CF和CS有什么区别?

作者&投稿:徒伦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
CF和CS的区别~

CSOL 和CF是赚钱的机器,CS是精神,这是本质上的不同哈。不过CF比较好上手的,CF爆头比较容易,所以尽量瞄着头部的位置(M4慢慢点。AK47快速有规律的点射,不要扫,爆头其实很容易的),CF无聊的时候放松一下很不错,正如楼上所说,其实CF的节奏比较慢,不用太集中,不费脑子,应该可以更放松的体验游戏的快乐。
就是钱的问题了,cf中只有那么些,之后,就只能用RMB了,那枪也不是永久的。虽说cs出来也只有那么多,但几局下来后,每个人的钱有了很大的变化,有的多,有的少,靠的是技术。最重要的一点,cf靠的是钱,而cs靠的是技术和队友。
而且CS的很多技术小跳啊,旋转跳都是世界CS玩家公认的可以用的好的技术,至于CF那些狗屁技术就别拿出来显摆了,像小丑似的 还有僵尸模式CF的。

1、收费和免费
CS是一款免费的单机游戏,从半条命到CS系列,每一个系列都能引起世界玩家的强烈好评,作为枪战游戏的开创者与集大成者,CS没有骄傲,而是好好开发运营这款游戏,从它的武器免费就可以看到。
然而CF却相反,CF是一个强烈氪金的游戏,只要舍得花钱,各种强力枪支弹药你都能买到,游戏中的枪需要花钱购买,否则只有原始的系统枪支。
2、娱乐性区别
CS注重竞技,从各种地图各种枪支的平衡就能感受到,玩家强玩家就能获得更好的装备,血条与伤害都有稳定的控制计算,玩家要变强就需要更多的击杀和赢得比赛。
而CF注重娱乐,这个游戏的枪支伤害控制的优点难以捉摸,甚至想要变强,玩家只需要充钱就可以了,这点也是CF氪金的证明。

3、枪械区别
CF的枪械加成已经破坏了游戏规则,很多枪的外观,属性太过于强大,各种皮肤加成。
CS不同,往往怀旧才是经典,CS里面枪没有额外加成,对人人都很公平,全部靠技术。
4、受众不同
CF是一个很容易上手的游戏,打击感又很好,所以推出后不久很多玩过CS的不玩CS的都开始玩CF,这也就造成CF玩家素质良莠不齐。CF也确实在这方面有努力,除了防沉迷,举报内容从一开始就有一项“诽谤或谩骂”。
CS虽然不是那么容易上手,对于新手来说不是太友好,但长久玩下去会感觉与众不同,CS没有平台的限制,所以玩家往往都很执着于游戏竞技,没有刷喇叭挑衅、诽谤或谩骂等问题。

