口袋妖怪卡片的卡牌系列

作者&投稿:蔚国 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
口袋妖怪卡牌属系有几种~

口袋妖怪卡片游戏的卡片分为三大类型,精灵卡、训练卡与能量卡。能量卡(Energy)每只口袋妖怪发动招式(甚至逃走)都需要能量卡。 而什么能量卡才能发动什么招式,则要看口袋妖怪卡上的指示。能量卡分为基本能量卡与特殊能量卡两种。目前为止基本能量卡有草、火、水、电、超、斗、恶、钢八种。能量需求为无属性的技能,可以用任何能量卡来发动技能。特殊能量卡包括:特殊恶能量:提供一个[恶]能量。拥有本卡的[恶]属性精灵使用的技能对主场精灵的伤害增加10。该效果对非[恶]属性精灵无效。特殊钢能量:提供一个[钢]能量。拥有本卡的[钢]属性精灵受到的技能伤害减少10。该效果对非[钢]属性精灵无效。海洋能量熔岩能量R能量治愈能量反应能量暗金属能量双重彩虹能量霍伦能量FF霍伦能量GL霍伦能量WP推进能量δ彩虹能量急升能量多重能量:当本卡在场时,若拥有本卡的精灵只拥有一张『特殊能量卡』,提供一个所有属性的能量,否则提供一个[无]能量。召唤能量:提供一个[无]能量。在己方回合内,若拥有本卡的精灵是主场精灵,该精灵可使用一次此效果,使用后当回合立刻结束。从卡组中搜索最多2张『基本精灵卡』,放置到己方后场,之后洗切卡组。健康能量:提供一个[无]能量。当从手牌中装备本卡在己方一只精灵上时,移除该精灵1个伤害指示物。恢复能量:提供一个[无]能量。当从手牌中装备本卡在己方一只精灵上时,移除该精灵所有特殊状态。旋风能量扭曲能量彩虹能量(Rainbow Energy):提供一个所有属性的能量。当从手牌中装备本卡在己方一只精灵上时,在该精灵身上放置1个伤害指示物。SP能量:提供一个[无]能量,当本卡在场时,若拥有本卡的精灵是『SP精灵』,提供一个所有属性的能量。上升能量:提供一个[无]能量。若己方剩余奖品卡总数多余对方,本卡提供两个[无]能量(此效果对『Lv.X精灵』无效)。双重无色能量(Double Clear Energy):这张卡提供两个[无]能量。急救能量(Rescue Energy):提供一个能量。当装备本卡的精灵受到技能伤害致死时,丢弃该精灵身上所有『物品卡』与『能量卡』,将该精灵移动到手牌。棱镜能量(Prism Energy):这张卡提供一个[无]能量。这张卡装备在『基本精灵』身上时,这张卡提供一个所有属性的能量,但是一次只能提供1种能量。混合能量(Blend Energy):分为两种:草火超暗/水电斗钢。这张卡提供一个[无]能量。这张卡装备在精灵身上时,这张卡提供一个草火超暗/水电斗钢的能量,但是一次只能提供1种能量。等离子能量(Plasma Energy):提供一个[无]能量。有些等离子团的精灵或训练卡的效果会和等离子能量相关精灵卡(Pokémon )精灵卡:在游戏时放在场中,对战用的卡,也是对战的核心。具体可再细分为以下几种:(1)、基本精灵卡(Basic):对战时可直接参战的精灵卡。(2)、进化精灵卡(Evolve):对战时需要经过进化才可打出来的精灵卡,基本精灵卡可以进化成相应的一次进化精灵(Stage 1);而一次进化的精灵可以进化成相应的二次进化精灵(Stage 2)(当然是要能进化的种类)。(3)、精灵LV.X(Pokemon LV.X):LV.X精灵卡要放置在场上同名的精灵上进行升级,LV.X精灵继承升级前的文字描述(即特殊能力、特殊体质、技能等)。刚出场的精灵不能升级,升级后的精灵视为刚出场。此类卡片的精灵图案超出边框。(4)、传说精灵(Pokémon LEGEND):传说精灵卡的卡名上带有“LEGEND”后缀,与普通的精灵卡不同名。