如何评价游戏《机战X》?

作者&投稿:淳怨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
《机器人大战x》机体排名是怎样的?~

《机器人大战x》机体排名是:赛巴斯塔+主角机、鲁鲁修、圣战士、钢弹G-self等等。
1、赛巴斯塔+主角机:必练,从头带到尾武器改满初期5改这两位优先。

2、圣战士:前者后期伤害很高、无视体积能力要练满。后期雪霸入手伤害特高。怕闪避疲劳的建议全改满,学底力9直接丢到前线不管即可。一周目看起来的伤害应该是前5~前3的位置。
3、鲁鲁修:有战术指挥,好用的MAP技能,建议学打带跑。

4、钢弹G-self也可算必练角色,但前期作用不大,建议二周目再专心培养。其他真实系的差别不大有爱就练W, ZZ,夏亚夜莺,阿姆罗,安琪等也算真实系一线了。这些看个人取舍。
说说超级系的部分,几乎所有的超级系都要练,都要改满。万丈,天元突破高伤害,舞人有总裁,小渡准主角,后期有龙王丸,建议搭配赛巴的地图炮让小渡吃残血机体拼击墬数,魔神系列更不用说,高伤害高防御。

甲儿搭过的机体前期最好改满,二周目会退还3台机体的钱(魔神Z,魔神凯萨,魔神ZERO),因为两魔神有合体技所以铁也也建议全改满。

机战系列向来就是粉丝向。
我是为2OG入PS3,为OG月之民(首部官方汉化机战)入PS4的。
值不值看你的情怀了。

游戏系统基本和V差不多吧,最大的区别可能就是从3Z开始就沿用的整体加成到这一次除了依然对队伍里所有人都有加成效果以外还成了主角在场上的专属BUFF技能——教条,不过仔细一想,3Z的原创母舰也类似技能,这样一看也不算很新颖的设计了?其他方面基本就是一些技能的修改以及出了一个加EXC的精神决意了(然而一周目我并没有用过),和之前PSV上的几作(尤其是V)差别不大。

比V好的地方在于考虑到不同的玩家人群所以除了新手模式和标准模式,这次还加了专家模式,可以满足更多玩家的需求吧。本身打新手难度的感想是好像也比B的新手难度要略微难些?毕竟V里面真魔神ZERO这种大杀器能让你用个10几话,这X的真魔神ZERO是只能用一话的路线限定隐藏而最终的天元突破也就能用2话……

战斗动画和武器设置都算良莠不济吧,不少机体战斗动画完全套用素材,也有不少机体招式被严重阉割。其实不少机体只有两招我还能接受,因为可以看出战斗动画做的还是比较用心的,但是像刚自己这种初参居然被删了那么多个背包的招式我还是挺可惜的,毕竟我还是挺喜欢电池人这次做的刚自己的战斗动画的。至于天元基本照搬旧作啊什么的也就不说了,沙扎比连3Z时期那个弱智的王八风车斩都保留着不动为了所谓还原动画就真的有点过分了。另外,海牛的战斗动画居然没让电池人来做感觉比较可惜,大招甚至都没有击破动画,唉……战斗动画方面我比较满意的可能还是素材沿用+更新的牛、Z,新参的刚自己,还有圣战士系列吧。

剧情方面因为我都是跳的,大致看了看评价普遍问题大概还是龙神号这次初参导致剧情比重过重,剩下的作品不是原来的剧本被阉割严重就是完全没有剧情过来陪祖宗渡读书吧?没怎么看剧情,自己打下来的感觉的确是好像不论新参与否,大多数参战作品的剧情都没多少表现这样?

BGM方面的话,可以说是不怎么满意,普通版大量作品只有一首BGM也就算了,问题是选的那首吧,听多了还觉得不好听……

机体推荐的话,我还是MAP为核心,其他看着办的打法,因为正树太强,我感觉其他单体强机在我手里也没啥很好的表现,就按参战作品瞎说两句吧……

泰坦3:就一个参战的机体,ACE和之前那几作一样还是出场打完一话+3W资金,五改奖励也和以前一样是谜之运动型+50,装甲血量方面依然是超级系里不错的配置,配合大招附带削弱敌方装甲的效果,还是超级系里的中流砥柱吧,如果不是看厌了造型啊什么的,还是值得上


