我想知道游戏王里面所有卡片的资料.

作者&投稿:姓芳 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
找游戏王所有卡片中文介绍~

游戏王卡片介绍,太多了不全不都放上来。

卡包:DL4(0)
日文名:见习い魔女
中文名:见习魔女
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:魔法师
攻:550
防:500
效果速度:1
效果:只要这张卡在场上打开表示存在,全部暗属性的怪兽攻击力上升500。光属性的怪兽攻击力下降400。


卡包:303(0)
日文名:王立魔法図书馆
中文名:王立魔法图书馆
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:光
种族:魔法师
攻:0
防:2000
效果速度:1
效果:自己与对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个“魔力指示物”(最多只能放置3个)。
从此卡上每除去三个“魔力指示物”,抽一张卡。

卡包:307(2)
日文名:混沌の黑魔术师
中文名:混沌的黑魔术师
罕贵度:金字UR,爆闪PR,立体UTR
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:魔法师
攻:2800
防:2600
效果速度:1
效果:此卡召唤、特殊召唤成功时,可以从自己的墓地里选择一张魔法卡加入自己手牌。
被此卡战斗破坏的怪物不进入墓地,直接从游戏

卡包:303
日文名:熟练の黑魔术师
中文名:熟练的黑魔术师
罕贵度:面闪SR
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:魔法师
攻:1900
防:1700
效果速度:1
效果:自己与对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个“魔力指示物”(最多只能放置3个)。
当此卡处于放置了三个“魔力指示物”的状态时,可以将此卡祭掉,
从自己的手牌、卡组或墓地中特殊召唤一只“黑魔导”上场。

卡包:其他
日文名:时の魔术师
中文名:时间的魔术师
罕贵度:银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:光
种族:魔法师
攻:500
防:400
效果速度:1
效果:丢一个硬币猜正反面。猜中的场合对方场上的全部怪兽破坏。猜不中的场合自己场上的怪兽权破坏。
这个效果破坏的自己的怪兽的总攻击力合计数值,
自己受到那个数值的一半的伤害。这个效果一回合只能发动一次,只能在主要流程发动。


卡包:DL3
日文名:霊灭术师 カイクウ
中文名:灵灭术师·皆空
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:魔法师
攻:1800
防:700
效果速度:1
效果:每次这张卡战斗造成对方基本分伤害,可以选对方墓地2只怪兽除外。
只要这张卡在场上存在,对方不能把对方墓地的卡从游戏中除外。


卡包:其他(2)
日文名:ブラック·マジシャン·ガール
中文名:黑魔导少女
罕贵度:金字UR
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:魔法师
攻:2000
防:1700
效果速度:1
效果:自己和对方的墓地每存在一只「ブラック·マジシャン」或者「マジシャン·オブ·ブラックカオス」,
这张卡的攻击力上升300。

卡包:303(0)
日文名:同族感染ウイルス
中文名:同族感染病毒
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:水
种族:水
攻:1600
防:1000
效果速度:1
效果:弃掉一张手牌并宣言一种种族的名称。将自己与对手场上所有表侧表示的所宣言种族的怪物全部破坏。

卡包:DL1
日文名:サイクロン
中文名:旋风
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:2
魔法种类:速攻
效果:破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。


卡包:DL1
日文名:苦渋の选択
中文名:苦涩的选择
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:普通
效果:从卡组选择5张卡给对方看。对方从这些卡中选择1张。对方选择的卡加入自己手卡,
其他的卡丢弃去墓地。

卡包:DL1
日文名:最终戦争
中文名:最终战争
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:普通
效果:丢弃5张手卡。场上的卡全部破坏。


卡包:其他
日文名:幻影の壁
中文名:幻影之壁
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:恶魔
攻:1000
防:1850
效果速度:1
效果:攻击这张卡的怪兽回到主人的手卡。伤害计算适用。


卡包:DL2
日文名:魔法のランプ
中文名:魔法之灯
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:魔法师
攻:400
防:300
效果速度:1
效果:这张卡可以直接攻击对方玩家。


