英雄无敌3各种族兵种以及英雄特点

作者&投稿:步省 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌3各种族有什么特点?~

1、人类
魔法系别属性:水系。
特点:稳定的输出,每一级兵种实力都很强悍,枪兵攻防俱佳,部队组成完美,扩张性强,弩手连射威力强大,这两个兵种是人类初期乃至中期的主力,七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的。另一个特点是英雄士气高。劣势:相比其他族发展过慢,天使虽然强悍但出现时间最晚。
2、森林族
魔法系别属性:四系。
特点:远程部队精灵射手性价比最高,开局强,兵种(守城,速度,消耗)的综合实力较高。魔抗高。弱点在于主打兵种比较脆弱,攻防和魔法平平。
3、学院族
魔法系别属性:气系。
特点:以魔法为主打,擅长远程攻击,兵种配合性极强,是一个优秀的魔法强族。缺点在于法师塔的建造条件比较高,兵种的速度弱,容易被快速兵种压制。城防在所有种族中最弱。
4、亡灵族
魔法系别属性:土系。
特点:不受士气影响,不受心智魔法影响。由于招魂术,前期使用骷髅海战术,逐渐累积也很适合亡灵族。缺点是
实力分析:亡灵族是9族中最特殊的一个种族,全体部队都是亡灵,不受士气影响,而且有一些本族专用魔法只有亡灵族城堡才能出。因此亡灵族的使用方式跟其它种族有着极大的不同。由于亡灵都是亡灵,英雄又不能学到领导术,因为不太好跟其它种族的兵种混编。需要资源培育出高级吸血鬼才能打后期。
5、地狱族
魔法系别属性:火系。
特点:低级兵弱小而高级兵强大,过渡期长。发展的速度决定了是否能与其他种族抗衡。比较难上手。
6、地下城
魔法系别属性:土系。
特点:土火系魔法较多。优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。重点在战术的配合。缺点是七级兵黑龙比较难出。
7、野蛮人
魔法系别属性:气系。
特点:适合小地图快攻,后期兵种血量厚,缺点是兵种配合极差,魔法劣势。
8、沼泽族
魔法系别属性:水系。
特点:不吃资源,守城能力强,要塞英雄防御高,缺点是打架速度太慢,远程输出低。
9、元素族
魔法系别属性:四系。
特点:小地图很强,一级兵种和七级兵种都很优秀,以魔法为主打的种族。缺点是兵种比较极端,容易被敌人废掉某个兵种,攻防较弱。

1、人类
魔法系别属性:水系。
特点:稳定的输出,每一级兵种实力都很强悍,枪兵攻防俱佳,部队组成完美,扩张性强,弩手连射威力强大,这两个兵种是人类初期乃至中期的主力,七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的。另一个特点是英雄士气高。劣势:相比其他族发展过慢,天使虽然强悍但出现时间最晚。
2、森林族
魔法系别属性:四系。
特点:远程部队精灵射手性价比最高,开局强,兵种(守城,速度,消耗)的综合实力较高。魔抗高。弱点在于主打兵种比较脆弱,攻防和魔法平平。
3、学院族
魔法系别属性:气系。
特点:以魔法为主打,擅长远程攻击,兵种配合性极强,是一个优秀的魔法强族。缺点在于法师塔的建造条件比较高,兵种的速度弱,容易被快速兵种压制。城防在所有种族中最弱。
4、亡灵族
魔法系别属性:土系。
特点:不受士气影响,不受心智魔法影响。由于招魂术,前期使用骷髅海战术,逐渐累积也很适合亡灵族。缺点是
实力分析:亡灵族是9族中最特殊的一个种族,全体部队都是亡灵,不受士气影响,而且有一些本族专用魔法只有亡灵族城堡才能出。因此亡灵族的使用方式跟其它种族有着极大的不同。由于亡灵都是亡灵,英雄又不能学到领导术,因为不太好跟其它种族的兵种混编。需要资源培育出高级吸血鬼才能打后期。
5、地狱族
魔法系别属性:火系。
特点:低级兵弱小而高级兵强大,过渡期长。发展的速度决定了是否能与其他种族抗衡。比较难上手。
6、地下城
魔法系别属性:土系。
特点:土火系魔法较多。优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。重点在战术的配合。缺点是七级兵黑龙比较难出。
7、野蛮人
魔法系别属性:气系。
特点:适合小地图快攻,后期兵种血量厚,缺点是兵种配合极差,魔法劣势。
8、沼泽族
魔法系别属性:水系。
特点:不吃资源,守城能力强,要塞英雄防御高,缺点是打架速度太慢,远程输出低。
9、元素族
魔法系别属性:四系。
特点:小地图很强,一级兵种和七级兵种都很优秀,以魔法为主打的种族。缺点是兵种比较极端,容易被敌人废掉某个兵种,攻防较弱。

