魔兽争霸不死族之天地双鬼

作者&投稿:柯斩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸不死族天地双鬼操作~

天地双鬼操作确实要高,讲究小狗围人,天鬼点射。通常天地双鬼经常出现于UD和NE之间的战斗或者UD内战,对付兽和人族比较少见,天鬼遇到自爆的,基本亏大了。我是这样编队的,天鬼一队,地鬼加英雄一队,英雄一队。首先群补是必须的,天鬼血少,要的就是群补。在只有一个商店的地图中,UD内战,谁拿到群补和群防,基本就锁定胜局了天鬼除了杀天上的,不要点英雄,点小鹿、AC、火枪等,而且是一起点一只。狗的操作细致点,围英雄。配合Lich DK的NC,把减速的英雄围好。杀英雄才是王道。群战的时候,DK的C就别给天鬼了,留着给Lich保命或者C英雄和血少的兵。反正你死天鬼,对方也要死。棺材加血一定不能少,血少的天鬼往后拉点。小狗容易死,就换憎恶,说真的,如果前期双鬼都压制不了对方,基本后期也没多大用了,对方英雄等级一高,小狗就是菜。通常如果被熊猫一口二级火喷到,马上吃群补,要是你技术够高,完全可以用魔免变身来躲,还有就是天鬼围人,这个很难掌握,只有靠意识了。说天地鬼操做很高主要就是地鬼围人,天鬼围人,DK加血,天鬼魔免躲技能,对付大量人族龙鹰,还要手动蜘蛛网,或者天鬼齐上等操作,想用好,的确很难。制空权的重要,UD内战,除了巫妖的Nova,肯定是毁灭最强了,毁灭怕什么,不就怕天鬼。有了指控劝,毁灭一波,那多爽;UD NE,天鬼数量多了,点小精灵多爽,所以基本UD爆天鬼,NE爆小鹿,对压,谁压赢了谁就赢了游戏。小心熊猫的火就好了UD ORC,基本不出天鬼。如果对方是天地双骑的话,遇到天地鬼,那还好说,就怕对方有自爆,实在要用,就出点蜘蛛,手动网自爆。对付人族,常见的还是蜘蛛,天地鬼遇到坦克,龙鹰这类实在不好说

天地双鬼不是一般人能控制好的,因为那要很好的双线能力,也就是要APM够高,所以除了职业选手很少人用天地双鬼。要用好,就是2本天鬼骚扰,牵制对方熊猫练级,自己在练段。等到1条冰龙或者不用冰龙,天鬼机动性配合狂狗,加上NC强秒英雄,直接一波带走对手。

通常情况下,天地双鬼具有以下优点:

1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。

2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。

3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。

4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。

而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:

1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。

2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。
(三)天地双鬼的战斗流程

一、天地双鬼的开局:

通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。

二、天地双鬼的早期战斗:

早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。

1、围杀:

在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。

一般来说,围杀需要满足下列条件:

(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?

(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。

一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。

被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被新手围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。
2、双线操作。

一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。

UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的新手可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。

3、RUSH

通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。

三、天地双鬼的中期战斗。

UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:

1、MF提升英雄等级。

UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……

对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:

首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。
2、制空权与战斗主导权的掌握。

先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家,在石像鬼的攻击下,新建筑几乎没有可能造起来,这样,在NE守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。

反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。

而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。

还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。

3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。

天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,新手达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。

而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。

当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。
4、天地双鬼必备物品——群补卷轴:

基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。

顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。

(四)天地双鬼的后期战斗

根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:

1、双光环天地鬼:

ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。

2、毁灭天地鬼:

听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。

3、骷髅天地鬼:

这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,新手们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……

4、憎恶天地鬼:

这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。

一开始都一样,地穴,祭坛,房子
然后开始爆狗,并放下坟场,二本速度眼要快
二本时放第二个地穴,并且一定要有车补血
三本研究狂热和石像,适当出些绞肉和胖子

天地双鬼的操作要求很高,甚至双线
非大战时两鬼最好分开行动,天鬼主要负责骚扰敌人后勤
注意躲避敌人范围杀伤魔法
利用好天鬼落地时的无敌状态躲避熊猫的火
DK的魔一定要够!!!