卡包:DL4
日文名:デビル·フランケン
中文名:恶魔布兰基
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:机械
攻:700
防:500
效果速度:1
效果:付出5000分。从自己的融合卡组选一只融合怪兽攻击表示特殊召唤到场上


卡包:DL3
日文名:トルネード·バード
中文名:暴风鸟
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:风
种族:鸟
攻:1100
防:1000
效果速度:1
效果:翻转效果:场上的魔法陷阱2张回主人的手卡。


卡包:304
日文名:魔镜导士リフレクト·バウンダー
中文名:魔镜导士·限界反射者
罕贵度:面闪SR
卡种:效果怪兽
属性:光
种族:机械
攻:1700
防:1000
效果速度:1
效果:攻击表示的此卡被对手怪物攻击时,对手受到数值与攻击怪物攻击力相同的伤害。
战斗伤害计算后,此卡被破坏。

卡包:DL1
日文名:サイバーポッド
中文名:未来壶
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:岩石
攻:900
防:900
效果速度:1
效果:翻转效果:场上的怪兽全部破坏。各自拿自己卡组最上面5张卡,
这些卡中的4星以下的怪兽卡全部打开攻击表示或覆盖防守表示在场上特殊召唤。
这些以外的卡全部加入手卡。.


卡包:DL4
日文名:メタモルポット
中文名:变形壶
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:岩石
攻:700
防:600
效果速度:1
效果:翻转效果:自己和对方丢弃全部手卡。之后互相从自己的卡组抽5张卡。

卡包:DL3
日文名:ディフェンド·スライム
中文名:防御史莱姆
罕贵度:平卡N
卡种:陷阱
效果速度:2
陷阱种类:永久
效果:对方的怪兽对自己的怪兽攻击的时候,自己的场上的「再生史莱姆」打开表示存在的场合,
攻击对象移去「再生史莱姆」。


卡包:303
日文名:魔导アーマー エグゼ
中文名:魔导装甲·判决者
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:光
种族:岩石
攻:2400
防:1400
效果速度:1
效果:此卡召唤、反转召唤及特殊召唤的回合不能进行攻击。
在自己与对手的每一个准备阶段从自己场上除去一个“魔力指示物”,
如果不除去“魔力指示物”,
则此卡被破坏。

卡包:304
日文名:蝶の短剣-エルマ
中文名:蝶之短剑-回音
罕贵度:面闪SR
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:装备
效果:装备此卡的怪物攻击力上升300点。
装备在怪物身上的此卡被破坏送进墓地时,
此卡可以弹回持有者手牌。

  数码布拉特沃鲁斯(战士族、四星、地属性、攻1900、防1200):效果怪兽,具有数码怪兽效果的战士族怪兽卡。


  系统病毒变异:魔法卡,以台面上的一体数码系怪兽为祭品,从卡组里特殊召唤一体数码怪兽,召唤怪兽的等级不限。


  青眼数码龙(龙族、八星、光属性、攻3000、防2500):效果怪兽,具有数码怪兽效果的龙族怪兽卡,作为融合素材时支付1000点生命值就可以不需魔法卡“融合”进行直接融合。


  数据删除:陷阱卡,当数码系怪兽被特殊召唤到自己场上时发动,破坏对方的一张盖牌。


  数码标枪龙(龙族、四星、风属性、攻1900、防0):效果怪兽,具有数码怪兽效果的龙族怪兽卡,攻击防御怪兽时,会将自己攻击力超过对方防御力的数值部分化为损伤直接从对方生命值中扣去。在攻击一次后,此卡转换为守备表示。


  数据分解:魔法卡,付出1000分生命值,就可以以一体数码系怪兽为祭品从手卡或卡组里特殊召唤攻击力数值总和小于等于祭品怪兽攻击力的任意只数码怪兽放入台面,以攻击形式表示。


  三极管精灵(机械族、两星、雷属性、攻600、防100):效果怪兽,具有数码怪兽效果的机械族怪兽卡,当场上存在一体三极管精灵的时候,将其作为祭品可以从牌组特殊召唤一体五星以下的怪兽,两体三极管精灵则可召唤六星以下的怪兽,三体三极管精灵则可召唤七星以下的怪兽。


