第2次超级机器人大战Z 再世篇的游戏简介

作者&投稿:齐钞 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
第2次超级机器人大战Z 再世篇的游戏评测~

游戏画面本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次超级机器人大战Z 破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇性质,所以这些可以忽略不计。战斗画面但是遍观Z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。地图画面游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。对话界面剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸.游戏声效豪华声优阵容卡谬(飞田展男)希罗(绿川光)阿姆罗(古谷彻)鲁鲁修,斗牙(福山润)早已女.阿鲁特(中村悠一)西蒙(柿原彻也)机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种BGM和原作配音卖萌的各位CV,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的BGM均搬用了破解篇中BGM,但是这种电子乐BGM褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。游戏系统游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总资金数、机师击破数等,比起隐藏机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。而在游戏操作方面,相信大部分机战玩家对操作方法肯定是滚瓜烂熟,笔者这里也不多做介绍。个人点评第二次超级机器人大战Z再世篇作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的,而且游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的Z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从Z1开始玩)。以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们YY第三次超级机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。

本作最大的特点就是数量 铺天盖地的萝卜头激战 4回合100敌机击坠的SR尼玛 2回合30敌机击坠都不算什么了 最终战我方32机对战对方50机 随便移动都能得到发现射程内有敌人的惊喜的设定实在让人蛋疼不已。其中红色蓝色为一周目时候的感想 紫色橙色为二周目之后的感觉 毕竟一周目用人不可能太全面 二周目补完中1.原创机体艾斯塔(女主)ACE奖励:热血变成爱(40SP) 评价:B算是不错的ACE奖励,坑爹之处在于往往作为主角20级就能拿到ACE奖励而50多级才能学会热血。。。机体奖励:ACP攻击力+500,射程+1,弹数+2 评价:B推荐奖励:射程+1ACP是后期一个主力援护攻击技能,可以有效的和精神配合使我方机体发动连续移动技能,加射程也是1个道理。机体能力:机动B 攻击B 射程B 精神A+评价:这是本作最强的修理机,上来自带修理skill技能就让我石化了,那一瞬间我就明白了主角绝对不是她,果然克罗再现了。。实际上作为一个支援修理僚机是一个很强的存在,游戏初期拥有比常人低出20的格斗射击值(让我想起了卡米那没死时候的西蒙),中后期带着大量PP值回归,属性上升到常人水平(坑爹的是格斗依然比射击低各那么20来点,ACP竟然是格斗!),成为主力二线机体。ACP满改6700 射程1-6 可P B-save后12发 配合40SP的爱直接可以使用 定好位置为队友提供援护攻击炮台,拥有30SP的脱力和55SP的期待,应该能在主力机体中谋得一个位置克罗(男主)ACE奖励:获得资金+25% 气力130伤害1.1倍. 评价:A大部分的前作技师ACE奖励没有改变,连主角也不例外,依旧还不错的奖励机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D鉴于本作敌人海量 EN回复极(可惜没有)都不可能为你带来可观的续航能力,可以把机体奖励约等于移动+1了机体能力:机动A 攻击A 射程A(射击)精神??评价:真*主角登场,14话亮相英雄救美,同时继承女主机体改造,此后两人一同开心打飞机(咳咳),31话换乘最终机体,50话左右补完最终技能,换乘最终机体时选择格斗/射击分支,由于有援护攻击的存在笔者选择了射击向,拥有2发3*3的MAP兵器,2-10射程的主力援护技能,1-5射程的可P射击技能和威力7000 2-8射程的最终兵器,EN消耗80略大,精神方面强烈推荐1月1 B型血(带补给技能和魂),最终话封印黑正树后离破界之王太远,还没摸到破界之王已经思密达了,打了1个再世篇的酱油主角小原节子(酱油一号)ACE奖励:与已方相邻时造成的伤害提高至1.1倍,受到的伤害降低至0.9倍。评价:B不计算她的登场时间,光从技能上看,由于本作登场机体的密度,基本是可以全程保持效果的机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D是因为大家都当过主角,所以都要一样的奖励?评价见克罗机体能力:机动C 攻击B 射程B 精神B评价:满怀激动的改造了悲伤的处女结果过了2话就去ZONE门那自爆了,最后几话才姗姗来迟,发现杂兵都摸不死了,本身武器搭配不好,作为射击系机体,可P武器均为格斗,登场时间太短以致于完全发现不了长处,打酱油的处女太令人悲伤了大叔(酱油二号)ACE奖励:受到伤害时气力在原来增减的基础上+3。评价:D加气力的ACE奖励实在是一般,因为本作气力实在是太好加了,何况还是这种受虐式的加法。。。