地球帝国炮舰
炮放船头没想法,航海时代后期的大战舰每一侧有60门炮,你说在船头能放几门,放个五六门就差不多了,前面还有船首帆,打到自己就悲剧了
帝国里船头绑个炮只是为了区分炮舰和战舰呗,不然长的一样、功能一样怎么办,没属性相克了
真实的风帆战船没有这种区分,能打船的一样能打陆地,只是用的弹药不一样
海上遭遇战为了抢船都不会用真有破坏力的炮弹,用细小的铁沙弹杀伤船员,用铰链弹之类的把帆打破,桅杆打断,然后就上去肉搏
国与国的大海战才会把船打沉
炮舰-巡洋舰
工业时代的对空作战,只能对付一战的飞机。
对二战以上年代的飞机效果不好
对空的,不能对地对水
炮舰只能对空
定居点(settlement)/城镇中心(town center)/国会大厦(capitol)
采矿场、城镇中心系列,靠村民繁殖(populate)一级一级升上来,驻扎的村民本身就消失了。驻扎的农民越多,资源采集率就越高。(我们称为TC,采集的TC可以扩为第二,三.....主TC或者叫主堡,主城镇中心.方法是选五个农民.按"G",点击TC)
城镇中心/国会大厦有一个有效范围,此范围内的箭塔morale(士气)饱满,抗打击能力更强(一点士气减小伤害10%,最大6点)。
城镇中心/国会大厦能生产村民、英雄、侦察狗、侦察气球,研究除农田以外的经济生产科技,升级箭塔和城墙。
房屋(house)
能增加城镇中心附近部队(包括村民)的士气,提高他们的抗击打能力。一个房子增加一点。
医院(hospital)
出现自青铜时代,可以用来给附近的地面部队疗伤,升级医院医疗范围和效率,升级村民的速度、生命值、攻击力,增加人口上限。
大学(university)
出现自青铜时代,可以防止附近的部队被priest转化。升级防转化作用范围,升级建筑视野和生命值,升级船坞的维修率。
粮仓(granary)
出现自青铜时代,提供农田和农田产品回收,研究农田效率科技。
寺庙(temple)
生产巫师(priest)和先知(prophet),可以保证附近的地域不会出现prophet的灾害。升级与寺庙、巫师、先知有关的所有科技。
船坞(dock)/海军造船厂(naval yard)
造船厂出现自一战时期,生产潜艇和航空母舰,以及海王直升机;船坞出现自石器时代,生产所有其他的海上部队。二者都能给自动维修附近船只。
步兵营(barrack)
可生产除弓箭兵以外的各种“步”兵,包括冷兵器和热兵器。
弓兵营(archery range)
从石器时代至文艺复兴时期的军事建筑,生产弓箭系部队。
骑兵营(stable)
从青铜时代到工业时代的军事建筑,生产各种除骑射以外的马上部队。
攻城武器工厂(siege factory)
出现自青铜时代,生产各种攻城武器和火炮(包括自行火炮)。
机场(airport)
出现自一战时期,生产各种飞机。
坦克工厂(tank factory)
出现自一战时期,生产坦克。
电子工厂(cyber factory)
出现自电子时代,生产攻击型机器人。
电子实验室(cyber lab)
出现自电子时代,生产power型机器人。
要塞(fortress)
出现自青铜时代,可以驻扎各种军事力量。
箭塔(tower)
出现自石器时代,对地攻击型建筑。
高射炮(aa gun)
出现自一战时期,固定的防空武器。
4.科技
基本上是一种科技只影响一种建筑或兵,部队的攻防在部队自己身上升级,最多有十点,可以根据需要配置到不同的属性点上去。
5.攻击类型
砍伤(shock):剑士系、剑骑兵系、战象,以及工业时代(ix)以前的英雄;
刺伤(pierce):枪兵系、枪骑兵系、波斯骑兵、投矛手系;
箭伤(arrow):除投矛手系以外的弓兵营单位;
面杀伤(fw):投石机系、迫击炮系、简易火炮系、爆破火炮系等;
攻城(sw):攻城兵、抛石机系、攻城车系、喷火器、攻城火炮系、爆破火炮系;
激光(laser):电子时代(xiii)以后的步兵、坦克及英雄等;
枪伤(gun):所有其他热兵器;
特殊伤害:先知的灾难(calamity)、机器人的各种电磁能力,以及战略型英雄的呐喊能力。
6.特殊能力
先知和某些机器人拥有特殊能力。
地震(earthquake),先知能力之一,可毁灭建筑;
火山(volcano),先知能力之一,出现喷发的火山,杀伤附近建筑和部队;
飓风(hurricane),先知能力之一,出现一个飓风,可控制其移动,杀伤水面舰只;
瘟疫(plague),先知能力之一,可感染敌我部队,并传染给与之接触的任何部队,被感染者缓慢死亡;
疟疾(malaria),先知能力之一,感染有效范围内的敌军,使其生命值为1,但不致命;
火风暴(fire storm),先知能力之一,可毁坏建筑和船只,并可传播到周围的建筑和船只;
衍射盾(diffraction shield),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害减少;
离子波(ion pulse),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害增加;
时间隐藏(time wrap),hades机器人能力之一,使目标消失,几分钟后再重现;
超时空传送(teleport),hades机器人能力之一,使自己传送到任意指定地点,需要损耗一定生命值;
机器人病毒(nano virus),hades机器人能力之一,使感染机器人一段时间后爆炸,并能传染给其他机器人;
共鸣器(resonator),tempest机器人能力之一,对地作用,使目标受到与自己攻击力成比例的伤害;
反物质风暴(anti-matter storm),tempest机器人能力之一,出现一个反物质风暴,毁坏附近空中目标,可控制其移动。
7.兵种
村民(citizen)(i-xiv)
生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。
侦察狗(canine scout)(i-xiv)
没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。
英雄(hero)(iii-xiv)
分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时代开始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
气球系(hot air balloon/observation balloon)(ix-xii)
无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
