谁给我介绍一下空之轨迹

作者&投稿:宥亨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
谁给我介绍下《樱桃之远》~

《樱桃之远》2004年1月春风文艺出版社出版的图书,作者是张悦然。本书讲述了两个女孩寻求幸福的一段生涯。
从小身世可怜的段小沐6岁时与杜宛宛相遇,但是段小沐的先天性心脏病让童年的杜宛宛无端地感到疼痛。种种迹象使杜宛宛认定段小沐就是伤害她的魔鬼,对其恨之入骨。
在一个幼儿园没有人的中午,她设计把段小沐从秋千上推了下去,段小沐成了跛子。长大后,两个女孩经过无数的波折后冰释前嫌。在这个时候,一直缠绕两 人的心脏病又恶化了,曾经在两个人生命中出现的人全部都来到了病床前,情同手足的好姐妹将再次面临生命、友情与爱情的选择.....

扩展资料:
作品赏析
《樱桃之远》选择的是一个永远不会断裂,永远不会褪色的主题:成长与真情。小说用第一人称的手法,向人们诉说的是一个女孩不同寻常的成长经历。整部作品节奏从容、耐人寻味。作者的叙述仿佛把我们带进了魅力和哀伤并存的、激动和伤感同在的、同情与憎恨俱存的情境中。这种共同的情绪源于《樱桃之远》的纯洁和完美。
作者简介
张悦然,女,全国新概念作文大赛A组一等奖获得者,,《新加坡联合早报》特约撰稿人,“新概念作家”最杰出的代表人物之一。
1982年出生于山东济南,2001年毕业于山东省实验中学,后考入山东大学英语、法律双学位班,现毕业于新加坡国立大学计算机系。张悦然从14岁开始发表文学作品,先后在《收获》、《人民文学》、《芙蓉》、《花城》、《小说界》、《上海文学》等重要文学期刊发表作品。
参考资料来源:百度百科——樱桃之远

它是个三部曲来的。也就是分成三个游戏。按顺序玩就是 FC SC 3RD
FC和SC算是一个完整的故事分成两部,因为故事还满长的。
3RD是相当于外传,在3RD里对前两部里许多人的近况做了介绍,也交代了一些在前两部里没有作出解答的问题,顺便为后面的《英雄传说7》埋下伏笔。

