英雄杀游戏规则

作者&投稿:潘扶 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄杀的游戏规则~

开局流程:选择武将,摸牌,开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,结束阶段。
胜负判断:
1、主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
2、忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
3、反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
4、内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。



扩展资料
《英雄杀》特殊规定:
1、任何玩家都不配备主公技。
2、主将相应的加1点血。
3、有角色进入濒死状态,需要向所有角色求【药】。
4、一些锦囊牌的结算有变化:
(1)烽火狼烟:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)
(2)万箭齐发:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)
(3)休养生息:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)
(4)五谷丰登:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)
5、在此种模式中,没有【手捧雷】。
6、杀死副将(无论是本方还是对方的副将)能摸取三张牌。
参考资料来源:英雄杀官网-规则介绍

1挑选身份: 游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。 2身份牌作用 : 主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。 反贼:杀死主公和忠臣。 忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。 内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。 注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。 2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。 3选择武将: 主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。 其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。 每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。 4摸牌: 从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。 每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。 出牌顺 基本牌: (1) 杀: 可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。 (2) 闪: 当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。 (3) 药: 在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。 装备牌: 装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。 (1) 进攻马: 攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。 (2) 防御马: 你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。 (3) 鱼肠剑: 武器。对别人出【杀】,无视他的防具。 (4) 博浪锤: 武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。 (5) 霸王弓: 武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。 (6) 玉如意: 防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。 (7) 金顶狼牙棒: 武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。 (8) 盘龙棍: 武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。 (9) 芦叶枪: 武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 (10) 虎符: 出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。 锦囊牌: 每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。 (1) 决斗: 出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。 【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 (2) 手捧雷: 延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。 【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。 (3) 无懈可击: 在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。 (4) 画地为牢: 延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 (5) 借刀杀人: 出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。 (6) 五谷丰登: 出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。 (7) 无中生有: 出了之后,可以再摸两张牌。 (8) 休养生息: 出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。 (9) 烽火狼烟: 出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。 (10) 万箭齐发: 出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。 (11) 探囊取物: 可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。 (12) 釜底抽薪: 可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。 武将牌: 武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。 嬴政 集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。 铁木真 骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。 强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。 刘邦 驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。 赵匡胤 释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。 勾践 隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。 图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。 项羽 霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。 李世民 控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。 武则天 迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。 慕容 蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。 曹操 奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。 陈胜 起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。 商鞅 变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。 法家:你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。 虞姬 舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。 刘伯温 占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。 归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。 岳飞 武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。 韩信 攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。 兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。 褒姒 治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。 烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。 花木兰 迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。 易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。 关羽 补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。 杨延昭 天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。 澹台名 傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。 秦琼 反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】。 门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目标的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。 武松 醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。 赵飞燕 玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。 轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。 宋江 疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。 西施 魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。 沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。 扁鹊 回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。 疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。 陈圆圆 红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。 楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。 李师师 曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。 红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。 任桓之 侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。 时迁 飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。 神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。 鲁智深 底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你当前掉血数。 李逵 复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌 (1) 主公获胜: 当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。 (2) 忠臣获胜: 主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。 (3) 反贼获胜: 1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。 2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。 (4) 内奸获胜: 当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。

游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。

1.主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。

2.反贼:杀死主公和忠臣。

3.忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。

4.内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。

开局流程:

选择武将-摸牌-开始阶段-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-结束阶段

胜负判断:

1.主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。

2.忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。

3.反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。

4.内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。其他身份算失败。

扩展资料

相关背景:

英雄杀游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国古代背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。英雄杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。

英雄杀是一个“低门槛”游戏,初次接触英雄杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。

《英雄杀》作为市场上众多桌游的一员,以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的历史人物,一段段精彩的历史故事。英雄杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如秦始皇的独有技能名称就叫做“集权”,技能的使用方法也包含着集权的意味。

