帮我总结下3Ds max在室内设计方面的优势,100-200字。

作者&投稿:国柱 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求室内设计论文 题目 摘要100字 关键词5字 正文2000字~

室内设计论文如何定题目
首先看是什么专业的题目
其次根据专业和教授的口味来定
题目尽可能不要大众化


(一)选题
毕业论文(设计)题目应符合本专业的培养目标和教学要求,具有综合性和创新性。本科生要根据自己的实际情况和专业特长,选择适当的论文题目,但所写论文要与本专业所学课程有关。
(二)查阅资料、列出论文提纲
题目选定后,要在指导教师指导下开展调研和进行实验,搜集、查阅有关资料,进行加工、提炼,然后列出详细的写作提纲。
(三)完成初稿
根据所列提纲,按指导教师的意见认真完成初稿。
(四)定稿
初稿须经指导教师审阅,并按其意见和要求进行修改,然后定稿。




您的室内设计专业的论文具体题目是什么?准备往哪个方向写呢?
有什么要求呢
论文是需要多少字呢
开题报告 任务书 都搞定了不
你可以告诉我具体的排版格式要求,论文想写好,先要找好相关资料,列好大纲,确定好题目,老师同意后在下笔,还有什么不了解的可以直接问我,希望可以帮到你。



1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。
  2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录)
  3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。
  4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。 每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。
  主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。
  5、论文正文:
  (1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。 引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。
  〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、 论证过程和结论。主体部分包括以下内容:
  a.提出-论点;
  b.分析问题-论据和论证;
  c.解决问题-论证与步骤;
  d.结论。
  6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。
  中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息所列参考文献的要求是:
  (1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。
  (2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。

[1]3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
3DMAX 快捷键大全
·渲染时候最常用到的
‘7’面数显式开关
‘8’环境、效果面版
‘9’渲染参数面版
shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染
·多边形建模常用
alt+E 挤出
alt+C 切割(加线)
alt+V 目标焊点
123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换
按住shift移动边,拉出新模型。
A 固定角度旋转开关
S 抓取开关
alt+B 设置视图背景(可渲染)
·地球人经常找不到的:
X ……按了就知道
ctrl+X …… 立刻变成max专家
ctrl+X
专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。
·地球人都知道的:
m 材质球调整
空格 锁定选择的对象
q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
F12 精确变换( 移动or缩放or旋转)
选中后 ctrl+V 原地复制
按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能
Shift+I 间距复制
快照复制、复制并对齐多种复制手段
这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
G
隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G
显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)
shift + S 隐藏二维图形 (shapes) 图形
Shift + L 隐藏灯光 (Lights) 灯光
Shift+ H 隐藏辅助物体 (Helpers) 辅助物体
H
显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H
使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H
把当前场景存入缓存中(Hold)
I
平移视图到鼠标中心点
Shift+I
间隔放置物体
Ctrl+I
反向选择
J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K打关键帧
L
切换到左视图
Shift+L
显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)
M
打开材质编辑器
Ctrl+M
光滑Poly物体
N
打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl+N
新建文件
Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
O
降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl+O
打开文件
P
切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift+P
隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
Ctrl+P
平移当前视图
Alt+P
在Border层级下使选择的Poly物体封顶
Shift+Ctrl+P
百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
Q
选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q
快速渲染
Alt+Q
隔离选择的物体
R
缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R
旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)
Shift+S隐藏线段
Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期T切换到顶视图
U
改变到等大的用户(User)视图
Ctrl+V原地克隆所选择的物体
W移动模式
Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
Ctrl+W根据框选进行放大
Alt+W最大化当前视图(开关)
X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X专业模式(最大化视图)
Alt+X半透明显示所选择的物体
Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y重做场景(物体)的操作
Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R
[编辑本段]将3DSMAX运用到工作中需掌握
第一部份 结构素描、光影素描、透视原理
第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等
第三部份 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础
第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧
第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等
第六部份 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等
第七部份 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
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3DMAX室内表现 教程集
这里可以下载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_60df34f90100ed86.html

找多了呵呵 你挑着看把
随着三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,学习三维动画制作是2000年的热门行业,现在市面上流行的一大堆三维制作软作让人不知用何处学起,比喻Maya,Softimage 3D ,Alias,Houdini,Truespace.Poser.From Z 等等。不学又怕自已技术落后,学又不知从何学起,三维就是太难学了。
由Autodesk公司出品的3DS STUDIO MAX 。它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以说3DMAX是当今最流行的三维动画软件,相信在末来二三年,它将是国内动画制作的主流。