传说精灵卡一般分为上下两张,只有当手牌中凑齐上下一组传说精灵时,才能放置出场。上下两张传说精灵卡的名字相同,在标准卡组里总共只能存在4张。除L1的凤王LEGEND与洛奇亚LEGEND外,之后的传说精灵全部为两只精灵的组合,被打倒时抽取两张奖品卡。传说精灵在场上只占据一个精灵的位置。任意半张传说精灵卡在卡组、手牌、废牌中时,视为普通的精灵卡。不在场上的传说精灵卡只有属性,没有HP与技能。传说精灵卡不能在游戏开始时的准备阶段放置上场。没有任何办法可以将单独的半张传说精灵卡放置上场。标准卡组要求最少有1张基本精灵卡,所以不允许只使用传说精灵卡的卡组。(5)、复原精灵(Restored Pokémon):在BW系列中,最初形态的化石精灵原盖海龟与始祖小鸟不再是一次进化卡,而是复原精灵卡。化石卡的使用方式不再是作为基本精灵卡放置在后场,而是直接使用,从卡组的底部7张牌中搜索一张复原精灵卡,放置到后场。复原精灵是『未进化精灵』,但不属于『基本精灵』。(6)、精灵ex(Pokémon Extra):此类精灵的名字中会有ex的字眼,它和以上的精灵卡原理相同。精灵ex被击倒时,对方抽取2张奖品卡。此外,Ex精灵暂时不可以进化成其它精灵。一般说来,精灵ex拥有超过于普通精灵的HP。精灵ex与普通精灵卡视为不同卡名。精灵ex与精灵EX视为不同卡名。(7)、此外还有一种特殊的 ☆精灵卡,此类精灵的名字中会有“☆”的字眼,每一副卡组只可以有一张☆精灵,此种精灵卡同时是基本精灵卡及进化精灵卡。(8)、精灵SP:基本为某些名训练师的精灵。特点是全为基本精灵,即时是进化后的精灵,也是当基本精灵使用,可以直接放到场上。(9)、高级精灵(Pokémon Prime):高级精灵卡除了采用更有魄力的构图外,与普通的精灵卡在卡名与使用方式上没有任何区别。一般说来,高级精灵比普通的精灵拥有更高的HP与更强的能力。高级精灵卡的图案采用精灵的头部特写,并且在图案上的某个部位(多为眼角)必定会出现一处光芒。(10)、精灵EX(Pokémon EX):精灵EX的构图与精灵LV.X相同,精灵图案超出边框。一般说来,精灵EX拥有远超过于普通精灵的HP。精灵EX被击倒时,对方抽取2张奖品卡。精灵EX与普通精灵卡视为不同卡名。精灵EX与精灵ex视为不同卡名。(11)、δ种的精灵(12)、等离子队的精灵:外框为等离子蓝色。训练卡(Trainer)这是在战斗时用来支持作战的卡片,在使用时遵照卡中所写的指令作出行动。训练卡可以分为以下几种:(1)、物品卡(Item):普通训练卡,可以在自方的回合中随意使用,但每张只能使用一次,一旦用完,就要把使用过的训练卡丢到弃牌堆。(2)、精灵道具卡(Pokémon Tool):将精灵道具装备在一只不拥有精灵道具的精灵上。无论任何情况下,一只精灵只能装备一个精灵道具。(3)、支援卡(Supproter):支援精灵的战斗能力,每回合只可以使用一张,打出时把它放到前场精灵的旁边,在使用的回合完结时把它丢到弃牌堆。(4)、技能机器卡(Technical Machine):在你的回合可配合你场上的精灵使用,一只怪兽可以拥有多个技能机器。使用此卡的精灵可以使出此卡中写到的招式进行攻击。(但能量要足够其要求),在招式机器的回合完结时,把招式卡丢到弃牌堆。(5)、场地卡(Stadium):每回合只可以打出一张,其效果双方都可以在其每个回合使用一次。当其中一方打出场地卡时,把现有在场上的场地卡丢掉。(6)、ACE SPEC:出现自BW的新系列Boundaries Crossed的卡片种类,此系列中出现的为黑白丘莱姆的专用精灵道具卡。在原本种类的基础上,标记为ACE SPEC的卡片在整个卡组中只能放入1张。