参考资料来源:百度百科-英雄杀



游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。

1.主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。

2.反贼:杀死主公和忠臣。

3.忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。

4.内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。

开局流程:

选择武将-摸牌-开始阶段-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-结束阶段

胜负判断:

1.主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。

2.忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。

3.反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。

4.内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。其他身份算失败。

扩展资料

相关背景:

英雄杀游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国古代背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。英雄杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。

英雄杀是一个“低门槛”游戏,初次接触英雄杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。

《英雄杀》作为市场上众多桌游的一员,以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的历史人物,一段段精彩的历史故事。英雄杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如秦始皇的独有技能名称就叫做“集权”,技能的使用方法也包含着集权的意味。

参考资料来源:百度百科-英雄杀  



开局流程

选择武将-摸牌-开始阶段-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-结束阶段

胜负判断

(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。

(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。

(3) 反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。

(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。

扩展资料

基本牌

基本牌总共有3种:杀、闪和药。斗魂篇则增加:血杀、暗杀、鸠、符

锦囊牌

在游戏中,每回合可以使用任意张锦囊牌。“∞”表示使用距离无限制,“群”表示该牌的作用对象为所有玩家。锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊,延时类锦囊打出后进入判定区等待判定;非延时类锦囊打出去后立即生效。

装备牌

装备牌需放置在装备区里才能发动装备效果,一旦装备了就一直存在(不像基本牌与锦囊牌使用之后进入弃牌堆)。装备效果一直存在直到该装备被移除或替换。如无特殊情况,不可主动弃置装备区里的装备牌。(特殊情况为武将技能所允许,比如王昭君的“和亲”等)



