英雄传说3 4 5 哪部最好玩?
是连在一起的~称之为卡卡布3部曲
由英雄伝说III-白き魔女、英雄伝说IV-朱红い雫、英雄伝说V-海の槛歌三作组成,以被称为卡卡布的巨大大地裂缝分割开的三个世界为舞台。III在ティラスイール(提拉斯依鲁),IV在エル·フィルディン(艾尔·菲尔汀),V在ヴェルトルーナ(威特路那)。其中IV在2000年复刻时对原始设定和剧情进行大量修改,可看作是两个完全不同的游戏,为此出现了新旧两个完全不同的IV。
卡卡布三部曲为定点遭遇式随机遇敌,同一地点敌人组合固定。
卡卡布三部曲在地图画面直接开始战斗,但具体的战斗系统仍然不成熟而多变。英雄传说III中采用玩家控制战略,电脑控制战术的战斗系统(也就是玩家可以控制战斗手段的选择,但不能控制电脑使用何种技能)。英雄传说III中最大的特色是战斗失败后没有任何不良后果,可以马上继续战斗(III中另有一项设定是战斗结束后状态全满,无论胜负)。
英雄传说Ⅴ中玩家可以直接控制人物的具体战术,但人物离怪物过近时会自动使用物理攻击,距离较远时又会主动使用魔法攻击。而且人物使用魔法时很少能自动重复上一次行为(必杀技可以),经常自作主张的释放魔法,因为游戏中人物每一项行为之后都有一个不可见的冷却时间,而玩家不可见,所以很难把握手动控制的准确时间,操作十分繁琐。此外,战斗设定是人物自动向怪物移动也令人头疼。英雄传说Ⅴ中的亮点是可以使用双人魔法,特定角色用特定魔法可以组合出一种威力更强大的魔法。
卡卡布三部曲最高等级各不相同,III为30级,复刻版增加到60级,旧IV分为武器等级和魔法等级,各自为50级,新IV为50级(未确认),V为50级。
III在ティラスイール(提拉斯依鲁),IV在エル·フィルディン(艾尔·菲尔汀),V在ヴェルトルーナ(威特路那)。其中IV在2000年复刻时对原始设定和剧情进行大量修改,可看作是两个完全不同的游戏,为此出现了新旧两个完全不同的IV。
卡卡布三部曲为定点遭遇式随机遇敌,同一地点敌人组合固定。
卡卡布三部曲在地图画面直接开始战斗,但具体的战斗系统仍然不成熟而多变。英雄传说III中采用玩家控制战略,电脑控制战术的战斗系统(也就是玩家可以控制战斗手段的选择,但不能控制电脑使用何种技能)。英雄传说III中最大的特色是战斗失败后没有任何不良后果,可以马上继续战斗(III中另有一项设定是战斗结束后状态全满,无论胜负)。
英雄传说Ⅴ中玩家可以直接控制人物的具体战术,但人物离怪物过近时会自动使用物理攻击,距离较远时又会主动使用魔法攻击。而且人物使用魔法时很少能自动重复上一次行为(必杀技可以),经常自作主张的释放魔法,因为游戏中人物每一项行为之后都有一个不可见的冷却时间,而玩家不可见,所以很难把握手动控制的准确时间,操作十分繁琐。此外,战斗设定是人物自动向怪物移动也令人头疼。英雄传说Ⅴ中的亮点是可以使用双人魔法,特定角色用特定魔法可以组合出一种威力更强大的魔法。
卡卡布三部曲最高等级各不相同,III为30级,复刻版增加到60级,旧IV分为武器等级和魔法等级,各自为50级,新IV为50级(未确认),V为50级。
补充:
《卡卡布三部曲》中是运用倒叙的手法的,按时间来说《朱红的泪》最早,而后是《海之槛歌》,最后的故事才是《白发魔女》。但我们完成三部曲的时候,才会发现。最早在玩家面前的《白发魔女》才是卡卡布世界的终结篇,而是导致大陆分裂,人们痛苦的原因,不仅仅是共鸣魔法的使用过度,而是人们过度的欲望!补充:
《朱红的泪》
