星际争霸二 一个农民1分钟能采多少晶矿?采气的话1分钟能采多少气呢?

作者&投稿:潭枫 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际争霸1几个农民采水晶矿和气矿最好呢???~

在星际争霸1里,3个农民采一个气矿,2个农民采一个水晶矿是效率最高的。在星际争霸1里采矿的农民和矿的比例是2比1,多了农民会乱跑,1.5倍的话矿会闲置。如果在特别缺气矿的情况下,可以选择4个农民去采一个气矿。
在星际争霸内采矿农民每次可以采得8点水晶矿,而且这个值无法提升的。快速获得矿物资源的办法只能通过增加农民数量。

扩展资料:
星际争霸农民在采矿石需要在散落地图上采矿,星际争霸地图矿区的矿石6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集;星际争霸的单个矿不可两个或两个以上的农民同时采集。
矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。瓦斯井枯竭后农民还可继续开采,瓦斯气矿农民的采矿量从8减少为2。

还是50水晶一个农民 人族大和 只有轨道炮一个技能 我自己玩感觉 兵种的阵型上面没有1那么清晰了 感觉造的多了 就堆成一坨 但游戏的可操作性和游戏节奏绝对和1一样 很多快捷键也和1一样 这让玩过1的人 感觉很亲切

  来自PLU
  内容目录:
  1. 采集晶矿 (Minerals Mining)
  2. 采集高能瓦斯 (Vespene Gas Mining)
  3. 矿螺(MULEs)
  4. 常见问题 (F.A.Q)
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  1. 采集晶矿 (Minerals Mining)
  1.1 每个农民的每次采集晶矿时间=往返矿区和基地的时间+采矿停顿时间=2.786秒+0.5秒=3.286秒(均为游戏时间,下同)。
  1.2 每片晶矿需要3个农民才能达到无缝接力采矿,2个农民采可以最大化经济效益。对于较远的矿,3个农民采会很大程度提高效率;对于最近的矿,则基本上没有提高。
  1.2 采集蓝色晶矿:
  1.2.1. 每个晶矿(采矿距离取均值,下同),满负荷收入: (60秒÷2.786秒)×5晶矿/次=107.68晶矿/分。
  1.2.2 每个矿区满负荷收入: 107.68晶矿/分×8片晶矿=861.45晶矿/分。
  也就是说:在一个标准的8晶矿矿区里由24个农民采集,一分钟最多可以收入861.45晶矿。当农民超过24个,收入不会有任何增加。
  1.2.3 最大效率的采矿是在16个农民采矿的时候达成。这时,你的实际收入约是660晶矿/分。有矿螺时为820-840晶矿/分。
  1.3 采集高能黄金矿:
  1.3,1 每个晶矿满负荷收入: (60秒÷2.786秒)×7晶矿/次=150.75晶矿/分。
  1.3.2 每个矿区满负荷收入: 150.75晶矿/分 ×6片晶矿=904.52晶矿/分。
  同蓝色晶矿类似:在一个标准的6晶矿高能矿区里由18个农民采集,一分钟最多可以收入904.52晶矿。当农民超过18个,收入不会有任何增加。
  1.3.3 最大效率的采矿是在12个农民采矿的时候达成。这时,你的实际收入约是730晶矿/分。有矿螺时为890-910晶矿/分(最新版本:1.43版本)。
  1.4 农民回收价格:
  1.4.1 普通矿区里,农民需要采集大约75秒才能收回50晶矿。
  1.4.2 高能矿区里,农民需要采集大约50秒才能收回50晶矿。
  1.5 矿区枯竭时间:
  1.5.1 普通矿区: 18-19分钟;14-15分钟(有矿螺)。
  1.5.2 高能矿区: 12-13分钟;10-11分钟(有矿螺)。
  2. 采集高能瓦斯 (Vespene Gas Mining)
  2.1 每个农民的每次采集气矿时间=往返气矿和基地的时间+采矿停顿时间=1.981秒+0.0秒=1.981秒(均为游戏时间,下同)。
  2.2 每个气矿满负荷收入: (60秒÷1.981秒)×4气矿/次=121.15气矿/分;2个气矿就是242.30气矿/分。
  2.3 气矿枯竭时间: 20分钟。
  3. 矿螺(MULEs)
  3.1 存活时间: 90秒,采矿次数(8-9次),采到矿数为: 240-270晶矿。
  3.2 效率: [(240-270)÷90秒]×60秒=160-180晶矿/分。矿螺和SCV效率对比: 1个矿螺=4(±0.3)个SCV。(因为矿螺采矿停顿时间比SCV略长)
  4. 常见问题 (F.A.Q) (请提问,不断更新中)
  4.1 拖多少农民去2矿采矿比较合适?
  答: 如果是单纯提高采集效率,留16个农民采主矿, 6给采气,其余的都拖去2矿,并把主基地集结点设置在2矿是最大化的选择。但事实上,有时候我们需要2矿有更多的农民来应对紧急情况,比如虫族早期防枪兵地堡,PvT单兵营开矿,都可以根据情况拖出6-8个农民,要具体判断。需要注意的是,当你主矿分矿都最大化(满16个农民了)后,记得把主基地集结点设置回主矿,即便是农民超出16个,你的采集效率也会有不小幅度的提高的,请见1.2.2和1.2.3。
  4.2 大后期多少个农民比较好?
  答: 一般来说,3片最大化的资源点已经可以保障我们大后期经济的平衡。所以你需要(16+6)×3=66个农民来采矿,对人族而言,多出5-10个农民来都可以接受,一般补到70-80的农民是最好的选择。这里要留意的是,当主矿枯竭的时候,确保你4矿已经开始运作。