  规则介绍:  
  1、挑选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。[1]   
  2、身份牌作用:主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公和忠臣。忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。   注意:如果主公杀死忠臣,要弃掉全部手牌和装备牌;任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。  
  3、选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机参生3个武将可供选择(不得出现重复)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
  4、摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。  
  牌面介绍:  
  基本牌:(1) 杀:可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。   (2) 闪:当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。   (3) 药:在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。  
  装备牌:装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。   (1) 进攻马:攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。   (2) 防御马:你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。   (3) 鱼肠剑:武器。对别人出【杀】,无视他的防具。   (4) 博浪锤:武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。   (5) 霸王弓:武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。   (6) 玉如意:防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。   (7) 狼牙棒:武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。   (8) 盘龙棍:武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。   (9) 芦叶枪:武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。   (10) 龙鳞刀:出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)    (11) 虎符:出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。
  锦囊牌:   每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。   (1) 决斗:   出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。   【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。   (2) 手捧雷:   延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。   【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。   (3) 无懈可击   :在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。   (4) 画地为牢:   延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。   (5) 借刀杀人:   出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。   (6) 五谷丰登:   出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。   (7) 无中生有:   出了之后,可以再摸两张牌。   (8)休养生息:   出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。   (9) 烽火狼烟:   出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。   (10) 万箭齐发:   出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。   (11) 探囊取物:   可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。   (12) 釜底抽薪:   可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。  
  武将牌:   武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。   嬴政   集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。   成吉思汗   骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。   刘邦   驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。   赵匡胤   释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。   勾践   隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。   图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。   项羽   霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。   李世民   控局:当你的手牌数不大于满血的血量时,是可以不用弃牌的(其他角色默认情况下手牌数不大于当前血量):当你的手牌数小于满血的血量时,是不能被【探囊取物】或【釜底抽薪】;当你的手牌数大于你的满血的血量时,你不能被【画地为牢】。   武则天 迁都:出牌时,你可以选择弃掉两张黑色花色的手牌,选定任意一名存活的角色,和该角色对调位置。   女权 你对男性角色出【决斗】,对方需出两张【杀】当作一张【杀】;男性角色对你出【决斗】无效。   慕容   蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。   曹操   奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。   陈胜   起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。   商鞅   变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。   法家:你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。   虞姬   舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。   刘伯温   占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。   归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。   岳飞   武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。   韩信   攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。   兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。   褒姒   治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。   烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。   花木兰   迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。   易装:出牌时,你可以弃掉两张手牌,选定一个本局中阵亡的男性英雄,则失去你的所有技能,获得该男性英雄的所有技能,同时花木兰的血量上限变为该男性英雄的血量上限。   关羽   朴刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。   杨延昭   天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。   澹台名   傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。   秦琼 反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以选择立即对伤你的角色打出一张【杀】,若此【杀】为红色花色,则此【杀】不可回避。   门神:回合结束阶段,你可以指定一个角色,则到你的下个回合开始为止,所有对该角色的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。   武松   醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。   赵飞燕   玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。   轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。   宋江   疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。   西施   魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。   沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。   扁鹊   回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。   疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。   陈圆圆   红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。   楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。   李师师   曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。   红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。   任桓之   侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。   时迁   飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。   神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。   鲁智深 底力 摸牌时,你的摸牌数等于2+你当前掉血数。   狂禅:做为主公时,你的血量上限不能增加1点血量。   李逵   复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。  
  胜负判断:  
  一、 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。  
  二、 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
  三、 反贼获胜:1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。   
  四、内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。  
  阵营介绍:   每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。   (1) “君”阵营英雄作为主公  
  激将:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】“提供”给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。   ♦ 主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。   ♦ 主公发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。   ♦ 主公发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。   ♦ 主公发动【激将】时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张【杀】。例如:澹台名可以发动【傲剑】,岳飞可以发动【武穆】。   ♦ 主公发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。注意:【狼牙棒】不能发动。   ♦ 主公装备【芦叶枪】发动【激将】时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当【杀】使用。   (2) “臣”阵营英雄作为主公   护主:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】“提供”给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。   ♦ 主公发动【护主】时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:赵飞燕可以发动【轻影】,“民”阵营且装备有【玉如意】的角色能发动1次防具技能。   ♦ 主公发动【护主】时,装备了【玉如意】的“民”阵营角色能发动【玉如意】的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张【闪】“提供”给主公来使用。   ♦ 项羽对主公出【杀】,主公发动【护主】。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张【闪】,则此时分为两种情况:若主公出了一张【闪】,就可以抵消掉项羽的【杀】;若主公无法出【闪】,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张【闪】被弃掉,不能被收回。   (3)“民”阵营英雄作为主公   救援:“君”阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外恢复1点体力。其他阵营角色对你出【药】无法多恢复1点血。

  英雄杀是腾讯公司开发的一款桌游卡牌类游戏,它主要是基于qq游戏平台,能提供给平台玩家交流与竞技的游戏乐趣。1 {2 `% N5 X+ F* ^8 o
  游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取1 G% k& d' S) V+ @) D) ?( B0 ?
  流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,能让玩家了解历史人物的同时能享受高度的代入感。( a* z; p0 S3 ?$ Z% L; [

