三国志九怎样改出骑兵队

作者&投稿:闵龙 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国志九 修改~

普通版里有一个地方可以作弊,就是创建新武将的时候,不停的按妖术这个按钮,直到听到一声锣响,那么就可以创造出神话型武将了!
本人三国9上耗费估计有3000个小时以上了,有些心得给你吧!
1、人材第一,做什么事情第一都是人材--搜索或者人材--登用;
2、弓骑至上,一队5名会飞射的武将用萁型阵法,一次连锁就能灭万人,攻100000人以下的城不用补给;
3、妙用攻城车,尤其到后期灭异民族的时候,每个城都是30万上下的兵,你硬打一回合50000兵就只剩20000,那就先送礼到信赖,再在他城边造堡垒,集中100000左右兵,分三个部队同时用攻城车砸城,技能不选择杀兵的只用混乱或者幻术的,一般一个回合就把他城防到0,兵一下就多啦!如果粮食不够,就把兵都派到堡垒里再拆掉,就解甲归田啦!
我已经用高级打出6个结局了!那可是所有城都开发满噢!希望你能灭掉大秦帝国!
千万别去玩加强版,虽然提拔士兵是个亮点,但是没有毅力的人会不由自主地改城改武将......修改器就更别用了...游戏的趣味就全没了......
太容易得到的东西永远不会珍惜......
相信我!

少数民族有骑兵吧?
\\Koei\\San9 \\Savedata中的D_SavXXX.S9为存档文件

好了,现在改阵形(16bits)吧。
鱼鳞 F0 9F
鹤翼 78 A0
锥行 00 A1
锋矢 88 A1
雁行 10 A2
箕形 98 A2
长蛇 20 A3
方圆 A8 A3
井阑 30 A4
冲车 B8 A4
发石 40 A5
象兵 C8 A5
乌丸 70 A8
南蛮 08 AA
羌 F8 A8
山越 80 A9

把阵形改成乌丸或羌之后,你的部队就变成帅帅的骑兵队罗!
除了外观的变化,部队攻防能力也将大幅上升。
目标档案
C:.....My DocumentsKoeiSan9 TCTPrsnD_TPrsn.S9
第一列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
编号 肖像 父亲 友好 步经 骑经 弓经 弩经
第二列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
水经 攻经 智经 纸?策经 生 武 智 政 统 性
第三列数值 XX XX XX XX ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? XX
信 格 义 野 壹
第四列数值 XX XX XX 00 00 XX XX XX XX 00 XX XX XX XX 00 XX
贰 参 肆 姓..... 名..... 字
第五列数值 XX XX XX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX
字..... 传
第六列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
以后全是武将列传.....
XX是可以改的地方,??代表目前未知。
《说明》
编号:该武将的编号
肖像:人物头像的编号
父亲:父亲的编号 (没有父亲时为FFFF)
友好:友好武将的编号 (没有友好武将时为FFFF)
步经:步兵熟练度
骑经:骑兵熟练度
弓经:弓骑兵熟练度
弩经:弩兵熟练度
水经:水军熟练度
攻经:攻城熟练度
智经:智质炀毝?br>纸洠褐略熟练度
策经:策略熟练度
生:出生年 数值为出生年减去130,改成73,游戏中就会变成203年出生
武:武力
智:智力
政:政治
统:统率
性:性别 男性00,女性01
信:信念 大志00,忠义01,临机02,功名03,唯我04
格:性格 莽撞00,刚胆01,冷静02,慎重03
义:义理 (1~15)
野:野心 (1~15)
直接改义理和野心,这样信念就没有意义了.
壹:兵法一 奋战1 奋斗2 奋迅4 突破8 突进16 突击32 骑射64 奔射128
假设想要奋斗、奋讯和奔射,也就是2+4+128=134,所以要改成134
要全部学会就改成FF
贰:兵法二 飞射1 齐射2 连射4 连弩8 艨艟16 楼船32 斗鉴64 井阑128
改法同上,全部学会为FF
参:兵法三 冲车1 发石2 象兵4 营造8 石兵16 破陷32 教谕64 混乱128
改法同上,全部学会为FF
肆:陷阱1 攻心2 幻术4 辱骂8 鼓舞16 治疗32 妖术64
改法同上,全部学会为7F
要学会所有兵法,请把壹贰参肆的地方改成「FF FF FF 7F」。
如何修改宝物和新建宝物, 使你拥有属于自己的宝物(作者:丛林饿虎/三国题材游戏大全)