米雪尔在整个卡卡布三部曲中都有登场,游戏中,他与艾文等人在真实之岛相遇,之后协助艾文解救艾梅尔和麦尔。虽然米雪尔在三部曲中经常在危机的关头为主角们解难,不过他也有被救的时候:在艾文等人第一次出海去卡纳比亚之时,米雪尔的小船被大浪卷走,自己昏迷地漂浮在海上,幸而被艾文等人及时发现才能保住性命。毕竟米雪尔也是一个人,不可能像神那样万能。人与人之间互相帮助,并不是依靠神的力量才能达到的。
《海之槛歌》
不知在几百年前,有一群住在海边,不知消失到何处的“水底之民”。他们能够自由操纵着“旋律”,用音乐换取力量,并且建立了超乎想象的繁荣。但是,这个传承并没有太多的记录,只是成为遥远过去所留下的一个梦幻故事而已。之后,由一个伟大音乐家之手,将古代的“旋律”重现人间,在以音乐为职业的人们之间开始广为流传。音乐家的名字是雷欧涅·弗列特利加·利希塔。以演奏家而成名,被称为年轻的天才。但是,从那以后至今50年,其真相一直不曾经过确认,直到今天有许多演奏者四处巡回演出。在许多场合,他们都是明朗、知识渊博、担负起以演奏来提供人们慰藉的任务。他们的巡回演出常常足迹遍及世界各地。这个故事,也是这些演奏家冒险传奇的其中之一。
游戏中男主角弗特是马克贝因乐团六弦琴的演奏者,在独奏会中获得准优胜,是一个希望能成为像祖父一样演奏出感动人心乐曲的音乐家;女主角乌娜是马克贝因乐团的短笛演奏者,与弗特是青梅竹马,心中羞涩地暗恋着弗特。马克贝因乐团的手琴演奏者兼团长,也是弗特的祖父,具备深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。过着恬适生活的三人,为了追寻著名音乐家雷欧涅所传唱的古代水底旋律“幻之乐章”而展开一场巡回演奏的旅程,创造了各种的事迹,写下属于自己的一曲英雄传说补充:
其实“英雄传说”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的画面或是优美的音乐,而是在于它细腻而完整的内容设定以及引人入胜的故事情节;《海之槛歌》的整个故事的剧情由初期时马克贝因乐团展开一场场寻找共鸣石巡回演奏之旅,逐渐一步步地将整个故事导入剧情的核心,完整的故事叙述、紧凑的故事架构会使玩家玩得忘了时间的存在,想要更进一步去探索整个故事的真相。笔者个人觉得角色扮演游戏吸引人之处,并不是一味地去砍杀敌人、练功赚取经验值,而是在于游戏的故事情节与玩家感情间的互动交流,“英雄传说”系列之所以能吸引人也在于此。《海之槛歌》能够充分发挥故事剧情,玩家能够将感情融入其中,从而获得另一番崭新的娱乐性与成就感,它可以说是将游戏的故事魅力提升至另一番境界的感人作品,这种精彩的故事情节与深刻的世界观的表现更是深深地打动人心。
音乐,是这个世界上最永恒的语言,人们因为音乐的存在而使心中充满了对人类对世界的爱。而游戏中弗特和他的爷爷马克贝因以及暗恋他的少女乌娜为了追寻著名音乐家雷欧涅所传唱的古代水底旋律“幻之乐章”而展开一场巡回演奏的旅程,开始了不朽的英雄传奇。吵架似乎是弗特和爷爷永远不改变的“习俗”。而清脆的小号声却适时地打断了他们。当弗特想询问爷爷是否想出去旅行的时候,本作的第一首具有力度的作品出现了——《春之歌》。爷爷独自一人弹着他心爱的手琴,眼睛眺望着远方的大海,时不时迸发出兴奋的光芒,但随之黯然褪色。悠扬的乐曲雄浑而不失细腻和温柔,正如乐曲的名字,使人的心中悄悄地滋生出一点一点的活力,并随之振奋。