《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。 武器 虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些早期FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。 在《反恐精英》中,玩家可以选择特定的场景执行特定的任务。场景包括:野外、雪原、城市、峡谷、沙漠、山川等等,每一幅图都有自己的特点,战术布局也各不相同。 模式 (1)“千钧一发”(BombPlant/Defuse)模式(俗称:爆破模式) 地图前缀:de_xxxx 恐怖分子拥有定时C4炸弹,他们的目标是将指定地点炸毁,反恐精英则需要阻止 恐怖分子方:将C4炸弹安放在制定的目标处守卫直至爆炸,或将反恐精英全部歼灭 反恐精英方:歼灭所有恐怖分子,或将C4差拆除。当C4安放后必须将C4拆除才可以结束战斗 经典游戏地图:dust2(沙漠2),aztec(阿兹特克) (2)“反恐任务”(Hostage Rescue)模式(俗称:拯救人质模式) 地图前缀:cs_xxxx 玩家将执行反恐战士们经常执行的一项任务:解救人质。反恐精英必须将人质拯救 恐怖分子方:扣押人质并保护,阻止反恐精英解救。失散的人质可对其按E让他回到扣押处 反恐精英方:找到人质关押地点,将其带领到解救地点,人质标明在GPS上 经典游戏地图:office(事务所),747(747客机) (3)“目标护送”(Assassination)模式(俗称:VIP模式) 地图前缀:as_xxxx 这也是一个现实反恐任务中经常出现的事件,护送一名重要人员到达目标地点,不过在游戏里,恐怖分子要干什么呢? 恐怖分子方:坚守拯救地点,用手头有限的武器杀掉VIP 反恐精英方:护送一个只有手枪的VIP,勘察地形排除潜藏的敌人后护送他到达拯救地,VIP有200防弹衣点数 注:此模式枪械极少。 经典游戏地图:oilrig(钻井平台),tundra(雪原突袭/高原冻土) (4)“突围逃脱”(Easape)模式 恐怖分子在干了坏事之后当然要逃跑,所以反恐精英自然也要阻止他们逃跑 恐怖分子方:突围出一条突破口,使得至少有50%的恐怖分子逃脱 反恐精英方:守住所有逃离点,歼灭所有恐怖分子 注意:完成任务后攻守互换 经典游戏地图:darktown(小镇截击/黑暗小镇) (5)歼灭(Death Match)模式 地图前缀:普通fy_xxxx;重狙战awp_xxxx;手枪战usp_xxxx 没什么说的,就是两方对打 插件 《反恐精英》允许在不侵权的情况下由玩家自己制作插件来丰富游戏的乐趣 僵尸插件 将风靡一时的僵尸模式带进反恐精英中 最新版本: 僵尸VS人类,英雄出击 僵尸和人类都拥有一位英雄,僵尸英雄不仅血量高、速度快,还拥有暴走、暴跳等多种实用技能。人类英雄则拥有强大的突击步枪、黄金沙漠之鹰、抗感染服装和暴跳能力,一场剑锋对决即将展开。 跳跃插件 考验人的反应力和空间辨认力 最新版本: 赛盟2.0 在城市,山区,古墓中体验跳跃魅力。第三人称和透明插件让跳跃得心应手 夺旗插件 移植夺旗模式入住CS 最新版本: 夺旗1.0 越狱插件 新潮的越狱模式 画面 《半条命:反恐精英-正式版》首次应用了512*512高质量贴图,首次应用让多模型实现重叠放置 反恐精英 《反恐精英》 对光效和模型纹理进行了提高,修复了许多模型方面的路径。并对CS的源代码进行了重新编辑。 《反恐精英:零点行动》首次加入了层叠纹理,可以在不占用给你更多系统资源的情况下使画面有显著提高。动态的灯光阴影和新的路径与模型。当然还有任务中的AI智能升级。优化了物理引擎的表现效果。这个版本也成为后来多个游戏模仿的典范。另外天气效果的加入也让游戏十分出彩。 《反恐精英:起源》(Source引擎 [1] )HDR的支持 与异向过滤、抗锯齿首次加入。使用了新的人脸模型和光效分析。还有动态光源反射。加入的优先资源读取只需第一次打开游戏即可流畅进行地图游戏。经过崭新编辑的物理系统不仅可以让人物肢体与周围景物做到完美交互,弹道也更加随机。同时游戏舍去了EAX声音效果,全面使用了D3D声音效果;显示方面也取消了OpenGL和Software。 游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

1、收费和免费
CS是一款免费的单机游戏,从半条命到CS系列,每一个系列都能引起世界玩家的强烈好评,作为枪战游戏的开创者与集大成者,CS没有骄傲,而是好好开发运营这款游戏,从它的武器免费就可以看到。
然而CF却相反,CF是一个强烈氪金的游戏,只要舍得花钱,各种强力枪支弹药你都能买到,游戏中的枪需要花钱购买,否则只有原始的系统枪支。
2、娱乐性区别
CS注重竞技,从各种地图各种枪支的平衡就能感受到,玩家强玩家就能获得更好的装备,血条与伤害都有稳定的控制计算,玩家要变强就需要更多的击杀和赢得比赛。
而CF注重娱乐,这个游戏的枪支伤害控制的优点难以捉摸,甚至想要变强,玩家只需要充钱就可以了,这点也是CF氪金的证明。
3、枪械区别
CF的枪械加成已经破坏了游戏规则,很多枪的外观,属性太过于强大,各种皮肤加成。
CS不同,往往怀旧才是经典,CS里面枪没有额外加成,对人人都很公平,全部靠技术。
4、受众不同
CF是一个很容易上手的游戏,打击感又很好,所以推出后不久很多玩过CS的不玩CS的都开始玩CF,这也就造成CF玩家素质良莠不齐。CF也确实在这方面有努力,除了防沉迷,举报内容从一开始就有一项“诽谤或谩骂”。

