3D建模设计师是什么职位

作者&投稿:亓榕 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3d设计师岗位职责~

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在游戏行业,3D建模设计师其实分为四个岗位:

3D角色美术设计师/3D场景美术设计师,次世代角色美术设计师,次世代场景美术设计师

1、3D角色美术设计师做什么?

3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。   



2、3D场景美术设计师做什么?

3D场景美术设计师跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+贴图。制作的类型是游戏里面建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等物件的模型和贴图的制作。

3、次世代美术设计师做什么?

次世代游戏:“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。

和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。

次世代的制作流程:

1.    根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。 

4、3D美术设计师和次世代美术设计师有什么区别?

传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。

次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。

5、如何选择适合我的专业?

1、美术基础很好,设计能力较强,脑洞比较大,适合学习原画;

2、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景;

3、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术,相往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D 角色。

4、美术基础一般,喜欢高模和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。

5、如果你没有美术基础,想进入游戏行业,内心住着个逗比,天生爱乱动,3D动作很适合你。



一  3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。

       3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?

 关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗?

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?

4.你有优质的教程学习资源吗?

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。

三   不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。

 为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。

 

 四    3D建模应该怎么学习路线图大全。

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力。

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。

 

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程: 

主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

 

3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

 

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

5.:一个月作品进阶,作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

 

五  一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。

作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。

当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。

写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

扯远了,总之,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。

如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )

六   了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

(1)3d max:

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

(2)Maya:

掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

(3)Zbrush:

高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。



3D角色美术设计师/3D场景美术设计师,次世代角色美术设计师,次世代场景美术设计师


3d游戏场景建模设计师需要学哪些软件?
3d游戏场景建模设计师需要学习以下几个软件: 1. Maya & 3D MAX:多用于建模【在线领设计教程,萌新小白必备>>】 Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。 3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。 2...

三维建模是什么
2、三维建模的意思是指使用计算机软件对现实世界中的物体、场景、人物等进行三维模拟的过程。三维建模是计算机图形学和计算机辅助设计等领域的重要应用。3、d建模渲染是通过电脑计算的方式把模型从3D模型网格呈现出2D真实感高的图像,计算过程包含光线及辅助光线,材料的材质和纹理,相机相关设置等综合变量。3D...

服装d是什么意思?
D还可以是“denim”的简写,指代环保牛仔布。这种牛仔布材质环保且可持续,是很多时尚品牌所倡导的可持续时尚材料之一。使用D面料制作的服装不仅环保,还有时尚感。另外,D还可以是“designer”的缩写,指代设计师。在时尚行业中,设计师是至关重要的一环。他们创造了时尚潮流、推动了时尚发展。因此,很多...

模具设计师岗位职责是什么?
模具设计设的含义:模具设计师指从事企业模具的数字化设计,在传统模具设计的基础上,应用数字化设计工具,提高模具设计质量,缩短模具设计周期等方面的工作人员。简单地说,就是在一个产品生产出来之前先做出一个模型,而模具设计师就是设计这个模型的人。\\x0d\\x0a模具设计师的岗位职责:\\x0d\\x0a1....

学游戏制作的3dmax建模师真正上班的时候只要会个3dmax建模就行了 吗
游戏产业对游戏3D建模师的需求非常大,每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,从魔兽世界,那些一眼就能认出的游戏角色、动漫场景,都是由3D游戏建模师制作而成;而3D建模师在游戏行业的职业发展道路也是非常广阔,有3D模型师、3D角色设计、3D地形编辑员、3D美术宣传制作员、游戏概念设计师等等职业可...

研发游戏软件,都需要什么?怎么做?
工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计人员配置:编剧人员,游戏策划人员(2)【游戏美术】工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师(3)【游戏程序】工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发人员配置:程序员,工程师,Shader程序员(4)【游戏...

d规是什么意思
设计师规范的简称。D规是设计师规范的简称,是一份规定设计师工作流程、标准化设计流程的文档。d规包括设计师工作的各个环节,例如需求分析、创意设计、原型设计、交互设计、视觉设计、设计评审等等。

3d的d是什么意思
最后一个D可以解释为\\"Design\\"(设计)。3D技术广泛应用于产品设计和建筑设计中。通过3D建模和渲染,设计师能够在一个虚拟的三维空间中创建和修改物体,快速验证和优化设计概念。这种设计过程不仅提高了设计效率,还能够帮助设计师更好地展示和传达设计意图。3D设计技术为创意设计提供了更丰富和生动的表现...