如果你是一个刚刚接触三维动画制作的朋友,那么 3D MAX 也许是一个错误的选择, 毕竟 MAYA 或者 Softimage | XSI 有着更为强大的功能和科学的创作理念。但如果你在 MAX 上已经投入了足够的精力,要想转学上面的两个软件,却也不是件容易的事情, 毕竟他们的创作流程和思维理念有着较大的差异,你需要相当一段时间来痛苦地适应。
如果你要坚持学习 MAX 的话,我想它也不会让你失望。易于上手是它的最大特点,你要深入钻研下去,许多高级功能可以满足你大多数情况下的创作需要。更何况 MAX 的插件如洪水一般,是任何其他 3D 软件都比不了的。

如果你的英语基础很好,这就不算一个问题。在这里,首先不提倡使用 MAX 的各种汉化补丁,它导致了 MAX 自身的更加不稳定不说(其本身因各种硬件配置和所谓解密的缘故就不够稳定) ,当你对着书本来学习的话,可能找不到书中所讲的地方。也不提倡使用“东方快车”等类型的全屏翻译工具,它同样会增加软件的不稳定因素。即指即译的词霸型的翻译软件会更好一些。另外据一些网友反映,安装 MAX 的汉化补丁后,再安装一些插件会导致 MAX 的瘫痪,这一点也请大家注意。

许多人都是采用参照、临摹实例的方法来开始学习 MAX 的(权且叫做实例学习法),这种方法的优点是感觉能够较快入门(注意只是一种感觉),缺点也是显而易见的,就是不利于对 MAX 整体结构的理解和掌握。这也是许多朋友在合上书本后,连书中的例子都做不出来的原因。现在许多 MAX 的书籍都是在讲实例,有的干脆只讲实例,说明这种学习方法还是得到了很多人的认可。其实,像 MAX 这样的制作软件,其知识量之巨大任何一本书都不可能讲清楚,试想学习 3D 的朋友哪个会只抱着一本书学习呢?关键是参考各种书籍找到一种最适合自己的学习方法,书籍本身只是作为一种资料来参考而已(不过有些书籍确实不配)。

实例学习法首先要求自己有足够的耐心,对于任何一个练习都要反复推敲,目的只有一个,就是理解实例所涉及的所有知识点,只有这样你才算有所收获。典型的方法是反复练习,并尝试用不同的方法完成练习,并对所涉及的知识点进一步探索,以求理解更多的功能、参数、选项和方法;其二,要有清醒的头脑和明确的学习方向。当你学习掌握了足够的练习制作后,应该及时对所学的知识进行总结和归纳,发现规律,进一步推敲软件的整体结构和知识体系,这样才会真正有所提高。

专业余爱好的矛盾。有许多学习 3D 的人本身就是美术相关专业,也有许多人在学习时对美术知识所知甚少。显而易见,前者在学习上有一定的优势,后面的朋友也不要灰心,关于学习三维动画中专业与技术的争论在网上从来就没有停止过,到目前好像也没见那一方占据绝对优势。

有美术及相关专业知识的朋友在学习 MAX (当然也包括其它三维创作软件)时,在建模及材质的色彩配置等方面显然有一定的优势。没有这方面基础的朋友也不要泄气,毕竟是用计算机进行创作不同于绘画等现实中的美术创作,其中有许多规律性和程式可循,且现在软件的许多优化参数设置及智能化功能,本身就是对你专业技能的一种弥补。只要在学习软件技术的同时,有选择地阅读和参考和学习一些相关知识,同样可以制作出优秀的作品。

3DS MAX运行于WINDOWS98,WINDOWS NT WINDOWS 2000平台。一个完全,多线程,可充分发挥对称多处理器和任意网络渲染能力的一个强大软件。目前在中国市场上有四个版本,分别是2.0版、2.5版、3.0版、3.1版。我们的教学就是教3.1版本的。这个软件自诞生以来,就以一体化、智能化界面著称。一体化是指所有工作,如:三维造型、二维放样、帧编辑、材质编辑、动画设置等都在统一的界面中完成,这样就避免了屏幕切换带来的麻烦。所谓的智能化是指那些条件具备,当前能够起作用的工具图标才能被激活,这有点难理解,通俗点说,就是能在当前符合你制作某动画时能被用上的命令它才被你所用,反之,某些命令就不能被你所用。3DMAX的NURBS 模块,可使动画,渲染,和造型更逼真,更准确,完美的渲染分辨率可达到电影胶片的质量。
硬件系统的配置和比较:我们不说名贵的图形工作站。这里只是说一般个人配置。