  数码黑魔导(魔法师族、七星、暗属性、攻2500、防2100):效果怪兽,具有数码怪兽效果的魔法师族怪兽卡,当此卡被成功的召唤至场上时,可以从墓地里选择一张魔法卡放回手卡中。


  究极数码龙(龙族、十星、光属性、攻4500、防3000):融合效果怪兽,具有数码怪兽效果的龙族怪兽卡,由三体青眼数码龙融合而成。


  数码护罩镜像反射:陷阱卡,当对手发动速攻魔法或陷阱而且自己场上存在数码怪兽时发动。将速攻魔法或陷阱卡的效果反加在对方身上,相当于魔法陷阱版的“神圣护罩镜面反射”。

  不死的海龙兵(海龙族、四星、水属性、攻1900、防1200):效果怪兽,当被送入墓地时,下一回合的准备阶段便可让玩家从手卡里特召一体“海龙的息子”以攻击表示放置在台面上。


  骨龙骑士豪尔(龙族、三星、暗属性、攻1000、防1400):效果怪兽,当此卡以表面攻击形式存在于场上时,持有者台面上除了它之外的所有怪兽就可以直接攻击玩家。


  海龙的息子(海龙族、一星、水属性、攻200、防100):效果怪兽,在准备阶段时如果墓地里存在着“不死的海龙兵”,将此卡献作祭品,便可从墓地里特召所有“不死的海龙兵”以攻击表示放置于台面上。


  白龙女之泪:仪式魔法,必须以台面上的一体“青眼白龙”为祭品才能发动,发动后将从手卡里召唤“真·青眼白龙”以攻击形式放置在场上。


  真·青眼白龙(龙族、十星、光属性、攻4000、防3500):仪式效果怪兽,以台面上的一体“青眼白龙”为祭品,通过仪式魔法“白龙女之泪”进行召唤。效果一:当此卡以表侧形式存在于场地上时,玩家台面上所有的龙族、恐龙族与海龙族怪兽的攻防全提升1000点,并且攻击附带防御击穿效果。效果二:当此卡以表侧形式存在于场地上时,将卡组最上面的五张卡除外,取消对方本回合内对方怪兽的一切特殊效果。效果三:在发动仪式魔法“真·青眼转生”时将此卡作为祭品献上,可从手卡里召唤仪式效果怪兽“真·白龙圣女”以攻击形式放置在场上。


  龙之穴:场地魔法卡,当此卡存在于场地上时,以表侧攻击形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将防御力全部加入攻击力中,而以表侧守备形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将攻击力全部加入防御力中,之后当已经改变攻防数值的怪兽进行表示形式变更时,攻防将保持第一次变更时的数值,使用效果卡和装备魔法改变的数值则不在此限制中。


  地龙金恩(龙族、三星、地属性、攻1000、防1000):效果怪兽,当此卡的攻防任一项数值因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,攻防就会各增长1000点。而当此卡被送入墓地时,可以从手卡里特殊召唤一体“天龙扎特”以攻击形式放置在场上。


  天龙扎特(龙族、六星、风属性、攻2500,防1400):效果怪兽,当此卡的攻防数值任一项因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,持有者丢掉一张手卡,就可以让墓地里的一体龙族怪兽重新回到台面上。


  天地融合:仪式魔法卡,将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,便可发动此卡,从手卡中召唤一体“混沌双头帝龙--灭世的使者”以攻击形式放置在场上。


  混沌双头帝龙--灭世的使者(龙族、九星、暗属性、攻3200、防2000):仪式效果怪兽。将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,通过仪式魔法“天地融合”进行召唤。效果一:此卡在攻击时必须献上手卡中的一张卡或是台面上的一张卡作为祭品才能攻击,当它没有直接攻击玩家时,被攻击对象将会无视攻防被强行除外,而持有者将会受到与被除外怪兽攻击力相同的生命值伤害。效果二:当此卡以表侧形式存在于场上时,持有者可以按照在本回合内被送入墓地的怪兽数量从卡组里补充相应数量的手卡。效果三:持有者必须在回合结束时将两张手卡作为祭品献上以维持此卡,持有者不支付祭品或手卡不足两张的情况下,此卡将被强行除外。