宝物的地址在(存盘文件)448Eh到493Dh之间,具体为:
aa aa bc dd ee ee ff gg hh ii
其中aa aa表示为拥有宝物的人物代号,人物代号可以用存档编辑器1.05版上去看,不过那是十进制的,要自己换算为十六进制
b表示宝物所加能力值
c为宝物属性,0名马,1兵器(武力),2兵书(统率),3政书(政治),4史书(政治),5经书(智力),6论文(政治),7地图,8医书,9奇书(智力),A玉玺,B宝物,C装饰
dd表示是否出土,01为不出土,02为出土
ee ee现在还没完全弄清楚,反正其中一个为宝物代号,宝物代号的查法同人物代号
ff为宝物的图片
gg为将宝物奖赏给属下后能上涨的忠诚度
hh为附加兵法,FF为不附加兵法,00奋进,01奋斗,02奋讯,03突破,其余按游戏画面上的顺序依次类推
ii应该是该宝物若无人拥有时会出土在所在地点的编号。

如果你想把最后二十匹没有名字的名马换成其它的宝物属性可以作相应的修改就行了,如果想取新的名字也可以,可以把新名字的内码(要big5内码)放在以下相应的位置,不过最多只可放6个字的内码:
01:从27026h开始
02:2709Bh
03:27112h
04:27188h
05:271FDh
06:27274h
07:272EAh
08:27360h
09:273D6h
10:2744Bh
11:274C2h
12:27538h
13:275ADh
14:27624h
15:2769Ah
16:27710h
17:27786h
18:277FBh
19:27872h
20:278E8h


修改剧本文件中的宝物,解释一个,其它的自己可以依次类推。
宝物为:方天画戟,编号为:9
从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:
09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48
前面4个09指的是代号和宝物图片代号,01表示宝物属性为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。

解释一个,其它的自己可以依次类推。
宝物为:方天画戟,编号为:9
从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:
09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48
前面4个09指的是代号和宝物图片代号,01表示宝物属性为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。


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三国志九改出的骑兵队

先找出部队资料的位址(32bits),搜寻顺序为:
士兵数→伤兵数→士气

00 00 00 00 04 00 00 00 10 27 00 00 C8 02 00 00
士兵数 伤兵数
60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
士气
00 00 00 00 F8 42 5B 00 49 00 04 00 FF FF FF FF

27 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00 FC 40 1E 01

00 00 00 00 F0 9F 48 01 90 AA 48 01 E0 74 1E 01
阵形 船舰

好了,现在改阵形(16bits)吧。
鱼鳞 F0 9F
鹤翼 78 A0
锥行 00 A1
锋矢 88 A1
雁行 10 A2
箕形 98 A2
长蛇 20 A3
方圆 A8 A3
井阑 30 A4
冲车 B8 A4
发石 40 A5
象兵 C8 A5
乌丸 70 A8
南蛮 08 AA
羌 F8 A8
山越 80 A9

把阵形改成乌丸或羌之后,你的部队就变成帅帅的骑兵队罗!
除了外观的变化,部队攻防能力也将大幅上升。

乌丸阵:
对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力20
陆上视野全方位。
弓骑兵法发动率上升,单挑机率上升。
这根本是犯规的设定嘛!

