PSP 托尼霍克滑板8

作者&投稿:村怡 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
psp托尼霍克滑板~

你不会是自己下载的吧。貌似现在3000还不能玩盗版吧。 好久不关注PSP了,不知道有没有被破解。

电玩巴士有。。去存档交流搜索下http://www.tgbus.com/


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一、基本操作:
1、方向键 “左”或“右”:人物左右转弯,注意是以游戏中人物面对的左右为准。要操作一段时间才能熟悉。
2、方向键 “上”:可以用来调整跳起后的滑板角度,如果是落在斜面上就需要作相应的调整才不会跌倒。
3、方向键 “下”:减速,长按会一直减速到停止,停下后人物会把滑板竖起来。
4、B键:跳跃。使用非常频繁的一个键.
5、A键:GRIND(滑行)。贴近建筑物边缘的时候按A可以用滑板在其上滑行。并且在人物身边会出现一个平衡滑块,用左右键来平衡人物重心。

6、L键:FLIP跳起后用此键配合方向键可以做出各种滑板的翻转动作。

7、R键:GRAB跳起后用此键配合方向键可以做出各种触摸滑板的动作和其他翻转动作;在地面时使用为调转滑板前后端(在SPINE动作中可用来连接COMBO)。

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现在来进一步地讲一下操作:
二、进阶操作
1、上B= No Comply,托起滑板单脚撑地跳跃,比一般的跳跃更有力。

2、上上B =Boneless,比No Comply跳得更高的单脚撑地跳,非常有用,可以用来跃过一般跳跃无法跃过的坎,在翻越两个SPINE(弧状的坡,用来冲刺跳跃)中间的空的时候也有用,可以翻越更大的空隙。

3、下上或上下=Manual,输入后人物会翘起滑板的一侧滑行,并且在人物身边会出现一个平衡滑块,可以用上下键来稳定人物的中心使人物不会跌倒(滑块越接近上下两端越容易跌倒)。分为:Manual(上下,)和Nose Manual(下上)。

4、贴近Spine顶端的细边缘的时候用方向键+A=Lip。用滑板卡住Spine的边缘并支撑做出花式动作。并且在人物身边会出现一个平衡滑块,用上下键来平衡。

5、跃起时按左左或右右:180度OLLIE,即转身180度。每按一次左左(或右右)就会转180度,例如跳起后输入左左左左,就是360度OLLIE。(受跳跃高度限制,高度不够会跌倒)

6、Lip Transitions:在Lip的时候,输入指令可以变换Lip的动作{游戏中按STRAT,选 SKATER PROGRESS(滑板手能力) ,再选TRICK(花式技巧),里面的LIP TRANSITIONS里有详细的指令列表,可以随时查看。}
7、GRIND TRANSITIONS:跟上面类似的,可以在GRIND(贴近建筑物边缘按A)过程中变化GRIND的种类。
8、FLATLANDS:在MANUAL的时候按R,然后输入指令
(按START,选SKATER PROGRESS,在TRICK里有FLATLANDS,
里面有指令的详细列表,黄色的指令表示必须做出上一个白色的后再输入才能做出,:
(实在是很复杂)
9、跃起后按AA:RUN OUT,就是把滑板夹在手里奔跑。

非常有用的一个技能,可以用于连接两个动作之间的空白,
使得COMBO(连续花式)不被中断。
在建筑物边缘滑行时(GRIND),到头了如果直接跳跃很容易摔倒,
但用RUN OUT 就可以避免...
10、SPINE TRANSFER:在SPINE(弧状坡)上跃起后同时按AB,人物会从SPINE的一面转到另外一面,注意这里的SPINE必须是两座相靠的SPINE(双面SPINE)
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不知道各位看官看到以上的操作是否已经晕倒,
如果还醒着的,我们接着往下看:
Ollie-豚跳、双脚带板起跳。指平地跳起的动作。Oliie键还有个作用,按住不松人物会为跳跃做准备而下蹲,这时滑行速度稍微提升。

Flip-踢板,脚用力使板在空中翻转。游戏中flip动作的特点是完成速度快。方法是在空中利用方向键与Flip键组合,比如左+Flip=Kickflip动作。

Grab-抓板,手抓住滑板做动作。grab动作特点是可以通过按住grab键不动来持续动作已获得更多的分数。方法是在空中利用方向键与Grab键组合,比如左+Grab=Melon动作。

Grind-碾磨,在栏杆或者建筑物边缘碾磨滑行。方法是滑到或者跳到这些地点按Grind键,也可以和方向键配合,比如下+Grind=5-0动作。

Lip-利用半管在其边缘做平衡支撑动作,或者利用半管跳向更高的地方Lip。方法是垂直的滑向半管边缘,到达后按下Grind键,也可以和方向键配合,比如上+Grind=Nose Stall动作。