中央处理器:有Intel公司的Pentium系列,和AMD的K7系列,这二种我选用AMD公司出的K7 600CPU,为此我用二台机进行了渲染比较,用奔腾600和K7 600同时泻渲染一个动画,K7 600比它快了2个小时,哈,爽。因为AMD的K7浮点快,缓存也比奔腾的大。这只是我个人感觉,纯属个人意见。

显示卡:我用的是华硕V6800,不过,G400也不错,不是很多钱的朋友可以买一些玩游戏的卡来做三维动画,显存要在16MB以上。记得了,8MB显存是不行的了,快换了吧。
内存:能够有256MB内存最好,不要太多,因为我从来没有试过在WINDOWS2000上超过256MB内存的事发生。
显示器:一定要17寸以上。分辨率最好是1280 X 1024,这样才能全部显示出来。
硬盘:10G以上
主板:要支持4GP的显卡运送。

我的电脑配置以下,可以给你们一个参考,记住,没达到这个配置也可以把三维软件学好的,不要因为机器问题而给自已借口,想当初我还是用K6 300来学习这个软件的。

主板:硕泰克77KV。CPU :AMD K7 600 。显示卡:华硕V6800 。内存:256MB现代PC100。硬盘:IBM20G,7200转速 。 声卡:SBLIVE黄金版。显示器:KFC17寸,光驱:三星40X。总价是一万二千多元。不过,现在五千多元的电脑也可以做出很好的动画了。

3DS MAX增强建模功能详解2003-08-17 14:12 作者: 自由人 出处: 天极设计在线 责任编辑:Shiny

3DS MAX中的建模一向以简便快捷著称,3DS MAX5更是进一步完善了建模功能,更侧重于复杂模型的创建,许多功能都进行了改进,比如3DS MAX5中的多边形建模就得到了全面的强化。下面让我们一起看看3DS MAX5中建模模块的变化吧。

一、Character(角色)菜单

在3DS MAX5中新增了一个Character(角色)菜单,应用此菜单中的命令,我们可以将一个角色所包含的所有元素创建为一个角色集合,且可以对创建的角色集合进行编辑。一个角色集合被创建后,将生成一个角色图标,此图标是整个角色集合的代表,也是此角色集合存在的标志。

二、新增Named Selection Sets(命名选择集)

接下来我们要介绍的是3DS MAX在5.0版本中新增的功能——Named Selection Sets(命名选择集)工具。通过此工具可以创建,合并或删除选择集合,可以向选择集中添加物体或删除选择集中的物体并且能对物体的名称进行编辑,还可以将一个选择集中的物体移动到别的选择集中。总而言之一句话,它的目的就是使我们选择物体时更方便。

三、新增Layer(层)的概念

在3DS MAX5中新增了一项强劲的功能—Layer(层),这是3DS MAX历史上第一次引入了层的概念。此项功能在制作大型场景时有着不可替代的优势,从而使3DS MAX5在专业三维软件的道路上又向前迈进了一步。下面我们就来亲身体验一下3DS MAX中层的运用。

四、修改功能的新增和改进

1.Editable Poly(编辑多边形)修改的重大改进

看完3DS MAX5中的编辑多边形修改命令的改进,你一定会有试一试的冲动。的确,这个版本中的多边形建模功能真是太强了。

2.Soft Selection(软选择)修改的扩展

在3DS MAX5中,软选择的功能也有一定的改进,首先就是软选择修改的范围更广了,同时设置面板也有一定的改进。

3.Skin(蒙皮)修改的改进

蒙皮修改的功能也有很大的改进,加入了许多新的工具,设置面板也被重新设计了。

4.HSDS 修改的改进

HSDS修改器的界面也有了一些改进,物体的细分级别更加清晰。

5.Unwarp UVW 修改的改进

这里Unwarp UVW修改器的功能被大大加强,如今在编辑器中也可以和视图进行交互来选择面,背景图象可以进行重复地粘贴,也可以被重新调整。

6.新增Vertex Weld(焊接点)修改

这是3DS MAX5中新增的一个比较简单的修改器,作用就是将在我们定义的阀值内的顶点焊接在一起,设置参数只有一个,就是设置一个阀值。

7.新增Edit Normals(编辑法线)修改

这是新增的可以修改多边形法向量的修改器。

8.新增Symmetry(对称)修改

这个新增的修改命令在创建有一定对称的物体非常有用。

希望大家通过文本能对3DS MAX5中的建模功能的改进有一个比较全面的了解,笔者感觉5.0版本中的多边形建模功能实在是很强,新增和改进的功能使建模能力和建模效率倍增,所有的这些都足以使3DS MAX5的建模模块傲视群雄。比较遗憾的是3DS MAX中比较弱的NURBS建模没有太大的改变,希望在下一次的版本升级中会有改观。