巫师(priest)(i-xiv)
可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。
先知(prophet)(i-xiv)
可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。
剑士系(club man/mace man/short sword/long sword)(i-vii)
剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
枪兵系(spear man/phalanx/pike man/halberdier)(ii-ix)
刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。
抛石兵(rock thrower)(ii)
剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
攻城兵(sampson)(ii-iii)
对建筑有额外杀伤力。
野蛮人(barbarian)(v-vi)
能穿过树林的剑伤型步兵。
维京人(viking)(v-vi)
行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。
步枪系(arquebus/musketeer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)
枪伤型步兵。
狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)
枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。
迫击炮系(hand cannoneer/trench mortar/heavy mortar)(viii-xiv)
远程抛物线型面杀伤型步兵。
火箭筒系(grenade launcher/barzooka)(x-xiii)
反坦克步兵。
精锐警卫(elite guard)(viii-ix)
高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。
机枪(machine gun)(x-xii)
精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。
游击队(partisan)(ix-x)
能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。
医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)
能自动为附近的地面部队疗伤。
喷火器(flame thrower)(xi-xii)
对建筑有额外杀伤力的步兵。
毒刺导弹(stinger soldier)(xii-xiv)
防空步兵。
步弓系(slinger/simple bowman/composite bowman/long bow)(ii-vii)
冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。
投矛手系(javelin thrower/pilum)(iv-vi)
用于对付剑伤型单位的弓箭部队。
骑射系(chariot archer/cavalry archer)(iv-vii)
快速弓箭单位。
大象射手(elephant archer)(iv-v)
慢速、长生命值弓箭单位。
十字弓手(crossbow)(v-vii)
对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。
剑骑兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperial cuirassier)(iii-ix)
有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。
枪骑兵系(bronze cavalry/knight)(iv-vii)
对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。
战象(war elephant)(iv-v)
行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。
波斯骑兵(persian cavalry)(v-vi)
类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。
火枪骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)
使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。
投石车系(stone thrower/ballista)(iv-vii)
面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。
抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii)
对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。
攻城塔系(siege tower/heavy siege tower)(iv-vii)
本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。
攻城车系(ram/heavy ram)(iv-vii)
对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。
简易火炮系(culverin cannon/bronze cannon)(vii-ix)
远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。
攻城火炮系(basilisk cannon/serpentine cannon/howitzer cannon/paladin cannon)(vii-xiv)
远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。
爆破火炮系(bombard/artillery/colossus artillery)(viii-xiv)