タ:CF跟CS有区别的,玩了几天,实话说CF和CS比较有这几点区别: 1 CF的画面没有CS的细腻,容易有视觉疲劳(所以大家玩了个把小时要注意休息下眼睛) 2 某些CS里需要人梯的地方CF中单人就能站位 3 CS中的精髓“压枪”在CF中体现的不是很明确,中距离,点射基本代替了扫射 4 埋C4位置比CS复杂的,增加CT寻找雷的时间,这无形的给了土匪部分优势(最明显的就沙漠-2“dust2 ”) 5 枪械,CF中比CS更多,有的挑,所以很多

CS是暴雪的游戏.CF是TX代理的韩国游戏.虽然都是FPS.但两款有本质上的区别. CS比较注重竞技.玩家都是平等的.CF有钱就是爷!
麻烦采纳,谢谢!

区别就是CS是经典,而CF是垃圾。腾讯只会出垃圾游戏!希望楼主采纳!


有关cs与cf的总结,请大家踊跃发表感言吧!!
而且每一种人物的属性不同,大大加强了该游戏的可玩性。3.枪械上大大好于CS 现在cf中的枪超过100把了,而且烟雾弹、手榴弹都有好多种,刀,有四种,加上变形有9种之多,4.两大阵营——潜伏者,保卫者,两种队伍被赋予了不同的使命,也就导致了CF中的地图要比CS中的多,枪械的出新速度,实在之...

cs快捷键
cs的所有快捷键总结如下:一、基础快捷键 B:购买物品的基本键 O:直接到购买装备菜单内 N:夜视镜开关 F:开启手电筒 E:打开开关,拆包,领人质等。E可以做很多交互方面的事情,比如在仓库可以看监视器,在一些地图可以升起围墙。T:喷图 Y:发送文字消息(所有人可见)U:发送文字消息(仅队友...

Cs是ⅠA族元素,F是ⅦA族元素,估计Cs和F形成的化合物可能是 A.离子化合...
A Cs是ⅠA族元素容易失去一个电子形成阳离子,F是ⅦA族元素,容易得到一个电子形成阴离子,故Cs和F形成的应为离子化合物,化学式为CsF,它在室温时以固体形式存在,形成离子晶体。

Na,O,F ,Cs的电负性从小到大的顺序是什么?
钠(化学符号:Na)的电负性为0.93,氧(化学符号:O)的电负性为3.44,氟(化学符号:F)的电负性为3.98,铯(化学符号:Cs)的电负性为0.79。所以这四种元素的电负性从小到大的顺序为Cs<Na<O<F。

CS操作键位?
具体如下:1是usp;2是沙漠之鹰;7是ak47或m4a1;9是awp;0是防弹衣;enter是o4(我说的这些都是打cs常用的武器的快捷键) 回答者: lmc8013 - 经理 四级 12-28 14:00 在主界面上有一个“键位设置”的选项,点进去看到键盘键位设置,就可以自行设置按键,什么一键买枪的都可以按照自己的喜好...

建设银行上的cs字母是什么意思?
简单来说A开头的是办理现金业务的比如存取款,B,D是办理挂失补卡开户修改预留号码之类的业务,C是外币兑换,E是对公的转账业务,F是对公的现金业务,V是VIP客户,只有贵宾卡才取得到的号

CS怎么开灯,不是按F
那张地图里你需要跑到地下室电闸的地方,按E即可打开电闸或者关闭掉。 另外按F是战术手电。 按N是夜视镜,需要你购买了才有。

摄像机用光学镜头有1\/3 F和1\/3 CS的型号,他们有什么区别,可以互换...
C与CS接口的区别在于镜头与摄像机接触面至镜头焦平面(摄像机 CCD光电感应器应处的位置)的距离不同,C型接口此距离为17.5mm., CS型接口此距离为12.5mm.。 C型镜头与C型摄像机,CS型镜头与CS型摄像机可以配合使用。C型镜头与CS型摄像机之间增加一个 5mm的C\/CS转接环可以配合使用。 CS型镜头与...

编程器TL866CS和RT809F哪个好?区别在哪
RT809F支持显示器刷写 可自动识别芯片型号 比较方便快捷 而且对现在的自带程序的EC也可刷写 tl886cs不支持显示器和EC程序的刷写 但可支持39 49 等芯片 RT809F好像不支持这个 都各有所长所短吧

c F 比CS那个更好玩?
楼上复制的我肯定说CS比CF好玩*画面CS最逼真*CS起源画质天下无敌*CS公平竞争*CF外挂N多*CF一个垃圾游戏,装B多

新郑市15742085992: cs和穿越火线有什么区别 -
苌烁标准: CF跟CS有区别的,玩了几天,实话说CF和CS比较有这几点区别: 1 CF的画面没有CS的细腻,容易有视觉疲劳(所以大家玩了个把小时要注意休息下眼睛) 2 某些CS里需要人梯的地方CF中单人就能站位 3 CS中的精髓“压枪”在CF中体现...

