我的世界 实体物品是什么 掉落属性详解

作者&投稿:蔚查 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我的世界里的区块掉落和实体掉落战利品是什么意思?~

区块掉落:true时打破方块会掉落东西;false时打破方块什么都没有。
实体掉落战利品:true时打掉矿车,船,画等非动物怪物的实体会掉落一样的物品;false时打掉矿车,船等任何非动物怪物的实体什么都不会掉。

扩展资料:
我的世界里怪物的掉落物最丰富、最有价值介绍:
1、女巫:最“多”的掉落物
作为一种使用喷溅药水当远程武器的攻击型生物,女巫的掉落物自然少不得药水。如果你杀死女巫时,它们正在喝治疗、抗火、迅捷或水肺药水,那就有可能掉落相对应的药水。
除了药水,有时还会收获玻璃瓶、荧石粉、火药、红石粉、蜘蛛眼、糖和木棍,幸运时可多达6种(1-3次)。
2、僵尸猪人:最“贵”的掉落物:

中立型生物,在下界生活,生成时手持随机附魔的金剑!常见掉落物是腐肉和金粒,当被玩家杀死时,却有可能掉落金锭和金剑。

有时遇到戴着南瓜或南瓜灯、穿着钻石套的僵尸猪人,杀死它们还可以拾起装备物。
3、凋灵:最“难”的掉落物

三个头、会飞行的第二大Boss跟末影龙相比较,刷怪难度相当。它死亡时只会掉落1个下界之星,有且仅有一个。

召唤凋灵的物品——灵魂沙和凋灵骷髅头颅需要到下界才有条件找到,而下界传送门所需的打火石或火焰弹还要找材料合成,过程既繁琐又麻烦。

4、末影人:最“少”的掉落物

来自末地、偶尔出现在主世界和下界的末影人生性放荡不羁爱自由,是游戏里最神秘的怪物之一。
与末影人有关的系列事件都跟人品挂钩。首先遇到末影人纯属碰运气,又因它变幻莫测的瞬移能力,能杀死它夺得掉落物末影珍珠的人堪称大神中的战斗机。
参考资料来源:百度百科-我的世界1.7.4

内容引用自mckuai,请尊重原作者劳动
手机版的要两条,我会在下面做详细说明。
追答:
第一条指令:setblock 66 4 6 stone 0 destroy
追答:
结构:setblock X值 Y值 Z值 方块名 方块数据 模式〔备注:在这个指令里模式必须是destroy〕
追答:
解释:setblock(放置方块) 66(X值,相当于前后/左右) 4(Y值,相当于高度) 6(Z值,相当于左右/前后) stone(石头的方块名) 0(data值为0) destroy(替换)总结:在坐标66,4,6的地方把方块替换为数据值为0的石头(也就是普通石头(把数据值改一下就是其他石头(如花岗岩等)))。
追答:
第二条指令:setblock 66 4 6 air 0 replace
追答:
结构:setblock X值 Y值 Z值 方块名 方块数据 模式〔备注:在这个指令里模式必须是replace〕
追答:
解释:setblock(放置方块) 66(X值,相当于前后/左右) 4(Y值,相当于高度) 6(Z值,相当于左右/前后) air(空气的方块名) 0(data值为0) destroy(替换)总结:在坐标66,4,6的地方把原方块挖掉并放置数据值为0的空气(相当于清除)。
追答:

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这些是图片
追答:
第一张是第一个命令方块
追答:
第二章是第二个命令方块
追答:
第三张是效果图
追答:
建议使用一个脉冲命令方块接着一个链命令方块的方法实现

来自Minecraft Wiki

所有实体都有以下性质:

具有速度、位置和旋转角度。

占有特定的空间大小。此空间是一个固定长宽高的三维长方体(实体不偏斜时,俯视图为正方形)。

当着火时,生命值逐渐减少,实体显示出被火焰包围的样子(在携带版中两格高或以上的实体火会显示在臀部)。

一部分实体能被水流推动。包括玩家、生物、船、物品和经验球。

实体不能穿过固体方块。大多数实体会占用所在的空间,阻止方块的放置(除了掉落的物品:掉落的物品会自动让出占用的空间)。若实体确实与固体方块处在同一位置,如被掉落的沙子掩埋或被活动的门卡在一起,则可以自由走出方块所在的位置而不能重新进入。(例如,如果玩家和关闭的门卡在一起,头顶无阻碍时,玩家可以向上跳,站在门的下半块上。)

实体会根据所在位置的亮度等级被照亮。例如,如果矿车斜着撞进一个固体方块中,就会变成黑色(固体方块的亮度永远是0);射出的箭有时候也会呈现黑色(尤其是几乎水平地卡在了天花板上时)。

掉落物(Drops)为生物或其他实体死亡后出现的物品。掉落物主要分为三类:常见掉落物、稀有掉落物与经验球。如果生物不是被玩家杀死的,那么只会出现常见掉落物。

常见和少见掉落物

常见掉落物(Common drops)在生物死亡时可能会出现在其受到致死伤害时所在的地点。多数生物在被杀死时所能掉落的物品是特定的。也有一些“少见掉落物”,例如蜘蛛眼并不总是掉落但(指定项目)仍有很大机率。如果生物不是“由玩家杀死”的话,大部分少见掉落物和经验球根本就不会掉落。

对以上每一种物品,其掉落数量都有一个(均匀的)随机分布。举个例子,一头牛将会掉落0-2个皮革物品与1-3个生牛肉物品。既然范围包括0,那就有可能没有皮革掉落。如果是用带有“抢夺”附魔的武器杀死生物的话,那么掉落数范围的上限就会按照该附魔的等级数上升。

如果生物是幼年动物的话,其被杀死时不会掉落任何东西。

注:“常见掉落物”这个名称是本文作者所选。它并不被认定为官方名称。

稀有掉落物

稀有掉落物(Rare drops)作为常见掉落物的附加而出现。和多数常见掉落物不同,它们只出现在怪物被玩家杀死时。除头颅之外所有的稀有掉落物也可以通过其它方式获得。稀有掉落物总是只有一件物品而非多件。

在生物死亡时有2.5%的几率出现稀有掉落物,并且如果有可能出现的话有20%的几率会是附魔后的稀有掉落物。使用带有抢夺附魔的武器也按照附魔等级每级增加0.5%的稀有掉落物的出现几率,并且也增加附魔武器的出现几率(抢夺III会增加到50%)。

每种怪物有独立的可能出现的附魔与非附魔稀有掉落物列表。在每一列表中,所有的物品出现率都是大致相同的。

当物品被附魔时,所选附魔方式与使用附魔台消耗5等级所进行的附魔是相同的。存在获得多种附魔的可能。这意味着下列附魔或许会出现在金剑上:

锋利 I–II

亡灵杀手 I–II

节肢杀手 I–II

击退 I

火焰附加 I

抢夺 I

下列附魔可能会出现在弓上:

力量 I

力量II (极少出现)

经验球

经验球(Experience Orb)只掉落于生物受到玩家或玩家的宠物狼或猫的攻击(近战、弓、雪球、蛋)之后5秒内死亡时。掉落经验球数值的总和也总是与杀死该生物所获得的特定经验总值相同。杀死生物后收集的经验值可用于附魔。

开采一部分的方块也会获得经验球。

经验球与物品相似但不相同。与其它的掉落物不同,生物尸体在一阵烟中消失之时经验球才出现在其尸体所在的位置。经验球将会向附近的玩家移动。





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