羌阵:
对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力20
陆上视野全方位。
骑兵战法发动率上升。

南蛮阵:
对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力15
陆上视野全方位。
步兵战法发动率上升。

山越阵:
对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力15
陆上视野全方位。
步兵战法发动率上升。

船舰方面,外族拥有特别强力的船只。
走舸 90 AA
艨艟 18 AB
楼船 A0 AB
斗舰 28 AC
外族 C0 AD

外族船:
对部队20 对守兵30 对城壁30 守备力15 机动力17
水上视野全方位。


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剧本修改法 (作者:首席屠宰官/三国题材游戏大全)

0000-0150h第一个数就是城市恢复....预设是0F(15), 下一行0000-160h第三至四个位就是港的城防, 预设2C01(300), 同一第13个位(尾4)就是港的恢复, 预设5(05)

位置 意义 预设
0000-0150 城市恢复(所有) 0F(15)
0000-0162,3 港城防上限(所有) 2C01(300)
0000-016C 港恢复(所有) 05(5)
0000-017E,F 涪关,壼关城防上限 8403(900)
0000-0188 涪关,壼关恢复 忘记了...
0000-019A,B 剑阁,阳平关,葭萌关城防上限 8403(900)
0000-01A4 剑阁,阳平关,葭萌关恢复 忘记了...
0000-01B6,7 虎牢关,武关,潼关城防上限 E803(1000)
0000-01C0 虎牢关,武关,潼关恢复 忘记了...
跟著就是阵,岩,箭楼,城寨, 仲有那些不懂恢复的"栏杆"同石兵等等, 如此类推

至於港,关口的现时城防(不是上限), 就在0008-9F80以后,

0008-9F8E,F 第一个非城池筑现役士兵数(应该是带方) 预设忘了...
正下面0008-9F9E,F就是这个建筑的现时城防...

之后也是这样一直排下去...

00 带方,01乐浪,02丸都,03昌黎,04安平就是游戏中按名称排序的
00 00 00 00 0x 00 0y 00 0x 00 0x 00 0z 00 00 00 00 00 00 00 00
士兵 地域 建筑物 也是地域 所属君主 当前耐久度 坐标
建筑物:01 港 02 东西小关 03 南北小关 04 东西大关 05 南北大关 06 阵 07砦 08 箭楼 09 城赛 0a-0f 栅栏土垒 10 石兵

用winhex打开剧本文件,官爵的各项数据在00000940处开始,会改的到那里一看即知,我就不多说了
阵形的各项数据在1080处开始,会改的到那里一看即知,我也不多说了
hiho处为 兵法属性
四种水军阵法的数据都在00001300h处

正常情况下城市的收益,收获都不可能造到1000以上(就算城市的最大值超过1000,耐久可以,奇怪?)
今天研究了一下,可以通过修改exe的方法使他可以造到1000以上,直到最大值。
修改san9.exe(自己备份哈)
地址 值 说明
0x00028cfe e803 商业最大
0x00028d5e e803 开发最大
0x00028dc9 增加金钱因子 6 , 改为5的话就乘2,改为4的话就乘4,改成3就乘8......
0X00028DF4 钱
在EXE文件里的0X000297E1那里的,原本是D,改C就番一倍,改E就减一半
粮食:0X00028E6F
兵役:0X000297E1

另一个粮食因子。0X00028E44
另一个兵役因子。0X000297F5(数据是06,也许这个有点偏差)
商业最大 0x00028cfe e803 ->2710
开发最大 0x00028d5e e803 ->2710

商业加钱调整
0x00028DDeD 09c4 -> 61a8 (25000)
0x00028Ddf4 0a -> 0d (如果为c的话金钱x2,b的话x4....)

粮食收入
28e44 2 -> 4 (防止溢出)
28E58 0fa0 -> 9c40 (40000)
28e6f 8 -> 9 (如果为8的话x2,7的话x4....小心溢出)