建筑的顺序:BC BA 第3个农民放BZ 第6个 农民放BR,然

后去 探路。

操作技巧:多看韩国6鬼王的 录像吧

注意的问题:注意群补,因为双鬼HP太薄!

多多的细节,快来看啊
天地鬼开局分2种:
1、快DK开局:
1本主要以单DK骚扰和地鬼双线练级为主,偶尔拖出去练个大点或者压一下敌人。
开始后2农民直接上矿,另1农民拖到要造BA的地方,基地造1农民,1地鬼伐木,这时候你的那个农民刚好走到要造BA的地方,造BA,接着就造BZ,再回矿,之后再补1个农民,之后等钱造BC和再造1个BZ。放BR的时机是BA将要造好的时候,这样你的DK出来就可以买骷髅棒了。BZ升冰塔的时机是BC开始造第3只地鬼后,钱够就升,这样第3只地鬼还没好,你就攒够造第4只地鬼的钱了。开始升2本后,钱够了就造第2个BC。升2本升到1半时放BV,差不多就再补2个BZ。升3本时再补2个BZ。建筑尽量把矿围起来。地鬼的数量一般是8到10只,因对手和所用英雄而改变。如果是EI、TM等一些有小动物的地图的话,在DK出来之前,用1只狗把它A掉,这样DK出来就有骷髅了。DK出来后只奔对手练级的地方三陪抢经验和宝,天黑之后可以选择到商店买单传再去对手家屠农,注意出骷髅还有半血就要传回来捡宝。杀小精灵砍一刀C一下就OK;人族农民的话别进去太深被围死,或者直接冲到最里面;若是内战出LICH的话,要买鞋子,最好带2只地鬼去,因为地鬼跑的快,可以用来卡1卡对手农民;对手是兽的话,放弃吧,基本没机会。因为单传的冷却,如果对手会打断技能的话最好放弃屠农。基地里的地鬼要积极双线练级,操作好的话2本时可以到3级。2本到了出LICH速3本,升3本时使劲暴天鬼。有钱再造1个BH出2太车辅助一下。DK和天鬼骚扰,LICH和地鬼练级最好3本时升到3,但由于对手会骚扰,没多大可能。这就需要DK和天鬼使劲拖住敌人。有钱的话再升下双鬼的攻,由于双鬼注重的是进攻,防的话一般不升。注意,最好在总攻之前把群防和群补各攒2本,血瓶,魔瓶和无敌最好也买。3本一到研究地鬼狂暴和天鬼形态还有造3英雄DL(就是恐惧,主学催眠次学光环)或者是DR(就是黑暗游侠,在酒馆买,主学沉默次学骷髅箭)DL是越来越有用,而DR是反过来,自己看着办。然后LICH买球,总攻吧。
2、慢DK开局:
1本主要以练级为主,2本才骚扰
开始后2农民直接上矿,另1农民拖到要造BC的地方,基地造1农民,1地鬼伐木,这时候你的那个农民刚好走到要造BC的地方,造BC,接着就造BZ,再回矿,之后再补1个农民,之后等钱造BA和再造1个BZ。实际上就是BC和BA换1换,其他基本一样,只是以练级为主而已。2本到了DK和天鬼骚扰,LICH和地鬼练级一样的。
3、探路:
地图大的话等开始造第3个建筑后再造1个农民,让他造了BR再去探路,可以直接把农民死在对手基地里,等DK过去就可以出骷髅了。地图小的话可以用从BC里出来的第1只地鬼去探路,之后就可以用这只地鬼看对手在哪练级,还可以妨碍对手练级,可以抢抢经验,把对手的宝给A掉,或者A个对手贫血的兵,注意别死掉,DK出来就可以过去了,操作好的话随你发挥。还有一种是大图探路农民发现对手是近点,接着就让家里的2只地鬼冲过去和农民一起A对手正在建的建筑,DK出来赶快过去一起A,说不准占得着便宜。之后时不时要用骷髅去探下对手分矿开在哪,在哪练级,然后过去妨碍对手。
哎呀妈呀,终于写完了!!

