拳皇98终极之战ol 每日连击怎么查
拳皇98终极之战ol连击攻略
在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(优秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。
按连击的感觉更像炫舞、节奏大师的那种感觉,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。
拳皇98终极之战ol连击攻略
伤害计算公式
官方并没有给出一个确切的伤害计算公式,但小编经过多次测试与分析,得出了一个结论,不过因为小编刚初中毕业,要推出大家能看得懂的公式还是很有难度的,为了大家都能看懂,就举个例子,将伤害计算的方式表现出来。
例如我们进行了五次的完美连击,那么六位格斗家造成的伤害分别为:
1号位总伤害=伤害*1(一号位无连击加成)
2号位总伤害=伤害*1.2(完美连击,伤害倍率增加0.2)
3号位总伤害=伤害*1.4(完美连击,伤害倍率在1.2的基础上再增加0.2,以此类推)
4号位总伤害=伤害*1.6
5号位总伤害=伤害*1.8
6号位总伤害=伤害*2
连击所造成的伤害加成会不断累积,为下一位进行连击的格斗家提供加成,正因为这种计算方式,因此大家应该使用伤害低的格斗家开始进攻,将伤害最高的格斗家留在最后,这样就能享受更多的加成来造成更多的伤害。
连击提示方式
光圈按钮是游戏的初始默认模式,在战斗过程中点击暂停就能够设置连击提示方式。
光圈按钮和字符光圈是同一类型的连击方式,下面就以光圈按钮为例,来教大家连击。
光圈按钮
当一名格斗家进行攻击后(该格斗家不能为最后一名格斗家)会出现光圈特效,在光芒出现后立刻按下进行攻击,只能得到good评价,而当光圈缩小至二分一后进行攻击就能得到gaeat评价,而光圈到达光圈按钮刚好进行攻击,就计为一次完美连击。
如图所示,当光圈缩小至1/4的时候开始执行攻击,这时候就刚好能够按到完美连击,当然每个人的手速不同,大家还是需要根据自己的手速,在回缩到按钮的那一霎那进行攻击(错过会出现bad提示,则无伤害加成)。
光圈按钮的连击方式就是这样,字符光圈也是同样的道理,而平时玩炫舞的玩家可以尝试使用炫舞光条,炫舞光条能够让你更准确的进行完美连击。
拳皇98终极之战ol连击攻略
炫舞光条
当一名格斗家进行攻击时,在命中敌人处就会出现类似于炫舞光条的特性,要出现完美连击就要在光标进入按钮的那一霎那进行攻击。
使用炫舞光条进行连击,同样得讲究节奏,在光标进入按钮的那一霎那进行攻击,比起炫舞,拳皇敞叮搬顾植该邦双鲍晶98的连击方式会简单得多,因为拳皇98光标的移动节奏是固定的,只要多玩几次,每个人都能够进行完美的连击。
*使用炫舞光条更能进行精准的连击,在光标进入按钮的那一刹那进行攻击即可。
连击与主线关卡
很多主线关卡要得到三星评价,都有对连击评定的要求,除了连击的要求,在关卡中尽可能多的进行完美连击也能够帮助大家通过关卡,每次输出一倍的伤害和两倍的伤害,在结果上就会有很大的差距,不进行连击会让你通关关卡变得无比艰难。
连击与竞技场
在竞技场中,玩家无法操控格斗家进行连击,双方都是以自动连击,但大家也不用担心自己运气不好导致输掉比赛,因为在竞技场中几乎不会出现完美连击,一般都为good和gaeat。
连击
在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(优秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。
按连击的感觉更像炫舞、节奏大师的那种感觉,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。
伤害计算公式
官方并没有给出一个确切的伤害计算公式,但小编经过多次测试与分析,得出了一个结论,不过因为小编刚初中毕业,要推出大家能看得懂的公式还是很有难度的,为了大家都能看懂,就举个例子,将伤害计算的方式表现出来。
例如我们进行了五次的完美连击,那么六位格斗家造成的伤害分别为:
1号位总伤害=伤害*1(一号位无连击加成)
2号位总伤害=伤害*1.2(完美连击,伤害倍率增加0.2)
3号位总伤害=伤害*1.4(完美连击,伤害倍率在1.2的基础上再增加0.2,以此类推)
4号位总伤害=伤害*1.6
5号位总伤害=伤害*1.8
6号位总伤害=伤害*2
连击所造成的伤害加成会不断累积,为下一位进行连击的格斗家提供加成,正因为这种计算方式,因此大家应该使用伤害低的格斗家开始进攻,将伤害最高的格斗家留在最后,这样就能享受更多的加成来造成更多的伤害。
没有哪里能查 可以通过社团群 别人分享的 或问别人 另可以在世界聊天中问
若被逼无奈都找不到今天连击码 只能试
隐藏奖励中包括了连击奖励,每日有系统自动刷新一组连击数字供大家寻找,可以打出来的会获得上述奖励,其机制为安卓区和苹果区互不通用,而且独自的系统里也不能共享,也就是说,如果一个你拥有好几个区服的账号,那你需要在好几个区服里边全部尝试,才能拿到所有的奖励。
连击奖励大约分为三个部分,第一是我们需要至少打多少个perfect才能有可能碰到连击奖励。这里小编实测是一个。如果你的一套连击里没有一个perfect,不好意思,你绝对不可能拿到连击奖励。
第二是连击奖励的连击最低限制是多少,实测限制是good,也就是说,如果你的一套连击里有了一个或者多个bad,那么这一套连击是绝对不会触发奖励的。
第三点,一套连击奖励里最多可以容纳几个等级,已知的连击等级有四个,分别是bad、good、great、perfect。已知可以容纳最多的是三个等级,就是除bad以外的三个等级,而good出现的概率很小,也只有两种排列,分别是good+great+perfect+good+great,以及perfect+great+good+prefect+great,可以看到,很规律的升序和降序排列。
绝大多数的连击奖励是以perfect和great组成的,这也就代表了,我们可以通过某些数学集的形式,来总结出一共会有多少种常规的连击奖励模式。
有多少种呢?三十种,假设我们完美的连击是五个P,在其中代入1-4个G(great)的情况下,一共有三十种排列方式,也就是说,只要不是碰见带 good的小概率事件,我们手刷最多30次,一定可以拿到连击的奖励。而小概率事件也只有两种,一共是32次。其实还有一次额外的笔者并没有计算进去,那就是5P奖励,相信这个东西只要出现所有人都会不出意外拿到的。
但是有一个额外的问题。如果连击没打全敌人就死了怎么办?这种情况需要我们在当前的最高级普通副本里找一组能够抗住我们一组连击的敌人,然后,干他们!小编一般会选择最高等级副本的无BOSS图,这样既能做隐藏的日常,同时不耽误打材料,可谓两全其美。当然也可以去精英副本打,里边的敌人更抗揍,一张图可以供我们做两次甚至更多实验,但是精英本本来就要求控制怒气控制连击等级,打等级高的可能会折戟沉沙,打等级低的未必能抗住一轮。至于噩梦难度。。有人去噩梦难度刷连击奖励的话,小编必须要送上自己的膝盖。
只要基于以上的规则,小编相信,每个人每天都会拿到自己的连击奖励,而不用偶然的去发现本来属于每个人的奖励!
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