  城池没有绝对强弱。各有千秋
  就设计标准来说:
  城池特点 终极形态(建造终极宝物)
  要塞:护城河宽,攻防小幅度增加(需要建造) 守城英雄防御+12 每周产量增加50%
  3LEVEL魔法
  塔楼:地雷,初期很实用,但是可以驱散 守城英雄知识点+12 每周产量增加50%
  5LEVEL魔法 每LEVEL可以增加+1种 飞空艇(全地图)
  地下城: 5LEVEL魔法 宝物商店 魔泉 时空门 守城英雄力量+12 每周产量增加50%
  据点: 3LEVEL魔法 守城英雄攻击+20 每周产量增加50%
  墓园:黑暗烟雾,扰乱地图视野 招魂塔 增加召唤术的百分比 每周产量增加50%
  5LEVEL魔法
  城堡:守军士气增加 所有英雄士气+3 每周产量增加50%
  4level魔法
  元素城:5LEVEL魔法 宝物商店 学习所有魔法 每周产量增加50%
  元素大学城(学习水、火、土、气)
  壁垒:5LEVEL魔法 每周产量增加50%
  地域:守城力量小幅度提高(需要建造) 每周产量增加50%,野外盛产小怪物
  5LEVEL魔法 穿梭门
  兵种上也是一样的,没有绝对强弱,平衡性比较好。
  不算英雄的情况下,给你列一个我的心得:
  墓园>元素>地下城>城堡>塔楼>壁垒>据点>地域>要塞

神圣同盟的三个势力:
人类:城堡城:
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 招募地 特殊能力
长枪兵(Pikeman) 10 4/5 1-3 4 地面 Guardhouse
长斧兵(Halberdier) 10 6/5 2-3 5 地面 Upg Guardhouse
弓箭手(Archer) 10 6/3 2-3 4 远程 Archers Tower
弩手(Marksman) 10 6/3 2-3 6 远程 Upg Archers 每回合可攻击两次
狮鹫(Griffin) 25 8/8 3-6 6 飞行 Griffin Tower 可反击两次
皇家狮鹫(Royal Griffin) 25 9/9 3-6 9 飞行 Upg Griffin Tower 可无限反击
剑士(Swordsman) 35 10/12 6-9 5 地面 Barracks
十字军(Crusader) 35 12/12 7-10 6 地面 Upg Barracks 每回合可攻击两次
僧侣(Monk) 30 12/7 10-12 5 远程 Monastery
祭祀(Zealot) 30 12/10 10-12 7 远程 Upg Monastery 近距离攻击威力不减
骑兵(Cavalier) 100 15/15 15-25 7 地面 Training Grounds 冲锋攻击,每格+5%攻击
皇家骑士(Champion) 100 16/16 20-25 9 地面 Upg Training 冲锋攻击,每格+5%攻击
天使(Angel) 200 20/20 50 12 飞行 Portal of Glory 对Devils伤害为150%
大天使(Arch Angel) 250 30/30 50 18 飞行 Upg Portal 对Devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队
精灵:壁垒城:
半人马(Centaur) 8 5/3 2-3 6 地面 Centaur Stables
半人马队长(Centaur Captain) 10 6/3 2-3 8 地面 Upg Centaur
矮人(Dwarf) 20 6/7 2-4 3 地面 Dwarf Cottage 有20%魔法抗性
战斗矮人(Battle Dwarf) 20 7/7 2-4 5 地面 Upg Dwarf Cottage 有40%魔法抗性
森林精灵(Wood Elf) 15 9/5 3-5 6 远程 Homestead
大精灵(Grand Elf) 15 9/5 3-5 7 远程 Upg Homestead 每回合可攻击两次
飞马(Pegasus) 30 9/8 5-9 8 飞行 Enchanted Spring 使敌方施法时多用2点魔力
银色飞马(Sliver Pegasus) 30 9/10 5-9 12 飞行 Upg Enchanted 使敌方施法时多用2点魔力
树妖卫兵(Dendroid Guard) 55 9/12 10-14 3 地面 Dendroid Arches 攻击时对方无法反击
树妖士兵(Dendroid Soldier) 65 9/12 10-14 4 地面 Upg Dendroid 攻击时对方无法反击
独角兽(Unicorn) 90 15/14 18-22 7 地面 Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
战争独角兽(War Unicorn) 110 15/14 18-22 9 地面 Upg Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
绿龙(Green Dragon) 180 18/18 40-50 10 飞行 Dragon Cliffs 1-3级魔法对其无效
黄金龙(Gold Dragon) 250 27/27 40-50 16 飞行 Upg Dragon Cliffs 1-4级魔法对其无效
法师:塔楼城:
妖精(Gremlin) 4 3/3 1-2 4 地面 Workshop
大妖精(Master Gremlin) 4 4/4 1-2 5 远程 Upg Workshop
石像鬼(Gargoyle) 16 6/6 2-3 6 飞行 Parapet
黑曜石像鬼(Obsidian Gargoyle)16 7/7 2-3 9 飞行 Upg Parapet
石头人(Stone Golem) 30 7/10 4-5 3 地面 Golem Factory 对魔法只受50%伤害
铁皮人(Iron Golem) 35 9/10 4-5 5 地面 Upg Golem Factory 对魔法只受25%伤害
魔法师(Magi) 25 11/8 7-9 5 远程 Mage Tower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点
大魔法师(Arch Magi) 30 12/9 7-9 7 远程 Upg Mage Tower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点,可完全伤害城内部队
神怪(Genie) 40 12/12 13-16 7 飞行 Altar of Wishes 对火怪伤害为150%
神怪主(Master Genie) 40 12/12 13-16 11 飞行 Upg Altar 对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福系法术
那加(Naga) 110 16/13 20 5 地面 Golden Pavilion 攻击时对方无法反击
那加女王(Naga Queen) 110 16/13 30 7 地面 Upg Golden Pavilion攻击时对方无法反击
巨人(Giant) 150 19/16 40-60 7 地面 Cloude Temple 对心灵系法术免疫
泰坦(Titan) 300 24/24 40-60 11 远程 Upg Cloude Temple 对心灵系法术免疫,对黑龙伤害为150%,近战时不被反击