以往的《机战》作品大致上可以把剧情分为两类,第一类是各个动画的人物都被放在一个世界观里,为了避免作品之间的冲突,就需要把每部动画的原有世界观进行大大小小的改动,第二类是穿越,平行世界、时间跳跃都是近几作《机战》常用的套路,穿越题材可以保留大部分的原世界观和设定,比第一类易写,可能否写得有趣还是取决于编剧的功力。



51话普通线,通关就差一哆嗦了。
天元的后期剧情制作的还是在水平线上的,万丈的cross-over剧情真的不错
但是也有一些要素表明,这代似乎是为了未成年人小渡的身心健康,很多“少儿不宜”的戏份进行了修改(真考虑到救世主的心理健康问题的话就别加天龙舞啊,笑,最后安琪不还是被死宅男恩布里欧扒光了)。比如天龙舞的Dragon,原作是打死尸体拿去卖钱,这次改成了战败自动撤离,靠dragon的数据卖钱,甚至于被洗脑变成敌人后也能够“在被打败的时候解除洗脑然后撤离”。大部分人形机体都可以让驾驶员无伤逃生,让救世主不会背上杀人的恶名。天龙舞里塔斯克也没做出“三天三夜”的宣言,甚至这次天元热血剧情的可唐拼死一击前强吻庸子的桥段也被删去了(kiss啥的小孩子不要看)。
顺便这次天元突破的可唐可能是最倒霉的角色了,首先走的是剧场版剧情,导致大红莲团没有牺牲,然后可能是为了弥补这部分的情绪缺失,万丈为了驱散黑暗过度使用日轮之力自我牺牲自爆了,以此为契机可唐觉得自己也该做好觉悟了,然后重现了原作的Giga Drill Break。
虽然这个桥段Z3已经重现过一次了不过还是经典……咦,怎么万丈你复活了,原来这是假想宇宙所以可以将意念化为力量而出现奇迹,那可唐呢?哦,可唐死透了……凭啥啊,就凭原作也死透了么。
之后打完反螺旋,尼娅表示自己也要消失的时候,奇迹再一次出现了,娜迪亚(兰利亚)使用了蓝宝石的力量(咦,前面剧情明明说过蓝宝石为了救尚已经失去力量了啊,哦,假想宇宙意念会化作力量again)强行续命。螺旋王罗杰诺姆在那还解说:“虽然续命了但是很短暂,也就80年”。真开心啊可以和西蒙快乐的在一起啦,等等,罗杰诺姆你不是吃了反螺旋宇宙大爆炸的能量牺牲了么?哦,也是因为假想宇宙的能力所以吐了便当。
搞了半天,用假想宇宙意念的(有点廉价的)奇迹,整了个大团圆结局,就可唐一个人像原作一样自我牺牲了,不管怎样也活不回来……还删去了赴死前的强吻桥段……编剧我知道你没有恶意但是这样感觉可唐像是没人爱的孩子一样耶
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目前到了49话普通线,不是很满意
机战已经变成一个用户群越来越小,未来堪忧的作品了。而版权作放弃系列作,转走单作完结也表明了降低剧情连续性带来的入坑门槛,尽量让新玩家能快速入坑。
然而这次X在终盘前的剧情安排个人感觉着实不太妥当,对于新人来说不友好程度不亚于OGMD。
首先是大量作品采用了“完结参战”和“半路参战”,对于老玩家熟悉剧情的的确是省心,不用再看一次重复的剧情。但是不了解这些作品的玩家来说可不是什么好消息了。
完结参战意味着玩家不会走这些故事主线,因此玩家对于这些角色的成长、人物关系和重要事件没有一个代入性质的深入了解。游戏内贴心地提供了各种词条解释,但是仅靠词条长度地文字不足以让玩家感受到作品本身的魅力,还会造成直接的剧透。
而一些半路参战的作品虽然保留了一定的剧情(主要指《勇者特急》和《天使与龙的轮舞》这两个V新参,X重新加入),可能是不希望剧情和V过度重合,因此都是偶尔走一点关键主线删掉一些旁支。但是说实话作为了解这俩剧情的有时候看对话都要思考一下前因后果,对于不熟悉的新人观感能有多好也很难说。
另外这次的剧情安排也颇有些浪费了大好的素材之感
这次的“真实系”作品,主要挑大梁的是新参作品高达《G复国运动》和《Buddy Complex》这两者的主要矛盾都是势力间的利益之争(主要是能源)引发的战争。
然而本作的主核心却又是在异世界发生的、接近JRPG风格的故事,“真实系”的多方势力是被原创势力强行拉进这个世界的。这种情况下,势力之间的战争和救世主小渡的爬山之旅似乎有些格格不入,因此真实系的大部分剧情,都放在了宇宙分支路线中,更是在最后一次合流之前将决战搞定,作为新参作品,剧情最终boss不在共同线路上,一部分玩家一周目都见不到,这安排很难让人满意。
导致了这次真实系对于整体主线的贡献度并不高,有些可有可无的感觉,而且因为分支路线分配的简单粗暴,如果走地面分支路线的话,高达、BC等等的剧情几乎不会看到多少,对于不了解这些作品的玩家亲切感会很低。以往的机战打到后期,一个认真看剧情的玩家会自然而然地代入剧情,将一个个角色当成自己同伴一样燃起来,而这次的分线却犯下了到了终盘还看很多角色一脸陌生的错误,着实不该。
另一方面,超级系做的也不是甚好。
这次PV就透露出的,作为敌方的魔神zero,对于稍微耳闻过原作zero秒天秒地的可怕或者体验过V的zero的霸气的,多少都会期待zero作为敌方的压迫感。然而一直到了48话为止,魔神zero的出场稀缺,只有一次实际战斗不说,还是作为暗黑帝王和暗黑大将军的高级打手。更是在48话被叫出来后被甲儿和铁也联手一通揍就剧情杀被秒退场,原作可是毁灭了无数平行世界,拥有包括因果律预测在内一帮作弊能力,出现就约等于灭世的灾难,而本作目前的表现大概就是“长相凶狠的邪恶魔神”这种敌方中级干部水准。这跌份跌的真不是一点半点
另一方面,由暗黑大将军带领的迈锡尼众,在历来的作品,包括本作中,也是描绘成骁勇善战,不畏强敌、充满自尊的勇士,虽然邪恶但是又值得尊敬的敌人。而本作中他们大多数时间的所作所为却更像是神龙斗士大反派多恶达的客将,又是帮忙挡住去创界山的去路,又是拿秘宝的。从地位上就像是输人一筹,不免让人有些失望。
而天元突破虽然肩负了最终与最强敌人反螺旋族对抗的剧情重任,前半段跟空气参战无异,作为本作世界观中重要一部分的“兽之国”(其实就是指原作天元下半部分人类建立的国度包括大卡米那市)全程只是充当一个背景板,玩家一行去都没去过。