那要看你的基地离农民多远,农民5秒采集5点晶矿或者4秒4点气矿

农民每次采5点气或矿(普通矿物)。


秦淮区13436984376: 星际争霸二 一个农民1分钟能采多少晶矿?采气的话1分钟能采多少气呢? -
公张保力: 来自PLU 内容目录: 1. 采集晶矿 (Minerals Mining) 2. 采集高能瓦斯 (Vespene Gas Mining) 3. 矿螺(MULEs) 4. 常见问题 (F.A.Q) --------------------------------------------------我是分界线-------------------------------------------------- 1. 采集晶矿 ...

秦淮区13436984376: 星际里农民一分钟能采多少气体? -
公张保力: 如果是星际1中 X'Ds~Grrrr曾经做过测试 (3D4D采气效率的测试)1分钟内3农民的采气量 虫族176 人族192 神族168 (究竟为什么会不同他也不知道) 除一下大概能得到你想要的答案吧 虫族58.7左右 人族64左右 神族56左右

秦淮区13436984376: 星际争霸2运营问题 -
公张保力: 一个农民采集近点矿基本是12秒一个来回,采集5点水晶.远点矿慢一点 大概13-14秒一个来回.矿骡是17秒左右一次30点矿,我还没见过一次10点矿的采集..那么10个农民每秒收入就是4点水晶左右,但是一般还要少一点,因为不可能都采近点矿.其实每矿只有那么三四块是近点矿,两个农民采一块就饱和,其他的都需要3个农民.所以一片矿最好有20-22个农民采集就好

秦淮区13436984376: 我新手.星际2多少农民采水晶和瓦斯才是上限 -
公张保力: 水晶矿:每片矿有两个农民采(共16个)是最优化的采集,每分钟大概是600多的收入,上限是每矿3个农民,收入约800,但一般都是16个农民,效率最高,而且这也是职业选手的分配原则;气矿:造好的气矿上有提示性文字,每个气矿3个农民刚好使得满采气且最高效.如有任何问题,欢迎追问~

秦淮区13436984376: 问下星际2人族矿骡采集效率的问题 -
公张保力: 楼主,我也是星际二新手,但是你说的这些问题我可以试着帮你回答下: 1、一片矿8个水晶,其中有4块“近矿”,4块“远矿”.近矿2个农民,远矿的话其实是2.5个农民.你说的这16个是最高效率,但请注意,最高效率并不是单位时间最高采...

秦淮区13436984376: 星际2要多少农民采矿才合适 -
公张保力: 我看过一本书38个农民是理论采矿最大值 就是再多了就一点矿不增加了 但是34个农民每分钟只比38少30多个矿……所以意思就是理论最大值效率是非常低的……效率最高的农民数是24个~所以一般就是这么多 不过不同的战术不一样的 你要开矿了 那就多造几个一会分到2矿 你要rush了 那就停农民 全力暴兵 其实不用拘泥于农民数量 因为战术是多变的

秦淮区13436984376: 星际争霸2 矿山几个农民能打到采矿最高效率 -
公张保力: 星际2中,一垛水晶最多可以2个农民同时采矿,一片矿8垛水晶就是16个,但考虑到农民还有来回运送水晶的时间,所以一个18到20个效率较好,24个达到饱和状态,超过24个则有农民始终在等待,所以不要超过24个.气矿一个3农民正好

秦淮区13436984376: 星际争霸二怎么快速分农民采气矿求急 -
公张保力: 鼠标框住三个农民去气矿就可以了. 或者基地编队,右键点气矿造下三个农民.

秦淮区13436984376: 星际争霸2一个矿多少农民合适
公张保力: 普通矿采水晶16个,采气6个.黄金矿采水晶12个,采气6个...理论上每矿加多4个农民采水晶可以达到最大效率,不过对比于我之前给出的数据提升非常小,不如把人口省下来造兵.

秦淮区13436984376: 星际争霸2应该造多少农民采矿 -
公张保力: 一般1个矿脉2个农民.1个气矿3个农民.不过这个是根据矿脉与基地的距离定的.这个是最短距离时的农民配置.如果远一点,就要多一点.比如,标准地图出生点会有8个普通矿脉+2气矿,农民就是:8*2+2*3=22个 一般可以多一两个没关系 富矿就是6*2+2*3=18 feedback这个技能是吸光一个单位的魔法值,并且造成等量伤害.比如说有单位魔法为120/200,血量为150,被释放feedback后,魔法变为0/200,血量变为30.

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