为什么三国杀不重新规定内奸身份的游戏规则?
何谓内奸?就是忠臣最后却成为了反贼最终取代主公一统天下!什么攻守同盟,战略伙伴都是渣!内奸的目的就是一统江山,那么又如何能够允许自己身边还有反贼存在,楼主你完全搞错了内奸的目的,偷换了概念,不能说都是要杀死主就是同盟,在战争前期的目标是都杀死反贼内才有活路...而且因为内的力量不足,高手会在中期跳内,联合反贼杀忠臣,主公出于杀忠规则不敢出手,所以在一定意义上符合楼主所说的联合作战...有多大的野心就要有多大的实力,如果没有相匹配的智力,你只能怪自己运气不好当了内奸...建议楼主去看看内奸的高手进阶再来用那些故作高深的词汇戏弄我们的智力...
P.S.楼主补充中说的规则就是不可能的,如果说内联合反杀主成功内赢,敢问反贼有什么玩头?反贼一开始就亮反就是为了尽快杀死主公,同时加快游戏进程,否则天下所有的角色都装忠,你让游戏参与者怎么玩?结果杀到最后小内轻轻一刀干掉了主,小内赢了,你觉得付出的代价与收获等同吗?...甚至只要主公死了小内就赢了,反贼还杀毛毛啊,洗洗睡了吧....
内奸才是三国杀身份的精髓,主要是使场上势力更平衡。内奸靠自己的力量不能获胜,需要帮弱势的一方削弱强的一方,反复重复这个过程,自己才有机会获胜
举个例子,一开场反贼4人对主忠3人反贼占优,内可适当帮主。当反贼已死一人,3打3由于主多一血,再加上主公技和主公明将忠臣选将更容易形成配合,反贼已经弱势,这时内可以帮反适当削弱主忠,让双方重新恢复均势。后面主忠弱势了又可以再反过来削弱反
三国杀有3种势力相互制衡也更符合三国这个名字
我最喜欢玩内奸,原因如下:
1.没有队友,不用怕被猪一般的队友坑,场上的其他人越弱智越好;
2.内奸要赢不容易,也要看运气,所以可以不用太执着于胜负,可以随便选人随便玩;
3.明内是最嚣张的大爷,想搞谁就搞谁,敢还手就帮另一边,大不了一起死;
4.内奸最有挑战性;
5.不用有顾虑队友的死活。
其实内是三国杀的一大亮点,按照你的说法,如果没有司马,诸葛这类武将,闪电是不是应该撕了。。。内的存在,增加了场上变化的随机性,而不是单纯双方的战斗,而三国杀,是三国,而不是两国,正因为三种势力的角逐才有了丰富的乱世。当然咯,内的胜率确实不高,因为内胜率取决于整个三国杀队伍的水平,以及人品。当然咯,楼主提到了所谓公平性,其实设计者也考虑到了这一点,因为按照最初的设定,三国杀的胜负是以分数来评定的,(OL上面可以在最后结束的时候看到),内奸失败后的分数甚至有+的情形。而内奸赢下一盘以后,获得的分数远大于主或者反赢的分数。最后以分数评点的话,内奸也不会处于劣势。
内是什么?
内就是在背后捅刀子的人。
作为内,要隐忍,有谋略,一般的莽夫是当不来内的。
内要赢,就必须考虑很多东西,作为内,输了,没什么影响,但是赢了的话,会有大量的奖励,内是检验和考验人们的处事能力的。这就是三国杀设置内的原因。
我做内的话,基本上赢的多,输的少。
如果你还不会玩内的话,去百度一下丽丽为你解说三国杀,丽丽的内基本上都是赢的,看看她怎么玩的。
内奸本来就是个耗脑细胞的身份,但是在现有规定下赢了不是很有成就感吗,如果一改就没什么玩头了,而且你这么改直接导致五人局以上的处于极不平衡状态不是吗
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祁门县19794396083: 玩盛大三国杀当内奸赢了没称号 - ?
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