是口袋妖怪卡牌


现在开始正文,
在最先提一个概念,如果想看轻松点请忽略红字吐槽部分
这是温州第一家由一届OTAKU(现在随便来个没爱的只知道玩网游的自闭SB都自称宅男了,吾等有爱者只能老实点
自称OTAKU。。。)一心专门经营卡牌游戏的店,主打游戏应该是游戏王和pokemon卡(口袋妖怪,宠物小精灵,神
奇宝贝《---拜托别在我面前提这个译名,真的很囧),外挂所有你能找得到的日系对战卡片(RP,WS,死笔,死神
等,只要有人像要就绝对进,有人有爱就帮忙推广)和少量欧美卡片(魔兽卡或万智牌啥的,不过真的审美疲劳)

店内主要提供卡包出售,对战场地,代售代整理等服务。起码目前本人只想到这么多服务。

互动部分
正文OK,然后开始互动部分,接写来写的是本人像要加的内容,如果大家有什么建议或者想要的,
欢迎回帖给出意见及吐槽,所有建议和意见如果讨论出感觉好我会追加到顶楼。
1、代购,习惯了淘宝黑店却苦无办法的土豪们,因为本人预计的进货途径是由yahoo搞到货后由日本那边找人集中
再寄回温州,所以代购应该是OK的,手办啥的占空间的应该会比较难,少搞几件应该没问题。
2、关于店面
卡牌店的话,收入非常可悲,本人又为了提高店员质量给超高待遇,
所以店面能省还是想省点的,大概目标2000以内,
不过大小又得有点规模,多少平方没概念,
恩恩。。。大概就,十四中正门(我念的时候那还是没建好的后门,囧)的那个2个店面的书店那么大,
不知道现在还在不在,囧。。。
地点的话应该最北北不过江滨路,最南南不过马鞍池,最东东不过数码广场,最西西不过松台广场,
因为为了方便为数不多的卡牌爱好者,
路边的门面店是租不起了,巷子里应该逃不掉了,不知道大家有没有啥推荐。

活动部分
预计会在本人11月初回到温州,
找店面,设计打印宣传单,整理准备等搞完,
预计12月初开始发放传单,
预计温州20多个中学及一个大学城各发一次,
本人的COS目标已经定好是伟大的GAMES店长了,
大概还有个人COS游戏王制服发游戏王部分的传单,
但口袋妖怪部分到底是COS乔伊小姐还是警察小姐或其他人物得看接着招到的员工了(希望是女的OTAKU。。。泪。
。。)
目前只想到这么多,有意见请提出


招募部分
店内预计员工两名,店长本人一名,周六周日兼职两名(大概...)
店长本人确定了,店员有一个以前一起搞游戏王的好BL的大叔已经确认了,
也就是还有一个员工名额,
先说待遇
1500基础工资,2周试用,试用期间工资按日算。
每日8小时工作时间。
一周2天半,一周3天轮换休息。
结束后随意去留。
早10:00~11:30,下午1:00~8:00(中间30分钟晚饭自由时间,如中间忙无间隔则7:30下班,加补贴)
平均每小时11元。有加班情况另加10元每小时。
根据店内收入决定奖金等。
待遇绝对是一等一的,不过高待遇也只要求高质量,
下面写点要求(其中*为必须条件,没标记就是没有也行有更好+分):
1、温州话10级《-----也就是只招收温州本地人,毕竟是面向低龄层的,想想现在温州小学生连温州话有些都只会
听不会说了就不由得后怕。这条是大前提,温州本地的还不会说温州话的给我去每天看百晓一百遍。。。。
2、有爱《-----如果你有自信对某某有爱到让我佩服得五体投地,你百分百入选了,当然如果出现比你更有爱的那
就股灭那赛了。
3、一定电脑技术《----你能上网看到这一贴我想应该够了。。。汗。。。
4、有COSPLAY经验佳。
5、长相对得起观众*,长相漂亮佳(漂亮不限男女,女的喂我男的喂那位大叔。。。)
6、性别人妖除外都OK(店长我心理抵触...),女的佳。。。
7、要善于对付小孩,不管是温柔对待还是孩子王技安式悉随尊便,俺只要效果。。。
8、日语3级以上佳,不会也OK,反正玩一个月卡牌就差不多该看懂的都看懂了。。。
9、腐女佳,看多啦A梦剧场版被腐得死去活来的店长的小小个人期望。
大概就这么多了。有想到再补充。

关于兼职部分,大概要求都一样,待遇也不会低,
周六周日人多的时候来帮忙论小时算,这个不急,
欢迎16岁以上的朋友有兴趣可以试试,
对了,性别限定女!(员工我就不勉强了,兼职总的给我勉强下。)