看了二楼的帖子让我也受益匪浅啊


怎样才能玩好磨兽争霸的不死族呀?
防山丘之王(MK).之所以拿MK出来单说,原因很明显.MK"英雄杀手"的绰号可不是白起的,风暴之锤打到谁身上都痛的不得了,而且不死族又相当依赖英雄.对付他个人比较推荐用恐惧魔王(DL)(小强也差不多),先让MK睡了,然后围而K之是比较简单的办法,估计MK要扔锤时给他来一个还能保命.能及时补血的DK和脆弱的巫妖(...

求魔兽争霸不死族的技巧 越全越好
这招很灵哟!不死族MF技巧 在LT这张地图上,不死族可以说是一个恐怖的族。下面我来为大家讲讲怎么样用蜘蛛MF,一开始只要你发现对手没有来骚扰你,你就可以利用你的蜘蛛(2只)死骑来MF中间。死骑出来的时候买骷髅并且召唤2只等几秒后在召唤2只就带着死骑+2蜘蛛+4骷髅向中间池跑去打法是先打3...

魔兽争霸 Tr 地图 暗夜 打不死族 的开局封家 和 一波狗压制的防御方法...
当你打 我时,我就跑,如果强行练级,我会在中立生物死前剩50多血,一个缠绕上去 经验变成我的了。不过,我建议精灵族玩家在对抗不死时用DH(恶魔猎手)或守望者 DH可以防止DK的骚扰,减他魔法。守望者的刀阵可以对付不死的天地双鬼战术 初期,不死玩家有可能携带速度之靴。这样几乎是追不上DK 但...

求魔兽争霸关于不死族的打法
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。 (二)蜘蛛流的特点。 首先来看一下蜘蛛...

魔兽争霸的不死族应该怎么发展?攻略是什么
提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与...

魔兽争霸3冰封王座不死族攻略
我的回答够通俗不?我再补充一点,毁灭者出来之前要是你对你的 实力没信心就避免交战,要是前期损失太大就不好打了。不死族最有战斗力的兵种是有魔毁灭者,其次是憎恶。所以先用 毁灭者打一波,再转憎恶。打字不容易,所以只能教你一个套路了,这个叫科技蜘蛛速毁灭者转憎恶,希望对你有用。

魔兽争霸3冰封王座不死族攻略
剩下的问题我补充或者HI你不死万金油很好用的!操作不需要很多,还有就是,不死族2矿不用老家,直接围起来矿就行了,要是你的情况不好,可以给一个1本,老家被爆了你就迁移。你最后实在不行了,用投石车打出来森林中间一片空地,造一个老家或者人口什么的,他们一般不会发现,还能拖一会呢,说不...

哪位能说一下魔兽争霸中的不死族战术?
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52 不死.(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.(冰甲)蜘蛛(...

魔兽争霸不死族怎么玩?
四族内不死最难玩,需要太高操作,不死主族玩家很少。玩不死主要先学“封家”(看看视频教学是不错的选择),不死单位强力但英雄单挑不强,主要是靠三光环群战,再就是单位的搭配了(战术),什么“天地鬼”(中前期战术),“毁灭一波流了”(后期),都要从熟悉单位开始,多玩就会了。 已赞过 已踩过< 你对这个回答...

魔兽争霸不死族流派战术?
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52 不死.(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.(冰甲)蜘蛛(...