新郑市15742085992: cs 与穿越火线有什么区别??
苌烁标准: 很多地方不同,首先是移动的速度,玩习惯了CF后你再回去玩CS,就会发现,人物行动很缓慢. 再就是跳, CF里跳起来落地的瞬间和CS里明显有很大区别,CS里落地后有大概0.5秒的停顿时间无法移动. 再就是枪的问题,性能完全不一样 -.- 在CS里熟悉了的枪,在CF里,你要重新摸索. 还有一个就是方便的问题,CF里用PageUp和Down来调整鼠标灵敏度,这是一个创新,方便玩家在游戏时发觉鼠标的快和慢来调整,利于自己的技术发挥.CS里必须退出去个人设置修改,打了一个数字你还要回去试下看看可对

新郑市15742085992: 穿越火线与CS的区别是什么?
苌烁标准: 区别很大!首先,游戏引擎就不一样.俩款游戏的类型虽然差不多,但是玩起来差别很大,枪的延迟、弹道、都和cs有很大区别,cs高手到穿越火线里面不一定就还是高手,需要很多时间适应.尤其是cs里面善于用狙的人,刚到穿越火线里面就傻了,里面甩狙不好使,盲狙就用左键就行,完全不一样,穿越火线的3秒复活模式更本就打不出战术!个人认为cf更好玩,更需要技巧.

新郑市15742085992: CF与CS的区别是什么! -
苌烁标准: CS生化出色.CF有特色的幽灵、 对枪的也比CS好

新郑市15742085992: CS 跟CF有什么区别啊!
苌烁标准: CS是讲究技术的其他的大都是通过CS衍生出来的CF比较侧重刺激冲杀的成分大点

新郑市15742085992: cf与cs有什么不同
苌烁标准: 1.CF是网游,CS不是 2.CF鼬幽灵模式,CS好像也有个丧尸服,但是完全不一样 3.CF里的枪都要用游戏币买(也有送的),CS就不用游戏币 4.CF有战绩记录,CS打完就没有了 5.cf画面比CS更真实一点 6.CF的服务器太烂了,CS好一点 所以个人推荐CF,CF别的模式也不比CS差

新郑市15742085992: 穿越火线与CS有什么区别吗
苌烁标准: 1.都是射击游戏,CF是网络对战,不能单机玩,CS单机联网都可以. 2,至于画面,其实是不能比的,他们所使用的3D引擎不一样,CF有些地方都Q了 3,打击快感不同,CF爆头率超高,CS就是看技术了 4,CF不溅血,我很不喜欢,CS打人是溅血的,毕竟溅血要刺激点,否则玩久了就没有意思了! 5,CF模式很多,团队战,个人战,爆破模式,幽灵模式,而CS只有爆破模式和团队模式 6,网络射击游戏毕竟有局限,因为网速,画面,都不能太高,否则大众怎么玩 7,个人认为CS是无法取代的经典了,真的!这是任何现在的射击游戏都无法超越的! 不过建议楼主还是可以玩玩 谢谢 这是我的回答!

新郑市15742085992: cf与cs有啥区别呢
苌烁标准: cf与cs 的弹道有点区别,CF比CS更容易爆头,同时呢CF 外挂比较的多 对一些玩家是不公平的,而且一切装备需要花钱的不像CS中的枪支都是一样的.

新郑市15742085992: CF(穿越火线)跟CS的区别是什么?
苌烁标准: CS是单机版本 穿越火线是网络版本 两者都有相当接近的相似度 但穿越火线比较容易上手 操作比CS还简单 相对而言 CS就有些难度了

新郑市15742085992: CF与CS有什么区别?
苌烁标准: 穿越火线 模式多 人物画得比CS好 而且CF可以打上自己的名字(跟网络游戏差不多) CF还可以加战队 把玩家加为好友 其他都差不多 只能说 各有各的乐趣吧 他们的共同点很多 里面的枪械基本一致 不过性能大不一样 穿越火线的M4和CS中的...

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