机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D眼镜厂很严谨,公平,公正,公开(评价见节子)机体能力:机动C 攻击B 射程C 精神A评价:愤怒的狮子依然干上了修理工的老本行,一边修理一边运用萝莉副驾的补给精神(重要),当今社会能源最重要,再生的世界EN最重要,同样因登场时间太短沦为精神仓库了(其实只要他的一个补给)女骑士本以为以后会是敌人没用,结果一直留到最后,王国的人都死绝了她都没死。。,留坑2周目补完,应该不会太强2魔神Z冲击篇兜甲儿ACE奖励:气力130以上伤害1.2倍 评价:A魔神力量,增加硬伤害,稳定可靠,130气力真不是问题机体奖励:EN回复小变成中 评价:D每回合多打出一个光子力射线,面对对方5个等待反击的杂兵时,会有种深深地无力感,而这种情况是主要战力机体频繁遇到的机体能力:机动B 攻击A+ 射程B 精神A评价:超级系在再世的表现普遍下降(可能有由于笔者一直在走11区路线的主观因素)笔者看来有2个原因,1是本作大家纷纷获得大技能,但是大技能伤害又不能过于夸张,导致上作主力清兵技能在本作失去其作用,而光子力射线这种次级大招用来清场性价比又明显不足;2是本作敌军数量显著增加导致基本靠EN吃饭的超级系EN几回合之内就告罄,补给机由于机动性和安全因素又不敢太深入进行支援导致清场中断。在铁甲飞拳基本报废的情况下可P清兵技能只有射程1的胸部火焰显然是不可行的,反击时远距离武器除了高EN消耗的光子力射线只有伤害和铁甲飞拳不相伯仲的旋风同样是弄不死人的,大招BIGBANG拳头显然不是一个清兵技能,所以如果想拿全SR的话甲儿是没什么作为的。精神方面拥有急速和15SP的铁壁但是没有足够的反击招式抗打又有什么用呢。。值得一提的是最终兵器魔神版庐山百龙霸大爱,最后还摆出了个圣斗士一般的POSE。以甲儿的能力混个主战满改位置还是不成问题,就是清兵作用很不明显了。弓沙也加破界精神辅助王者,填坑二周目补完,目测前四精神打酱油。。波士最终兵器霸气侧漏!一定不要错过,填坑,最多作用属于精神支援位置3 桑波特3+泰坦3+无敌机器人G7神胜平ACE奖励:反击1.2倍伤害 评价B本来不错的奖励,咋就给了桑波特呢满改奖励:夜间作战时,月亮attack(大招)(好有创意的名字呀)必为暴击 评价D同高达X一同泪奔,毫无意义机体能力:机动C 攻击C 射程C 精神B评价:笔者盼星星盼月亮也没等到桑波特的新技能,因此满改6600的伤害已经是一个超级系的最终奥义了,ACE奖励虽然不错,但是桑波特的次强技能射程只有1,这不是坑爹呢么,别的技能乘上1.2一样整不死杂兵,真令人凌乱,不过如果和社长并排可以用合体技反击,伤害和射程不错,用两个人的EN干一个人的事真是太令人不爽了,三人份精神算是唯一优点了。破岚万丈ACE奖励:登场情况下misson clear时资金+30000 评价S富二代又来了,在萝卜头大战里,钱是万能的,没钱那是万万不能的满改奖励:运动性+50 评价E机体能力:机动D 伤害A 射程C 精神S评价:移动6没加速ORZ,不过咱也不能对一个2L体型的机体要求太高,登场时间太晚的原因估计是拜ACE奖励所赐,不能一上来过关拿到60000富二代给你发30000太不合理了,破界篇登场也很晚,至于满改奖励!@#¥%……(此处被屏蔽),咳咳,笔者一直很好奇的是同为2L的母舰是怎么把泰坦3装下来的,这把4L的真龙号出现了,矛盾迎刃而解。武器伤害虽然不高,太阳attcak(真般配的名字怪不得有合体技)只有6900,但是富二代说没关系,钱多机器人就大,越大越能打。钱多精神好,有魂不在话下社长ACE奖励:社长技能效果加倍 评价A资源平均分配了效果就差了,如果像发钱一样变成过关得到10*人数的PP值自己分配就变成超S评价,这就说明,先富带动后富确实是好政策满改奖励:托莱塔BIRD attack攻击+300 射程+2 评价B社长基本一直会用这一个技能,还算可以吧机体能力:机动C 攻击B 射程B 精神B评价:鸟攻击(汗)射程1-5 伤害7100 可P 还算是很实用的技能,EN消耗虽然有点大,但是用不了几下你就忘了战场上还有他了无所谓了,反正他上场的主要目的是PP值,打打酱油也是可以的嘛,至于3人合体技达到了相当暴力的7900伤害,名字叫啥懒得瞅了,估计很大可能是叫日月鸟攻击,EN消耗巨大,也就2发左右了,当然是由万丈操刀主罚了,和社长没啥关系了,不过3人还有另一个合体技叫3*5*7拍子,很诡异的战斗动画,别错过哟。4六神合体雷霆王明神武ACE奖励:超A级能力=超能力L9+SP回复 评价:B还可以的能力,满改后杂兵的命中率会在50-80之间浮动,RP过关的话还是很有用的,没增加伤害是缺憾机体奖励:六神合体无限制气力 评价:A由于明神不会学习SIZE无视,所以快速的合体可以视作增加伤害的一种有效手段 SIZE M的小机器人一点都不燃哦机体能力:机动C 攻击A 射程C 精神B评价:增添的金闪闪大招威力不俗,移动力低下是硬伤,作为主战机体需配合加移动芯片,开场可以使用爱,利用爱的加速效果冲进人群,可P武器射程短,反击武器射程1-6清兵尚可接受,另一硬伤是全技能EN消耗,很可能打一打就只能防御了。。5.机甲骑兵江湖人称ACE奖励:气力130以上武器伤害+300 评价:B该能力等于第11段改造,相当实用的ACE奖励。满改奖励:移动+1,武器暴击率+30 评价:A了解激励哥的都懂,暴击率对激励哥意味着什么,更别说还有给时速20公里的超真实系机器人装上辅助马达的额外属性了机体能力:机动C 攻击B 射程C 精神B评价:如果你被上面的机体能力所迷惑,那么说明你还不懂激励哥。当甲儿等超级系小心翼翼的省着EN拿光子力射线清兵时,激励哥用武器列表最上面叫做的技能从边上飞驰而过,留下一连串的爆炸声。更难得的是激励哥本作还有了最终机体,机体主要强化了移动性能,在技能精密射击(暴击1.5倍)的支持下,激励哥的伤害毫不逊色与超级系,不过机体对空疲软需要全地形A或者S芯片支持,精神上没有加速显得机动性稍差,没有气合让他不能第一时间连续移动冲进人群,由于本作杂鱼攻击力强大,激励哥经常底力L9+异能生命体没触发就去GG思密达了,其实力相比破解篇有了一定程度的降低,但仍能保住真实系3小强的地位(由此可见破解篇实力)。(p.s.如何获得满BUFF状态的激励哥?地图炮可以打自己人的事你以为我会乱说嘛?)

