为什么网游这个被人称作“精神鸦片”的东西,国家不采取禁令,让它再来害人呢
网络游戏就是少儿的精神鸦片,国家应该封闭,它误儿童学习与成长,不然毁了后继人才。会断送国需之后人,
事物的发展变化是由外因(外界对于事物的吸引力)和内因(事物本身的原因)决定的,两者缺一不可。 网游对青少年的吸引力是外因,青少年渴望网游所带来的精神上的享受是内因,这两个条件要全部具备才能发挥作用。 这就像在路上有一只做好的烤鸡(外因),而只有饥饿的人、贪婪的人才会去把那只鸡拿走(内因),一个不饥饿不贪婪的人会对那只鸡视而不见直接走过。 所以仅仅是网游本身是害不了人的,害人的还有那个人自己。
永结同鈊 - 江湖新秀 四级 1-16 20:31实在是太缺德了,/ /嘴吐不出象牙!缺心眼!!!没素质!!!现在大家要反对网游的呼声很高,尤其是众多教育者和家长。那么,网游的危害是什么呢?玩游戏成瘾其实是一种表面现象,最主要的是它能够从心理上给玩家(特别是处于青少年时期的大中小学生)造成巨大影响。
首先是网游造成自我同一和角色混淆。自我同一性是埃里克逊自我发展理论中的一个重要组成部分。它可以理解主体在任何情况下都能够全面认识到意识与行动的主体是自己,或者说能抓住自己,亦即是“真正的自我”,也可称为“核心的自我”。青少年在现实环境中根据社会的期望扮演着不同的社会角色,肩负着不同的社会期望,遵守着不同的行为规范,承担着不同的义务责任。他们从别人对他的态度中,从自己扮演的各种角色中,渐渐认清自己,并对自己的过去、现在、将来产生一种内在的连续之感。这种同一感可以帮助青少年了解自己及自己与各种人、事、物的关系,以便能顺利地进入成年期。但他们大部分时间都是在被动地接受信息,缺乏与家长、教师等长辈平等交往的机会,青少年因此可能产生焦虑感、不安感、孤独感。在网游中,青少年可以无拘无束的根据自己的兴趣和需要扮演游戏里的主角:富翁、拳坛勇士、蒙面大侠、歹徒、黑客贩贩贩。对于不同的角色,他可以任意选择,甚至是截然相反的角色。没有人知道纵横“江湖”的“武林高手”原来是手无缚鸡之力的小女生。网络的匿名性很容易让青少年在游戏中形成一个虚幻的不切实际的“理想我”,进而可能混淆游戏中的“理想我”和现实生活中“现实我”之间的界限,导致对自我的迷失,表现出网上和网下生活中人格的不一致、不统一,甚至放弃“现实我”的角色扮演,全身心投入到各类网游“理想我”的角色模拟之中,这就势必影响其社会化过程。
其次是网游直接影响青少年心理能力的发展。青少年时期是心理能力发展的关键时期。心理能力具体表现在个体的感知能力、记忆能力、理解能力、评判能力、逻辑能力等。尽管网游的程序设计逻辑性相对较强,个体在玩游戏过程中可以锻炼其逻辑思维能力;个体还可以参与到游戏的设计与修改中,发展其创造能力;而且个体是在一个视觉化环境中玩游戏,对一系列信息符号进行解码,其空间表征、视觉注意等方面有所加强。但日本科学家曾对1000名玩“任天堂”游戏的学生脑部扫描进行分析,结果惊讶发现,电脑游戏只刺激了视觉和运动有关的那部分脑活动,而阻碍了少年儿童的大脑正常发育。很明显,整天坐在电脑面前的青少年,其它诸如言语能力、社交能力、自知能力等的发展必然会受到影响。实践也证明,长期玩网游的青少年由于长时间通过键盘输入间接与人交流、沟通,他们最基本的与他人交流的言语能力下降。有的青少年甚至缺乏正确认识自己并选择自己生活方向的能力。
第三是沉溺网游导致人格障碍。这与第二点是密切相关的。到目前为止,越来越多的青少年沉溺于网游不能自拔,随之产生的各种心理问题受到国际社会的普遍关注,尤其是网游成瘾综合症。个体一旦对网游产生依赖,会无节制地“游离”于各种游戏之中,不惜增加游戏时间,忽视现实生活的存在,出现情绪低落、生物钟乱、思维迟缓、有自慰、自残的意念和行为等,严重影响其学习、生活、工作。有的青少年可能为此出现人格改变,甚至出现人格障碍。人格改变一般是原有的个人人格特征更加突出,表现得尖锐化,或者出现相反方向的变化。诸如平时自信的变为浮夸、敢干的变为好斗、多言的变得缄默、勤奋的变得懒散、责任心强的变得玩忽职守、和气的变得暴躁等。严重的,个体会出现人格障碍,表现出情绪的爆发性和行为的冲动性强,行为缺乏计划性、对行为后果缺乏预见性,不断与周围人群和社会行为发生冲突,对自己行为不当缺乏自知之明,没有悔咎心,缺乏改正的自制力。网络双重人格是其中突出的一种。
再回过来看看文化部提出的网游要求,这似乎与要以民族网游改变青少年上网习惯不太相干。
网游要受到玩家的喜欢,就必然要具备网游的基本特征,这是谁都没法改变的,不然就不会是一款优秀的网游!但从要求的人数来看,一个优秀的网游,如果在一个有上亿网民的国度里只有万分之一的注册用户,那么还能算吗?