  终于将英雄传说6通关了,花了好久才平静下来,已经很多年没玩到过如此优秀的角色扮演游戏了。日文版在04年6月就已上市,但一直没有玩日文版的习惯,(其实是看不懂日文)直到今年中文版出了才开始玩。虽然早就知道这是款精品,但真正玩过之后仍然大为震撼,其品质远远超出了我的预料。
  首先要说的还是剧情。剧情是RPG的灵魂,也是衡量一款RPG好坏的最重要标准。英6的剧情不用多说了,至少在各大论坛还没见到一个骂剧情不好的。英雄传说系列一向是以剧情出众,卡卡布三部曲的剧本已是接近完美,宏大壮观,让人玩过之后回味无穷,比一些只会死主角和三角恋的国产游戏高明了千万倍。空之轨迹的剧情比起卡卡布三部曲更是有过之而无不及,从头至尾没有任何冷场和拖拉,故事节奏的起伏恰到好处且一气呵成,虽然结局是未完待续,敬请期待完结篇,让人焦急到快疯掉,但我丝毫也没有责怪FALCOM的想法,因为这半截的剧情已经比世界上99%的RPG更加优秀百倍了,作为一个RPG的剧本早就是绰绰有余。
  然后就是画面,04年得知英6是3D制作时,第一反应是:绝对不玩。但看了一些公开的截图,觉得品质尚可接受,不仔细看根本看不出是3D的。玩过之后更是大为折服,4年来第一次觉得一款3D场景的RPG“好看”。从山水房屋到桌椅摆设,一切都是那么协调圆润,没有一丝一毫3D模型的棱角,颜色用的也很漂亮,绝不会出现仙剑3或苍之涛中的透明物件。能把3D的画面做成像2D的,这也算是一种新境界了。
  空之轨迹的音乐水准也是相当高,让人印象深刻的曲子不下10首。英6的音乐和场景剧情非常协调,成功的烘托出了故事的气氛,最少可得90分。
  游戏音乐是否和每段故事的地点和情节相配,比音乐本身是否好听还要重要。一款好RPG在制作时应该是游戏和音乐同步制作,不断协调融洽。英6的场景众多,风格差异很大,有乡村小镇、商业都市、工业都市、临海城市、王城、地底隧道、学校、山洞…..每个场景的背景音乐都非常到位,一听就是同步制作的。
  空之轨迹的系统也是相当丰富完善。游击士手册、料理手册、结晶回路系统都让游戏的可玩性大大提升。比起纯追求剧情的卡卡布系列空之轨迹在剧情同样出色的前提下大幅度提升了游戏性。如果说卡卡布三部曲只是艺术品,那空之轨迹就是个艺术性极强的娱乐品。
  曾经有人说:中文RPG和日本RPG差距最小的地方就是剧情。这是我最最鄙视的一句话,说出这句话的人,说他是傻都不配。中文RPG和日本RPG差距最大的地方一直都是剧情,空之轨迹之后,这个差距又拉大了很多很多。
  一款经典级别的RPG是必须要有自己的世界观的,没有自己的世界观,就算情节再出众也只是个不上档次的二流作品。国产游戏中有自己世界观的作品有2个:天地劫系列和轩辕剑系列,再没有第三个。(仙剑3那个什么六界世界观就别再提了……)
  天地劫系列和轩辕剑系列的世界观只是雏形,并未脱离现实世界,只是在现实世界的基础上设定了一套自己独有的规则。而英雄传说系列则是完全脱离现实世界,游戏的整个世界都是原创的。大到世界大陆、国家划分、几百年或更久的历史和重要事件、风土人情都要想到,很多根本不在游戏中表现的东西也必须要设定完善。小至人物服装风格、每一个家具摆件、人物说话和思考方式也都要完全符合这个原创的世界,要把这些都做到完善,所需要耗费的精力远超普通玩家所能想象。
  对英6的另一个感觉就是“大气”,虽说是虚构的世界,漫画式的人物,但宏大的剧情让人热血沸腾,一个一个性格鲜明的人物让人难以忘怀。写到这里忽然想到了剑侠情缘,那种东西也整天厚着脸皮号称大气,真是无耻。并不是非得贴近真实历史,爱国题材,为国为民才叫大气!那只能证明情商不够,像英雄传说6这样,真正把剧本写好了,哪怕是卡通人物,也一样比那些爱国题材的垃圾大气百倍!
  英雄传说6是全新的世界背景,和卡卡布三部曲没有任何联系,并且风格差异极大。一个众神战争的世界,一个是飞船大炮的现代世界,互相没有任何关联,却同为英雄传说系列,并且还能让人觉得如此协调,隐隐可以体会到“确实哪里很相似”,实在让人叹服。贯穿这个系列的就是“英雄传说”这4个字!英雄传说,多么俗气没个性的名字,但FALCOM就敢用这名字,把最最简单的“英雄的传说”当作系列的精髓并且一直能做出新意,这就是伟大作品的魅力。
  空之轨迹的结局,180度大逆转,给人巨大震惊,但却并不让人感觉牵强,反而非常有信服力,因为前面已经做了足够的铺垫,并且让人察觉不到,最后谜底揭开时有恍然大悟的感觉,再读一下旧档重新玩玩,更是不得不赞叹编剧的高明。很多国产游戏为了追求离奇的情节,故意哗众取宠,最后把剧本做到前后矛盾,破绽百出,已至于自己都不能自圆其说,那就很煞风景了。