建筑中的d是什么意思?
在建筑设计中,d通常代表着建筑的深度。建筑的深度意味着建筑物从前面到后面的空间距离。这个数值在建筑设计中非常的重要,它可以影响建筑的外观、内部空间和功能。设计师使用d来计算建筑的比例、形状和质感,从而创造出更加美观、实用的设计。建筑的d受到很多因素的影响,包括建筑类型、空间需求以及建筑场地...

工业设计表现技法
工业设计的表现技法有很多种,包括手绘、CAD建模、渲染、模型制作等。工业设计是将创意和理念转化为可实现的产品形式的过程。表现技法是工业设计师用来将设计思想传达给他人的重要工具。1.手绘:手绘是工业设计师最基本的表现技法之一。通过手绘,设计师可以快速将自己的想法和构思表达出来。手绘可以是草图、...

黔南布依族苗族自治州13187965172: 那个工作 …3维……3D 叫什么职业? -
傅伟清肺: 3d设计师哦

黔南布依族苗族自治州13187965172: 请问在游戏公司3D角色设计师具体要负责做什么?可以详细说明吗? -
傅伟清肺: 在游戏公司3D角色设计师具体要负责做什么?可以详细说明吗,呵呵,没想到你是定向求助我. 3d角色设计师具体要做的工作是:根据原画这个职业的角色原画,做出这个角色的3d模型与贴图. 角色具体包括:游戏中的人,和怪物,他们的特...

黔南布依族苗族自治州13187965172: 资深3D模型设计师是做什么的 -
傅伟清肺: 答:模型,立体产品,影视人物,3d动漫,机械建模,资深的3d模型师,不但会做模型还能做特效影视处理

黔南布依族苗族自治州13187965172: 3D建模这个专业的职位有哪些 -
傅伟清肺: 建筑动画,建筑效果图,室内效果图,影视动画角色建模,影视动画,产品建模等等

黔南布依族苗族自治州13187965172: 3D建模师的晋升是怎样的?就是往上升官 -
傅伟清肺: 你想多了,建模都是建模的最多像游戏公司员工分级,p1-p7不等,薪水也根据能力不同而不同

黔南布依族苗族自治州13187965172: 3D建模师的工作方向主要有哪些? -
傅伟清肺: 建模师分很多,比如建筑建模师,但是一般建筑很少请建模师,因为建筑的模型都很基础很简单,一张效果图让一个人完成全部流程是完全没问题的,而影视或者游戏肯定要请角色建模师了,一般需要灵活运用MAYA跟犀牛,如果要求很高还需要使用ZBrush来雕刻,总之要在软件熟练的前提下掌握雕刻的一般工序,还有造型比例等等

黔南布依族苗族自治州13187965172: 3D建模师和3D动画师哪个职业前景好些 -
傅伟清肺: 3D动画设计师是在电脑中建立一个虚拟世界,在这个虚拟世界中建立场景、模型,再设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后为模型赋上材质,打光生成最后的画面. 3D建模就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型.包括场景建模和角色建模. 你可以来咱们学校把这两个专业的课程都试听一下,看看自己的兴趣点在哪里.想往哪方面发展

黔南布依族苗族自治州13187965172: 三维模型师是什么职业 -
傅伟清肺: 类似做3Dmax模型的

黔南布依族苗族自治州13187965172: 3D打印专业,将来就业岗位有哪些? -
傅伟清肺: 随着3D打印技术的快速发展和3D打印技术在各个领域的广泛运用,3D打印已经成为市民耳熟能详的高新技术之一.3D打印行业市场规模巨大,仅在中国,3D打印产值就有望在“十三五”期间突破200亿.3D打印是个朝阳产业,发展前景被业...

黔南布依族苗族自治州13187965172: 请问,学3D建模有什么用啊? 以后有什么工作? -
傅伟清肺: 做的东西做的多了 做建模肯定就是建模师了 工业或者角色什么的 不过3D建模只是一门软件 就像一支画笔 很多人学了很短的时间都能画出东西 但是真正画的好很少 这个行业一样 很多干了很久都只是底层的 拿着 一两千的收人 干了好几年也就那样 但也有人才 拿月薪上万的 、、其实什么行业坚持下去 慢慢提升自己能力都能走到行业的巅峰 呵呵 加油吧 学习的路还很漫长 我也只是菜鸟 、、、顺便提示下 还有如果你要学角色 需要很好的美术功底

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