求地下城女柔道正确刷图加点 一定要正确的 不正确的不要来
直接给你说我的吧,我的有契约,抛投满了背摔满了,蛮冲没加。抱抱真心赞
女柔推荐 :极限意识流(适合平民) 去百度一下。
平民加点1.摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。
2.抓轰炮转职自带
3.背摔:这个推荐满,背摔是固伤+百分比的技能,在后面满级之后,力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。因为这招很好用,为了能最大发挥它的作用,需要把强制点上
4.抓取奥义:这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,这也是一种流派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,一击不中,技能就没了,后续那些伤害完全消失掉,而且技能还要重置CD。试想一下,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想走,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,所以这22秒里面,抓取奥义的作用就体现出来了,跟3级EX命中之源搭配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,我测试的时候确实是这样的数据)。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,所以命中率就更加的无可替代。
5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。
6.滑行抓取:打真野猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,也OK的,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。
7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算长,关键是控制力强,搬运神技,异界大放光彩,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,不是说哪种就是对的,真要说的话,贫民跟平民柔道还是点满了吧。
8.折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,这样BOSS小怪都能定。
9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。
10.野蛮冲撞:70级刷图必满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其他技能,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,像假野猪的第二图,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,所以不用点高……这样你就错了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧……
11.霹雳肘击:我认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪打散,跟柔道的本质相违背,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但是肘击无法抓住固定的怪。可以利用满分身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出视频让我膜拜好了。
12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。
13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。
14.裂石破天:在练级过程中,因为其他技能还没有成型,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,因为所有技能都成型了,在刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代价实在是太大,冷却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来连招用。
15.末日风暴:觉醒是暴风眼的招牌技能,大风暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,1级那么短的持续时间,你连把风暴移动过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图就显得吃力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,时间才是第一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,聚完砸下来所有怪消失,OK,过图,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸下来之后怪没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤害,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,至少也点到10吧。
