种族与职业已经没有60年代(即满级为60)或更早以前的密不可分了,什么职业,什么种族,都随便的,WOW考验的是,意识,操作,耐心,恒心,团队合作.

马山县18742076069: 求WOW里有各个职业利弊简明分析
闽季珂丹: 猎人:易上手.不过目前比较疲软. 萨满牧师小德:基本是公会紧缺人才.很有前途. 骑士:目前版本的奥凸曼.很牛逼 法师:专治骑士. 盗贼:非常有激情的职业.十贼九怕圣骑 战士:如果你在新区一个人都不认识就别玩 死骑:还没出来.不知道

马山县18742076069: 魔兽世界的各个职业的优缺点
闽季珂丹: 第一个说FS吧 玩的第一个号就是FS 呵呵 FS 优点 不缺吃喝(自己动手丰衣足食)缺点老是有人管你要吃喝一上线做吃喝都要5分钟... 优点2 可以四处飞着跑(能开门啊)缺点 老是有人M你说GGJJ给开个门吧 在不就是:“FS你先去开门过去组...

马山县18742076069: wow能介绍下各个职业的优劣么
闽季珂丹: ZS.输出不高.主要抗怪 FS.DPS及控制好.练级打怪好手.打boss续航能力不行 SS.DPS高.主要FB输出人员PVP不怎么有优势 DZ.DPS高续航能力高..pvp对付高防职业较头疼 MS.治疗好手.暗牧DPS也可以.主力治疗人员 QS.抗怪加血DPS.全职.DPS不是很高.主要抗怪和奶MT SM.元素的是高端团队法伤提升必要.治疗.全团专业治疗 XD.抗怪不是最好的.治疗及DPS都犀利 LR.团队FB必备人员.拉怪专员

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