如果说是处于初期推广阶段,那么国家要为这样的网游负责推广吗?推广的好,大家都成为注册用户,利益问题如何解决呢?要是没能让开发者占到好处,以后这100款目标还能实现吗?最理想的结局当然是国家、开发者和玩家三方共赢!
而根据美国心理学家K.S.Young研究发现,网络成瘾行为与一定的人格特征相联系。中学生有88%的人玩电子游戏,只有14.8%的人患有网络成瘾症。而一旦真正成瘾,到现在为止似乎还没有更好的办法来解决。我们试想,当你沉迷于网游的时候,会没有人来制止你甚至是跟你“拼命”吗?
再者,当今青少年对于流行网游倍感兴趣,根本原因在于教育体制中存在的对传统文化教育的缺失,要想从网游开始,让他们对此感兴趣,似乎有点“异想天开”!
解决之道
发展网游已经是历史社会的必然趋势,对于其危害,
我们只能因势利导。但我认为,当前的导向无疑是一相情愿,没有考虑到青少年这一层。因此,要想解决网游对青少年的不良影响,还是要充分发挥他们的主体作用,网游链条上的广大人们,应该彻底放弃“自我”中心,发动这些网游的忠实拥护者,让他们也主动参与到解决网游不良影响的“战斗”中去!如在广大中小学,教师要通过学生的讨论、亲身体会等方式自觉的去发现其中的问题,利用学生自己的力量去相互鼓励,相互监督!在网游的开发过程中,广泛征求青少年意见,努力将学生喜闻乐见的、有教育意义的内容转化为“虚拟实践”。
其实,像你老公那样回到家抱着电脑,和游戏中的兄弟、爱人在一起,为了升级不吃不喝不睡,家里来客人不知道待客之道,减少了与现实生活中的朋友交往,夫妻的性生活都不能象正常家庭一样,这样一个吃饭不和你在一起,睡觉不和你在一起,不和你聊天,不和你谈心,甚至你生病他还在大战的人,也不少,都是自制力差的表现.
不行就在电脑上下功夫/只要你不心疼,把电脑砸了也行/.
错的不是网游本身 像鲁迅先生说的一样,有鸦片,不丢到厕所以示彻底革命,而是送到药房,而不是弄“存膏,售完即止”的玄虚。
它有好有坏,成为了现代人调节生活的重要手段之一。(何况网游每年的创收。。。。国家不可能禁止!)
建议你研究一下,吧你老公的注意力转移到不需要升级的即时战略、竞技游戏上面去,这样就不会想这升级了,想不玩就不玩,虽然治标不治本,但是总比沉迷好。
你说得太好了,我很支持你,也很同情你,也很理解你,这样的男人甩了吧!!要着有什么用呢??