16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。
17.蹲伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的。
18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,再连一套,靠的就是疾风追击,点了疾风追击,才能在撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。
19.旋风腿:在70版本的现在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算其他技能可以省,旋风腿也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋风腿点上,去拯救阿拉德大陆吧!
20.受身蹲伏:点1无争议
21.物理暴击,物理背击:这两个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个技能就要放弃了,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两级,折颈点18,就能把这两个点满了。只点一个的话,推荐优先把背击点满,因为柔道大部分技能都是背击,而10级物理背击所加的暴击率比10级的物理暴击多。
22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,力量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属性攻击的,自己权衡咯……
加点需谨慎,这些也只是我个人意见看法,大家看看就好,本人不负任何责任的哟……加点都是是通过参照别人,再加上自己的摸索才能逐渐完善,所以一味照搬是不好的。
等级:70
总SP:7069
已用SP:6955
剩余SP:114
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:9
强制-背摔,等级:1
强化-背摔,等级:3
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制-抛投,等级:1
折颈,等级:23
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
金刚碎,等级:5
空绞锤,等级:21
螺旋彗星落,等级:18
霹雳肘击,等级:1
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
强化-野蛮冲撞,等级:3
强化-螺旋彗星落,等级:2
空中掌握,等级:3
死亡摇篮,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
疾风追击,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
你去看百度 DNF女柔道吧 里面的百科全书,我看前面回答的都是从里面复制的一部分,建议去看完整版的,写的很好,应该对你有帮助,如有其他疑问可以发个贴,收获一定很多,还有就是没有正确不正确的加点,就裂石满不满的问题我也发贴问过,收获良多。 因为QP点洗的时候很便宜,我是根据现有情况加的,因为还没有堆属性强化和独立攻击,而蓝不太够用,我点满了回蓝,然后就不用吃蓝药了,而SP点洗起来花钱,我是先按70级时点的,以后就不用洗了
一、通用类
1、受身蹲伏1。理由:快速起身。特别是后期一些怪是有扫地能力,你不起身就完啦。代表怪是火王八。
2、物理暴击10。理由:带来10的暴击面板增加。200的sp换10暴击,对所有技能都有加成。因为抱抱作为固伤只能在力量、独立、属性和暴击上提升伤害,而锐眼药剂也只能达到全程50%的暴击,而双暴点配合一定数量暴击装备配合锐眼基本可以达到100%暴击。
3、物理背击10。理由:背后攻击提升15%暴击率,不会体现在面板上。如果不愿意满双暴,请先满物理背击,因为柔道的背击实在太多了,大部分的摔技都是背击,再加上折颈神技。背击的次数可以通过做后期的背击任务看到。
4、EX力量3。理由:150的面板力量提升,这个不满比任何技能不满喷的人都要多。实在不敢冒险惹大家。
5、EX命中3。理由:10%的面板命中提升,估计在这个版本几乎所有的职业刷图都满了这个技能吧,如果我说不满,估计不仅是柔道喷我了。而在属强和命中上考虑的玩家请选择放弃背摔来满属强。命中真心重要,对抱抱尤为重要。抱抱出手就近身,一旦miss就是被OOXX。例如在幽灵船BOSS准备抓轰躲暴走,结果miss了,然后……
二、武术类
旋风腿1。理由:不知道还有没有新手玩家纠结这个学不学个1,这里说几个这个技能的好处,加不加看自己了。一是可以斜线旋风进怪堆取消空锤,这是柔道刷图最常用的连招之一;二是可以比翔跃更长时间滞空,在躲全屏阵地的技能时很轻松,比如幽灵boss和祭坛的龙boss等;三是有些重的怪抛投上扔后会迅速下落,这时用旋风可以轻松的接到空锤,地上都可以扯起来。比如火王八。
三、狂暴类
