如何评价游戏《无人深空》

作者&投稿:郸勉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何评价游戏《无人深空》~

无人深空这游戏,无人是重点。框架搭好了,制作组也一直在更新,但是玩久了就发现内容重复。大概要等到全部完善应该可能是有生之年吧

也是噱头大于实际,和卖船公民如出一辙的套路,放一个圆你儿时太空梦的卫星,实际玩起来不如mc,这么看来卖船公民还不算纯骗,现在除了搞几个吓人的数据,没看出什么亮点,看了演示的pv很难相信这是2016年的游戏,毕竟是独立游戏,也不能要求太高,但是60刀的售价不知道到时候值不值得这个价吧。

我是一个太空游戏迷。
2003年,EVE online 发布。那时小伙伴们都在玩CS,只有我,去网吧是去玩EVE。
如今,EVE 依然半死不活,在可以想见的未来,它仍然会半死不活……而我,也afk多次。
那又如何?我始终会偶尔再去新伊甸看看。
后来,是X、是星际公民、是精英:危险……
如今,是《无人深空》。13年就这么过去了。
在EVE之外,我有3个ID在冰岛的一座沉默的纪念碑上,我想我会在未来的某一天,再去看看它们。而除了新伊甸,我也很想找出某些东西来纪念我在不同的宇宙里飞行的痕迹……
幸运或不幸的是,也许我找到了。

12年前,它们从一颗蔚蓝色的星辰起航,朝着那宿命的相遇飞去。

两年前,它们抵达了那颗被太阳风吹拂而拖出白色尾巴的小星体。
那是一颗彗星。67P/楚留莫夫-格拉希门克彗星。
它们,则是欧洲太空署的彗星探测器:
“罗塞塔”和“菲莱”。
那时,菲莱这个名字看起来有些像“韭菜”的探测器有惊无险地着陆彗星,完成了人类第一次和彗星的近距离接触。罗塞塔则像忠诚的骑士那样环绕着彗星,环绕着菲莱。
在64个小时里,菲莱传回了10个科学仪器采集到的宝贵探测数据。然后,它因电力耗尽而进入了休眠。
去年,彗星带着它们飞过了近日点,但是太阳的温暖仍未能驱逐彗星的严寒。
菲莱,终究没有再发来过信息……
也许,你是睡着了吧,菲莱……

2016年7月27日,人类决定关闭罗塞塔和菲莱的通讯器。之后,罗塞塔也将降落在彗星上,与彗星和菲莱一起,飞离人类,飞离地球,飞离太阳。
但人类,依然对星空有着无垠的梦想。

我们现在有机会在游戏里拥有属于自己的星空:即使那里我们还未曾到达那片星空,即使那里,还都是No man's Sky……
我们将拥有的,是18,446,744,073,709,551,616颗星星。
这个数字,是即将在8月13号发行的游戏《无人深空》里,由AI生成的整个宇宙图景。

《无人深空》是一款太空探索类沙盒游戏。在无人的深空里,行星系统是一个行星系统和其他轨道行星的物体组成的。在游戏中,这些程序的生成(行星)系统是所有的行星和世界的座标。
这片宇宙的行星是由特定程序(18 quintillion procedurally-generated)随机生成的。在浩瀚无垠的宇宙里,你能够驾驶飞船,自由地探索任意一个行星。这些行星也有着程序随机赋予的特征,而其中的有些,甚至有着生命,和文明。
这些星球多种多样,在演示视频里曾出现过LOUIL:荒凉但矿产丰饶的星球;YAVIL:生态系统复杂而繁胜,拥有蓝天、绿草和碧水的美妙星球,存在外星文明;YZHELEUZ:最靠近恒星的行星,地表温度惊人(751.5摄氏度),能残留的生命形式也很强韧;PHLEK:酸性行星,长满了奇异的孢子和另外一些更加奇怪的生物;BALARI V:很冷,一个星际贸易很发达的星球……这些星球多种多样,在演示视频里曾出现过LOUIL:荒凉但矿产丰饶的星球;YAVIL:生态系统复杂而繁胜,拥有蓝天、绿草和碧水的美妙星球,存在外星文明;YZHELEUZ:最靠近恒星的行星,地表温度惊人(751.5摄氏度),能残留的生命形式也很强韧;PHLEK:酸性行星,长满了奇异的孢子和另外一些更加奇怪的生物;BALARI V:很冷,一个星际贸易很发达的星球……

和行星一样,星球上的物种也是由程序生成的。
在游戏中的所有的植物和动物都取决于数学上(一个程序)使用的一系列算法,而不是单独设计。它们也会被周边地区的环境和地理位置。星球上,生命的种类繁多,从紫色荧光真菌类到绿色的草地和树木都有。

而你,是一位飞船驾驶员,你要做的,就是在游戏里一一探索这些星球,影响它们,也被它们所影响。
对,你就是这个游戏世界的“罗塞塔”和“菲莱”。
你所到达的一切,都是无人来过的处女之地。你可以给从未遇见过的物种命名,观察它们的生活习性,通过电脑上传数据。不过你不必担心电量不足,在游戏里,一切皆有可能。