男女爱情是永远不会老的话题。羞涩的乌娜暗恋着不通人情的弗特,于是《恋爱的季节》便时时刻刻地围绕着两个情窦初开的少男少女。开始充满温馨和甜蜜的曲调似乎预示二人的心已经紧紧地贴在了一起。然后好事多磨,每一次当乌娜想要向弗特表白的时候,怪物们却总是不识时务地出来送死,看着乌娜无奈地摇头和弗特死不开窍的白痴相,听着忽然转了调子而变得诡秘、跳跃、尖锐的音调,我们知道,两人拥抱的日子又得往后推了。 我们可以想象,当最后三人找到埋藏在世界各地的24块共鸣石就能得到雷欧涅所写的、重现昔日“水底之民”神韵的“水底之旋律”的那一刻,所有热爱音乐,不,是热爱这个世界、热爱这个世界全部生命的人都会为他们真诚祝福。他们是英雄,他们的传说将会被后人竞相传诵。补充:
《白发魔女》
她那略带淡紫色的银白发丝,不论是一轮明月或是旭日东升,都会映出宛若玉石般的美丽光辉,那湛蓝的双眼甚至比泉水更为清澈,无论是在雪夜、月夜、风夜,不论是黑夜或者白昼,她总是打著灯笼继续著她那不为人知的巡礼之旅。
沉默寡言的她,脸上总是带著一抹忧郁的表情。她的足迹遍布大街小巷,而且在她所到之处,也都留下了有关她的种种传闻。她不断地唤醒每个人对明日的觉醒,在她所经之处总是有一些令她放心不下的事情发生。就在灾难波涛发生之际、当危机即将转为威胁之前,为了完成唤醒世人的使命,她始终坚持着巡礼之旅。她有预知未来的能力,所以从她一出生就注定是个魔女,好的预言灵验了,人们就赞美她;但是坏的预言一旦灵验,人们就毫不留情地咒骂她是个魔女,不知从何时起,人们开始叫她“白发魔女”!不久之后,白发魔女消失了影踪,没有人知道她的去向,但各地却都留传著有关她的传闻……
也许在一个天空呈现出淡灰色,到处都有烧不完的篝火,弥漫着淡淡哀伤的晚上,凄冷的秋风卷着那孤零零的几片落叶,徘徊在中世纪古城的街头,忽然风停了,几片落叶失去了动力,落在了一双脚的前边。一个浅紫色头发的少女,穿着薄薄的衣衫,带着浅浅的微笑,独自坐在邻家的窗沿下,在用她那清澈见底的大眼睛注视着你,似乎可以看到你的心底。这时候,略带伤感的音乐从身后响起,你豁然回头,什么也没有,那是上天的恩赐。它注定了这个其实很普通的女孩子一生都要拿着那根奇形怪状的手杖去到处预言却还要承担人们不知底细的叫骂声,它注定了这个有时候心里也很矛盾的少女的最终结局是悲惨的。但我们知道,这,就是永恒。一个人的责任是不能逃脱的,唯一可以做的,就是尽全力去完成它。
当耶鲁杜与罪恶的雷贝斯同归于尽,大地被染上了令人哭泣的鲜红色的时候,世界寂静了,而那虽然依旧伤感但是其中蕴涵着无穷生机的片尾曲告诉我们:“耶鲁杜用自己的生命证明了自己的使命,而人类的罪恶不能只靠一个15岁的女孩来奔波解决,预言不能代表一切,人们只有靠自己才能摆脱禁咒的束缚,迎接真正的永恒。 这也是克丽丝和杰立欧这对小小巡礼者所要用自己的一生去实现的目标,一个新的时代,就这么开始了。补充:
PS我作为英雄传说的粉丝,希望楼主摒弃前嫌,不要太在意这些,去细心体会剧情吧
345三部故事有连续,最好一起玩,这几款在当年都是不错的。
说到画面和制作当然6好,不过如果先玩了6,345的画面就有些难以接受了。
卡卡布三部曲,一定要全部玩过才算真正的FALCOM 粉丝啊。。。
朱红的泪
6好玩
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蒯骨锋可: 跟你说,一就是玩5,其它都不玩,二就是从3玩起.我是从4玩起的,昨天晚上刚打完5,总结了剧情,最后决定一定要玩3,因为看着剧情的联通性,太吸引了.
内蒙古自治区13961242585: 英雄传说哪部最好?? - ?
蒯骨锋可: 6.分为FC SC TC~按顺序玩,保证你玩着前面想着后面,玩着后面回忆着前面.