  英6中无数不起眼的优秀小细节可以将整个作品的水准提升不少,对剧情的气氛也是大有帮助,例子很多,自己去游戏中体会就好,这里只举一个例子。
  拯救女王行动中,最后遇到了洛伦斯少尉。战斗即将开始,神秘的洛伦斯第一次摘下了头罩,现出了银发的英俊面孔,就在说台词“虽说你们是女人,但我也没打算手下留情”,还没进入战斗时,背景音乐已经换成了战斗音乐,说完最后几句台词之后进入战斗,战斗曲一直没有停顿,就这么持续播放着开始战斗了。虽然只是一点小小的动作,但效果却比进入战斗才切换战斗曲要好的多。
  另外在进入战斗前,洛伦斯少尉是跑步冲来,然后镜头一闪进入战斗画面,而不是直接切换,就这些小细节都很能提升游戏气氛,国产游戏就很少去想这些,而总是整天琢磨迷宫和战斗。
  在英雄传说6中,哪怕是发生了一点小事件,城内的上百个NPC的对话内容都会全部更新,连周围根本不用再去的几个城市村庄的N多NPC的对话也都一起更新。 玩一个小时,发生了连续几个无关紧要的小破事件,几百个NPC的对话可能已经全部更新了N次,文字量就好几万,连和卖东西的人对话,都会出现“交谈”和“买东西”两个选项,而非直接买东西!这么多NPC对话,90%的对话根本没人会去看。没人去看,也要做。日本人做事就是这么认真到变态—-—|||,“聪明”的中国人是绝不会把精力花在这种“没有意义”的地方。但日本人费了这么多心血,换来的就是游戏时让人觉得这简直是一个真实的世界,每个NPC都是和主角一样真正的“人”,和其对话,聊的都是最新的事情,在这样的游戏环境里完成了任务,成就感会相当高。而以后再玩国产RPG,NPC从头到尾就会说那一句话,就会觉得很受不了,真实感大大降低,城市像个死城。任何事都怕对比,别人在进步,自己停滞不前,那就会被抛下。
  空之轨迹的人物肖像很漂亮。但“日本游戏中最不值钱的就是帅哥美女”,在这种环境下,空之轨迹的人物单说精美的话只能算中等,绝对不算出众,(除了洛伦斯少尉)最值得称道的是人物的表情,几乎每个主角都有二十种以上表情,一些差别很小的表情不仔细看根本分辨不出区别,但仔细对照的话就可以看出神态还是有差别的 。游戏最后,教授出现揭开阴谋的那一段,教授一共只有几十句台词,狂点鼠标一分钟就过去的剧情里,却出现7种新的表情!这只是一个配角!!其实就那段剧情来看,3种表情足够用了,但制作者却没有丝毫敷衍,如此认真的态度,换来的就是更加出色的气氛效果。相信玩过这段的人都会留下深刻印象。总之英雄传说6是我玩过的最好的RPG。虽然承认一个新游戏“是我玩过的最好的”这种行为比较菜鸟,但我拼命回想了5多年玩过的数十个RPG,确实没有一个比空之轨迹优秀,想不承认也不行。
  有一点是毫无疑问的,空之轨迹SC会彻底超越空之轨迹,英雄传说7也肯定会远远超过SC。 我没有丝毫怀疑,根本用不着怀疑。
  快写完时,又看了段别人评论英6的文字,如下:
  “(英雄传说6)不就是脑残花痴傻大姐女主角&男女双修引得腐女尖叫宅男YY男主角乘他俩英勇无比一人就可力敌整个帝国得父亲出国旅游的间隙作自费旅行的故事么? ”
  用这种没素质的说话方式来评论游戏则很是无聊,以一个玩家的立场来说我是非常反感+看不起的,这不叫评论,这属于抬杠,用这种方法可以把任何游戏都给说成俗不可耐。本人随便就可以举几个例子:
  幽城不就是千年之后再次重逢,人偶击败造物主的俗套故事吗?(幽城的人偶/造物主的创意也还是借鉴了《侍魂--阿修罗斩魔传》,但我一向不反对借鉴,前提是要借鉴的有水平,比如幽城)
  朱红泪不就是主角和童年玩伴从头到尾找妹妹阻止邪恶使徒复活邪神的故事吗。
  仙剑奇侠传不就是平凡男主角奇遇高人学到武功结识温柔/刁蛮的女主角一起阻止大坏蛋征服世界阴谋的故事吗。
  天之痕不就是主角是皇族末裔背负沉重使命偶然遇到温柔/刁蛮的女主角(又来!)最后发现其实大反派其实是好人最后大家化敌为友一起对抗真正的魔王的故事吗。
  照这样说的话全是俗套了,没有不俗的。可这些俗套全都是深入人心的经典作品。随便哪个RPG都要有邪恶BOSS让主角去挑战,而任何一个RPG,人物也无非就那么几种性格类型,难不成还能出来火星人?拯救世界难道不俗!?把平凡的东西表现的不平凡才是真正的经典。能把老套的题材表现的淋漓尽致吸引人,能把正常性格的人物刻画的入木三分淋漓尽致,那才正是优秀作品的魅力。
  游戏是永远不断进步的,世界上永远都不会有不可超越的经典,以前没有,现在没有,以后也不会有。新游戏永远会超越旧游戏,如果一味沉浸在怀旧情结中,总以有色眼光看待新作,最终结果只是自己错过无数快乐。
  (本篇文字的全部内容都是200%的主观评论,请那些喜欢追求“客观”的人士不要浪费时间观看。)