Manual-滑单轮,翘起滑板的一头只利用一排轮子滑行。方法是上下或者下上。

Revert-落下到半管时按下Switch键。

Skicker Slap-跳向墙壁,触墙的瞬间按Ollie键。

Wallride-有一定角度的跳向墙壁,触墙后按Grind键。人会在墙上沿抛物线滑行。

Wallie-Wallride之后没有落地之前,按下Ollie键。二段跳。

Wallpush-推墙转身。滑向墙壁,碰到的瞬间按下Grind键。

Vert Wallplant-利用靠墙的半管跳到空中,然后按Ollie键。

Get off board-收起滑板跑动。这时可以按Switch键抓住绳索、物体边缘、楼梯等。

Graffiti-跑动时在墙边按Grind键涂鸦。

Caveman-跑动时跳起空中按get off board键回到滑板上。

Skitch-在交通工具后面按方向键上。

Spine Transfer-Spine是脊的意思,两个QP背靠背放置,则连接处形成一个脊柱,Spine Transfer就是从脊一边腾空在另一边落下。方法是空中Nollie+Switch键。

Hip Transfer-两个QP呈90度放置,Hip Transfer动作就是从一边腾空90度下落到另一边。方法是空中Nollie+Switch键。

Acid Drop-跳起后如果正下方有一个半管,Acid Drop就是迅速变成垂直落下到这个半管。方法是空中Nollie+Switch键。

Natas Spin-在消防栓等类似的尖头物体上快速转圈。方法是跳上去Switch+Grind键。

Roll-空翻和侧翻。空中按住Flip键或者Grab键然后双击同一方向键。比如Grab+下下=Backflip。

Focus-不停的得分,大概3000分左右左上角的Special槽就会加满闪光。此时按下Focus键进入慢动作。

进阶动作解释

No Comply-上+Ollie。单脚蹬地跳跃,比Ollie跳得高。

Boneless-上上+Ollie。比No Comply更强力的跳跃。人物不同也可能有其他类似的动作,操作和效果一样。

此外,flip、grab这些动作发动方法我们知道一般都是某个方向键+动作键。如果快速连按两下同一方向键+动作键则可作出其他动作,方向键+快速按两下同一动作键也是不同的动作。Grind动作也有“方向键+快速按两下grind”的操作。

Special tricks-Special槽满了后就能发动special动作。一般的发动方法是快速按两个不同的方向键+动作键,具体可以到your options-->edit trick-->special里面自行设置。方法先选一个位置,然后进入。里面又分为:

Air Tricks---空中的单个动作

Grab Tricks---空中发动后按住动作键不松就可以持续动作得分

接下来的三个分别就是Lip、Grind、Manual动作的special版

最后一个Created Tricks是自创动作,后面介绍。

Switch转换和Nollie转换:

一般的滑板姿势分两种,左脚在前的叫Regular,右脚在前的叫Goofy。这个是根据个人习惯来定的,而使用你不习惯的那种方式就叫做反脚位 switch,比如我把goofy定为自己的正脚位,那么如果换成regular就是反脚位了。此时special槽的下面会出现Switch字样,人物的能力会收到一定的影响。

除了正反脚位,还有正滑倒滑。用Nollie键切换,正脚位滑行时切换成Nollie状态,反脚位滑行时则切换成Fakie状态。

得分规则:

动作基本分--每种动作都有一个基本分。grab,grind,lip,manuanl动作属持续性动作,得分=基本分+持续时间加分。

Switch加分--处于switch状态下,除了grind和lip外所有动作得分=基本分(1+20%)。

Nollie加分--Nollie状态下跳起来就称为Nollie,基本分是200分,之后在空中的第一个动作得分=基本分(1+140%),第二个及以后的动作没有加分。

Fakie加分--Fakie状态下跳起来称为fakie ollie,基本分200分,之后在空中的第一个动作得分=基本分(1+100%), 第二个及以后的动作没有加分。

Spin加分--一般的转体度数是180度的n倍,那么得分就是基本分的n倍。

分数递减规则--combo中重复的做某个相同的动作,此动作的基本分会递减。

从系列上一作开始,人物各种能力的提升方法变为完成各种相关动作,这使游戏变得更富挑战。也许大家在进行游戏时不知不觉就能提升几级,但是想要全部升满则需要有针对性地玩了。游戏时打开菜单选Your Options ---> View Stats就可以看你现在的能力情况以及升级条件。


长岭县18051629832: PSP 托尼·霍克滑板 - 八强争霸8 攻略 -
市娄盐酸: 一、基本操作: 1、方向键 “左”或“右”:人物左右转弯,注意是以游戏中人物面对的左右为准.要操作一段时间才能熟悉. 2、方向键 “上”:可以用来调整跳起后的滑板角度,如果是落在斜面上就需要作相应的调整才不会跌倒. 3、方向...

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