人类仰望星空,遇见那颗彗星飞来。人们说,我们还从未到达那里,那我们试一试吧。
于是,人类举多国之力,终于把罗塞塔和菲莱送上彗星,拿到了宝贵的60个小时的资料。这是全人类为探索宇宙走出的一小步,探索宇宙,也是探索人类自身。
也许,推动我们在游戏里探索的,同样也是对星空无垠的渴望吧。

我没法预测6年后这个游戏会走向哪里。
它的确面临一些关卡,比如战斗过程相对整个故事来说只有很少的一部分,比如和它类似的EVE依然半死不活,比如很多人对程序生成的宇宙依然心怀疑虑……看衰它的人有很多,也许6年后,它已经放在了很多人游戏库的角落里,甚至和菲莱一样,悄无声息。
但我知道,这个宇宙里依然会有人乐此不疲地探索,就如同人类对太空的探索从未停止那样。
一如我。

我还知道,6年后的2022年,是那颗彗星带着罗塞塔和菲莱回来的日子。
2003年,《EVE online》发布,2004年,罗塞塔和菲莱启程;2015年,罗塞塔和菲莱完成任务,2016年,《无人深空》发布。6年过去,12年过去,只要它们没有死去,它们依然会是我爱的游戏……

罗塞塔、菲莱,我在无人到达的太空深处等你们。
即便我拥有了全部的18,446,744,073,709,551,616颗星星(应该是不可能的,这需要几千亿年,笑),我依然在地球等你们回家。
有缘再会!

新游戏 画面内容都很前卫


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乌审旗13263825113: 大家是如何看待最近重新爆火的无人深空的呢 -
泊顾果导: 无人深空这个游戏刚出没多少我就买了,当时确实到后面了就很无聊了,但是Hellogames能顶住压力默默更新确实不容易,无人深空的差评反转是制作组应得的奖励,我个人持积极态度.

乌审旗13263825113: 无人深空玩家Steam评价截图 无人深空好玩吗 -
泊顾果导: 玩过了,刚开始觉得还蛮有意思的,后面就觉得画质太渣,优化不行,细节做的不到位,说是说全宇宙,特么的就是一个星球换换模型复制一堆把,让你做个破飞船飞来飞去.还以为能截图当壁纸,发现它已经被我扔到回收站了.

乌审旗13263825113: 无人深空更新后好玩吗 -
泊顾果导: 玩无人深空这款游戏可以用海豚加速器,不过ps4版的是不用加速器的,用pc玩的就需要了;前段时间有传闻说在PS4上会出现严重的帧数骤降的情况,而且有许多其他的瓶颈限制;不过我相信pc的玩家也是很多的

乌审旗13263825113: 无人深空现在好玩吗 -
泊顾果导: 地图很广阔,玩法比较单一,不过更新了建筑系统,而且可以有太空战斗 不过最好还是自己尝试一下 如果喜欢这种开放的话,推荐《方舟:生存进化》

乌审旗13263825113: 为什么说《无人深空》是游戏界内最大的骗局? -
泊顾果导: 因为游戏根本没有宣传和视频中的功能与体验,就是卖个辣鸡游戏卷钱跑路了 和门口理发店办卡跑路一个道理 不过据说卷了3亿(不确定)

乌审旗13263825113: 看到打折 请问,现在无人深空还值得玩吗 -
泊顾果导: 目前比较值得,之前就算了.以后情况可能会更好

乌审旗13263825113: 《无人深空》属于哪种类型游戏 是单机还是网游解析 -
泊顾果导: 无人深空的游戏类型属于沙盒类生存游戏,游戏方式为动作/射击/冒险. 主要特色在于地图几乎无限大,素材是循环搭配生成的,内容在一定时间范围内来说极其丰富.缺点是长时间游玩会觉得缺乏新意和亮点,游戏的目的性不明确.绝大部分时间你要做的只是探索星球,采集资源,硬件升级,看到外星文明选择友善或者交战.

乌审旗13263825113: 有人知道steam上的无人深空这个游戏是怎么样的吗? -
泊顾果导: 有的 比如《火星》这款游戏,不过在火星的表面有人类建设的能源补给站,只要落到平台上就可自动补充能量.要特别注意的是,玩家宇航员身上的喷气式背包只能提供30秒的喷气燃料,因此一旦离开了平台就必须在30秒内再次找到...

乌审旗13263825113: ASTRONEER 这个游戏好玩吗 -
泊顾果导: 这种东西嘛其实没有哪个好哪个差的说法,只是人的品味和欣赏能力不同.这游戏的风格类似剪影风,很干净舒服,而无人深空是6成卡通4成写实,次时代的佳作,反正我觉得都是休闲益智的游戏

乌审旗13263825113: 有没有自由度极高的单机游戏推荐 -
泊顾果导: 无人深空》是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏.游戏中理论上有18,446,744,073,709,551,616颗星球可以供玩家探索,几乎可以看做是无限大.同时因为游戏是使用算法生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩.自由度特别高

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