天水市18033664522: 魔兽争霸中不死的天地双鬼怎么打?怎么建
濯阮万舒: 天地双鬼的战术对科技要求较高,因此应该在第一时间内完成3本,出狂热小G,双兵营是一定要的,第2个兵营就在升级2本的时候放下. 具体是开局BA-BZ-BC,在祭坛造好的同时放下BR,先造BA是为了在第一时间内让DK做好3陪或者第一时间内MF掉小怪,当木材达到210,立即升级2本,2本升级同时,木材达到50,放下第2个兵营同时放下坟场,(此时要求对资源合理分配)2本升好后,升级3本,此时一兵营继续出小G,另一兵营出石像鬼,3本升好后,升级狂热,既天地双鬼完全成型.

天水市18033664522: 魔兽争霸3不死族纯蜘蛛流、天地双鬼建筑放的次序 -
濯阮万舒: 蜘蛛流应该是先 坟场 在兵营 在塔 在英雄祭坛 在商店 这个时候你可选择在建个兵营或者升2本 然后看你自己怎么选择了,因为情况不一样战术也不一样 天地双鬼 先兵营 在祭坛 塔 商店 坟场 升2本 出屠宰场 升3本 升级食尸鬼 差部多就是这样 个人看法 误喷.... 蜘蛛流必须先坟场 因为坟场建造时间比 兵营时间长

天水市18033664522: 请教高手魔兽不死族天地双鬼怎么玩? -
濯阮万舒: (一)什么是天地双鬼 一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术.通常情况下,这种战术需要三英雄的配合.而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷...

天水市18033664522: 魔兽争霸3不死的天地双鬼有什么 -
濯阮万舒: 天地双鬼就是食尸鬼+石像鬼,石像鬼对空,没空军则靠穿刺攻击集火地面脆皮,食尸鬼则是地面部队不多说 天地双鬼的优势在于移动速度快,小狗包抄快攻速高造价低易围杀前期利于发展,天鬼是辅助地面部队而生,并且负责各种场合的骚扰...

天水市18033664522: 魔兽争霸不死天地双鬼咋用?
濯阮万舒: 1.都是天地组合的形式. 2.高机动性3.造价低廉 4.低人口占用除了以上几点之外,“天地双鬼”存在攻击类型互补的优势.通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击.

天水市18033664522: 魔兽争霸 关于不死族天地双鬼 -
濯阮万舒: 天地鬼一般是打暗夜精灵的,也有UD内战的,当然也有打人类速矿的.前期开局大致就是ba-bz-bc-br-bz,也有开始不造侍僧直接放下ba、bz、bc的,有资源就升2本,然后2本升了一半多点补第二个地穴和坟场,准备2本好后双地穴出天鬼.天鬼出来后就是骚扰,对暗夜精灵优先攻击建造中的2本建筑和小精灵,然后英雄带小鬼可以骚扰对方练级也可以自己练级,看你选择了.对抗人类速矿,天鬼出来后就是尽量限制分矿或主矿塔的数量,如果塔数量很多了,天鬼也就没意义了.

天水市18033664522: 魔兽争霸3不死族打法和最佳配对和配合 -
濯阮万舒: ZZ流 就是UD常用的蜘蛛流,主要是打ORC时使用. ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没. 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了. ZZ流放弃了DK的骚扰而选择...

天水市18033664522: 不死族 天地双鬼怎么打?
濯阮万舒: 一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术.通常情况下,这种战术需要三英雄的配合.而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型...

天水市18033664522: 魔兽争霸中不死族天地双鬼流配什么英雄
濯阮万舒: 肯定是双光环啊,死骑的邪恶光环和恐惧的吸血光环 首发死骑升死亡缠绕和邪恶光环,2发恐惧升睡眠和吸血光环,死亡缠绕+血,睡眠用来限制对方的输出和围杀

天水市18033664522: 不死族天地双鬼怎么打好?
濯阮万舒: 出兽王!前期多出AC!操作不行就起BP!2本爆小鹿!熊猫的等级非常重要!最好有3!有的熊猫就胜率很高了!

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