蹲伏1。理由:远古和异界的神技,当大家都在拼命躲幽灵船的自爆小幽灵时,你蹲在那里就过去了,还有太多实用的地方,只要50点sp常常就可以给你节省一个复活币
四、体术类
1、背摔10到满。理由:优点有CD短,能抓轰,冲击波范围大,无敌,耗蓝比抛投少几乎一倍,装备提升的多。缺点是成长低,属强流TP点不足放弃,在实际对BOSS使用中除了抓轰类的用的比较少。
2、抛投5到满。理由:优点有控制时间长,抓轰威力强,抛出后短时间无敌,可上抛下抛,左抛,右抛,搬运神技。缺点是在上抛接空中大锤时,只会有空锤的威力,抛投威力除非撞墙反弹接的,不然就没了。
3、摔强满。理由:基本有一半以上的抱抱都把时装技能选了这个,以前自己曾考虑过不满,因为他是加冲击波范围和威力。对单体boss无效。但没有冲击波柔道刷图将会大打折扣。
4、滑行满。理由:要单刷真猪的先满了吧。有人说加7螺旋抓的范围要大点,这都不知道怎么解释了。不点满的情况下滑行的范围没有满级的范围大。满的好处有:一是真猪二图破读条;二是可以瞬抓一些boss;三是可以在摇篮后迅速的继续控制,比如真猪二图摇篮后继续控制不让读条,没有较快的速度就不行;四是范围更大,比如火龟右边第一个绿名怪,满级的滑行螺旋可以连小怪和绿名一起抓完;五是变相的移动速度,用背摔、抛投滑行走路是速刷必备啊。(个人认为还是加7好因为也可以把剩的sp加到觉醒上面,如果觉醒满了也可以交到你喜欢的技能上面)
5、暴力抓取满。理由:100%抓取(注意100%抓取也不一定会有伤害,伤害还可能因为命中低而miss)20%威力加强。求哪位大神告诉我不满的理由。
6、大锤5到满。理由:成长并不高,5级到满级只有一倍的提升,但有空中接锤30%的加成,伤害还是不容忽视。大锤和抛投常常是老玩家争议的地方,不过现在基本上都是放弃大锤的多点,因为后期抓轰怪较多,大锤虽然也可以抓轰,但比抛投危险多了。但还是有很多属强爆发流满,因为属强要喝药的,喝药时间短,抓紧短时间内做最大输出是他们的追求。
7、EX空中连锤满。理由:打boss使用率最高的技能,强大的威力,较长的控制时间。当你到了60级学会这个技能时,你就会知道boss原来是这么脆的。空中还有20%伤害加成哦。
8、螺旋满。理由:抱抱招牌技能,必满,运怪,聚怪第一神技。当你40级学会它时,你就可以悠哉的去单刷45层死亡塔了。至少可以在你以前的层数增加不少层数吧。
9、摇篮满。理由:抱抱招牌技能,超大的冲击波范围,抓轰的瞬间威力,比如在幽灵BOSS出柱子时,一脚瞬发,全爆。队友惊呼膜拜大神!据说本来还有ex摇篮被动的,国服还没更新。
10、EX摇篮满。理由:曾经有人发帖说,要是能用这个技能从第一个房间直接滚到boss房,那是多么美好的事啊。到70才能学哦,那时的你已经不用我解释也懂它的好了。注意它需要3TP哦。
11、被动觉醒满。理由:还不停在看到有人在争论这个满不满,面板9%命中及95回避提升。不满的人可以去问问其他职业这被动怎么样。其他人一定会说,TNND,柔道怎么有这么BT的被动觉醒。更不说柔道这种视命中如命的职业。
12、裂石1到满。理由:大部分人都1了,满的基本是属强流,因为为了短时间爆发。吃药是要钱的。先觉醒,觉醒要结束时开始吃药,然后就是一套带走,装备不好的极不推荐满。你要无武器竞速可以满。
13、觉醒0到8到满。理由:刷塔0,因为用不了;8是因为没sp了;满是因为组队的时候没个满级觉醒得不到喝彩的。据说这技能还没有抓不到的东西,幽灵boss慎用。
14、肘击1。理由:地上扯起来一肘。不满的原因有:单体并不给力,CD很长,不能抓轰,不能滑行。要加1的理由,破boss起身震地,无敌时间。附:极限刷塔的满上吧,清屏技能,曾无敌时间。
15、折颈16到满。理由:造成硬直背对状态,不会因摇而减短时间。这个技能被放到了最后说,看到很多新人说加5,加1,加7加8。加1到5的只能打断技能,只是5有强制;加7到8的是折后直接背后摔投。我原来也说过17以上,经自己测试,最极限的对BOSS折后蓄力野蛮接背后摔投是16,如果有左槽的EX野蛮技能还可以短些。至于有人说13也行,我手残,我做不到。加满的是因为幽灵船的盾牌兵那里满很爽的。折颈的好处不在伤害,不在暴击,而是:一是造成背击,大幅加强技能威力;二是完全无视掉无色反应(后期无色反应的怪是相当多的),这点刷远古和异界相当重要;三是保证技能不会放空。
16、金钢碎5。理由:前置5点,立志于70级刷盗贼和绿都的满上吧,确实要快点,再拿上棍子,CD更快。龙璇那个便宜啊。
17、钢筋铁骨5。理由:前置5点,满这个绝对非主流了,柔道抓取多,无敌多,控制多,你要是真让boss打你,再多血也不够,连萝莉都不会满盾,我们抱抱还满这个?
18、被动EX背摔0到满,EX螺旋满,EX野蛮满。理由:EX背摔看是不是属强流;EX螺旋加范围,加威力,加晕眩,希泊就是被这东西炒贵的;EX野蛮加威力,使用量很大,70版本刷图最频繁使用的技能了吧。
19、金刚碎强制和螺旋强制0。理由:俺不是来PK滴。
20、强制背摔0到满,强制抛投0到满,强制折颈0到满。强制点看点数问题,优先折颈,其次背摔9因为背摔的CD短满级伤害还可以 往楼主采纳~~~谢谢!!~~~
什么是正确的?
dnf女柔道用哪种武器?
其次,有人会考虑到攻速问题,但你应该明白,女柔道是抓取技能,不会去来回普通攻击,所以攻速基本完全没有影响,也就是说,你攻速再快,对柔道的抓取没有任何影响。所以,选择武器不用考虑攻速。最后,从武器加的技能上选,臂铠基本上加的都是柔道技能,其次是东方棍。地下城与勇士《地下城与勇士》...