游戏原名: 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 发行地区: 日本 发行时间: 2012年4月5日 发行厂商: NBGI 适宜年龄: 12岁以上 破界事变(第二次超级机器人大战Z:破界篇)终结以来一年……地球联邦的成立也已经经过了一个月。 随着GUNDAM和黑之骑士团等反联邦势力在压倒性的军事力量面前败北,世界总算维持住了表层上的平和。虽然由于不明的时空震动造成暗黑大陆被封锁,局部地区也仍残留着纷争,但人们已开始享受久违的和平。并没能注意到潜藏其中的人心,以及即将重演的悲剧……
在这期间,次元兽造成的损害再度增加。由于新帝国インペリウム被打倒而失去控制的次元兽,再次被定为灾害。随着损害的加深,人们开始雇佣来自民间企业的次元兽猎手,进行对应。
而现在,随着某一位次元兽猎手的来访,新的战斗再次揭开帷幕…… 新系统 联动奖励
玩家如果留有《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(最多10周目)以及剧本的收集完成度。
徽章系统
在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与资金作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧
徽章攻分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏中不会显示,需要由玩家自行来探索。
为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总资金、SR点,机师排行等资料。
还原原作设定的系统
歌系统
《超时空要塞7》的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。
对我方角色进行歌曲的话,可以带来HP回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对Vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌EN。
大部分Vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的PP作为奖励。
零式系统
达成飞翼高达零式等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升.
V控制系统
铁人28号由于采用遥控方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「SP降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合中连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对其无效。
从宣传PV及各方面情报看来,在《第二次超级机器人大战Z:再世篇》中,前作的原创角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而第1次Z的原创主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备攻击、盖纳的二刀流、甲儿的BigBang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。 参战作品
无敌超人赞波特3
无敌钢人泰坦3
无敌机器人拖莱达G7
宇宙大帝GODMRAZ
宇宙战士巴鲁迪奥斯
太阳使者 铁人28号
六神合体:雷霆王
战斗机器人沙本古鲁
装甲骑兵
装甲骑兵 最后的红肩队
装甲骑兵 红肩队纪录 野心的根源
装甲骑兵 佩尔森密件
超时空世纪
剧场版 机动战士Z高达
机动战士高达 逆袭的夏亚
新机动战记高达W
机动新世纪高达X
倒A高达
机动战士高达SEED DESTINY
机动战士高达00
超兽机神
兽装机攻断空我NOVA
超时空要塞7
超时空要塞Dynamite7
超时空要塞F
剧场版 超时空要塞F 恋离飞翼
真盖塔机器人 世界最后之日
真魔神冲击Z篇
地球防卫企业
THE BIG-O
归乡战士
超重神Gravion
超重神Gravion Zwei
创圣的大天使
反逆的鲁鲁修
反逆的鲁鲁修R2
天元突破红莲螺岩
天元突破红莲螺岩 红莲篇
天元突破红莲螺岩 螺岩篇
交响诗篇 彩虹满载