下面开始改金钱/粮食最大值
应该只要改军团的最大值就可,总的值是通过军团值算出来的

商业值超过1300后增加金钱会下降,似乎是计算过程中已经溢出了,如果搞到3w以上的话,增加金钱都是负值
开发超过2000后开始下降

另外就是新武将如果能力超过100的话,部属的时候会被设置成死亡,这个时候取消全部部署武将,再重新部署就可以使用了

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

AA 00 00 00 BB 00 00 00
CC 00 00 00 DD 00 00 00 EE 00 00 00 FF 00 00 00
GG 00 00 00 HH HH HH HH

AA:宝物种类(影响增加的能力种类与特殊效果)
BB:图像代号
CC:赐给属下时可增加的忠诚度
DD:可增加的能力值
EE:附加兵法的代号
FF:该宝物的状态(01:未出现 02:已出现)
GG:所在地点的代号,也就是游戏附赠地图上的地点代号减1。
HH:持有该宝物的武将之内存地址

最简单的例子,双股剑+12忠诚+3武力兵法为奋战,那么用FPE搜索12,0,3,0,0,0(选16BIT)就可以找到该宝物的位置
上下一查一共是100个宝物,但是在最后一件宝物后面还有很多无名无姓的宝物属性为马图案是赤兔,要改的就是这些了,比如要造屠龙刀,於是我把青龙刀的全部数据从AA到GG照搬到101个宝物的位置上,AA前面是宝物名字,改成屠龙刀就可以了,HH改成你想给的人,那这个人就有了一把名为屠龙的青龙刀了(能力自己改吧)
什么?不会写内存的名字?汗......
造个新人叫屠龙刀,找到他的能力位置,前面就是名字,照搬过来就好了......

补充:能力在内存中的存放方法
aa aa 00 00 bb bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff 00 00 gg gg 00 00 hh hh 00 00
aa=原始武力
bb=当前武力
cc=原始智力
dd=当前智力
同理,ee和ff是政治,gg和hh是统率......

0008D139
0008D160第一个宝物的类别(赤兔是00)
0008D162加的忠诚度
0008D164加的能力值
0008D166附加技能

粮食上限
应该是找68 40 42 0f 00


三国9之新剧本 新势力

修改前注意备份注册表!!不然有可能出现不能进入游戏的情况!!

先将HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\San9 Tc\Configs 下的 FlagData 键删除
然后再把 另一个键 KakuninPositionX (后缀为=0xffffffff (4294967295))
重命名为FlagData (后缀不变 =0xffffffff (4294967295))
再退出 就OK了!

这样以前在剧本里的异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌 等都可以选择了
而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!!
不过如果不想使用倭 但又想让倭在游戏里出现 就必须要在开始新游戏时选上
进入游戏后再选择委任给电脑才行 否则倭就不会出现

新的剧本则有五个 都是IF(假想)中的
197年 吕奉先君临天下 (吕布极强!哈哈哈!!我的偶像无敌!!)
200年 袁本初雄霸华北 (官渡袁绍取胜)
220年 争王位曹氏动荡 (曹操死后三子分裂)
264年 乱西蜀英雄较劲 (蜀汉灭亡 钟会 邓艾 姜维 各显神通)
281年 公侯将相本无种 (取消年龄 跨越时空 我最喜欢!)

参考资料:http://61.136.152.55/sanguogame/special/san9/san9-x.html

\\Koei\\San9 \\Savedata中的D_SavXXX.S9为存档文件

好了,现在改阵形(16bits)吧。
鱼鳞 F0 9F
鹤翼 78 A0
锥行 00 A1
锋矢 88 A1
雁行 10 A2
箕形 98 A2
长蛇 20 A3
方圆 A8 A3
井阑 30 A4
冲车 B8 A4
发石 40 A5
象兵 C8 A5
乌丸 70 A8
南蛮 08 AA
羌 F8 A8
山越 80 A9

