求红色警戒2尤里国家的代码。

作者&投稿:鄞卷 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求红色警戒2之尤里的复仇国家代码~

[British]
UIName=Name:British
Name=Great Britain
Suffix=Allied
Prefix=G
Color=Gold
Multiplay=yes
Side=GDI
SmartAI=yes
;VeteranAircraft=SHAD
;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE

[French]
UIName=Name:French
Name=France
Suffix=Allied
Prefix=G
Color=Gold
Multiplay=yes
Side=GDI
SmartAI=yes
;BuildTimeDefensesMult=.75

[Germans]
UIName=Name:Germans
Name=Germany
Suffix=Allied
Prefix=G
Color=Gold
Multiplay=yes
Side=GDI
SmartAI=yes
;VeteranUnits=MTNK

[Americans]
UIName=Name:Americans
Name=America
Suffix=Allied
Prefix=G
Color=Gold
Multiplay=yes
Side=GDI
SmartAI=yes
;VeteranInfantry=E1
;CostUnitsMult=.85

[Alliance]
UIName=Name:Alliance
Name=Asian Alliance
Suffix=Allied
Prefix=G
Color=Gold
Multiplay=yes
Side=GDI
SmartAI=yes
;VeteranInfantry=E1
;CostInfantryMult=.8

[Russians]
UIName=Name:Russians
Name=Russia
Suffix=Soviet
Prefix=B
Color=DarkRed
Multiplay=yes
Side=Nod
SmartAI=yes
;VeteranInfantry=YURI
;CostUnitsMult=.85

[Confederation]
UIName=Name:Confederation
Name=Latin Confederation
Suffix=Soviet
Prefix=B
Color=DarkRed
Multiplay=yes
Side=Nod
SmartAI=yes
;VeteranInfantry=IVAN
;SpeedUnitsMult=1.15

[Africans]
UIName=Name:Africans
Name=African Empire
Suffix=Soviet
Prefix=B
Color=DarkRed
Multiplay=yes
Side=Nod
SmartAI=yes
;VeteranInfantry=SHK
;BuildTimeInfantryMult=.75

[Arabs]
UIName=Name:Arabs
Name=Arab Union
Suffix=Soviet
Prefix=B
Color=DarkRed
Multiplay=yes
Side=Nod
SmartAI=yes
;VeteranUnits=HTNK
;IncomeMult=1.2

[YuriCountry]
UIName=Name:YuriCountry
Name=YuriCountry
Suffix=Soviet
Prefix=B
Color=DarkRed
Multiplay=yes
Side=ThirdSide
SmartAI=yes

; ******* Country Statistics *******

;IncomeMult=3 矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍
Defenses:防御,国防
; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house
(def=no)?
该家族(势力)是否遭遇战可用
; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its
buildings (def=yes)?
该家族(势力)有无防护墙
UIName=Name:British 语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称
Name=Great Britain 说明文字,随便添,没什么意义,为的是玩家好辨认
Suffix=Allied 后缀=联盟,即所属阵营
Prefix=G 前缀=G,所属阵营简称
; Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排)
Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择
Side=GDI 边=GDI
; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no
;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE 初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设
;VeteranAircraft=ORCA 初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设
;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD 初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设
;BuildTimeInfantryMult=.5 建造步兵时间为原来时间的0.5倍
;BuildTimeAircraftMult=.5 建造空军
;BuildTimeUnitsMult=.5 建造陆军
;BuildTimeBuildingsMult=.5 建造建筑
;SpeedInfantryMult=1.5 步兵速度为原来的1.5倍
;SpeedAircraftMult=1.5 空军
;SpeedUnitsMult=1.5 陆军
;SpeedBuildingsMult=1.5 建筑?!
;CostInfantryMult=.5 步兵花费为原0.5倍
;CostAircraftMult=.5 空军
;CostUnitsMult=.5 陆军
;CostBuildingsMult=.5 建筑
;ArmorInfantryMult=2.0 步兵血为原2倍
;ArmorAircraftMult=2.0
;ArmorUnitsMult=2.0
;ArmorBuildingsMult=2.0

; 特定的国家可以对该国家的单位和建筑物的价值和能力做特殊的调整

; 这种调整将影响该国家的所有单位和建筑物的价值和能力
; 这只适用于遭遇战和单人任务模式,在常态游戏中(是否指网络多人类玩家作战)所有价值是"1.0"