邪恶联盟:
鬼城:墓园城:
骷髅兵(Skeleton) 6 5/4 1-3 4 地面 Cursed Temple
骷髅战士(Skeleton Warrior) 6 6/6 1-3 5 地面 Upg Cursed Temple
行尸(Walking Dead) 15 5/5 2-3 3 地面 Graveyard
僵尸(Zombie) 20 5/5 2-3 4 地面 Upg Graveyard 攻击时有20%可能使对方生病
鬼魂(Wight) 18 7/7 3-5 5 飞行 Tomb of Souls 每回合开始时第一个鬼魂的HP补满
幽灵(Wraith) 18 7/7 3-5 7 飞行 Upg Tomb of Souls 每回合开始时第一个幽灵的HP补满,且吸收敌英雄2点MP
吸血鬼(Vampire) 30 10/9 5-8 6 飞行 Estate 攻击时对方无法反击
吸血伯爵(Vampire Lord) 40 10/10 5-8 9 飞行 Upg Estate 攻击时对方无法反击,且可吸对方HP补充自己兵力
尸巫(Lich) 30 13/10 11-13 6 远程 Mausoleum 攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
尸巫王(Power Lich) 40 13/10 11-15 7 远程 Upg Mausoleum 攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
黑暗骑士(Black Knight) 120 16/16 15-30 7 地面 Hall of Darkness 攻击时有20%可能诅咒对方
恐怖骑士(Dread Knight) 120 18/18 15-30 9 地面 Upg Hall 攻击时有20%可能诅咒对方,且有20%可能攻击翻倍
骨龙(Bone Dragon) 150 17/15 25-50 9 飞行 Dragon Vault 使敌方士气-1
幽灵龙(Ghost Dragon) 200 19/17 25-50 14 飞行 Upg Dragon Vault 使敌方士气-1,且有20%可能使敌人老化(HP减半)
恶魔:地狱城:
小怪物(Imp) 4 2/3 1-2 5 地面 Imp Crucible
怪物(Familiar) 4 4/4 1-2 7 地面 Upg Imp Crucible 可将敌方施法所用魔力的20%变给本方英雄
歌革(Gog) 13 6/4 2-4 4 远程 Hall of Sins
玛革(Magog) 13 7/4 2-4 6 远程 Upg Hall of Sins 其火球可攻击对象周围部队
地狱犬(Hell Hound) 25 10/6 2-7 7 地面 Kennels
冥府三头犬(Cerberus) 25 10/8 2-5 8 地面 Upg Kennels 可攻击相邻三支部队
恶魔(Demon) 35 10/10 7-9 5 地面 Demon Gate
长角恶魔(Horned Demon) 40 10/10 7-9 6 地面 Upg Demon Gate
邪神(Pit Fiend) 45 13/13 13-17 6 地面 Hell Hole
邪神领主(Pit Lord) 45 13/13 13-17 7 地面 Upg Hell Hole 可在本方已死部队中召唤恶鬼
火怪(Efreet) 90 16/12 16-24 9 飞行 Fire Lake 火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%
火怪苏丹(Efreet Sultan) 90 16/14 16-24 13 飞行 Upg Fire Lake 火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%
魔王(Devil) 160 19/21 30-40 11 传送 Forsaken Palace 对天使伤害为150%,使敌方运气-1
大魔王(Arch Devil) 200 26/28 30-40 17 传送 Upg Forsaken 对天使伤害为150%,使敌方运气-1
龙城:地下城:
穴居者(Troglodyte) 5 4/3 1-3 4 地面 Warren 盲眼魔法对其无效
恶魔穴居者(Infernal Troglodyte) 6 5/4 1-3 5 地面 Upg Warren 盲眼魔法对其无效
鸟身女妖(Harpy) 14 6/5 1-4 6 飞行 Harpy Loft 攻击后返回原位
鸟身女巫(Harpy Hag) 14 6/6 1-4 9 飞行 Upg Harpy Loft 攻击后返回原位,敌人无法反击
观看者(Beholder) 22 9/7 3-5 5 远程 Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减
邪眼(Evil Eye) 22 10/8 3-5 7 远程 Upg Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减
美杜莎(Medusa) 25 9/9 6-8 5 远程 Chapel of Stilled Voices近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
美杜莎女王(Medusa Queen) 30 10/10 6-8 6 远程 Upg Chapel 近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
牛头怪(Minotaur) 50 14/12 12-20 6 地面 Labyrinth
牛头怪国王(Minotaur King) 50 15/15 12-20 8 地面 Upg Labyrinth
飞狮(Manticore) 80 15/13 14-20 7 飞行 Manticore Lair
蝎尾飞狮(Scorpicore) 80 16/14 14-20 11 飞行 Upg Manticore Lair 攻击时有20%可能麻痹敌人
红龙(Red Dragon) 180 19/19 40-50 11 飞行 Dragon Cave 1-4级魔法对其无效
黑龙(Black Dragon) 300 25/25 40-50 15 飞行 Upg Dragon Cave 魔法对其无效,对巨人和泰坦伤害为150%