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求ps3第二次超级机器人大战og组队搭配指导
然后精神加速是可以加全队的移动力的,就是说你的小队移动力是7,挂了加速就直接跑10格了(当然只有1次)。而幸运,努力等同样是小队公用的,不过热血,集中,必中必闪这些还是个人的,而且每个人第六个精神是小队精神,就是必须组了队才能用,而且两个人都要消耗SP,到底值不值,就看需求了。二阶...

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SR高最后BOSS是22万的血,SR低最后BOSS是18万的血,SR数目的多少与BOSS的血量相关 并且IF路线 一些隐藏武器及人物跟SR有关 不过数量不多。拿到SR的话好像是全队PP点数入手+25点。算是玩家的一种挑战吧,建议试试全部拿到

第二次超级机器人大战α的游戏简介
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”第二次机器人大战”哪些一定要劝降?
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龙泉驿区18329854082: 第二次超级机器人大战Z:再世篇破解版在哪下啊 -
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龙泉驿区18329854082: 手机上第二次超级机器人大战Z破界篇和再世篇用什么模拟器可以玩并且能修改啊?跪求各位大神指点 -
熊子西可: PPSSPP,安卓版可以在手机上完,双核手机可以完美模拟,具体的可以去PPSSPP吧置顶帖里面下载

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龙泉驿区18329854082: PSP上必备和最好玩的游戏有哪些? -
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龙泉驿区18329854082: 请问psp上的机战有几部汉化的?作为新手那部用来入门比较好点? -
熊子西可: psp上的机战有《超级机器人大战A》《超级机器人大战MX》《第二次超级机器人大战Z破界篇》《第二次超级机器人大战Z再世篇》PS:前面两者是汉化的!(入门就玩简单的!推荐再世篇!A的特点在于回避疲劳系统!MX的特点在于它的多路线选择以及奇慢的读盘速度!但剧情不错!破界和再世都是养成出的人物都是变态!RY的话就破界和再世里的葵姐和男主的妹子等!MX里就女主而且还得选择真实系的机体!要是LZ好这口推荐你去玩《女皇之刃》、《女皇之门》运用了类似机战的系统的全妹子游戏……)

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龙泉驿区18329854082: 第二次超级机器人大战Z再世篇IF路线1周目进入条件不足,可以在第二周目进么? -
熊子西可: 可以 2周目的话点数从一开始就会重置的 需要注意的是在序章最好用鲁鲁修击落红发皇女 这个IF点数很容易被遗漏

龙泉驿区18329854082: 有第二次超级机器人大战z再世篇汉化版吗? -
熊子西可: 没有,破界篇汉化出来才没多久呢,没听说有人开坑再世篇

龙泉驿区18329854082: 谁能给我第二次超级机器人大战Z再世篇的模拟器给我?有的话发1115007486@qq.com给我,谢谢
熊子西可: 游戏改版全集下载模拟器等等!http://1227425675.400gb.com

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