; Airspeed = 所有空中单位的速度,填的数值越大速度越快,默认=1.0
; Armor = 所有单位和建筑的生命力,填的数值越大生命力越高,默认=1.0
; Cost = 花费的金钱,填的数值越大则越费钱,默认=1.0
; Firepower = 所有武器火力的调整,填的数值越大则损害越高,默认=1.0
; Groundspeed = 所有地面部队的速度,填的数越大速度越快,默认=1.0
; ROF = 对所有武器火力速度的调整,填的数越大则射速越慢,默认def=1.0
; BuildTime = 所有建筑物的建造时间调整,填的数越大则建造的时间越长,默认=1.0

默认是否类标签填写yes或no
数字类写数字
如果解释是“可以XX”“是XX”,意思是这是个是否型标签

AllowedToStartInMultiplayer =是否允许作为遭遇战起始单位,默认否,意思就是不写这句等于写一句否
; Ammo = 弹药数,默认-1,就是无限
; Armor = 装甲类型,none, flak, plate light, medium, heavy, wood, steel, concrete special_1, special_2中任选,和单位类型无关,前3种【通常】用于步兵,然后3种坦克,3种建筑,蜘蛛,子机导弹
; BuildLimit = 建造限制 不写就是无限 写负数就是建造绝对值次数后图标消失
; Cloakable = 隐形?默认否
; Cost = 价格,决定了升级
; Category = 种类,用于AI判断 "Soldier", "Civilian", "VIP", "Ship",
; "Recon", "AFV", "IFV", "LRFS", "Support", "Transport", "AirPower", "AirLift"
; CloakStop =不移动时是否隐形,默认否
; Crewed = 是否逃出残兵,默认否
; Gunner = 仅用于注册名为IF的单位才有效,即多功能步兵车
; CrushSound = 被压扁时候的声音名
; DeployFire = 展开时候发射武器
; DeployFireWeapon = 填0或1,发射主武器或副武器
; DeployTime = 展开的僵直时间,帧数
; DamageReducesReadiness = 是的话,此单位受伤会减少其弹药量
; Disableable = 是否可以被特殊对战选项屏蔽,默认是
; DistributedFire = 是否攻击一次后立刻更换目标,如果只有一个目标则会停止一下
; DoubleOwned =废弃代码
; EmptyReload =子弹打空后的装弹时间,-1是用正常值
; Explodes = 是否被打死后在周围造成伤害,和单位生命值有关
; Explosion = 坦克类被消灭后的动画名
; FireAngle = 开火角度,没有太大作用,0是水平64是垂直
; Gate = 是否是个闸门
; GateCloseDelay = 闸门打开后保持开放的时间
; GuardRange = 搜寻敌人的距离,默认是武器射程
; Image = 单位的图形,引用ART注册名
; Immune = 此单位不灭

[British]
UIName=Name:British
Name=Great Britain
Suffix=Allied
Prefix=G
Color=Gold
Multiplay=yes
Side=GDI
SmartAI=yes
;VeteranAircraft=SHAD
;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE

[French]
UIName=Name:French
Name=France
Suffix=Allied
Prefix=G
Color=Gold
Multiplay=yes
Side=GDI
SmartAI=yes
;BuildTimeDefensesMult=.75

[Germans]
UIName=Name:Germans
Name=Germany
Suffix=Allied
Prefix=G
Color=Gold
Multiplay=yes
Side=GDI
SmartAI=yes
;VeteranUnits=MTNK

[Americans]
UIName=Name:Americans
Name=America
Suffix=Allied
Prefix=G
Color=Gold
Multiplay=yes
Side=GDI
SmartAI=yes
;VeteranInfantry=E1
;CostUnitsMult=.85

[Alliance]
UIName=Name:Alliance
Name=Asian Alliance
Suffix=Allied
Prefix=G
Color=Gold
Multiplay=yes
Side=GDI
SmartAI=yes
;VeteranInfantry=E1
;CostInfantryMult=.8

[Russians]
UIName=Name:Russians
Name=Russia
Suffix=Soviet
Prefix=B
Color=DarkRed
Multiplay=yes
Side=Nod
SmartAI=yes
;VeteranInfantry=YURI
;CostUnitsMult=.85

[Confederation]
UIName=Name:Confederation
Name=Latin Confederation
Suffix=Soviet
Prefix=B
Color=DarkRed
Multiplay=yes
Side=Nod
SmartAI=yes
;VeteranInfantry=IVAN
;SpeedUnitsMult=1.15

[Africans]
UIName=Name:Africans
Name=African Empire
Suffix=Soviet
Prefix=B
Color=DarkRed
Multiplay=yes
Side=Nod
SmartAI=yes
;VeteranInfantry=SHK
;BuildTimeInfantryMult=.75

[Arabs]
UIName=Name:Arabs
Name=Arab Union
Suffix=Soviet
Prefix=B
Color=DarkRed
Multiplay=yes
Side=Nod
SmartAI=yes
;VeteranUnits=HTNK
;IncomeMult=1.2

