YDWE魔兽自动刷野怪
如果野怪是在地图上本来就有的那可以直接在编辑器里双击野怪 里面会有掉落物品的选项。
如果是动态刷在地图的那可以写如下触发:
1.事件-任意单位 死亡。
2.条件-触发单位 的类型 == xxx and 随机整数(0,100) >= xx。
3.动作-创建物品 在xx位置。
最简单的做法是下面这样,先记录所有中立怪的原地坐标,死亡后用逆天计时器复活,多单位完全不冲突,也可以复活在原地而不是死亡的地点。附件是YDWE的演示地图。
触发的部分解释:里面的点是自己输入的,是一个变量名,在前面那个触发有设置点这个变量的内容,loc_u是计时器里一开始就设置了的,表示死亡的单位,也是触发单位。
最后建议你:如果是触发器新手,最好从头学起,不然什么触发你都是看不懂的,就算别人解释的再详细,没有基础知识你一样一头雾水。任何人学编辑器都不是一步登天的,想一步登天的基本都半途而废。
你想要的这个效果必须要用触发和变量。
先要划定区域(野怪刷新范围)
先设定为place
设置一个变量x类型为整数
让x等于你要的野怪数
在区域place里面放置你要你(先假设为五个野,这个可以换)野
触发器
事件-任意单位死亡
条件-死亡单位为(你要的野怪名字,先假设他叫狗)狗
-触发区域为place
动作-设置变量x=x-1
再做一个触发器,
事件-任意单位死亡
条件-变量x=0(这里的意思就是你的野都死完了)
动作-等待XXX秒
-创建A个野怪在place面向。。。。。(这些不管)
-设置变量X=A(一定要与你创建的野数量相同不然会失败)
纯手打
不懂问
别用了。要别封我就封了一个
关于魔兽WE自动出怪和停怪
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莘邓抗力: 建议不要用中立敌对单位刷,因为中立单位有警戒范围.你想要的这个效果必须要用触发和变量.先要划定区域(野怪刷新范围) 先设定为place 设置一个变量x类型为整数 让x等于你要的野怪数 在区域place里面放置你要你(先假设为五个野,这个可以换)野 触发器 事件-任意单位死亡 条件-死亡单位为(你要的野怪名字,先假设他叫狗)狗 -触发区域为place 动作-设置变量x=x-1 再做一个触发器,事件-任意单位死亡 条件-变量x=0(这里的意思就是你的野都死完了) 动作-等待XXX秒 -创建A个野怪在place面向.....(这些不管) -设置变量X=A(一定要与你创建的野数量相同不然会失败) 纯手打 不懂问
金口河区14758517572: 魔兽地图编辑器如何编发怪,刷钱房,刷木房. - ?
莘邓抗力: 刷怪可以用ydwe指令,大概思路就是创建怪,然后发布指令攻打基地 房间的话就弄个计数,比如你有20个怪在房间就把这个计数定为20,初始是0,死一个怪就+1,到20以后就重新创建20个怪在房间里 如果我说的汉语和你的汉语有区别,请自行研究WE,没有一定基础不要发问
金口河区14758517572: 魔兽争霸编辑地图时怎么在一点上刷新一定量的怪 说清楚点 触发我还不太会.. - ?
莘邓抗力: 方法很多…… 一般都是以下的版本 事件-每隔X秒 条件-自理.根据需要 动作-创建X个单位A给 玩家X 在点X 如果是在区域内随机位置刷怪 动作-设置变量P=矩形区域内随机点-创建X个单位A给 玩家X 在点P-删除点P 如果是刷不同种类的怪,就是-...
金口河区14758517572: 魔兽地图编辑里怎么设置自动刷怪的?比如防守图里的那种 和会自动刷新的野怪 - ?
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金口河区14758517572: ydwe我创建的英雄不攻击我自动刷的兵和野外生物 - ?
莘邓抗力: 虽然过了那么久了,但我觉得还是可以回答一下,方便后面的人.可以控制自己刷的兵和打不了野都可能是设置错了用户,兵和野都设置成玩家一了,另外也有可能设置成非中立敌对了.
金口河区14758517572: 魔兽争霸3防守地图里面的怪怎么自动出? - ?
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金口河区14758517572: 魔兽地图自动出兵(刷怪)制作 - ?
莘邓抗力: 首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发 先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set Enemy(0)=农民 set Enemy(1)=步兵 . . . set Enemy(x)=...
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金口河区14758517572: 魔兽地图制作 问一下高手 如何做自动刷怪~! - ?
莘邓抗力: 离建筑近点画一个区域叫"地区001"`` 刷出来的怪物`就当是为"红色1玩家"``这个为谁刷自己能改 下面新建触发器`给触发器随便给起个名字``就先叫"A" [事件]时间-每当过去60秒游戏时间 [环境]无 [动作]单位-创造"10"个"步兵"为了"玩...