地下城女柔道走独立好还是强化属性好,
当然这都是相对的,走极限属强或者独立的话还是很nb的。现在回到问题,独立还是属强好。女柔道属于固伤职业,也就是说独立和属强都可以。第一、看你是准备走极限还是平衡。第二、准备投入多少精力。你如果走极限的话,两者二选一,随便都行。不过加属强的左右槽选择比独立多 走极限的话还有一个选择,...
地下城与勇士里70版本的女柔道纯刷图加点
基础精通不加!另外都大同小异了,SP有剩余可以酌情考虑物理背几,柔道很容易触发背击。如果是土豪,就不用点强化MP恢复了,要不 然,柔道TM是一蓝药罐子,灌多少他妈都不能满,强化了MP恢复,一些英雄图也很容易空蓝!只能说缓解一下,另外推荐个武器。。牛头王的机械臂铠,52粉。这玩意儿,谁用谁...
DNF第三季女柔道纯刷图加点
火强加独立,主要就是现在柔道抓哄炮和冲击波吃属性强化了,大大提升了伤害,本人77火强,不必太高,太高了伤害会有所下降,不如双堆,且这个版本独立对于冲击波也有所加强。以上加点偏向于意识流前辈的加点,虽然不华丽,但是很实用,本人用这套加点完虐各远古图,各异界地下城。
DNF女柔道暴力纯刷图加点! 平民的!
DNF女柔道暴力纯刷图加点! 平民的! 女柔道纯刷图怎么加点啊,一点都不PK纯刷图,我是贫民,买不起高强武器的。帮帮忙啊!谢谢了~中国人不骗中国人!复制也行,但是别拿垃圾的给我!谢谢啦!... 女柔道纯刷图怎么加点啊 ,一点都不PK 纯刷图,我是贫民,买不起高强武器的。帮帮忙啊! 谢谢了~ 中国人不骗中国人!
DNF女柔道力量、独立、属强,堆哪样好???
女柔道首先是力量,然后在堆独立一般在1400左右,独立每天打青龙,有点烦但是那是提升独立的最好方法,再来就是属性强化了,现在的抱抱一般都堆的暗属性强化属性强化前面比较好堆的,60点左右的属性强化就有30%的伤害加成了,这样的话你刷任意图都无压力了。
地下城女柔道耗蓝吗,刷图厉害吗
很付责任的说,柔道多少级都耗蓝………不过柔道血厚,刷图不怎么用血 蓝很便宜、、这个应该不用考虑 刷图?30之前垃圾,绝对的,40后开始好转,50开始进入高峰 柔道怎么说都是固定伤害,输出中上等,65后不占优势,伤害跟不上 柔道技能绝大部分都能破招,不过没有暴力,miss几率很大,抓不到技能白...
地下城柔道刷图厉害吗,有人说好玩有的说是冷门职业,我也感觉跟柔道组队...
柔道玩PK还可以刷图不怎么样PK还要看技术+装备怎么样
地下城与勇士女柔道要灵魂猎者还是地灵?
灵魂猎者,地灵是百分比职业用的 女柔道是固伤职业 开了80,灵魂猎者就是全职业最好项链了,固伤也加20
地下城与勇士50级暴风眼如何单刷遗迹?
女柔道刷遗迹很容易:1.风。开始时候跑到他面前,等他可以打的时候折颈,野蛮,抓起来一顿连招,如果你等级稍高基本上就连死了,稍低点两套也差不多,隐身了只要知道位置也能抓,找不到就用旋风腿把它打出来,万一被打中要用好受身蹲伏。2守护。只有它变蓝色的时候才能打,等级低一套连不死,那...
倚沈五松: 上勾拳 Lv5强制-上勾拳Lv1(为了进行优雅的连招而加)鹰踏 Lv5旋风腿Lv1(PK时候近身刷图时逃跑好技能啊)钢筋铁骨 Lv5(引出野蛮用的)背摔 Lv20强制-背摔Lv1背摔强化Lv10(无争议必满的)摔技强化 Lv10(增强你几个摔技的范围和...