无论你是想应聘还是给意见,
都可以联系MSN,lloydsama@hotmail.com(QQ最近Vista升级后就不能用了,有爱就申请个MSN吧~)

还有欢迎踊跃回帖拍砖,
关于本店能给COSER什么帮助实在想不出,
这点还请多给点建议。

以上,待补。

Original Series
Base Set (1999年1月9日发售,有中文版)
Jungle(1999年6月16日)
Fossil(1999年10月10日)
Base Set 2 (2000年2月24日,为Base Set及Jungle集合再推出的版本)
Team Rocket(2000年4月24日,火箭队) GYM Series
Gym Heroes(2000年8月14日)
Gym Challenges(2000年10月16日) Neo Series
Neo Genesis(2000年12月16日)
Neo Discovery(2001年6月1日)
Southern Islands Expansion(2001年7月31日)
Neo Revelation(2001年9月21日)
Neo Destiny(2002年2月28日) e-Card Series
Expedition(2002年9月15日)
Aquapolis(2003年1月15日)
Skyridge(2003年5月12日) 第二代 Legendary Collection Series
Legendary Collection (2002年5月24日,由任天堂推出,为第一代的重印改版) 第三代 EX Ruby and Sapphire Series
EX Ruby and Sapphire(2003年7月1日)
EX Sandstorm(2003年9月17日)
EX Dragon(2003年11月24日)
EX Team Magma vs. Team Aqua(2004年3月1日)
EX Hidden Legends(2004年6月1日)
EX FireRed and LeafGreen(2004年8月30日)
EX Team Rocket Returns(2004年11月1日)
EX Deoxys(2005年2月1日)
EX Emerald(2005年5月9日)
EX Unseen Forces(2005年8月22日)
EX Delta Species(2005年10月31日)
EX Legend Maker(2006年2月13日)
EX Holon Phantoms(2006年5月3日)
EX Crystal Guardians(2006年8月30日)
EX Dragon Frontiers(2006年8月11日)
EX Power Keepers(2007年2月14日) 第四代 Diamond & Pearl Series
Diamond & Pearl(2007年5月1日)
Mysterious Treasures(2007年8月1日)
Secret Wonders(2007年11月1日)
Great Encounters(2008年2月1日)
Majestic Dawn(2008年5月1日)
Legends Awakened(2008年8月1日)
Stormfront(2008年11月1日) 第四代 Nentendo Promos Series
POP Series 1(2004年9月1日)
POP Series 2(2005年8月1日)
POP Series 3(2006年4月1日)
POP Series 4(2006年8月1日)
POP Series 5(2007年3月1日)
POP Series 6(2007年9月1日)
POP Series 7(2008年3月1日)
POP Series 8(2008年9月1日)
POP Series 9(2009年3月1日) 第四代 Platinum Series
Platinum(2009年2月11日)
Rising Rivals(2009年5月16日)
Supreme Victors(2009年8月19日)
Arceus(2009年11月4日)
Rumble(2009年12月2日发售,共16张卡,使用Pokemon Rumble里的精灵造型) 第四代 HeartGold & SoulSilver Series
HeartGold & SoulSilver(2010年2月10日)
Unleashed(2010年5月12日)
Undaunted(2010年8月18日)
Triumphant(2010年11月3日) 第四代 Call of Legends Series
Call of Legends(2011年2月9日) 第五代 Black & White Series
Black & White(2011年4月25日)
Emerging Powers(2011年8月31日)
Noble Victories(2011年11月16日发售)
Next Destinies(2012年2月8日发售)
Dark Explorers(2012年5月9日发售)
Dragons Exalted(2012年8月15日发售,新加入龙系精灵)
Boundaries Crossed(2012年11月6日发售,有黑丘莱姆、白丘莱姆等新的精灵卡片)
Plasma Storm(2013年2月6日发售,加入等离子团特有卡片)
Plasma Freeze(2013年5月8日发售) 第五代 Black & White Promos Series
McDonald's 2011(2011年6月17日发售,和麦当劳合作)
McDonald's 2012(2012年6月15日发售,和麦当劳合作,卡图中有麦当劳标志) 第五代 Dragon Vault Series
Dragon Vault(2012年10月5日发售,龙系专门主题卡包) 在各种活动(基本就是特制盒子的产品发售)中获得的卡牌,有其特定编号,不进入其他的系列进行编号。一般为闪卡。




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