顺序图的简介

作者&投稿:管馨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何绘制UML顺序图~

一、时序图简介(Brief introduction) 时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。
顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。
时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。
二、时序图元素(Sequence Diagram Elements)
角色(Actor)
系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。
对象(Object)
对象包括三种命名方式:
第一种方式包括对象名和类名;
第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象;
第三种方式只显示对象名不显示类明。

顺序图和通信图都属于交互图。
这两种图之间的区别在于:顺序图基于时间,按时间顺序显示出现的任务;而通信图显示任务和信息(对象)的交互方式。在通信中,时间以编码形式显示,很难选取。
虽然存在这些根本区别,但这两类图有相同之处:都用于显示对象和用户如何交互以执行任务

消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。
和合作图、活动图一样,UML顺序图( Rumbaugh、Jacobson、和booch, 1999)是一种动态建模方法。 UML顺序图一般用于:确认和丰富一个使用情境的逻辑。一个使用情境就是系统潜在的使用方式的描述,也就是它的名称所要描述的。一个使用情境的逻辑可能是一个用例的一部分,或是一条备选线路;一个贯穿单个用例的完整流程,例如动作基本过程的逻辑描述,或是动作的基本过程的一部分再加上一个或多个的备用情境的逻辑描述。或是包含在几个用例中的流程,例如一个学生注册入学之后,立即就要在三个班级注册。研究你的设计,因为它们为你提供了一种方式,你可以使用这种方式来可视化的调用类定义的操作。检测面向对象的设计中的瓶颈。 通过观察什么消息被发送给一个对象,以及通过概略的观察运行被调用的方法需要花费多长时间,你很快就能了解那里的设计需要变化,以达到在系统内部平衡负荷的目的。 实际上某些CASE工具甚至能够让你模拟软件这些特征。
使你能够感觉到你的应用程序的那个类将会变得复杂的,这是个信号,意味着你需要为那些类画状态图了。




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