魔兽争霸地编辑器怎么先用接受伤害事件 判断生命-伤害值小于0 设置单位为无敌的 后面加电影 结束后

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魔兽争霸地图编辑器怎么做敌人快死了就无敌然后进入电影对话杀了敌人~

你看到的单位被杀死后剩余1点血,这种是用创建单位做的。一般来说是这样:单位被杀死后立刻删除该单位,创建一个单位在被杀死的单位位置,设置最后创建单位的生命值为1%并设为无敌的,看起来没有被杀死,实际上是另一个单位而已。电影播放完后再用触发--杀死单位,创建单位的时候可以设置一个变量,方便调用。

触发条件不对, 要得到伤害值,条件应该是XX单位受到伤害,这里XX单位只能是预设单位,要想实现所有单位都显示伤害有个办法。
如图所示 就可以让所有单位被攻击的时候(无论是普通攻击还是技能) 头顶上都会显示伤害数字。 不过这里有个问题,放带有效果的技能的时候,在效果出现和消失的时候 会各显示出一次0数值 要消除这个问题,只要在显示文字的时候加个条件就行了 (比如大于等于1)

你看到的单位被杀死后剩余1点血,这种是用创建单位做的。一般来说是这样:单位被杀死后立刻删除该单位,创建一个单位在被杀死的单位位置,设置最后创建单位的生命值为1%并设为无敌的,看起来没有被杀死,实际上是另一个单位而已。电影播放完后再用触发--杀死单位,创建单位的时候可以设置一个变量,方便调用。


魔兽争霸3冰封王座修改器怎么用
其实吧,这么说,兽争霸3冰封王座修改器并不像一般游戏修改器只有单一属性修改,兽争霸3冰封王座修改器可以分为下面几种:字体版本修改器:这个的话直接放到游戏安装目录下就可以了地图修改器:也是很多人说的地图编辑器,很难。想要使用地图编辑器,必须先下载一个免CD补丁(如果编辑器能打开就不用下载了...

魔兽争霸Ⅲ的地图编辑器中玩家的开始点怎么设置?
-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张...

魔兽争霸地图编辑器的问题
1.不是怎么都是1级的属性,而是上面写的是1级的属性,其实效果还是有的,你把说明自己改下不就是了~2.光环……在物体编辑器不就有么?把“近战加成”改成Ture(真)3.不能设置成非自动的,最好的方法是找类似技能替换或者是模拟 ①比如狂暴可以用兽族的狂战士改,把额外伤害改为0,移动速度和...

魔兽争霸3地图编辑器怎么才能放置伊利丹
魔兽争霸3地图编辑器放置伊利丹的方法:首先你得新建个“球体”技能(是个单位技能哦,有个英雄技能名字一样,但是不是的)然后修改这个球体技能,把魔法特效技能改成埃辛诺斯战刃,目标付着点那里写上left hand或者right hand。一个是左手一个是右手。接着,把该技能给伊利丹。背景设定:在奇幻故事中矮...

《魔兽争霸3》冰封王座地图编辑器怎么调整英雄得到的经验?
方法:1.高级\/游戏平衡性常数,基本所有的经验设置都在那。2.主要是里面的英雄EXP获取那几个参数,修改的时候别忘了对话框左上角的那个复选框要勾上)。3.还可以使用触发器。《魔兽争霸3》:《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪娱乐出品的《魔兽争霸》系列第三代作...

魔兽争霸地图编辑器如何让自然守护者直接召唤树人
你可以从一个不需要树招换的召唤技能,改编成你想象的样子,把模型变成树人的样子。

魔兽争霸3地图编辑器怎么让一个玩家可以控制两个种族?就如暗夜族战役第...
你的意思的不·明确,到底是一个玩家操控两个玩家还是一个玩家操控两个种族。若是前者则这样便行了 而若是后者就更简单了 触发如下:1.事件:游戏初始化 2.条件:无 3.动作:创建一个侍僧(侍僧只是举例)给玩家1,在玩家1的游戏开始位置,面向可用地图区域的中心点。

魔兽争霸地图编辑器怎样让召唤单位可重复召唤?
最简单的方法就是把召唤技能用召唤水元素这个技能来改,只需要改掉召唤单位就行。要做只能召唤一个的单位,就用血法的召唤火凤凰或先知的幽灵狼做。

魔兽争霸地图编辑器范围性主动加攻速怎么弄
要用触发器.先 新建一个 暗夜精灵 的 小精灵.然后为他添加一个 亡灵的 蝗虫 技能.可以使他不显示在小地图上.然后把他的模型比例调成0.01.这样就看不见了.然后编辑一个技能,嗜血术,并给小精灵加上这个技能.嗜血术-设置模型增大为0,移动增加为0,攻速你自己改.然后.给兽王一个 耐久光环.改名...