把阵形改成乌丸或羌之后,你的部队就变成帅帅的骑兵队罗!
除了外观的变化,部队攻防能力也将大幅上升。
目标档案
C:.....My DocumentsKoeiSan9 TCTPrsnD_TPrsn.S9
第一列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
编号 肖像 父亲 友好 步经 骑经 弓经 弩经
第二列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
水经 攻经 智经 纸?策经 生 武 智 政 统 性
第三列数值 XX XX XX XX ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? XX
信 格 义 野 壹
第四列数值 XX XX XX 00 00 XX XX XX XX 00 XX XX XX XX 00 XX
贰 参 肆 姓..... 名..... 字
第五列数值 XX XX XX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX
字..... 传
第六列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
以后全是武将列传.....
XX是可以改的地方,??代表目前未知。
《说明》
编号:该武将的编号
肖像:人物头像的编号
父亲:父亲的编号 (没有父亲时为FFFF)
友好:友好武将的编号 (没有友好武将时为FFFF)
步经:步兵熟练度
骑经:骑兵熟练度
弓经:弓骑兵熟练度
弩经:弩兵熟练度
水经:水军熟练度
攻经:攻城熟练度
智经:智质炀毝?br>纸洠褐略熟练度
策经:策略熟练度
生:出生年 数值为出生年减去130,改成73,游戏中就会变成203年出生
武:武力
智:智力
政:政治
统:统率
性:性别 男性00,女性01
信:信念 大志00,忠义01,临机02,功名03,唯我04
格:性格 莽撞00,刚胆01,冷静02,慎重03
义:义理 (1~15)
野:野心 (1~15)
直接改义理和野心,这样信念就没有意义了.
壹:兵法一 奋战1 奋斗2 奋迅4 突破8 突进16 突击32 骑射64 奔射128
假设想要奋斗、奋讯和奔射,也就是2+4+128=134,所以要改成134
要全部学会就改成FF
贰:兵法二 飞射1 齐射2 连射4 连弩8 艨艟16 楼船32 斗鉴64 井阑128
改法同上,全部学会为FF
参:兵法三 冲车1 发石2 象兵4 营造8 石兵16 破陷32 教谕64 混乱128
改法同上,全部学会为FF
肆:陷阱1 攻心2 幻术4 辱骂8 鼓舞16 治疗32 妖术64
改法同上,全部学会为7F
要学会所有兵法,请把壹贰参肆的地方改成「FF FF FF 7F」。
如何修改宝物和新建宝物, 使你拥有属于自己的宝物(作者:丛林饿虎/三国题材游戏大全)

宝物的地址在(存盘文件)448Eh到493Dh之间,具体为:
aa aa bc dd ee ee ff gg hh ii
其中aa aa表示为拥有宝物的人物代号,人物代号可以用存档编辑器1.05版上去看,不过那是十进制的,要自己换算为十六进制
b表示宝物所加能力值
c为宝物属性,0名马,1兵器(武力),2兵书(统率),3政书(政治),4史书(政治),5经书(智力),6论文(政治),7地图,8医书,9奇书(智力),A玉玺,B宝物,C装饰
dd表示是否出土,01为不出土,02为出土
ee ee现在还没完全弄清楚,反正其中一个为宝物代号,宝物代号的查法同人物代号
ff为宝物的图片
gg为将宝物奖赏给属下后能上涨的忠诚度
hh为附加兵法,FF为不附加兵法,00奋进,01奋斗,02奋讯,03突破,其余按游戏画面上的顺序依次类推
ii应该是该宝物若无人拥有时会出土在所在地点的编号。

如果你想把最后二十匹没有名字的名马换成其它的宝物属性可以作相应的修改就行了,如果想取新的名字也可以,可以把新名字的内码(要big5内码)放在以下相应的位置,不过最多只可放6个字的内码:
01:从27026h开始
02:2709Bh
03:27112h
04:27188h
05:271FDh
06:27274h
07:272EAh
08:27360h
09:273D6h
10:2744Bh
11:274C2h
12:27538h
13:275ADh
14:27624h
15:2769Ah
16:27710h
17:27786h
18:277FBh
19:27872h
20:278E8h

修改剧本文件中的宝物,解释一个,其它的自己可以依次类推。
宝物为:方天画戟,编号为:9
从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:
09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48
前面4个09指的是代号和宝物图片代号,01表示宝物属性为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。

解释一个,其它的自己可以依次类推。
宝物为:方天画戟,编号为:9
从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:
09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48
前面4个09指的是代号和宝物图片代号,01表示宝物属性为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。

