YDWE魔兽自动刷野怪

作者&投稿:布径 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽地图编辑器怎么让刷出来的野怪掉落物品~

如果野怪是在地图上本来就有的那可以直接在编辑器里双击野怪 里面会有掉落物品的选项。
如果是动态刷在地图的那可以写如下触发:
1.事件-任意单位 死亡。
2.条件-触发单位 的类型 == xxx and 随机整数(0,100) >= xx。
3.动作-创建物品 在xx位置。

最简单的做法是下面这样,先记录所有中立怪的原地坐标,死亡后用逆天计时器复活,多单位完全不冲突,也可以复活在原地而不是死亡的地点。附件是YDWE的演示地图。

触发的部分解释:里面的点是自己输入的,是一个变量名,在前面那个触发有设置点这个变量的内容,loc_u是计时器里一开始就设置了的,表示死亡的单位,也是触发单位。
最后建议你:如果是触发器新手,最好从头学起,不然什么触发你都是看不懂的,就算别人解释的再详细,没有基础知识你一样一头雾水。任何人学编辑器都不是一步登天的,想一步登天的基本都半途而废。

建议不要用中立敌对单位刷,因为中立单位有警戒范围。
你想要的这个效果必须要用触发和变量。
先要划定区域(野怪刷新范围)
先设定为place
设置一个变量x类型为整数
让x等于你要的野怪数
在区域place里面放置你要你(先假设为五个野,这个可以换)野
触发器
事件-任意单位死亡
条件-死亡单位为(你要的野怪名字,先假设他叫狗)狗
-触发区域为place
动作-设置变量x=x-1

再做一个触发器,
事件-任意单位死亡
条件-变量x=0(这里的意思就是你的野都死完了)
动作-等待XXX秒
-创建A个野怪在place面向。。。。。(这些不管)
-设置变量X=A(一定要与你创建的野数量相同不然会失败)
纯手打
不懂问

别用了。要别封我就封了一个


关于魔兽WE自动出怪和停怪
动作-设置变量A(索引1)=步兵、设置变量A(索引2)=食尸鬼、设置变量A(索引3)=牛头人、设置变量A(索引4)=屠夫。。。注明:总之你可以随便设设置变量A(索引设置到30)但不能太多了,因为每个索引就等于每一波所刷出来的怪。事件-游戏开始1秒 ←触发器119 条件-无 动作-计时器打开D,一次...

魔兽WE 怎么设置野生怪物掉落物品
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魔兽争霸地图制作--练级场和进攻怪的刷兵方法
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关于魔兽地图编辑器的使用问题
(本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论) 地形编辑器技巧 1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。 2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→...

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魔兽地图编辑器怎么编辑刷怪,分批且每批怪不同,有BOSS的防守类地图...
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魔兽WE问题
第二次随机数加上限制,不等于第一个数。即红队长为D〔H〕蓝队长为D〔L〕,先随机D〔H〕等于dianN,然后再随机蓝队长,增加一个判断就行,如果D〔L〕=D〔H〕,则重新随机。

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WE魔兽地图编辑器作技能,@lctc1002
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金口河区14758517572: YDWE魔兽自动刷野怪 -
莘邓抗力: 建议不要用中立敌对单位刷,因为中立单位有警戒范围.你想要的这个效果必须要用触发和变量.先要划定区域(野怪刷新范围) 先设定为place 设置一个变量x类型为整数 让x等于你要的野怪数 在区域place里面放置你要你(先假设为五个野,这个可以换)野 触发器 事件-任意单位死亡 条件-死亡单位为(你要的野怪名字,先假设他叫狗)狗 -触发区域为place 动作-设置变量x=x-1 再做一个触发器,事件-任意单位死亡 条件-变量x=0(这里的意思就是你的野都死完了) 动作-等待XXX秒 -创建A个野怪在place面向.....(这些不管) -设置变量X=A(一定要与你创建的野数量相同不然会失败) 纯手打 不懂问

金口河区14758517572: 魔兽地图编辑器如何编发怪,刷钱房,刷木房. -
莘邓抗力: 刷怪可以用ydwe指令,大概思路就是创建怪,然后发布指令攻打基地 房间的话就弄个计数,比如你有20个怪在房间就把这个计数定为20,初始是0,死一个怪就+1,到20以后就重新创建20个怪在房间里 如果我说的汉语和你的汉语有区别,请自行研究WE,没有一定基础不要发问

金口河区14758517572: 魔兽争霸编辑地图时怎么在一点上刷新一定量的怪 说清楚点 触发我还不太会.. -
莘邓抗力: 方法很多…… 一般都是以下的版本 事件-每隔X秒 条件-自理.根据需要 动作-创建X个单位A给 玩家X 在点X 如果是在区域内随机位置刷怪 动作-设置变量P=矩形区域内随机点-创建X个单位A给 玩家X 在点P-删除点P 如果是刷不同种类的怪,就是-...

金口河区14758517572: 魔兽地图编辑里怎么设置自动刷怪的?比如防守图里的那种 和会自动刷新的野怪 -
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金口河区14758517572: ydwe我创建的英雄不攻击我自动刷的兵和野外生物 -
莘邓抗力: 虽然过了那么久了,但我觉得还是可以回答一下,方便后面的人.可以控制自己刷的兵和打不了野都可能是设置错了用户,兵和野都设置成玩家一了,另外也有可能设置成非中立敌对了.

金口河区14758517572: 魔兽争霸3防守地图里面的怪怎么自动出? -
莘邓抗力: 首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍. 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 ...

金口河区14758517572: 魔兽地图自动出兵(刷怪)制作 -
莘邓抗力: 首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发 先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set Enemy(0)=农民 set Enemy(1)=步兵 . . . set Enemy(x)=...

金口河区14758517572: 魔兽争霸地图编辑器如何设置野怪自动刷新 -
莘邓抗力: 事件:每30秒 条件:无 动作:创建10个步兵在矩形区域xx(在地图上事先弄好的)给玩家3面向0° 选取最后创建的单位组 命令选取的单位发布攻击移动到矩形区域yy(进攻点,同上) 这是最简单的、

金口河区14758517572: 魔兽争霸地图编辑器如何设置野怪自动复活,触发器那块是英文的,看不懂 -
莘邓抗力: 触发器只能是英文..中文的函数没办法整...1 直接创造 2 命令茅屋训练鱼人 这两种.当然刷怪方式不是本讲的重点 回归正题,既然要隔三差五的刷怪,自然要检测、控制每个野怪营地的怪物数量 不然,几分钟玩下来,营地的怪真的可以用“排...

金口河区14758517572: 魔兽地图制作 问一下高手 如何做自动刷怪~! -
莘邓抗力: 离建筑近点画一个区域叫"地区001"`` 刷出来的怪物`就当是为"红色1玩家"``这个为谁刷自己能改 下面新建触发器`给触发器随便给起个名字``就先叫"A" [事件]时间-每当过去60秒游戏时间 [环境]无 [动作]单位-创造"10"个"步兵"为了"玩...

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