自己不会上网查?

我认为是一款好游戏.剧情,画面,操作都很好.但最好只玩一遍.很容易厌烦
游戏特色
英雄传说系列原本是由Falcom早期名作屠龙剑系列衍生出来的外传游戏,但其影响力却远远超越了其原作。虽然该系列的简陋2D画面一直受到众多质疑,但其还是凭借着深刻的游戏内涵和剧情中耐人寻味的人生哲理征服了不少玩家。目前《英雄传说》系列分为三大单元,《英雄传说I--龙的传人》与《英雄传说II--屠龙战记》是属于较传统的《伊赛鲁哈撒篇》;《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红泪》与《英雄传说V-海之槛歌》则是彻底颠覆传统RPG思维的《卡卡布篇三部曲》。而整整让英雄迷期待了五年的《英雄传说VI-空之轨迹》将以全新的3D画面和创新的游戏系统,揭开英雄传说史上又一崭新的篇章。我们将再次体验到Falcom那标志性的感动,其中所感受、所领悟的东西是其他任何游戏所不能代替的。在这个单机游戏没落的时代,我们坚信这样一部优秀的作品会寄托着整个PC单机游戏复兴的希望。正象游戏中所说的:“这是一部开拓时代的物语!”

注重游戏剧情是英雄传说系列固有的传统,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如全新的魔法系统、场景视觉多角度变换、画面唯美的3D化、对白中增加角色头像、游戏主题曲等等,无论如何《英雄传说VI 空之轨迹》都是一款值得期待的作品。

作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的整体方位,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例。在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次插入了人物的全身像。

音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。

背景设定

新的时代,人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。
50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,让人们的生活进入飞跃性的富裕时代。
另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。
这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国——利贝尔。
技术革命之后,尤其是导力器的发明,使人们的生活进入飞跃性的富裕时代。游戏舞台位于列强罅缝中的独立小国——利贝尔,积极开朗主人公艾斯蒂尔和弟弟约修亚为了成为游击士,在各国展开冒险旅程,在他们面前将会是各种各样的难关……
游击士是一种以保护市民安全以及维护地区和平为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们的梦想。
在利贝尔王国的洛连特长大的少女艾斯蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名声名显赫的游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。
有一天,艾斯蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾斯蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。
以利贝尔为舞台的起点,主人公艾斯蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。
以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语——空之轨迹。

这东西网上多的是 介绍一大堆

正确,你自己在百度一搜什么资讯都有啦!

百度是好东西啊。

不过游戏确实是很好玩。大爱啊。


英雄传说空之轨迹剧情介绍
《英雄传说:空之轨迹》的剧情背景设定在一个被埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国包围的利贝尔王国。这个时代的革新带来了繁荣,导力器技术的发展极其先进,各种机械产品丰富了人们的日常生活,导力器成为了驱动社会的核心力量。然而,这种技术的崛起也引发了强国之间的暗中竞争,试图通过导力器兵器掌控大陆霸权...

空之轨迹有哪些阵营介绍_空之轨迹有哪些阵营是什么
1. 游击士阵营:包括S·艾丝蒂尔、约修亚、雪拉扎德、阿加特、亚妮拉丝、金、克鲁茨、艾丝蒂尔,他们是游戏中的核心角色,通常以行动自由、维护正义为己任。2. 教会阵营:包括凯文、莉丝、露菲娜,他们代表宗教力量,可能带有神圣使命,注重保护和引导。3. 结社阵营:莱维、漆黑之牙、露茜奥拉、瓦鲁特、...

空之轨迹讲述的是一个什么样的故事?
以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语——空之轨迹 历代作品 《英雄传说6-空之轨迹》成为了新时代的经典,全新的世界观、全新的3D画面引擎、全新的故事,是Falcom向自己的卡卡布系列的一个挑战,而且这个挑战成功了,当玩家经历了千辛万苦到达游戏的最后时,才发现这个壮大的故...

给我一份关于空之轨迹3部的剧情介绍
好不容易发现被空贼劫走的定期船,可是所有人都在,唯独老卡不在,回到城镇后收到一个寄给老卡的包裹,里面是一封匿名信和一个黑色导力器,为了查清一切并成为正游击士,两人继续旅行。随着旅行他们慢慢地发现自己正逐渐卷入理查德上校的政变阴谋中。最后他们为了阻止政变的阴谋,和旅途中遇到的朋友一起...

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犯罪等相关工作,并站在中立的角度,处理国际之间的纠纷。艾丝蒂尔自幼梦想成为杰出的游击士,她和被收养的约书亚,都很仰慕同样身为游击士的父亲,两人将游击士订为毕生的目标,共同埋首於各式各样的修行之中,怀抱著对彼此的情感,两人最终踏上对抗撼动利贝尔王国的神秘结社「噬身之蛇」的命运之路…

凌海市19566167023: 英雄传说6:空之轨迹(2004年日本Falcom公司制作的角色扮演类游戏) - 搜狗百科
许炉帝益: 空之轨迹是由三部作品组成的:《英雄传说VI 空之轨迹》(FC)、《英雄传说 空之轨迹SC》(SC)、《英雄传说 空之轨迹 the 3rd》(3rd).(书名号中为标准名称) FC(First Chapter)为故事的开始.初始情节:艾丝蒂尔在家等候,父亲卡西乌斯...