远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。
反坦克炮系(57mm at gun/120mm at gun/thor at gun/hercules at gun)(x-xiv)
反坦克武器。
主战坦克系(mark v/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv)
适合对付步兵的坦克。
反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii)
带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。
防空装甲车(flak halftrack/skywatcher)(x-xiv)
对空作战的装甲车。
制空战斗机系(sopwith fighter/spitfire/p-51/f-15/jackal/nebula)(x-xiv)
对空作战飞机。
战斗轰炸机系(fokker fighter-bomber/me-109/me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv)
既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于战斗机和轰炸机之间。
战术轰炸机系(gotha bomber/he-111/b-17/b-2/b-111 wyvern)(x-xiv)
普通轰炸机。
战略轰炸机系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv)
以原子弹为武器的轰炸机。
攻击机系(typhoon/a-10)(xi-xiii)
对坦克有额外攻击力的飞机,可同时对空对地作战。
运输直升机系(helicopter transport/pegasus transport)(xii-xiv)
无攻击力。
反坦克直升机系(helicopter at/spectre at)(xii-xiv)
对坦克有额外攻击力的直升机。
对地直升机系(helicopter gunship/reaper gunship)(xii-xiv)
适于对付步兵的直升机。
反潜直升机系(sea king/sea king ii)(xii-xiv)
适于对付潜艇的直升机。能在飞机场和造船厂中制造。
渔船系(fishing raft/fishing boat-bronze/fishing boat-imperial/fishing boat-trawler/fishing boat-digital)(ii-xiv)
无攻击力的捕鱼船。
运输船系(transport raft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantua transport)(ii-xiv)
无攻击力的运输船。
护卫舰系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/good hope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)
主力水面舰只之一,可对付潜艇。
战列舰系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv)
主力水面舰只,射程远,攻击力大。
火舰系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix)
对战列舰有额外攻击力的早中期军舰。
巡洋舰系(gunboat cruiser/dardo cruiser/sagittarian cruiser)(viii-xiv)
防空型军舰。
攻击型潜艇系(u-boat/nautilus submarine/hammerhead sub)(x-xiv)
适宜对付水面舰只。
核潜艇系(trident submarine/triton submarine)(xii-xiv)
以巡航导弹为武器的战略型潜艇,面杀伤。
航空母舰系(enterprise carrier/nexus carrier)(xi-xiv)
本身无攻击力,以舰载机最为武器。
舰载机系(corsair/f-14/avenger)(xi-xiv)
战斗轰炸机型。
战神系列机器人(ares/ares ii)(xiii-xiv)
攻击型空中机器人,可自行修复。
潘多拉系列机器人(pandora/pandora ii)(xiii-xiv)
攻击型机器人,适宜对付步兵。
亥伯龙神系列机器人(hyperion/hyperion ii)(xiii-xiv)
攻击型水下机器人,可跨越悬崖。
牛头系列机器人(minotaur/minotaur ii)(xiii-xiv)
攻击型机器人,对坦克有额外攻击力。
宙斯机器人(zeus)(xiv)
攻击型机器人,对机器人有额外攻击力。
太阳神(apollo)机器人(apollo)(xiii-xiv)
非攻击性空中机器人,可自动修复附近的机器人,拥有衍射盾和离子波能力。
复仇女神机器人(furies)(xiii-xiv)
攻击型机器人,被毁掉时能杀伤周围的敌人。
暴风雨机器人(tempest)(xiii-xiv)
攻击型机器人,拥有反物质风暴(anti-matter storm,对空)和resonator(对地)能力。
冥王机器人(hades)(xiv)
非攻击性机器人,拥有机器人病毒(nano virus)、超时空传送(teleport)和时间隐藏(time wrap)能力。
海王机器人(poseidon)(xiv)
非攻击性水下机器人,能转化敌人的机器人(assimilate),并使周围的友军具有隐形能力(直至近距离,折射罩refractive cloak)。
求星际争霸的剧情!(不是游戏战役里对话的翻译)
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帮这些网络小说家排一下名。。大神来。
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岛咐真侗: 英文版作弊码: 游戏进行中按下Enter键,输入以下密码,然后再按Enter键启动秘技: all your base are belong to us 所有资源加10000 my name is methos 地图、资源全开 boston food suc珐储粹肥诔堵达瑟惮鸡ks 加1000食物 atm 加1000...
