好莱坞特效团队加盟

作者&投稿:蓝姚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
全世界知名的电影特效制作团队有哪些~

1.工业光魔
Industrial Light & Magic
创始人;乔治·卢卡斯
创立时间:1975年
核心技术:CGI动画技术、模型拍摄、全数字高清晰摄像技术
简要介绍:凭《星球大战》开创了特效新时代,一举成为电影特技的“领头羊”。迄今为止,工业光魔已经为超过200部的影片制作特效,正在上映的《加勒比海盗3》和即将上映的《变形金刚》是其今年最重要的作品,明年的重点将是《侏罗纪公园4》和《印第安纳·琼斯4》等。
成就:15次获得奥斯卡最佳视觉特效奖。

2. 威塔数码公司
Weta Digital
创始人;彼得·杰克逊、理查德·泰勒
创立时间:1993年
核心技术:Massive程序,该程序允许大量独立角色按事先设定的规则独立运动。
简要介绍:这家新西兰视觉特效公司随着《指环王》系列的成功而声名远扬,虽然它从1994年就已经涉足视觉特效领域,但其作品均无甚知名度,直至2001年《指环王:护戒使者》的横空出世才为人所知,近年已经成为好莱坞最富盛名的视觉特效公司。明年的重点将是《纳尼亚传奇2》,而詹姆斯·卡梅隆久休复出的科幻之作《天神下凡》(Avatar)的特效亦将由威塔负责。
成就:4次获得奥斯卡最佳视觉特效奖。

3 .数字领域
Digital Domain
创始人:詹姆斯·卡梅隆
创立时间:1990年
核心技术:数码合成软件Numk,可制作动态或静态图像效果,在《泰坦尼克号》中,应用该技术将模型船和背景的无光画重新组合,制作出在海上航行的壮美景观。
简要介绍:现在,数字领域公司约有500名公司职员,不过公司创始人詹姆斯·卡梅隆,著名的特效专家斯坦·温斯顿等都已经离开了该公司。数字领域从1994年进军电影界,参与制作的第一部影片就是詹姆斯·卡梅隆的《真实的谎言》,迄今为目已经参与制作了60多部电影,如《阿波罗13号》等。明年的重点作品将是大卫·芬奇执导、布拉德·皮特和凯特·布兰切特主演的《本杰明·巴顿奇事》。
成就:2次获得奥斯卡最佳视觉特效奖。

4 .索尼影像工作室
Sony Pictures Imageworks
创始者:索尼公司
创立时间:1992年
核心技术:“表演捕捉”技术系统,有业界人士认为从拍摄的技术层面来看,它可以媲美当年电影从无声变有声或者从黑白到彩色的技术性突破,其作用将对电影界产生深远的影响。
简要介绍:索尼麾下的特效制作公司,从1993年涉足电影视觉特效的制作,迄今为止已经为将近100部电影提供特效制作,其中包括《蜘蛛侠》、《隐形人》、《精灵鼠小弟》和《星河战队》等影迷耳熟能详的影片。
成就:1次获得奥斯卡最佳视觉特效奖

5. Cinesite
创始人:伊斯曼·柯达
创立时间:1992年
核心技术:数字化色彩处理技术,可根据工作人员需要对胶片的色彩进行细致的调节,以达到预期的视觉效果。
简要介绍:隶属于柯达集团旗下的这家视觉特效公司,从1997年起为电影提供视觉特效制作,迄今为止共参与制作了80多部电影制作,包括《碟中谍》系列、《X战警》系列和《哈利·波特》系列等,而充满古典和魔法气息的霍格沃茨魔法学校就是Cinesite的杰作。

除了六大(每年少数冲奥的电影)和真正的大导演(有关系或者拿过奥斯卡的)之外的,特效公司一直都使用最基本的特效制作方案,就如同能造火箭的工程师去做集装箱一样,不会做出一个火箭强度的集装箱来0.0如果不是特殊情况,制作高强度的特效又没啥好处没人会愿意去实施(没奖项或者没法脱战人脉)
而我们在网上看到的所谓的顶级特效团队基本上是一位高手带队一群新手,但高手不动手,仅仅由新手制作(类似萌新黑客按照编程制作的木马程序)而成的特效.......相当于现在新闻上XXX局长带队破案,但其实真正破案的是下面的新手,带队者只是为了吸引人民认可度和点击率的

备受关注的3D动画大片《拳皇97OL》曝光正式版预告片,揭开了电影的神秘面纱。该片特效由好莱坞御用特效团队,以及国内领先的影视制作公司奇光影业联袂打造。特效技术让八神、草薙、不知火舞这些经典角色从平面到“立体”的变身过程异常惊艳,特别是天台决战的桥段尤其精彩。

据悉,电影同名手游作品《拳皇97OL》安卓诚意测试正在火热进行中,在等待电影的过程中,也不妨体验一下游戏带来的别样乐趣。

3D动画电影《拳皇97OL》角色海报之不知火舞

众所周知,《拳皇97》在国人心中的地位和影响力无可撼动。为了能够更全面呈现原作的格斗精髓,电影《拳皇97OL》的制作方颇下了一番苦心。由于“拳皇”本身是比较像素化的游戏,虽然有深厚的文化底蕴在,但是对于改编电影来说难度还是太大。特别是从2D到3D的转变,对特效团队的要求极高。在角色人设、细节展示、动作连贯性,包括特效、音效、背景音乐这些部分,需要投入大量的精力和工作来进行细化。


不知火舞的长发丝丝分明,非常有质感 


草薙京帅气亮相

“拳皇”的故事架构和角色已经深入人心,那些经典人物、动作、招式如何在电影中体现出来?在角色还原上,特效团队出了近千稿人设,既要与平面形象保持一致,又要兼顾立体形象的逼真性。为此,格斗家的肤色、头发、面部轮廓、身形姿态,甚至是眼神变化,都必须精雕细琢。举个简单的例子,在游戏中不知火舞的裙子只需白、红两色即可,但是在3D电影中,哪怕一点点光影更改,呈现在角色身上的变化都是巨大的。


奇光影业负责人解读角色诞生过程 


奇光影业美术总监畅聊制作幕后

《拳皇97OL》的特效团队表示,在经典的基础之上,电影加入更多的设计元素,让角色的动作更流畅。而在场景选择上,电影还原了老97诸多经典元素,譬如在预告片中惊鸿一瞥的天台。重现经典之外,也融入了很多现代化的时尚内容,更贴合现在观众的审美需求。


八神、草薙的巅峰对决 


经典招式再还原

而场景的制作也非一蹴而就,需要通过多维度多是视角的拍摄,将整个场景360°无死角扫描,再与CG人物相互配合,通过特效软件进行编辑,使他们产生自然互动,并不断修正光线、位置等内容,才最终达到令人满意的效果。

八神庵的三段笑,帅出新高度




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非洲哪个国家对中国好感度超过“巴铁”?
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有哪些被片名耽误的好看电影?
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榆中县17524734898: 好莱坞一些科幻片最耗资金的部分是特效,那么做一个特效师 拥有一个特效团队应该很赚钱吧? -
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