中立势力:
沼泽:要塞城:
狼头怪(Gnoll) 6 3/5 2-3 4 地面 Gnoll Hut
狼头怪首领(Gnoll Marauder) 6 4/6 2-3 5 地面 Upg Gnoll Hut
蜥蜴人(Lizardman) 12 5/6 1-3 4 远程 Lizard Den
蜥蜴战士(Lizard Warrior) 12 5/7 2-3 5 远程 Upg Lizard Den
蛇虫(Serpent Fly) 20 6/8 2-5 9 飞行 Serpent Fly Hive 攻击时驱散对象身上的有益魔法
龙虫(Dragon Fly) 20 6/8 2-5 13 飞行 Upg Serpent Fly 攻击时驱散对象身上的有益魔法
蛇怪(Basilisk) 35 11/11 6-10 5 地面 Basilisk Pit 攻击时有20%可能石化敌人
巨型蛇怪(Greater Basilisk) 40 12/12 6-10 7 地面 Upg Basilisk Pit 攻击时有20%可能石化敌人
聒艮(Gorgon) 70 10/14 12-16 5 地面 Gorgon Lair
力之聒艮(Mighty Gorgon) 70 11/16 12-16 6 地面 Upg Gorgon Lair 攻击时有10%可能将对方全灭
双足飞龙(Wyvern) 70 14/14 14-18 7 飞行 Wyvern Nest
飞龙之王(Wyvern Monarch) 70 14/14 18-22 11 飞行 Upg Wyvern Nest 攻击时有20%可能让对方中毒3回合
九头蛇(Hydra) 175 16/18 25-45 5 地面 Hydra Pond 可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
九头龙(Chaos Hydra) 250 18/20 25-45 7 地面 Upg Hydra Pond 可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
兽人:据点城:
大耳怪(Goblin) 5 4/2 1-2 5 地面 Goblin Barracks
精锐大耳怪(Hobgoblin) 5 5/3 1-2 7 地面 Upg Goblin
狼骑兵(Wolf Rider) 10 7/5 2-4 6 地面 Wolf Pen
突击狼骑兵(Wolf Raider) 10 8/5 3-4 8 地面 Upg Wolf Pen 每回合可攻击两次
半兽人(Orc) 15 8/4 2-5 4 远程 Orc Tower
半兽人首领(Orc Chieftain) 20 8/4 2-5 5 远程 Upg Orc Tower
食人魔(Ogre) 40 13/7 6-12 4 地面 Ogre Fort
食人魔法师(Ogre Magi) 60 13/7 6-12 5 地面 Upg Ogre Fort 每回合可向一支本方部队施嗜血术
大鹏(Roc) 60 13/11 11-15 7 飞行 Cliff Nest
雷鸟(Thunderbird) 60 13/11 11-15 11 飞行 Upg Cliff Nest 有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点
独眼巨人(Cyclops) 70 15/12 16-20 6 远程 Cyclops Cave 可攻击城墙,会初级弹道学