魔兽争霸III地图编辑器 如何编辑骑乘系统(要没BUG)
你是个新手,问的倒不是新手的问题,有点难,虽然我也是个菜鸟 但感觉还是可以做到的 用这个方法试试:就举例为圣骑士与中立单位马 说明一下 首先,那个马不能是单位,毕竟上马下马你都控制的是圣骑士,所以在单位技能编辑里新建一个“球体”的技能(就是人族血魔法师头上的那个东东设置名字为(马)...

袁州区17088117910: 魔兽争霸地编辑器怎么先用接受伤害事件 判断生命 - 伤害值小于0 设置单位为无敌的 后面加电影 结束后 -
赞胀马来: 你看到的单位被杀死后剩余1点血,这种是用创建单位做的.一般来说是这样:单位被杀死后立刻删除该单位,创建一个单位在被杀死的单位位置,设置最后创建单位的生命值为1%并设为无敌的,看起来没有被杀死,实际上是另一个单位而已.电影播放完后再用触发--杀死单位,创建单位的时候可以设置一个变量,方便调用.

袁州区17088117910: 魔兽地图编辑器YDWE中任意单位接收伤害怎么用? 就是说用了这触发后不掉线,不闪退就可以了..求这用途
赞胀马来: 先关闭当前触发,然后再让伤害来源对触发单位造成伤害,然后再开启触发,就不闪退了.

袁州区17088117910: 魔兽争霸地图编辑器怎么做敌人快死了就无敌然后进入电影对话杀了敌人 -
赞胀马来: 你看到的单位被杀死后剩余1点血,这种是用创建单位做的.一般来说是这样:单位被杀死后立刻删除该单位,创建一个单位在被杀死的单位位置,设置最后创建单位的生命值为1%并设为无敌的,看起来没有被杀死,实际上是另一个单位而已.电影播放完后再用触发--杀死单位,创建单位的时候可以设置一个变量,方便调用.

袁州区17088117910: 魔兽地图编辑器触发器一用属性伤害就出错 -
赞胀马来: 请问你是不是用单位接受伤害作为事件呢?如果是的话,那么请在动作的最上面(第一个动作)加一句“关闭当前触发”,然后在最下面(最后一个动作)再加一句“开启当前触发”,这样是为了避免系统陷入死循环而出错.

袁州区17088117910: 魔兽争霸地图编辑器如何得到单位的伤害值 -
赞胀马来: 触发条件不对, 要得到伤害值,条件应该是XX单位受到伤害,这里XX单位只能是预设单位,要想实现所有单位都显示伤害有个办法. 如图所示 就可以让所有单位被攻击的时候(无论是普通攻击还是技能) 头顶上都会显示伤害数字. 不过这里有个问题,放带有效果的技能的时候,在效果出现和消失的时候 会各显示出一次0数值 要消除这个问题,只要在显示文字的时候加个条件就行了 (比如大于等于1)

袁州区17088117910: 魔兽争霸地图编辑器中触发事件编辑器的用法? -
赞胀马来: 1.魔兽争霸的所有地图都是用它来制作的,它是一款万能编辑器,其功能非常强大. 2.点击触发事件编辑器(按F4也可以),创建新的触发类别,在新的类别里创建新的触发器,你可以给他命名,新的触发器包括 事件—条件—动作 三个元素....

袁州区17088117910: 魔兽地图编辑器使一个技能的伤害是某属性x等级的伤害 -
赞胀马来: 先用文字说一下吧,待会儿上图: 用触发器来写,按f4打开触发器编辑器: 事件:任意单位事件 (进入后选择,任意单位开始释放技能) 条件(环境):技能条件 (正在使用的技能=螺旋丸) 动作:单位—伤害目标 这个是关键,进入后,命令...

袁州区17088117910: 魔兽争霸地图编辑器怎么用触发使某变量区域内的魔免单位受到伤害或者直接杀死?触发器自带单位类型里找到 -
赞胀马来: 如果在中该区域没有预设单位(就是你在地图编辑器上放的而不是用触发器创建的),可以用进入区域,造成伤害或杀死来做,如果区域里有,在初始化里对该区域的单位造成伤害.如果是持续伤害可以用每当游戏逝去X秒或是循环计时器做.

袁州区17088117910: 魔兽争霸3地图编辑器怎么用
赞胀马来: 触发是《魔兽3》地图编辑器(以下简称WE)中最重要、最复杂环节!触发器(Trigger)又被称为“开关”,是创造游戏事件的关键工具.所谓触发器,就是当某个条件达成时会触发某个剧情或项目的机器,例如,当敌人的HP小于20时逃跑....

袁州区17088117910: 魔兽地图编辑器怎么让小兵优先攻击敌方小兵,然后在攻击英雄 -
赞胀马来: 用被攻击事件就很容易做.触发如下(靠,条件太长居然乱码了,看来YD又出新BUG):上面那个乱码的IF条件是:英雄周围非英雄单位的数量>0(整数里的):在测试图里输入1,让两边开打可以看到效果.

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