3D MAX在室内设计方面的优势:可以更直观的表现效果图,是业主在挑选方案时能最直接的看见自己的房子……一系列的实际场景的真实写照。

没用,能挣钱啥都行!!!


南通市17569644944: 帮我总结下3Ds max在室内设计方面的优势,100 - 200字.
福很优维: 3DS MAX增强建模功能详解2003-08-17 14:12 作者: 自由人 出处: 天极设计在线 责任编辑:Shiny3DS MAX中的建模一向以简便快捷著称,3DS MAX5更是进一步完善了建模功能,更侧重于复杂模型的创建,许多功能都进行了改进,比如3...

南通市17569644944: 3dsmax制作室内效果图详细步骤 -
福很优维: 3dsmax制作流程如下:一、建模 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的.不管是室内或者室外的建筑设计...

南通市17569644944: 3Dsmax软件在室内设计中的作用是什么?有哪些功能?常州上元教育在3D软件课程中有哪些介绍? -
福很优维: 3Dmax是每个做室内设计的设计师都必须掌握的软件,在室内设计建模,模型,灯光和材质的展示上发挥着十分重要的作用.

南通市17569644944: 3DMAX在室内设计中重要吗 -
福很优维: 首先,你先要了解这个软件的功能.3dsmax主要是用于效果图的制作.现在大多数公司在制作效果图当中都是使用这个软件.在室内设计中占据的比例还是比较重要的.3ds max主要是做了效果图给客户看.如果从事室内设计,最好掌握这个软件.北京易想空间设计学校专业回答.

南通市17569644944: 谁给我一个3dmax室内设计的流程简介啊 -
福很优维: 你是要单单问用3D做效果图的流程还是做室内设计的流程啊 我先给你说用3D的流程吧 导入CAD图以创建建筑模型,------做踢脚线,门洞,窗洞之类的,--------设置测试渲染参数---------合并场景-------创建灯光,---------推出摄像机-----------分离对象并分别赋于材质-----------测试渲染--------调整灯光,摄像机,及材质--------渲染出图---------用PS作后期处理,好了,,一张完美的室内效果图就出来了

南通市17569644944: 室内设计软件3DSMAX是什么?
福很优维: 3DS MAX:介绍3D软件在制作建筑装饰效果图中的操作知识、操作技巧,及在室内设计领域中的应用,并详细讲述有代表性的室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,学成后学员能通过该软件将自己的设计方案绘制成逼真的建筑装饰效果图.

南通市17569644944: 用3dsmax制作室内效果图的一般步骤是什么 -
福很优维: 首先是建模,可以从CAD中导入,也可直接在3D中画,同时可以打摄像头了,等墙体、顶、地面等做好后,可以布置家俱,家俱可以自己画,更快捷的方式就是调入,之后就是附材质,打灯光,然后渲染出图.

南通市17569644944: 3dsmax室内设计中的应用 求八百字论文 -
福很优维: 在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型 餐厅模型、卧室模型,室内设计效果图模型等等

南通市17569644944: 纯3DSMAX来做室内设计能工作吗(CAD一点都不会) -
福很优维: 第一种情况;室内设计方面的工作,因公司不同会有不同分工.楼主的情况不是不可以,只是你的工作范围只能在分工较细的公司.你只负责建模、附材质、渲染图.前期要有人给平面布局图及各方面创意手稿给你,而后期,等你做完效果图后...

南通市17569644944: 用3dmax怎么设置3D室内设计 -
福很优维: 1. 一套设计方案,最主要是施工图,施工图用cad制作,而效果图是最后表达装饰效果的.2.先用CAD制作出室内结构图 , 还有空间布置图(就是家居陈设平面图) , 接着就是地面铺设平面图 , 顶棚布置平面图(有时甚至连吊顶的龙骨布置图...

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