独眼巨人王(Cyclops King) 70 17/13 16-20 8 远程 Upg Cyclops cave 可攻击城墙,会中级弹道学
比蒙(Behemoth) 160 17/17 30-50 6 地面 Behemoth Lair 攻击时降低对方防御力40%
比蒙巨兽(Ancient Behemoth) 300 19/19 30-50 9 地面 Upg Behemoth Lair 攻击时降低对方防御力80%
元素:元素城:
小仙子(Pixie) 3 2/2 1-2 7 飞行 精灵花园Magic Lantern
小精灵(Sprite) 3 2/2 1-3 9 飞行 高级精灵花园Upg Magic Lantern
空气元素人(Air Elemental) 25 9/9 2-8 7 地面 空气神坛Altar of Air 害怕末日风暴(连珠火球)和闪电法术,对土元素人和岩浆元素人伤害加倍,御气奇术对元素造成的物理伤害无效
风暴元素人(Storm Elemental) 25 9/9 2-8 8 远程 高级空气神坛Upg Altar of Air 肉搏杀伤不减,害怕末日风暴(连珠火球)和闪电法术,对土元素人和岩浆元素人伤害加倍,御气奇术对元素造成的物理伤害无效
水元素人(Water Elemental) 30 8/10 3-7 5 地面 流水神坛Altar of Water 免疫冰魔法,害怕火系魔法,对火元素人和能量元素人伤害加倍,御水奇术对元素造成的物理伤害无效
冰元素人(Ice Elemental) 30 8/10 3-7 6 远程 高级流水神坛Upg Altar of Water 免疫水魔法和心智魔法,害怕火系魔法,对火元素人和能量元素人伤害加倍,御水奇术对元素造成的物理伤害无效
火元素人(Fire Elemental) 35 10/8 4-6 6 地面 烈火神坛Altar of Fire 免疫火魔法,害怕冰魔法,对水元素人和冰元素人伤害加倍,御火奇术对元素造成的物理伤害无效
能量元素人(Energy Elemental) 35 12/8 4-6 8 地面 高级烈火神坛Upg Altar of Fire 能施放御火奇术,免疫火魔法和心智魔法,害怕水魔法,对水元素人和冰元素人伤害加倍,御火奇术对元素造成的物理伤害无效
土元素人(Earth Elemental) 40 10/10 4-8 4 地面 大地神坛Altar of Earth 免疫末日风暴(连珠火球)和闪电法术,害怕流星火雨,对空气元素人和风暴元素人伤害加倍,御土奇术对元素造成的物理伤害无效
岩浆元素人(Magma Elemental) 40 11/11 6-10 6 地面 高级大地神坛Upg Altar of Earth 能施放御火奇术,免疫末日风暴(连珠火球)、闪电法术和心智魔法,对空气元素人和风暴元素人伤害加倍,御土奇术对元素造成的物理伤害无效
精神元素人(Psychic Elemental) 75 15/13 10-20 7 地面 精神神坛Altar of Thought 攻击临近所有敌人且不受反击,免疫心智魔法
魔法元素人(Magic Elemental) 80 15/13 15-25 9 地面 高级精神神坛Upg Altar of Thought 攻击临近所有敌人且不受反击,免疫所有魔法
火鸟(Firebird) 150 18/18 30-40 15 飞行 凤凰巢Pyre 每周+2,免疫火魔法,可用转世重生复活
凤凰(Phoenix) 200 21/18 30-40 21 飞行 高级凤凰巢Upg Pyre 每周+2,免疫火魔法,重生,可用转世重生复活