居巢区18717464711: dnf女柔道纯刷图加点?
倚沈五松: 上钩放弃,背击放弃,折颈变1,奥义变1,铁骨变5,这些点点一级野蛮冲撞,可以考虑觉醒点到4,为了范围,剩下的点集中点到一个技能上,背摔或抛投.刷图大技能必须全满,保证输出,折颈只为破招,没必要加太高,柔道是物攻,攻击全取决于技能点数,滑行抓取必满,为了范围,也方便刷图. 祝楼主多多爆粉和SS!
居巢区18717464711: DNF女柔道刷图怎么加点,哥是有钱人 带好装备的,怎么加点呢 ?记得加每个招的解释?
倚沈五松: 我最近也玩女柔道,感觉刷图伤害不错,pk除外.刷图和pk点女柔道可以不分的.我的加点思路如下:金刚碎20(群攻好技能,伤害超级高,加高了自身僵直可以无视)上勾拳10(偶尔图里练习pk)投抛5(感觉伤害也就那样),摔技强化满(...
居巢区18717464711: dnf女柔道刷图技能加点,求详细 - ?
倚沈五松: 暴力流加点... 背摔满 不学EX强化 只用来打幽灵等BOSS抓轰炮才用,打其他BOSS根本不用,小怪更没用. 抛投满 固定2W伤害,杀BOSS爽,除了鳄鱼高空出保护的特殊怪,其他的都往上抛,然后往前跑,怪倒地出了伤害会弹起来一点...
居巢区18717464711: DNF女柔道刷图加点?
倚沈五松: 背摔:PK 10出强制,不是主要输出,刷图一般 10强制,也有 20强制的 刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉 满和不加差异还是很大的 金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但 15以后...
居巢区18717464711: DNF女柔道加点 - ?
倚沈五松:1.摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图). ...
居巢区18717464711: DNF女柔道刷图加点 - ?
倚沈五松: 不能上下移动 用网上的加点模拟器试试!还有肘击 +1 这些都是基本柔道要加的 然后你自己发挥刷图暴力点就行 空纹锤 螺旋彗星落 地狱摇篮 破石裂天 主动觉醒 6070级两个大招 这些要满 至于被动觉醒 后期命中率很重要 我建议满 滑行抓 摔技强化 暴力抓取 背摔强化 这些状态被动满 小招 背摔 抛投 折颈+5出强制 旋风腿+1 上勾拳随意吧 新出来的QB 力量 速度 命中 独立攻击力加满吧 柔道是固定伤害 独立攻击力好像加固定伤害 受身蹲伏 记得点 啊.金刚碎加高了很给力 折颈抛投什么的 加满了也好 野蛮冲撞 我个人不喜欢 威力挺大 但是不好中.我是把金刚碎 和背摔加满了
居巢区18717464711: dnf柔道纯刷图加点?
倚沈五松: 本人陕一60柔道,洗过三次点.以下就是本人总结出来的柔道纯刷图加点: 疾风追击:1.鹰蹋:5.上勾拳:5出强制.旋风腿: 1. 抛投:5.背摔:10出强制.金刚碎:5.野蛮冲撞:1.钢筋铁骨:5不必加满,柔道sp本来就缺.辟雳肘击:1.纹空锤:满,除无色技能伤害最高的.滑行抓取:5.暴力抓取:满,加了暴力的柔道才叫牛.折径:5.螺旋慧星落:满,柔道招牌技能.地狱摇篮:满,伤害很高.烈石破天:1.容易破招,冷缺时间长.被动觉醒:满.觉醒:满.没说的不用点.欢迎采纳,有不懂的请追问.
居巢区18717464711: 地下城女柔道求骨灰级玩家纯刷图加点?高分加详细?
倚沈五松: 觉醒满野蛮满除了45无色加1其他无色全满背摔满暴力抓满
居巢区18717464711: 现在地下城的女柔道怎样加点?偏向于刷图!?
倚沈五松: 刷图的 背摔就不用点太猛了 滑行抓取要点高点 其他无色技猛点 就狠奔放了 不过不是主流 这是个人实验出来的