游戏简介: 英雄杀是腾讯公司开发的一款桌游卡牌类游戏,它主要是基于qq游戏平台,能提供给平台玩家交流与竞技的游戏乐趣。 游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取 流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,能让玩家了解历史人物的同时能享受高度的代入感。 游戏流程: 1、挑选身份: 游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道, 其余是只有玩家自己知道。 2、身份牌作用: 主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。 反贼:杀死主公和忠臣。 忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。 内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。 注意 : 1、如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。 2、任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。 3、选择武将: (1)主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。 (2)其他玩家选择武将,每个玩家随机参生3个武将可供选择(不得出现重复)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。 (3)每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。 4、摸牌: (1)从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。 (2)每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。 (3)出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。 5、手牌介绍: 基本牌: (1)杀:可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。 【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。 (2)闪:当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。 出【闪】次数不限。 (3)药:在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。 或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。 装备牌: 装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马, 一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。 (1)进攻马:攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。 (2)防御马:你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。 距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。 (3)鱼肠剑:武器。对别人出【杀】,无视他的防具。 (4)博浪锤:武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。 (5)霸王弓:武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。 (6)玉如意:防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色, 则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。 (7)**狼牙棒:武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色, 然后按行动顺序结算之。 (8)盘龙棍:武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】, 直到【杀】生效或你不愿意出了为止。 (9)芦叶枪:武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 (10)虎符:出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。 锦囊牌: 每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。 (1)决斗:出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。 【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 (2)手捧雷:延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。 【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定, 若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。 若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。 (3)无懈可击:在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。 (4)画地为牢:延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。 【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃, 否则跳过其出牌阶段。 (5)借刀杀人:出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色a使用, a需对你指定的一名角色b使用一张【杀】,否则你获得a装备区里的武器。 (6)五谷丰登:出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。 (7)无中生有:出了之后,可以再摸两张牌。 (8)休养生息:出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。 (9)烽火狼烟:出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。 (10)万箭齐发:出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。 (11)探囊取物:可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。 (12)釜底抽薪:可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。


英雄杀李煜和商鞅变法问题???
你说的这个如果在三国杀里,都是从当前回合的人开始判定。在英雄杀里,是从被后主的人开始判定,也就是从判定人开始,鲤鱼后主山羊,山羊做判定,摸判定牌,亮出后从山羊开始询问是否改判,然后依次。也就是只要鲤鱼后主山羊,如果没有小乔,鲤鱼总是最后改判的人。

三国杀国战游戏规则
当某势力的角色数量超过总人数的一半,出现野心家。野心家的目标是杀死所有其他角色。例如,6人游戏中第四名同势力角色后被视为野心家,8人游戏则为第五名。角色死亡时,根据势力关系执行不同的奖惩规则,如杀死同势力角色弃置手牌和装备,杀死不同势力角色则摸牌。游戏结束条件是,当只剩一种势力角色...

三国杀游戏规则
三国杀游戏规则如下:1、身份抽取与选择武将。在三国杀游戏当中,一进入游戏首先就是抽取身份牌。三国杀中的身份牌共有四种分别是:主公、忠臣、反贼和内奸,游戏中设置一名主公、两名忠臣、四名反贼和一名内奸。玩家在进入游戏一开始就要抽取身份牌选择自己要扮演的身份,紧接着就是抽取要扮演的武将,不...

我还是弄不懂三国杀-国战的规则,求解
这时曹仁翻过来了(是明将状态)明将状态启动后就永远是明将状态了。最后:以上是国战篇的玩法规则,知道以上的规则就能玩了,如果想提高水平还有看看百科的介绍。因为国战篇增加了几个新的锦囊牌和2个新的武器。在这里细节就不多介绍了,关键把游戏规则大致概况一下,希望对各位网友朋友有帮助。

三国杀转生规则
转生规则就是从武将牌堆最上面一张翻起,如果是和死的武将是同一个国籍的,那复活后就是这个武将,如果不是同一个国籍的,接着翻直到出现同一国籍的武将就复活。比如:本来是蜀国的武将,如果第一张翻出来是蜀国的,那复活后就是这个武将,如果是别国的 比如是吴国的,那接着看下一张是不是蜀国的...

狼人杀游戏规则是怎样的?
狼人杀是一款现在比较流行的多人参与的桌面游戏。每个玩家都会被分配到一个身份,每个身份都会起到不同的作用。游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。游戏规则如下:每一局从夜晚开始,夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。之后进入白天,每个在场上存活的玩家将按顺序依次发言。所有玩家发言结束...

三国卡牌游戏(除三国杀)跪求!
历史上第一款集换式卡牌游戏式是The Baseball Card Game 不过真正让游戏成型 制定了此种游戏规则的游戏是由理查·加菲博士开发的万智牌。玩法概论 虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则 不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的: 1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使...