内蒙古自治区13961242585: 英雄传说三到英雄传说五哪个最好玩 - ?
蒯骨锋可: 是连在一起的~称之为卡卡布3部曲 由英雄伝说III-白き魔女、英雄伝说IV-朱红い雫、英雄伝说V-海の槛歌三作组成,以被称为卡卡布的巨大大地裂缝分割开的三个世界为舞台.III在ティラスイール(提拉斯依鲁),IV在エル·フィルディン(艾尔...
内蒙古自治区13961242585: 英雄传说三到英雄传说五哪个最好玩求解答 - ?
蒯骨锋可: III在ティラスイール(提拉斯依鲁),IV在エル·フィルディン(艾尔·菲尔汀),V在ヴェルトルーナ(威特路那).其中IV在2000年复刻时对原始设定和剧情进行大量修改,可看作是两个完全不同的游戏,为此出现了新旧两个完全不同的IV....
内蒙古自治区13961242585: 英雄传说那几部好玩? - ?
蒯骨锋可: 英雄传说一共有6部,前两部时间太过久远,不用玩儿了.3,4,5部剧情倒是很精彩,但是很老了,如果不是画面控的话倒是可以去玩儿,但是那个画质估计除了纯粹的剧情控很难坚持... 第六部应该是最精彩的,其中第六部空之轨迹又分为3部,分别是FC,SC,3RD,剧情是相连的,必须连着玩儿,先玩儿FC,接着SC,最后3RD... 要说整个英雄传说系列的话,1-2部有关联,属于一个系列;3-5部有关联,是一个系列;第6部和前五部没有任何关联. 所以你不用去管前五部,就玩儿第六部,也就是空之轨迹吧. 玩儿空之轨迹当然也要按顺序,先是FC,接着SC,最后3RD. 很精彩的,祝你游戏愉快!
内蒙古自治区13961242585: psp英雄传说哪一代好玩? - ?
蒯骨锋可: 我在网上只找的到3,4,5,6了.3,4,5剧情经典,战斗系统有点不爽,你如果都没玩过那6最适合你了.psp上6的三部的汉化至少达到了95%以上,玩起来没有什么阻碍,画面剧情都很好... 其他RPG的话不知道你喜欢哪一类的,至少《战神:奥林匹斯之链》是大多PSP玩家不容错过的.
内蒙古自治区13961242585: 英雄传说系列哪个好玩些? - ?
蒯骨锋可: 个人推荐空之轨迹系列,就是英雄传说6—空之轨迹FC(中文)英雄传说6—空之轨迹SC(中文)英雄传说6—空之轨迹3th(日文 估计在等不到一年就会有汉化版了)这3部 . 画面方面自然不用多说,空之轨迹系列是全3D的,电脑够好的话,...
内蒙古自治区13961242585: PSP英雄传说那种最好玩? - ?
蒯骨锋可: psp的话,卡卡布三部曲,也就是英雄传说3、4、5不错 当然最好玩的还是6空之轨迹FC、SC、3RD啦~~~~~
内蒙古自治区13961242585: 英雄传说一到五部好玩么,大约有多大内存的游戏 - ?
蒯骨锋可: 英雄传说系列一到五之中最经典的是卡卡布三部曲(即英雄传说3、4、5),剧情也很不错 1和2都很古老了,剧情也是很老的王子复国,不推荐 附下载(第三、第四和第五部合集): http://www.gamersky.com/Soft/200807/14708.shtml 大约2.8G(一共) 一和二现在已经找不到了,而且也没有汉化 补充:我建议去玩英雄传说6 空之轨迹 这是英雄传说里的神作 画面比前作好得多 剧情也好
内蒙古自治区13961242585: 想玩“英雄传说系列”从第几代玩起比较好? - ?
蒯骨锋可: 如果你是对空之轨迹感兴趣而且比较偏向画面的话从 空之轨迹FC(英雄传说6第一作)开始,顺序为FC-SC-3RD-英雄传说7(关系不是很密切,只是世界观一致) 偏重剧情而对画面挑剔不高的话 英雄传说3白发魔女年代久远 ,PSP复刻版可能比较好.如果一切都能接受,卡卡布的顺序是--朱红的泪,海之槛歌,白发魔女.