[YuriCountry]
UIName=Name:YuriCountry
Name=YuriCountry
Suffix=Soviet
Prefix=B
Color=DarkRed
Multiplay=yes
Side=ThirdSide
SmartAI=yes

; ******* Country Statistics *******

;IncomeMult=3 矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍
Defenses:防御,国防
; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house
(def=no)?
该家族(势力)是否遭遇战可用
; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its
buildings (def=yes)?
该家族(势力)有无防护墙
UIName=Name:British 语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称
Name=Great Britain 说明文字,随便添,没什么意义,为的是玩家好辨认
Suffix=Allied 后缀=联盟,即所属阵营
Prefix=G 前缀=G,所属阵营简称
; Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排)
Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择
Side=GDI 边=GDI
; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no
;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE 初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设
;VeteranAircraft=ORCA 初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设
;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD 初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设
;BuildTimeInfantryMult=.5 建造步兵时间为原来时间的0.5倍
;BuildTimeAircraftMult=.5 建造空军
;BuildTimeUnitsMult=.5 建造陆军
;BuildTimeBuildingsMult=.5 建造建筑
;SpeedInfantryMult=1.5 步兵速度为原来的1.5倍
;SpeedAircraftMult=1.5 空军
;SpeedUnitsMult=1.5 陆军
;SpeedBuildingsMult=1.5 建筑?!
;CostInfantryMult=.5 步兵花费为原0.5倍
;CostAircraftMult=.5 空军
;CostUnitsMult=.5 陆军
;CostBuildingsMult=.5 建筑
;ArmorInfantryMult=2.0 步兵血为原2倍
;ArmorAircraftMult=2.0
;ArmorUnitsMult=2.0
;ArmorBuildingsMult=2.0

; 特定的国家可以对该国家的单位和建筑物的价值和能力做特殊的调整

; 这种调整将影响该国家的所有单位和建筑物的价值和能力
; 这只适用于遭遇战和单人任务模式,在常态游戏中(是否指网络多人类玩家作战)所有价值是"1.0"

; Airspeed = 所有空中单位的速度,填的数值越大速度越快,默认=1.0
; Armor = 所有单位和建筑的生命力,填的数值越大生命力越高,默认=1.0
; Cost = 花费的金钱,填的数值越大则越费钱,默认=1.0
; Firepower = 所有武器火力的调整,填的数值越大则损害越高,默认=1.0
; Groundspeed = 所有地面部队的速度,填的数越大速度越快,默认=1.0
; ROF = 对所有武器火力速度的调整,填的数越大则射速越慢,默认def=1.0
; BuildTime = 所有建筑物的建造时间调整,填的数越大则建造的时间越长,默认=1.0


红色警戒2中的尤里国在哪啊
尤里是苏联的一个间谍,,,你可以百度下尤里看看。。。红警二,共和国之辉上苏俄里就有尤里

红警2尤里的复仇里,哪个国家最强?
尤里国最强了,你要和电脑打的话,尤里国的控制不错,来一个敌人控制一个,磁电坦克可以拆家,当然还要有狂风和盖特保护磁电,脑车最好也来个,以防万一。如果和人打,磁电+盖特打爆敌人坦克(ctrl+shift点地面即可,同时把敌人两到三个犀牛吸起来暴打),当然出一些神经突击车也不错,做敢死队冲...

红色警戒2尤里复仇每个国家的超级武器
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红色警戒2尤里的复仇哪个国家的海军厉害
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红色警戒2尤里的复仇 各个国家的优势
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《红色警戒》尤里的复仇哪个国家最强?
《红色警戒》尤里的复仇这些国家最强:1、美国:伞兵作为一个先天的优势,可以随处降落,可以用来防守也可以进攻,配合地下部队可以打对面一个措手不及,但是注意进攻的节奏,如果到了游戏中后期的话,敌人的防御往往会让你崩溃,尤其是对面是法国(有巨炮)或者尤里(心灵控制让你毫无办法)的时候。2、...

为什么红色警戒2尤里的复仇看不见尤里这个国家
这个很简单,因为世界上本不存在尤里这个国家。所谓尤里,简单的说就是心理医生,只不过是变态版的心理医生,并不能控制人或建筑物

红色警戒2尤里复仇怎么在遭遇模式选尤里
你就在可选国家里选带这个标志的国旗的派系就可以了,背景是紫色的小旗。前提你玩的一定是尤里的复仇才能选尤里的。祝你新年快乐!