为什么《狼人杀》玩者都在里面抢1号房间?
《狼人杀》玩者喜欢抢1号房间是因为一号房间的人是最容易被大家忽略的一个,所以它是最容易活到最后的,有更大赢的几率。狼人杀的主要游戏规则如下:狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与(有些版本12个人参与)。狼人杀游戏...

【英雄杀QQ帐号】商鸡偷浪大神号QQ版14500.00元交易
据了解,商鸡偷浪大神号QQ版是英雄杀游戏中的一种特殊账号,与普通账号不同的是,它具有极高的属性和技能,可以让玩家在游戏中游刃有余,轻松击败对手。因此,这种账号非常稀有且受到玩家们的追捧。然而,这种账号的高价交易也引发了一些争议。有人认为,这种高价交易不仅是对游戏规则的挑战,也是对游...

为什么我在QQ游戏英雄杀中不能发言?可以打字,但是按回车键发不出去_百...
2、部分游戏大厅和游戏桌子中的旁观者是不允许说话的(如防作弊专区等)。 3、大多数的游戏小区和桌子是需要玩够一定的局数或者等待几分钟之后才能发言的,请留意系统弹出的提示,在达到要求后即可发言。 4、有可能是QQ号码违反了游戏规则被禁言了。请留意系统的提示,你也可以点击这里查询抓紧是否被禁...

慈利县13249753518: 英雄杀怎么玩? -
仲长便小儿: 规则介绍:1、挑选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸.每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道.[1] 2、身份牌作用:主公:配合忠臣杀死反贼和内奸.反贼:...

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仲长便小儿: 1、抽选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸.五人场为1主1忠2反1内,八人场为1主2忠4反1内.各身份的胜利条件不同.每人随机抽选到一个身份.主公翻开身份让别的玩家都知道,其余身份只有玩家自己知道,...

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仲长便小儿: 1、模式 英雄杀有3个模式:三足鼎立、普通场、3V3.其中三足鼎立和3V3是5级(不包含5级)以上才能进入,部分房间10级(不包含10级)以上才能进入. 2、阶段 回合开始阶段----你左边的玩家的回合结束阶段就是你的回合开始,没有什么...

慈利县13249753518: 英雄杀过关斩将规则
仲长便小儿: 【过关斩将】规则如下:【每天只有两个时段开启各开启一次,开放时间分别:11----14时 ,20-23时】每个时段开启一个关卡,所关卡中有几个小关卡的只需要【任意过...

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仲长便小儿: QQ《英雄杀》是腾讯游戏旗下一款桌游卡牌类游戏,所有QQ用户均可参与到游戏测试中.游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏.游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结...

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仲长便小儿: 英雄杀有3个模式:三足鼎立、普通场、3V3.其中三足鼎立和3V3是5级(不包含5级)以上才能进入,部分房间10级(不包含10级)以上才能进入. 2、阶段 回合开始阶段----你左边的玩家的回合结束阶段就是你的回合开始,没有什么特别的. ...

慈利县13249753518: 求英雄杀详细玩法 -
仲长便小儿:QQ《英雄杀》是腾讯游戏旗下一款桌游卡牌类游戏,所有QQ用户均可参与到游戏测试中.游...

慈利县13249753518: 英雄杀的游戏规则
仲长便小儿: 主君杀死所有反贼和内奸才能胜利 忠臣和主君一样胜利条件 反贼杀死主君胜利 内奸要先杀完反贼和忠臣最后杀死主君才算胜利 如果内奸先杀主君 那算反贼胜利

慈利县13249753518: 谁会玩英雄杀啊!玩法规则说下啊 !谢谢
仲长便小儿: 简单来说就是:主公和忠臣一样,杀反贼和内奸(主杀忠牌全掉);反贼杀主;内奸全杀(最后杀主,否则视反贼胜利)祝你好运!

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