通江县13869573307: 地球帝国1怎么才能让敌人不能升级时代 - ?
岛咐真侗: 额~,我玩过的地球帝国这类型的游戏,大都只能让你自己和电脑同时代开始和结束,要想控制敌人不升级时代,那就先攻击他的资源采集地,及时出兵,放心,这个很管用的,不要积攒资源,还没等用来升级敌人就过来了,要先控制住敌人,如果你想选择开始和结束的年代,那么进入游戏,选择随机地图,游戏设置的右侧,第一排第五个是开始时代,第六项是结束时代.地球帝国1应该说是难度比较大的,相比起帝国3,神话时代,国家的崛起,或者是红警3都要难一些,努力提高微操技术才是取胜的关键,祝你玩的开心愉快~
通江县13869573307: 黑暗镜像里的地球帝国到底是怎样的 - ?
岛咐真侗: 黑暗镜像的设定有些极端,但真的很酷,地球帝国是人类主导的帝国,主宇宙的联邦里的人类盟友(瓦肯人,安多拉人,人马座人等)在地球帝国里都是人类的奴隶,即使是瓦肯这样的比人类先进的多的种族,在被人类抢占并学习了他们的技术后,也彻底被人类征服.强大的地球帝国甚至迫使克林贡和主宇宙里人类在DS9里的盟友组成联盟,这是怎么样的一种实力.不过哭笑不得的是TOS之后,善良正直的斯巴克同学希望帝国可以变得像联邦那样光明,再对联邦进行改革后(削减武力),结果适得其反,人类帝国被攻陷,人类和帝国的其他成员都成了克林贡的奴隶....
通江县13869573307: 地球帝国1战略轰炸机最大飞行时间的多少?怎么能到最大化? - ?
岛咐真侗: 核子战略轰炸机飞行时间是200秒以上,飞机飞行时间想最大化这样做,国家文明选美国,美国飞机都加了飞行时间,战略轰炸机还加了飞行速度.如果你是用自定义文明,在文明点数选择中加入飞机飞行时间和速度,这就是飞行距离最大化.如果你想飞机能飞整个地图,地图大小不能用巨大以上,选择大或者中等地图就可以.具体还要什么问题去百度地球帝国贴吧问.
通江县13869573307: 地球帝国 1代 战役 秘籍 - ?
岛咐真侗: 球帝国3466加中文补丁后的作弊码,绝对可用! 我的名字是methos:所有资源加十万,地图全开,快速建设,所有单位升级………… asus drivers:地图全开 headshot:从地图上移去所有目标 atm:增加1000金钱 摇滚:增加1000石材 肌肉素...
通江县13869573307: 地球帝国1秘籍 - ?
岛咐真侗: 在游戏中按下回车输入,然后再按下回车即可(若游戏中不能输入中文按Ctrl+C复制即可): 我的名字是methos:所有资源加十万,地图全开,快速建设,所有单位升级………… asus驱动器:地图全开 headshot:从地图上移去所有目标 atm:...
通江县13869573307: 地球帝国时代升级 - ?
岛咐真侗: 你造几个兵营或造一个国会大厦最原始的那个建筑物(好像是村落吧),让农民进去升级成2级的建筑物(名忘了)就行了!!!如果一个不够多整几个升级6个科技 拥有足够科技点 再按正上方罗马数字
通江县13869573307: 地球帝国1怎么建造导弹基地?
岛咐真侗: 这个不能在对战里用的,只能在特定的战役里,或者剧情编辑器里调出来,可以调无限个的,只要有地方
通江县13869573307: 求地球帝国3的攻略 - ?
岛咐真侗: 地球帝国3攻略对战快速入门 FA和SC特有的工程和经济系统,往往让初学者感觉到很难入门,本文就从这2方面入手,帮助新人入门 经济系统:和传统RTS不一样,FA和SC的经济包括mass(质量)和Energy(能量)以每秒产量+储量来表现,...
通江县13869573307: 地球帝国 - ?
岛咐真侗: 地球帝国到目前为止只有两代,最新的就是地球帝国2,但是每一代都有资料片,就好像魔兽争霸的《混乱之制》和《冰封王座》一样.我玩过一代,可以造核子武器,好像最高的时代就是纳米时代,估计你要的就是这个