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三国志九改出的骑兵队

先找出部队资料的位址(32bits),搜寻顺序为:
士兵数→伤兵数→士气

00 00 00 00 04 00 00 00 10 27 00 00 C8 02 00 00
士兵数 伤兵数
60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
士气
00 00 00 00 F8 42 5B 00 49 00 04 00 FF FF FF FF

27 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00 FC 40 1E 01

00 00 00 00 F0 9F 48 01 90 AA 48 01 E0 74 1E 01
阵形 船舰

好了,现在改阵形(16bits)吧。
鱼鳞 F0 9F
鹤翼 78 A0
锥行 00 A1
锋矢 88 A1
雁行 10 A2
箕形 98 A2
长蛇 20 A3
方圆 A8 A3
井阑 30 A4
冲车 B8 A4
发石 40 A5
象兵 C8 A5
乌丸 70 A8
南蛮 08 AA
羌 F8 A8
山越 80 A9

把阵形改成乌丸或羌之后,你的部队就变成帅帅的骑兵队罗!
除了外观的变化,部队攻防能力也将大幅上升。

乌丸阵:
对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力20
陆上视野全方位。
弓骑兵法发动率上升,单挑机率上升。
这根本是犯规的设定嘛!

羌阵:
对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力20
陆上视野全方位。
骑兵战法发动率上升。

南蛮阵:
对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力15
陆上视野全方位。
步兵战法发动率上升。

山越阵:
对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力15
陆上视野全方位。
步兵战法发动率上升。

船舰方面,外族拥有特别强力的船只。
走舸 90 AA
艨艟 18 AB
楼船 A0 AB
斗舰 28 AC
外族 C0 AD

外族船:
对部队20 对守兵30 对城壁30 守备力15 机动力17
水上视野全方位。

--------------------------------------------------------------------------------

剧本修改法 (作者:首席屠宰官/三国题材游戏大全)

0000-0150h第一个数就是城市恢复....预设是0F(15), 下一行0000-160h第三至四个位就是港的城防, 预设2C01(300), 同一第13个位(尾4)就是港的恢复, 预设5(05)

位置 意义 预设
0000-0150 城市恢复(所有) 0F(15)
0000-0162,3 港城防上限(所有) 2C01(300)
0000-016C 港恢复(所有) 05(5)
0000-017E,F 涪关,壼关城防上限 8403(900)
0000-0188 涪关,壼关恢复 忘记了...
0000-019A,B 剑阁,阳平关,葭萌关城防上限 8403(900)
0000-01A4 剑阁,阳平关,葭萌关恢复 忘记了...
0000-01B6,7 虎牢关,武关,潼关城防上限 E803(1000)
0000-01C0 虎牢关,武关,潼关恢复 忘记了...
跟著就是阵,岩,箭楼,城寨, 仲有那些不懂恢复的"栏杆"同石兵等等, 如此类推

至於港,关口的现时城防(不是上限), 就在0008-9F80以后,

0008-9F8E,F 第一个非城池筑现役士兵数(应该是带方) 预设忘了...
正下面0008-9F9E,F就是这个建筑的现时城防...

之后也是这样一直排下去...

00 带方,01乐浪,02丸都,03昌黎,04安平就是游戏中按名称排序的
00 00 00 00 0x 00 0y 00 0x 00 0x 00 0z 00 00 00 00 00 00 00 00
士兵 地域 建筑物 也是地域 所属君主 当前耐久度 坐标
建筑物:01 港 02 东西小关 03 南北小关 04 东西大关 05 南北大关 06 阵 07砦 08 箭楼 09 城赛 0a-0f 栅栏土垒 10 石兵

用winhex打开剧本文件,官爵的各项数据在00000940处开始,会改的到那里一看即知,我就不多说了
阵形的各项数据在1080处开始,会改的到那里一看即知,我也不多说了
hiho处为 兵法属性
四种水军阵法的数据都在00001300h处

