信长之野望11 12 13 14都有什么特点,哪作最好玩。

作者&投稿:载尚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
信长之野望11、12、13哪个最好玩~

11战斗是半即时的(可以暂停)分为野战和攻城战,内政建设也很直观(苍天录仅仅用数字来体现很不爽),每座城池都有不同的3D造型和地理环境。但城与城之间需要切换画面。

12战斗也是半即时的,但和11不同的是12的所有东西(内政,战斗)都是在一整张超大的地图上显示。12的重点都是围绕是技术,技术影响着每个势力的内政,战斗等方方面面。

13和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。

建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。10代尤其值得称赞,大名的服饰,家臣,大殿都是随着势力的扩大而越发的华丽奢侈,这一点11-13都不如10代做的仔细。

11筑城的时候有点类似模拟经营类游戏,战斗界面是即时战略。
12和13都是即时策略,类似光荣的三国志9。
11很好玩,但是和12、13没有可比性,完全是两种类型.
就后两代来说,13的画面效果显然更好,但是13节奏比较慢,总的来说喜欢12的多些

11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。内政这是各种开发,投资。
12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适性。南蛮技术要求有港口以及交易品。战斗是最多3个人,最少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。还有多样的战法,武将可以通过各种战斗学习战法。
13内政引入了村落系统。别的和12差不多。技术研究不要求适性了。战斗则是引入阵型系统。阵型最少要求3人组队,最多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或被杀或逃回城。而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。
14这个原版和PK版差别很大,内政都一样,很单调。pk出了修建城和资源。战斗方面,pk版更强大些。且战斗系统与前三个完全不同。
有什么想问的尽管问,这四个游戏我都玩过。

要说最好玩,各有所好吧,没绝对的答案。


额尔古纳市18988949730: 信长之野望11,12还是13好玩 -
赧灵天龙: 12比较好控制,难度也不低.充分利用了外交关系.比较有意思,在技术方面,13我刚下载,用德川家半个小时从冈崎城出了13000的兵 分五个将带,统一了北方.武将性能得到了强化.建议楼主封玩12,玩13

额尔古纳市18988949730: 信长之野望11,12,13哪个好玩 -
赧灵天龙: 11筑城的时候有点类似模拟经营类游戏,战斗界面是即时战略.12和13都是即时策略,类似光荣的三国志9.11很好玩,但是和12、13没有可比性,完全是两种类型.就后两代来说,13的画面效果显然更好,但是13节奏比较慢,总的来说喜欢12的多些

额尔古纳市18988949730: 游戏《信长之野望》PC 版的哪个版本最佳?代入感最强 -
赧灵天龙: 《信长之野望》 11 和12 最好玩 我是一个策略游戏的发烧友,国内有名的策略战棋类游戏我都非常喜欢.从90年代最经典的《英雄无敌3-死亡阴影》到2000年的《太阁立志传5》,《三国志》系列,《信长之野望》系列,基本都是所有任务通关. 信长系列最新版的是14,是日本光荣最新出的,但是坦白说,由于光荣现在主要开发 PS和网游,这版信长其实已经非常像网页游戏了,失去了信长系列作为经典策略游戏的传统,变成了大量3D效果和CG的无聊游戏,策略失去了以往的外交、商业.对战也没有了战棋类兵种组合与收集武将的乐趣,和三国志13一样,没有了意思.建议你去玩玩9-13.每个版本都很有策略类特点,虽然画面都不是3D的,但是确实非常好玩

额尔古纳市18988949730: 信长之野望13和14哪个好玩 -
赧灵天龙: 看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽.如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12

额尔古纳市18988949730: 信长之野望11、12哪个好玩? -
赧灵天龙: 没玩过12革新么?革新整体有点像三国志9,不想天下创世那样有战略面和战场面,而是只有一个超大的日本3d地图,所有的作战和城市开发都在一个地图上解决.而且最关键的是革新的时间轴是永远进行的,也就说如果你不去下达命令的话,那么游戏里的时间就会一直进行下去,不想天下创世每个月还要进一次战略面去搞内政.整体来说,从形式上来说我喜欢革新,因为时间不受控制,那样一些大的战略方针就会实现,而且打起来比较过瘾.但是天创的攻城战,我认为是所有系列里最好的,比较细,真实;革新就差了点,就是对着一个大土坨轮番攻击,比较单调.

额尔古纳市18988949730: 信长之野望12和14的区别 -
赧灵天龙: 中间还隔了一个13,所以差别挺大的. 个人感觉13和14加入了一些有趣的元素: 比如修路,需要把周围的几条路给修好才能更快出击,在14里,修路也能提升城池发展.还有非玩家势力,也就是国人众一类的亲善方法也改变了,一个势力基...

额尔古纳市18988949730: 信长之野望11比12 更好玩吗 -
赧灵天龙: 11还是好些,从风格,音乐,战斗真实度,人物的属性的真实度来看都是,更好的还有大决战,这个相当真实刺激.

额尔古纳市18988949730: 问一下信长之野望12和11都有什么不同? -
赧灵天龙: 12里面的军事策略和战争技巧,还有发展城设施等等的技能都是要慢慢培养的,是混为一体的,11里面,城的建设和战争是完全分开的.只有备大将的带兵数是和功勋挂钩的.武将功勋除了战争,很大一部分是通过内政任务的完成而取得的.

额尔古纳市18988949730: 信长野望11和12哪个画面好? -
赧灵天龙: 他们都是些没玩过的,比画面自然是11好,12是发动特技的时候才看起来绚烂一些.从各方面比12也比11逊色不少,12能压倒11的方面有以下几个:一,加入了技术这一独特系统.二,11为人物养成,人物初始数值都偏低,玩起来有点不爽,...

额尔古纳市18988949730: 我需要一份信长之野望11所有拥有特色街町城市的一览表(要有相对应的城市和特色街町),本人会晚一点再 -
赧灵天龙: 寺町:十河城,室町御所,玉绳城,宇都宫,名生城,筒井城,海津城,米沢城,隈本城,春日山.南蛮町:胜瑞城,立花山,府内舘,芥川山,日野江.贸易町:芥川山,立花山,富山城,安浓津,凑城.公家町;室町御所,骏府舘,一乘谷...

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