  武藤游戏〔表游戏〕(沉默系列卡组)


  沉默的圣女LV.0(魔法师族、一星、暗属性、攻300、守300):效果怪兽。效果一:当此卡以表侧形式存在于场地上时,每过一回合其LV就会升一级,同时攻防各增长500点。效果二:当此卡以表侧形式存在于场地上时,在准备阶段持有者的手上的手卡多于或等于三张时,丢弃手上的全部手卡,就可破坏对方台面上的任意一张卡。效果三:当此卡以表侧形式存在于场地上,在对方攻击时持有者放弃下一次的抽卡机会,便可完全避免一次对方的攻击。


  时间进阶:永续魔法卡,当此卡发动后,持有者每经过一个回合的时间便会相当于经过一个回合的时间,是与“沉默的剑士”和“沉默的圣女”相配合的最佳魔法。


  沉默的天使麦特(天使族、四星、暗属性、攻100、守2000):效果怪兽,当这张卡在台面上以表侧守备形式表示,且对方攻来的怪兽的攻击力比自己的守备力高1000点以上时,其守备力将会提升1000点。
  削命的代价:魔法卡,在发动的回合里,发动者除了通常召唤之外,还可以再追加召唤手卡里的怪兽。作为代价,之后的几个回合里发动者将无法通常召唤怪兽,而无法召唤的回合数,就等于发动的这一回合内追加召唤的怪兽数。


  绝地的宝札:魔法卡,当使用者手中除此卡外没有其他手卡,并且生命值与对方相差3000分以上时方可发动此卡。使用者在发动的回合每付出100分生命值,就可以从卡组中补充一张手卡,最多六张。


  无谋的报应:陷阱卡,此卡会在对手攻击过来时发动,可以强行终止战斗回合并按照对方在本回合攻击过的怪兽数破坏相应数量的对方后场魔法或陷阱卡。


  白龙女的守护:仪式魔法,必须以台面上的一体“青眼白龙”为祭品才能发动,发动后将从手卡里召唤“控龙的神官·塞特”以攻击形式放置在场上。


  控龙的神官·塞特(魔法师族、十星、光属性、攻3200、防2800):仪式效果怪兽,以台面上的一体“青眼白龙”为祭品,通过仪式魔法“白龙女的守护”进行召唤。效果一:当攻击对象是有着青眼白龙之名的怪兽时,此次攻击无效化,但被攻击的青眼白龙系怪兽必须被从对方场上以战斗完毕状态强行召唤到持有此卡者的场上。效果二:当持有者在以战斗阶段丢弃一张手卡为代价时,就可以让控龙神官再获得一次攻击的机会。效果三:当控龙神官的攻击对象为青眼白龙系外的其他龙族、恐龙族或海龙族怪兽时,该怪兽的攻击力将会被扣除一半加入控龙神官的攻击力中。


  青木纪纱〔琪莎拉·持有千年剑〕(真·青眼白龙卡组)


  龙之穴:场地魔法卡,当此卡存在于场地上时,以表侧攻击形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将防御力全部加入攻击力中,而以表侧守备形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将攻击力全部加入防御力中,之后当已经改变攻防数值的怪兽进行表示形式变更时,攻防将保持第一次变更时的数值,使用效果卡和装备魔法改变的数值则不在此限制中。


  地龙金恩(龙族、三星、地属性、攻1000、防1000):效果怪兽,当此卡的攻防任一项数值因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,攻防就会各增长1000点。而当此卡被送入墓地时,可以从手卡里特殊召唤一体“天龙扎特”以攻击形式放置在场上。


  天龙扎特(龙族、六星、风属性、攻2500,防1400):效果怪兽,当此卡的攻防数值任一项因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,持有者丢掉一张手卡,就可以让墓地里的一体龙族怪兽重新回到台面上。


  天地融合:仪式魔法卡,将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,便可发动此卡,从手卡中召唤一体“混沌双头帝龙--灭世的使者”以攻击形式放置在场上。