虽然我没有结婚,但我现在和我从大学就认识的女朋友同居在一起,我们之间交往了4年多了,但有什么用呢??她今年大学刚毕业,干了4个月的活,现在什么也不做,把工作辞了,天天在家玩游戏,家务家务不做,饭饭不做,懒得真够呛了,我更别指望她给我洗衣服了(她自己的衣服都不洗),你知道吗?她有一次存了6、7条内裤,最后2个月了才一次洗出来,我都无语了……洗一次澡要整整2天的时间,我都服气了,怎么回事呢?第一天晚上把热水器的电插上,玩劲舞团泡哥哥忘洗了,然后半夜估计1,2点钟在插上电源烧水,然后没戏就睡觉了(早上7点后睡觉)我这么说是有证据的,因为我早上去上班在厕所里看见的,把我给气的啊,浪费水浪费电的,然后第2天下午又插上电又往洗了(玩游戏入迷),一直到第2天晚上我睡觉后人家才把这个澡给洗完了,我是真叫她奶奶了……懒得在家连水都不倒,从来晚上不洗脚就睡觉,因为懒得,同居半年了,自从她开始晚上这个游戏,就几乎从没和我睡过一次觉(在我没要求她的情况下),我性欲比较强,我年轻嘛,她知道,可就不陪我,装傻,我都习惯了,都是自己一个人睡……咳,不说了
下了班要买菜,做饭还是我逼着她才做,而且要等她玩爽了才做,最玩一次我从晚上6点等到9点半才吃到晚饭,哭!~~几乎不扫地,擦地,等着我礼拜日休息就是我做家务的时候,而且也不帮我,视而不见,咳~~平常日一分钱也不花,具抠门,小气~`说说它她就说她不挣钱,她爸爸给她寄钱的(因为她是外地人,我是本地人,她毕业后来青岛找我了),你起码花一点钱补贴一下家用嘛,不,人家一分钱也不花,利害吧,说急了人家就说她的钱要攥起来~~
和你说得几乎是完全一样,几乎天天晚上通宵玩网络游戏——劲舞团,那是一个跳舞的游戏,开着QQ在网上和一些陌生人(不三不四,不务正业者居多)亲密得聊着天,叫着人家老公,也不害臊,毫不顾及我的感受,我真想甩掉她,可我估计到我们之间4年半的感情,我就忍了她4个多月了,我觉得快忍不了她了,真的
前天晚上我想和他过生活,人家说让我先睡,她玩会就去找我,结果我第二天早上醒来人家环在电脑前玩,还没睡呢,一句抱歉的话也没和我说,我装做什么都没发生,我就默默的忍了,第二天晚上我又要求她,她说不,非要和游戏里的一个男的跳舞,我很生气,当着我的面泡哥哥,把我他妈的当什么???我就急了,我说你要她还是要我??人家带着耳机装作没听见,看了我一眼(装傻)继续玩她的那个跳舞的游戏,我一点欲望都没有了,当时真是气炸了,真想上去揍她,怒其不争,我一心一意的和她过日子,她怎么就这么不珍惜这段感情呢??后来我自己一个人孤单单的躺在被窝里,听着她熟练的敲击键盘发出的声音,像是一手美妙的曲子,可惜这首曲子不是为我,而是为了一个遥远的陌生人,伴随着它玩游戏发出的笑声,我很没出息的哭了……伤心欲绝,她没有来安慰我(可能她不知道,她也不想知道,她只在乎她又洗礼的那位老公的感受)我觉得真她妈的讽刺啊,我养着它的人,却没有养熟她的心~~~(第二天人家就和什么事情都没发生似的,一句抱歉的话都没有)我啥都没说……只是在我内心深处觉得这个女人好陌生,她不是我女朋友了,她不是我未来的老婆了,她和我是那么的陌生,距离是那么的遥远~~~
首先说一下2楼 “永结同鈊 - 江湖新秀 四级 1-15 07:42”太缺德了真没素质没道德没人品!!!!
你老公自制力真的不怎末样 而且应该没责任感!你老公没工作么?整天玩网游?如果有工作也只能是一个很平凡的岗位,或者因为工作一般般人也一般般 所以才在游戏中找到那一种快感!!不过这样的人应该是未成家的才做的啊,你们都结婚了他还这样真的没话说。。。说实话你想让他改真的很难,不是我打击你!像你老公是这样的 不是你说说就能改的 现在改了也许半夜起来又玩了。。我想几本没治了!除非。。除非 他觉得有什么事情比玩游戏更重要他才能不玩了 才能改!!
你应该 晓之以理动之以情
多多开导 耐心点 ,相信会好起来的
我有个朋友 3年了。没日没夜 的玩 游戏,
工作也不找。可见 痴迷到一定程度。
可是 最近这半年 游戏也不玩了,原因是 女朋友来陪他 一起生活(几年前的女朋友了)
生活充实了,不再沉迷于虚幻中了。这无疑是他女朋友的功劳。。
你也一样,相信 你 能做到的,祝好运!!
可以玩什么网游 网游精选
多年来,陪伴了无数玩家度过无数个青葱岁月,一同见证永恒之塔的一步步成长。如今永恒之塔依然散发着她独特的魅力,矗立在玩家的游戏菜单中,并且融入了广大游戏玩家的生活中。2、《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,360在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游,是系列战争网游...
有哪些好玩的pc端网游呀!不要手游?
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游, 游戏 采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。这是一款画面超级精美的网游,并且玩法多样,装备更是多到爆炸,如果你喜欢肝又喜欢收集的话,那么这款 游戏 可以让你玩到老。这里建议挂加速器去国际服,国...
大型3d网游(大型3d网游前十名端游)
使玩家觉得代入感十足。吸引大量喜欢一战二战历史的玩家。推荐个大型3d网络游戏。。。1.《守望先锋》是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有28位英雄,...
如何评价人称网游印钞机的堡垒之夜为什么还不开充值
不能充值的,《堡垒之夜》目前还没有正式公测,《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏,已登陆PlayStation4、Nintendo、PC、IOS、Android平台,在PVP模式(空降行动)中,玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园,在PVE模式(守护家园)中,玩家可以组队...