红警2尤里的复仇中尤里国的建筑和兵种的各种作用、功能
尤里:拥有心灵控制部队,擅长利用对手的兵种进行反击,也可以将控制的敌人卖成钱!有可以吸电的镭射UFO,另外,尤里X可以控制建筑物,很难缠!还由于主要是控制部队,其作战单位不多,缺少像光棱坦克、天启坦克等那样的强大武力,如果不会用是比较麻烦的!尤里新兵,新兵种火枪兵,可以发射火焰,对步兵...

《红色警戒2尤里的复仇》哪个国家最不厉害?
德国,因为在尤里的复仇中,已经有廉价的反坦克单位重装大兵,还能对付步兵及空重装甲单位,而坦克杀手却不如重装大兵实用。顺便说一下,如果把恐怖分子装入防空履带车中,威力也是不可小视的

新县15349917928: 哪位好心人告诉一下红色警戒之尤里复仇的作弊码
蒲伯创必: 首先 楼主 红警是没有作弊码的... 但是用尤里国家时,卖基地是个发财的捷径.多造些基地车拉到回收厂卖掉就可以了.

新县15349917928: 红色警戒2 尤里的复仇 代码怎样用 -
蒲伯创必: 这个问题有点宽泛 最直接的,用 XCC Mixer 释放 ra2md.mix→localmd.mix 里的 Rulesmd.ini(或去网上下载这个 红色警戒 2 尤里的复仇 游戏规则文件),打开,把代码粘贴即可 用记事本或写字板打开游戏地图文件,把代码粘贴即可 不过要使代码有效须符合特定的规则,比如新增作战单位须先在 ***Types 里注册等等

新县15349917928: 红警中的尤里的复仇军事代号是什么尤里是谁国家是什么 -
蒲伯创必: 虚构而已,如楼上说的官方是根据列宁这个人物来改的 尤里就是苏联的试验品,后来叛变了苏联自己建立了尤里阵营,然后就想复仇统治世界,然后失败了就这样 不懂的话可以参考尤里的复仇,心灵终结,共和国之辉的任务

新县15349917928: 红色警戒2尤里的复仇做弊码是甚么 -
蒲伯创必: 尤里复仇没有做弊码,尤里复仇已把之前版本的BUG和做弊码都修正了,你想做弊就用做弊器吧,这是红警2做弊器下载地址:http://www.cr173.com/soft/33146.html.合适红警2个个版本.

新县15349917928: 谁给我一下 红色警戒2尤里复仇的核弹代码 -
蒲伯创必: [NukeSpecial] UIName=Name:Nuke Name=N U K E !!!IsPowered=true RechargeVoice=00-I154 ChargingVoice= ImpatientVoice= SuspendVoice=;RechargeTime=0.1 RechargeTime=10 Type=MultiMissile SidebarImage=NukeIcon Action=Nuke ...

新县15349917928: 红色警戒2尤里复仇的不明建筑物 -
蒲伯创必: 那个叫尤里导弹发射塔在盟军控制中心下面代码是YAROCK

新县15349917928: 红警2尤里复仇中所有建筑物的代码是多少?
蒲伯创必: http://hi.baidu.com/%D6%F1%BC%E2%C7%E5%D3%EA%BA%F3

新县15349917928: 红色警戒2秘籍 - 谁知道红色警戒2之尤里的复仇中的秘籍及快捷键,还有什么叫"基因突?
蒲伯创必: 这是我的一些见解,请多多指教;红色警戒2之尤里的复仇中的秘籍及快捷键. 基本功能键 部署物件 / 部队 D 警戒目前区域 G 移动攻击 点选部队 按下 Ctrl / Shift,再移到...

新县15349917928: 红警尤里复仇里如何增加国家,兵种 -
蒲伯创必: 1.生成的Rulesmd.ini,直接放在游戏目录里就可以了.2.xcc mixer是用来搞图像的,想增加兵种就把Rulesmd.ini提取出来,放在红警的根目录,打开修改.可以找个教程研究一下.3.Yuri's Revenge has encountered an internal error and is unable to continue normally 是你修改的东西有错误,把它改回来就可以了.4.下载一个语言编辑器,找到 NAME ,单击,找到那个兵种,输入繁体中文,就行了.

新县15349917928: 红色警戒尤里兼容性也改了、然后又出了you、、开头的代码、求大神截图如何打开、最好截图是从下载好到打开
蒲伯创必: ①.注:很多GHOST的系统调了兼容性也没法进入游戏(查看自己的系统-右键我的电脑-属性),确认自己的电脑系统是安装版为佳.如果不是,建议买张XP的安装盘或拿去电脑公司要求安装个XP安装版的系统吧.建议更改游戏的兼容性,方法...

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