凌海市19566167023: 求《空之轨迹》这个游戏的介绍 . -
许炉帝益: 你怎么突然想玩《空之轨迹》哈、额 楼上既然有这么很详细的故事介绍了、我是能说我的感想了 第一部是个有点...特别是越到后面就越伤感的一个故事..我玩了之后心里就就就就...悲死 第二部完全结合第一部剧情来的 反正剧情我不想透露啦 当然是要给玩家一个新鲜感啊 里面我觉得好的元素就是 画面 这个上网就可以搜索到 剧情 我认为是超赞的 还有人物个性也是很.... 唉...现在期待空之轨迹VII了 干嘛老要什么介绍啊 既然是我推荐的你还不信咯

凌海市19566167023: 谁来介绍一下《空之轨迹》 -
许炉帝益: 没动画哦.是个游戏,英雄传说系列第六作 分三部,fc,sc,3rd http://baike.baidu.com/view/5334.html?tp=0_11百度百科地址,里面有更详细的介绍

凌海市19566167023: 空之轨迹怎么玩?介绍一下特色 -
许炉帝益: 就是正常的rpg游戏~进去后会通过对话对你介绍关于空之轨迹的战斗系统,耀晶片的获得,结晶回路的合成,结晶孔的加工,基本上属于手把手的交你,一般都不会出现玩不会的情况~~ 至于角色,其实空轨的角色是很多的,但是最主要的大主角叫艾斯蒂尔,是个活泼(也可以说是彪悍)的女的,还有一个叫约修亚的男孩,非常冷静,跟着艾斯蒂尔,经常帮着她处理各种突发事件,不能再详细了,容易剧透……

凌海市19566167023: 空之轨迹有几部啊?我想玩,介绍下被?
许炉帝益: 空之轨迹共3部,剧情很不错,Q版的人物造型,很可爱,战斗方式为RPG(战场内为走方格,很省时间,比较有策略性),魔法是根据人物导力器上镶嵌晶片的等级来合成,战斗中还有爆发技,第一部难免有些不足,某些爆发技气势不足,随着第二部加入战斗语音,就不错了.总之是Falcom的经典之作,剧情接的比较紧,建议从第一部玩起.

凌海市19566167023: 关于空之轨迹 -
许炉帝益: 要从第一部开始,因为3部是连在一起的,从中间开始你会不知道剧情的.背景从第一部开始吧,女主人翁的父亲一夜很晚回家,意外的带回来了男主人翁,然后将2个人成为游记士.具体的去这里看http://www.falcomchina.net/falcombbs71/index.asp http://blog.163.com/wushan_53225/blog/static/249113532007839478545/这个游戏一定要自己玩,说不好说,几千万字的内容怎么可能聊聊几语能详明的

凌海市19566167023: 英雄传说6空之轨迹 -
许炉帝益: 我对这个游戏十分了解我都完了几年了下面我来介绍: 作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式..游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的整体方位,...

凌海市19566167023: 听说《空之轨迹》有三部,最近想玩这个游戏……能不能麻烦高手分别介绍一下这三部,还有这三部都叫什么名啊?是必须从第一部开始玩么? -
许炉帝益: 空之轨迹分三部.从一到三依次为:FC(First Chapter第一章节)SC(Second Chapter第二章节)the 3rd(第三章节).这三部剧情依次连接,其中FC和SC是比较主要的剧情,the 3rd属于外传型游戏(也可以说是资料片,但在剧情上也有很多对FC、SC的补充).三部可以单独玩,不用三部一起玩.但还是建议按FC、SC、the 3rd的顺序开始玩.因为这样不仅让剧情比较一目了然,而且SC可以继承FC的存档,3rd可以继承SC的存档.这样让游戏变得更有乐趣.

凌海市19566167023: 空之轨迹剧情怎么样的?
许炉帝益: 我觉得这个问题很有难度,但是对与我这样的游戏专业玩家来说这不是问题,有难度吗?没有. 好,接下来我来介绍下这个剧情 现在我假设你没有玩过空の轨迹第一第二部 是这样的 有一个古代圣器“方石”被找到了,作为星杯骑士团的守护骑...

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