中国十大网络游戏排行榜
3、完美世界 还记得水木年华的那首《完美世界》吗,这首歌就是完美世界的主题曲。《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款网络游戏,《完美世界》角色模型细节做得十分逼真。现在很多游戏的角色个性化只是几个固定的选择,而这游戏却可以对于各个环节详细的去设置。游戏以盘古开天地为引子,在中国...
什么网游好玩
推荐目前的国民网游LOL。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造...
游戏有哪些
1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《...
求网络游戏排行榜,有哪些比较推荐的?
网络游戏排行:《逆水寒》、《骑士的梦想》、《山海神迹》、《剑侠情缘网络版叁重制版》、《战意》、《我的世界》、《炽焰帝国2》。比较推荐的有:《逆水寒》、《剑侠情缘网络版叁重制版》、《我的世界》。1、《逆水寒》这块一款画面很美的游戏,进入游戏后最直观的感受就是那让人惊叹的画面感受,...
求第三人称射击网络游戏好玩点的
《全球使命》是由臻游网络与英佩游戏联合研发,采用虚幻引擎3技术的第三人称射击网游。游戏加入真实掩体系统,每个角色可携带双主武器,开创了射击网游PVE副本战的全新理念。《战争机器》是Epic Games公司制作的第三人称射击科幻动作游戏。《战争机器》将把玩家带入残酷无情的战场,故事是设定在未来的世界,...
端游网络游戏排行榜
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。4、《暗黑破坏神Ⅲ》《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该...
花穆达芬: 网络是精神压抑者的缓解器,它在某种意义上支配着人的精神和情绪,也是精神压抑者和寂寞的人的一个放松的缓解器!所以它能让人跟吸了鸦片一样上瘾!
新宁县15991917723: 如何理解精神鸦片 - ?
花穆达芬: 精神鸦片可以解释为一种长期的依赖性,这是一种可以麻醉人的意志的东西.如不良的网络游戏,不良传媒和舆论导向等等,都能把人引导上歧路中去.他把人带入一种虚幻世界,迷失了理智,正常的思维和健康的思想.远离现实世界,轻者会...
新宁县15991917723: 为什么网络游戏是魔头??
花穆达芬: 与其说是魔头,不如说是精神鸦片..会上瘾,这样就会陷在里面不可收拾..
新宁县15991917723: 为什么会对网游沉迷??
花穆达芬: 因为它是精神鸦片!心情不好,郁闷,等一系列心情方面的问题!你会慢慢享受上网络!然后就离不开它勒!
新宁县15991917723: 网络游戏难道真的是精神的鸦片吗? - ?
花穆达芬: 我跟你差不多曾经在网络游戏中迷失自我,但是我现在找到了新的人生目标,所以说人要有目标...我们这样的可以说是一种病 网络游戏综合症 夜可以说是一种精神疾病....
新宁县15991917723: 手机网游就是慢性毒品.... - ?
花穆达芬: 哥们儿,任何事物都有它的双面性,我承认有人因为网络游戏而沉迷,但是精神鸦片,电子毒品这个锅,咱不背,游戏本身是用来娱乐消遣的东西,它存在的初衷是好的,但是有人沉迷的话也不能怪他啊,正如武器的存在本身是中性的,但是有人用来执法,维持正义,有的人却用来犯罪,这能怪武器本身吗?这本身就是本末倒置啊!游戏,也是同理!以上,希望您能从客观的角度考虑一下,谢谢!
新宁县15991917723: 玩游戏是不是在浪费时间? - ?
花穆达芬: 游戏就像精神鸦片!有些人就是在游戏中花费太多时间,精通了游戏里的各种技术,除非成为职业玩家或代练和主播,否则一点意义都没有!现实生活中很多学生因玩游戏荒废了学业,最终考不上大学,只能出去打工,等出去打工后才后悔!偶尔玩游戏娱乐一下没什么,但是花太多时间在游戏上,那就是浪费时间,拿自己宝贵的青春献给游戏,只有那些每天不知道要如何奋斗的人才会这样!虽然玩游戏是在浪费时间,但没有多少人明白这个道理!
新宁县15991917723: 网络游戏的危害对社会有影响吗??
花穆达芬: 有
新宁县15991917723: 上网玩网络游戏有什么用??
花穆达芬: 网络游戏对一些人来说,就是他的另一段生活,游戏里的人物代表着另外一个他.游戏中没有现实的生老病死和压力,会让他感到很放松,其实网络游戏就是起到了一种精神鸦片的作用.
新宁县15991917723: 游戏打多了真的没人情了么?
花穆达芬: 网络游戏好比精神鸦片,沉浸其中很难自拨,游戏的世界规则相对简单,现实生活中人情世故相对复杂,痴迷游戏的人多半人情味比较淡,我是这么认为的