感觉怪物猎人崛起同星级别的上位比大师级的难度更高,是错

作者&投稿:庄乔 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 怪物猎人崛起中关于怪物难度的讨论,常将上位和大师级(m位)怪物进行比较。从星级角度看,上位轰龙是7星,m位冰咒6星,m位轰龙4星,似乎上位轰龙在星级上更胜一筹。然而,星级并不能全面反映怪物强度,更多地体现了流程顺序。本体解禁的最高星级为7星,所以轰龙自然为7星,但后续追加的古龙、霸主怪及高难度任务如赫耀动乱也是7星。实际操作中,玩家普遍不会认为同等装备下,上位轰龙和高难度版天彗是相同等级的怪物。

m位轰龙降至4星,彻底变为小动物,让位给新怪。更有甚者,怨虎因为有新个体,原种直接降为3星,与冰牙龙并肩,普通古龙为5星,冰咒与普通古龙同水平,之所以比其他高一星,是因为它是解禁后的追加怪,以及考虑到寒气炼成技能。m位怪物最高才6星,都是在解禁后解锁,流程上保持一致。但要说是红莲爆鳞龙和怪异化小动物、怪克双天/高难原爵等难度相同,这显然是不可能的。

对于同怪物的对比,若不换皮,提升其实并不大。上位追加的新技能,实质上只是将一个“残疾人”变成“正常人”,m位则是学习了更多技能。本体怪在对比自身时,实际表现往往是吃亏的,因为本体怪数量较少,很多在本体时看似不弱的怪物,在m位时待遇明显下降。例如早期版本的r7轰龙武器,能在一路做的时候保留虫技强化的百龙技能,是毕业武器,但到了m位,它就纯粹变成了“小动物”。

关于装备成长,如果一路做装备,成长曲线保持平稳。铸铁腿攻击一看一无孔,铸铁s攻击二看二s1,铸铁x攻击二看二s11,再经过怪异炼化,可能多一两等效。这样的经典优质过渡防具,从下位到上位的成长反而是下位-上位明显,从两等效+s1到两等效多一点,后续提升只有一等效多一点。炎王头的情况类似,上位看3超心1s1四等效多点五等效不到,m位多俩一级孔看3超1s111勉强算五等效左右六等效不到,而怪克古龙的差别较大,粉尘绕1弱特1看破2s32,粉尘绕和3孔都算1.5等效的话,是八等效,每次提升约一等效左右。

以本体非龙气的物理通用模板来配装,大概可以达到这样的状态,这是没有武器和护石的情况。武器模版选择自带会心的王国,怨恨1没什么用,回3翔虫1连击1属于额外优化补强。整体而言,符合之前每个部件提升大约+2等效的计算。后续怪克古龙每件再追加1-2,炼化再追加1-2,根据等效算法,成长曲线相对平滑,但考虑到实际一些技能和玩法超模,光看等效体现不出来。例如狂化业铠属性玩法,乘算一叠起来的提升是难以与这种纯物理无负面技能相比较的。

从设计角度看,最理想的难度曲线数值设计是一开始开荒装打怪一把20分钟,最后毕业装封盘怪一把也20分钟。这样虽然武器间平衡差距很大,但武器内平衡做得还是不错的。随着装备和角色性能提升,怪物也同步增长,这是好事。这样,即使回头打之前的怪觉得太简单,至少初见每只怪时都能有一个比较全面的过招流程。怪物后期变招多,角色后期对策也跟着多,保证有容错,总体验有所提升。如果角色性能基本维持不变,只是加点数值,直至完全碾压玩家角色,这显然不是设计的初衷。

若想在体验上给自己增加难度,可以限制自己,使用较弱的装备,不使用便利道具,或者最简单的办法就是挑战demo版。在demo版中,如怨虎和爵银的难度比大部分游戏内任务更高。但如果你将这两只怪单独拿出来比较,它们的难度并不高,而且是互动性很好的好怪。然而,没有好的装备和技能,数值勉强够用,生存方面几乎没有容错。因此,练习后回到正式版打这两只怪就和打“二傻子”一样,确保你不会再觉得游戏中任何一个任务还有难度浮动,因为这样对比后,至少解禁前的怪物都显得相当“垃圾”,而且这绝不是错觉。


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牟平区15857617963: 怪物猎人p3上位的迅龙套装好还是绿迅龙套装好? -
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牟平区15857617963: 怪物猎人p3上位6星穿什么装备? -
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