正常情况下城市的收益,收获都不可能造到1000以上(就算城市的最大值超过1000,耐久可以,奇怪?)
今天研究了一下,可以通过修改exe的方法使他可以造到1000以上,直到最大值。
修改san9.exe(自己备份哈)
地址 值 说明
0x00028cfe e803 商业最大
0x00028d5e e803 开发最大
0x00028dc9 增加金钱因子 6 , 改为5的话就乘2,改为4的话就乘4,改成3就乘8......
0X00028DF4 钱
在EXE文件里的0X000297E1那里的,原本是D,改C就番一倍,改E就减一半
粮食:0X00028E6F
兵役:0X000297E1

另一个粮食因子。0X00028E44
另一个兵役因子。0X000297F5(数据是06,也许这个有点偏差)
商业最大 0x00028cfe e803 ->2710
开发最大 0x00028d5e e803 ->2710

商业加钱调整
0x00028DDeD 09c4 -> 61a8 (25000)
0x00028Ddf4 0a -> 0d (如果为c的话金钱x2,b的话x4....)

粮食收入
28e44 2 -> 4 (防止溢出)
28E58 0fa0 -> 9c40 (40000)
28e6f 8 -> 9 (如果为8的话x2,7的话x4....小心溢出)

下面开始改金钱/粮食最大值
应该只要改军团的最大值就可,总的值是通过军团值算出来的

商业值超过1300后增加金钱会下降,似乎是计算过程中已经溢出了,如果搞到3w以上的话,增加金钱都是负值
开发超过2000后开始下降

另外就是新武将如果能力超过100的话,部属的时候会被设置成死亡,这个时候取消全部部署武将,再重新部署就可以使用了

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

AA 00 00 00 BB 00 00 00
CC 00 00 00 DD 00 00 00 EE 00 00 00 FF 00 00 00
GG 00 00 00 HH HH HH HH

AA:宝物种类(影响增加的能力种类与特殊效果)
BB:图像代号
CC:赐给属下时可增加的忠诚度
DD:可增加的能力值
EE:附加兵法的代号
FF:该宝物的状态(01:未出现 02:已出现)
GG:所在地点的代号,也就是游戏附赠地图上的地点代号减1。
HH:持有该宝物的武将之内存地址

最简单的例子,双股剑+12忠诚+3武力兵法为奋战,那么用FPE搜索12,0,3,0,0,0(选16BIT)就可以找到该宝物的位置
上下一查一共是100个宝物,但是在最后一件宝物后面还有很多无名无姓的宝物属性为马图案是赤兔,要改的就是这些了,比如要造屠龙刀,於是我把青龙刀的全部数据从AA到GG照搬到101个宝物的位置上,AA前面是宝物名字,改成屠龙刀就可以了,HH改成你想给的人,那这个人就有了一把名为屠龙的青龙刀了(能力自己改吧)
什么?不会写内存的名字?汗......
造个新人叫屠龙刀,找到他的能力位置,前面就是名字,照搬过来就好了......

补充:能力在内存中的存放方法
aa aa 00 00 bb bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff 00 00 gg gg 00 00 hh hh 00 00
aa=原始武力
bb=当前武力
cc=原始智力
dd=当前智力
同理,ee和ff是政治,gg和hh是统率......

0008D139
0008D160第一个宝物的类别(赤兔是00)
0008D162加的忠诚度
0008D164加的能力值
0008D166附加技能

粮食上限
应该是找68 40 42 0f 00

三国9之新剧本 新势力

修改前注意备份注册表!!不然有可能出现不能进入游戏的情况!!

先将HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\San9 Tc\Configs 下的 FlagData 键删除
然后再把 另一个键 KakuninPositionX (后缀为=0xffffffff (4294967295))
重命名为FlagData (后缀不变 =0xffffffff (4294967295))
再退出 就OK了!

这样以前在剧本里的异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌 等都可以选择了
而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!!
不过如果不想使用倭 但又想让倭在游戏里出现 就必须要在开始新游戏时选上
进入游戏后再选择委任给电脑才行 否则倭就不会出现


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