从剧情上看,评价一部机战剧情好不好,一方面是看总体剧情是否大气是否有燃点泪点,一方面是看各个作品之间的互动融合(又称cross-over)做的好不好。前作机战V在这两方面都做的很好,而遗憾的是机战X在这两方面都做的不好。之前也提到过本作的魔法世界观设定难以驾驭,从参战作品上缺乏盖塔、勇者王等燃系作品,也没有大和号那样背负着全宇宙命运的剧情。剧情主线围绕着魔神英雄传、天龙舞、勇者特急、天元突破等作品展开。魔神英雄传无疑是最大亮点,但仅此而已。因为天龙舞、勇者特急、天元突破这些剧情在过去玩家已体验过,这次在剧情和战斗演出上又变化不大,因此很难带给玩家新的感动。而游戏中cross-over方面做得也不好,作品之间缺乏交流互动和融合,仿佛是导演强行安排一帮不搭的人演一出戏。之前也提到过,很多作品没有存在感,仅仅是为了参战而参战,与其他作品的交叉互动很少。往往是正派与反派都集体穿越到了异世界,然后在异世界依然展开战斗,还是各打各的敌人,所以越玩越感到违和。游戏中原创主线剧情较为简单,没有什么阴谋大坑和意料之外的展开,可以说非常的套路。

《机战X》的动画设计十分精彩。除机体与人物为了符合现今玩家的口味进行了重新绘制外,主线剧情与战斗中穿插了大量TV动画及CUT-IN,甚至还有语音演出,对于还原度来讲毫不含糊。所以《机战X》能在一部作品里做到了有始有终,是非常棒的体验。这样做好处就是参战作品机体必须在本作之内完成剧情换机,保证了玩家在游戏过程中持续获得新鲜感。


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《机战》好不好玩?
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