  混沌双头帝龙--灭世的使者(龙族、九星、暗属性、攻3200、防2000):仪式效果怪兽。将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,通过仪式魔法“天地融合”进行召唤。效果一:此卡在攻击时必须献上手卡中的一张卡或是台面上的一张卡作为祭品才能攻击,当它没有直接攻击玩家时,被攻击对象将会无视攻防被强行除外,而持有者将会受到与被除外怪兽攻击力相同的生命值伤害。效果二:当此卡以表侧形式存在于场上时,持有者可以按照在本回合内被送入墓地的怪兽数量从卡组里补充相应数量的手卡。效果三:持有者必须在回合结束时将两张手卡作为祭品献上以维持此卡,持有者不支付祭品或手卡不足两张的情况下,此卡将被强行除外。
  恋尸天使(天使族、四星、暗属性、攻1800、防1500):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。当此卡被送入墓地三回合后,使用者便可从卡组里特殊召唤一体“恋尸吸血鬼·诺斯费拉特”以攻击形式放在场上。


  狂暴恋尸龙(龙族、四星、暗属性、攻1500、防1000):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。当此卡以表侧攻击形式存在于场上时,便无法被攻击力高于1900的怪兽所击破。同时当此卡被成功召唤到场上时,玩家可从卡组里再抽出一张同名卡片加入手卡中。


  沼泽的墓地:陷阱卡,此卡会在对方攻击过来时发动,如果发动的这一回合自己场上有怪兽被破坏的话,就可以强制将进攻方的目标转移到那只破坏过自己怪兽的敌方怪兽身上。


  安亚拉特〔埃及决斗王·持有千年面具〕(努比亚卡组)


  速攻的阿努比斯(兽战士族、四星、地属性、攻2100、防300):效果怪兽,当此卡以攻击形式普通召唤上场的时候,对方的台面上每存在一只怪兽,它的攻击力就下降200点,防御力上升500点。


  重斩刀:装备魔法卡,被装备的怪兽攻击力会降低300分,但玩家可因此特召手卡中所有的“重斩刀骑兵”以攻击形式放置于场上。


  重斩刀骑兵(战士族、四星、地属性、攻900、防500):效果怪兽,以表侧形式进行通常召唤时,此卡的攻击力和防御力会各增加1000点,然后每个一个回合减少200点,直到回复原先的攻防数值为止,由魔法、陷阱和怪兽效果所改变的攻防数值则不在此限制中。


  努比亚毒蝎(虫族、七星、地属性、攻2600、防2300):效果怪兽,当此卡在战斗中被破坏时,可以将那只破坏它的怪兽除外。


  神官的敕令:魔法卡,在此卡发动的回合内,对手所有的速攻魔法和陷阱都无法使用。恋尸吸血鬼·诺斯费拉特(恶魔族、七星、暗属性、攻2800、防0):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。当此卡在场上以表侧形式放置时,每将卡组上面的一张卡除外,玩家便可以额外获得500分的生命值。


  偏执的黑暗恋尸狂(不死族、八星、暗属性、攻2200、防2800):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。必须借由将三体攻击表示的怪兽送入墓地才能进行召唤。效果一:当此卡存在于场上时,场上除此卡外每多一只带有恋尸之名的怪物,此卡的攻击力就会上升300点。效果二:在此卡被除外时,可以自动返回墓地中。效果三:当此卡进入墓地时,玩家可以从卡组、手卡、墓地或除外区里无条件发动场地魔法“恋尸狂的乐土”。


  恋尸狂的乐土:场地魔法,此卡必须当偏执的恋尸狂存在于墓地时方能发动。此卡能让使用者将魔法和陷阱卡放置在前场怪兽卡的区域,但是无法像“黑暗恋尸狂”发动的“黑暗圣域”那样召唤附身的怨灵,也不能将对手扣去的生命值加入自己的生命值中,但是每回合却可以不像“黑暗圣域”那样需要献上祭品作为维持此卡的代价。当此卡存在于场地上时,将会使每一只带有恋尸之名的怪物攻防各上升666点。


  恋尸地缚灵(不死族、一星、暗属性、攻50、守100):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。此卡不能进行通常召唤,只有当双方墓地里的卡片数量超过五张、除外区的卡片超过十张的时候,或者符合此卡效果的条件下才可进行特召。当此卡被打倒时,就会把手卡和卡组里所有的“恋尸地缚灵”全部召唤到场上来,以攻击形式表示。


  恋尸的盗贼:魔法卡,玩家每将自己的1000点生命值交给对方,就可以从对方的墓地里取出一张卡加入自己的手卡里。当生命值不足或等于1000时,此卡无法发动。


  精灵兽迪尔邦多(魔神族、十星、暗属性、攻????、防????):效果怪兽,必须将场上的三体怪兽献作祭品方可召唤。效果一:当此卡被成功召唤至场上时,其攻击力等于对方的生命值,防守力等于己方的生命值。效果二:魔法卡对此卡效果仅可维持一回合,陷阱卡及怪兽效果对此卡无效。效果三:此卡以表侧形式存在于场上时,对方每召唤一体怪兽,此卡便会发动特殊攻击“暗黑召雷弹”令对方当前状态有效数值减少2000点,数值不足时,对方所召唤的怪兽会被强制送入墓地。(例:对方以攻击形式召唤一体怪兽时,减少该怪兽2000点攻击力;对方以守备形式召唤怪兽时,减少该怪兽2000点防御力。)


  安亚拉特〔埃及决斗王·持有千年面具〕(努比亚卡组)


  强欲之塔:魔法卡,与绝地的宝札相类似,当玩家手卡少于两张,并且与对方的生命值相差3000分以上时方可发动。牺牲500分生命值,从卡组中再抽五张卡。玩家的生命值不足510分时,此卡不能发动。


  图坦卡门的诅咒:永续魔法卡,在发动回合会回复双方2000点的生命值,然后从下个回合开始,只要此卡还留在场上,每个回合便会将对方的生命值扣掉500分加入此卡持有者的生命值里。


  小亡灵的召还:魔法卡,发动后可以从玩家的墓地里特殊召唤出所有攻防在1000点之下的怪兽以攻击形式放置在场上。


  独眼的人造人间·精神力索加(机械族、六星、暗属性、攻2400、防1500):效果怪兽,和人造人间·精神力索加相同,此卡以表侧形式存在于场上时,双方的陷阱卡都不能发动,已发动的永续陷阱卡则被破坏。如果持有者在以两体祭品召唤此卡的情况下,自己将不受此卡效果的限制,但玩家要在每回合的准备阶段献上一张怪兽卡作为祭品或是付出500分生命值作为此效果的维持代价,否则此卡会破坏。


  胡弗的竖琴:陷阱卡,当持有者一次所受的损伤超过2500点时发动,将卡组最上方的五张卡除外,就能回复2500点的生命值。


  绝地武士的反攻:魔法卡,当使用者的生命值比对方的要少3000点以上时方可发动,可以将手卡里除了仪式怪兽外的所有怪兽卡全部召唤到台面上来。


  努比亚魔虫(虫族、三星、地属性、攻900、防150):效果怪兽,当此卡在战斗中被送入墓地时,玩家便可以从墓地里特殊召唤一体攻击力在1500以下的怪兽以守备形式放在台面上。


  胜利的太阳神拉·瑞(魔法师族、八星、光属性、攻3500、防2700):普通怪兽。埃及神话中最高等的太阳神,以自身光芒普照大地,为埃及最高主神。


  恋尸乙女(魔法师族、三星、暗属性、攻1000、防1200):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。


  枯死的恋尸树(植物族、三星、地属性、攻1400、防1000):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。


  恋尸格利姆(岩石族、四星、地属性、攻800、防2000):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡

  皇家之壁(岩石族、四星、地属性、攻300、防2100):普通怪兽。努比亚时代建立在古埃及皇宫大门内侧的影壁,能有效的防止外敌入侵。

游戏王OCG的专业赛例

(参考自:混沌世界 略作修改 关键点用红色标注)

基本规则:

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。
主卡组是作为对战时使用的;
副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻 击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)

胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);
2、卡组用完的一方即宣布失败;
3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)
4、LP同时为0为平局。

战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。

地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地
融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)

ドローフェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。

スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。

メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。

メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。

エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。

怪物(モンスター)卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为 祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)

仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)

效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡分为以下六种:
翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。

起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基

永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加

诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。

诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。

规则效果-又分为三种:
1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)
2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。
3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。

特殊效果-灵魂、卡通等。

表示形式:
盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。
翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤——每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤——指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤——指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡 ——仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。

召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。

融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。

效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲールドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。
4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。

魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)
咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:

普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。

装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。

地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷 阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)

仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。

陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。

永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)

反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候 发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。

lmxxff 2004-4-9 06:28

组卡流程及技巧

游戏王卡牌游戏之所以吸引很多人的参与,就在于它所带来的收集,对战的乐趣!
在游戏王的比赛中,决定胜负的就是技巧+运气+卡牌的合理组合,所以卡牌的组合就是一个十分重要的环节,其中也有很强的技巧性,我很难说怎样的组合是最好的,但它也有一般的规律,我写出来就是个大家借鉴一下,相信大家都能组合一副充分表现自己个性的牌组
首先说一下组卡的基础(这在一些有关游戏王的网上能找到,我整理了一下,也发表一些我的看法)

1.了解自己的卡牌,知道每一张卡的功能
2.卡牌数以40张为宜,不要太多,这样会降低抽到想要牌的几率,这是很不利的
3.怪兽卡与魔法陷阱卡的比例差不多是1:1,总之怪兽卡不要少于15张,要不会出现无牌可攻的局面
4.4星级的卡要选几张攻防不错的,这是初期主力卡
5.不要平均主义,要偏向极端。看过漫画的朋友一定知道漫画中的角色手中的都是很“极端”的卡,比如:都是昆虫系的等
6.要有自己的主力卡,比如黑魔导

推荐用查卡器

[原创]YFCC2天堂狐卡片收藏集[2008-01-15][已修正已发布]
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最新版本为:YFCC 2 v2008.01.0.15 请所有朋友注意更新。

公告:本软件名,正式更名为 YFCC2 。

YFCC2 = Yu-Gi-Oh! Fox Cards Collection 2

****************************************************
~ ~本卡查的主要功能列表~ ~

01.同时收录OCG和TCG卡片。
02.程序可以像QQ一样挂在屏幕的左、顶、右、三边。
03.提供卡片 14 种属性的查询。
04.内含组卡功能,可导出TXT格式供NBQ使用。
05.可以进行2个效果关键字搜索(格式X X)。
06.提供同一张卡在卡组中可以有不同图样并存。
07.提供自行调整卡片在卡组中的位置并可以拖拽。
08.内存优化,运行时占用内存1-2MB。
09.提供正常查询"?"及"X000"类型的数据。
10.可在查询时屏蔽PC城之内的771张卡片。
11.查询结果可按 10种 属性进行排序。
12.正常区分查询 " 龙 "和" 恐龙 "
" 兽 "和" 鸟兽 "
"战士"和"兽战士"
****************************************************

YGO 2 V2008.10.0.15 修正更新

~ 修正从最小化恢复时,程序将居中置顶显示。
~ 修正检索卡片名称时,不再区分卡名的大小写。
~ 修正点击拖盘图标时:
左键 - (最小化/还原)主程序。
右键 - 退出主程序。

YGO 2 V2008.10.0.10 更新

~ 实现程序支持XP简约主题效果。
~ 变更原有卡片信息的布局。
~ 增加[卡片ID]及[卡片热度]的两个查找项。
~ 双击卡片列表显示卡片展示图。
~ 合并原有三个卡名输入栏为[卡片名称]栏。
~ [卡名]\[星级]\[效果]实现N个关键字查询。
~ 设定选中卡片后可用部分快捷键。
(快捷键不区分大小写)
按‘0’-‘9’可快速设定好感度。
按‘V’可快速将卡片加入主卡列表。
按‘F’可快速将卡片加入副卡列表。
按‘R’可快速将卡片加入融合卡列表。
按‘T’可快速查找相关卡。

http://bbs.newwise.com/thread-259737-1-1.html

你太贪心了。所有卡有多少?粘贴复制都做死人!
自己去搜一下就行了,去台湾的网多一些。
分你给不给都没所谓。


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