以上是全种族兵种

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一般都是先专精一族的
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法师是具有强大魔法能力的兵种,可以释放各种强力法术来对敌人进行攻击。法师在战场上可以对敌人进行群体攻击和控制,是一个重要的支援兵种。龙是游戏中最强大的兵种之一,拥有高攻击力和生命值,可以对敌人造成巨大的伤害。龙在战场上具有威慑力和压制力,是一个重要的进攻兵种。在《魔法门之英雄无敌3》...

英雄无敌3 兵种特技
以下我列出的是各种族兵种特长,没有的跳过人族:2级高级兵:神射手—远程攻击2次3级兵:狮鹫—无限反击3级高级兵:皇家狮鹫—无限反击4级高级兵:十字军—攻击2次5级兵:曾侣—肉博中杀伤力不减5级高级兵:祭祀—肉博中杀伤力不减6级兵:骑兵—冲锋攻击(即每多走1格攻击敌人,杀伤力则越大)6级高级兵:骑士—冲...

冷水滩区15190687132: 英雄无敌3魔法之门各个种族的特点和优劣 麻烦告诉下 -
不南醒脾: 1、 九个种族,九种感觉.种族由建筑风格、兵种、地理状况构成城堡:标准的光明骑士军团,生活在西欧平原的种族,信仰天主教,兵种为正规的欧洲骑士兵团. 壁垒:童话中的森林王国,兵种为生活在森林中的奇幻角色. 塔楼:生活在大...

冷水滩区15190687132: 英雄无敌3中各个种族的兵种和中立兵种有哪些? -
不南醒脾: 我就说升完级以后的,并且是最主要的技能. 戟兵--骑兵冲锋无效 神射--远程攻击2次 49--无限反击 十字--近战攻击2次 祭祀--近战攻击不减 74--冲锋 大天---复活己方兵1次,+1士气,杀伤力恒定(不受恶咒附/诅咒身魔法影响) 矮人--抗魔,具体...

冷水滩区15190687132: 英雄无敌3中各种族的属性! -
不南醒脾: 其实各种族没有绝对的属性,但有相对的魔法偏向:城堡(水,代表:祈祷)、壁垒(土,代表:流星火雨)、塔楼(气,代表:连锁闪电)、地狱(火,代表:地狱爆炎)、墓园(土,代表:死亡波纹)、地下城(火:末日审判)、边境(火...

冷水滩区15190687132: 英雄无敌3,各种族最高阶兵种的,攻,防,速,以及技能? -
不南醒脾: 天使 Angel天使长 Arch AngelHP:200 攻击:20 防御:20 伤害:50 速度:12 类型:飞行 费用:3000,1宝石HP:250 攻击:30 防御:30 伤害:50 速度:18 类型:飞行 费用:5000,3宝石绿龙 Green Dragon黄金龙 Gold DragonHP:180 攻击:18 ...

冷水滩区15190687132: 英雄无敌3选7种各级兵PK,谁强?英雄因素相同的情况下,兵种如下: 一级兵:半人马 - 速度快,杀伤力强,生命值高 二级兵:神射手 - 速度快,攻防都不错,
不南醒脾: 哈哈,怎么和我的问题如此相象. 看来楼主也想知道大家心中的最佳阵容是什么吧!... 一旦成批量生产外加英雄的聚灵,几乎就是无敌的. 所以这一级的MVP它当仁不让...

冷水滩区15190687132: 英雄无敌3里可以把普通兵升级为特殊兵的英雄有哪些?? 分别有什么特质???? -
不南醒脾: 1.格鲁,在丛林勇士和末日之刃中有.可以把弓箭手、神射手、木精灵、大精灵升级为4级兵幻影射手.特殊能力是远程射击杀伤力不减半. 2.德肯,在屠龙勇士里.可以把僧侣、祭司、法师、大法师升级为6级兵魔幻法师.特殊能力是肉搏战中杀伤力不减,每三回合对自己的所有部队释放正面魔法(孤注一掷这样的不行),或对对方所有部队释放负面魔法(失明这样的不行).但出现悲痛欲绝、反戈一击、祈祷这样的魔法的概率几乎为0. 这两种兵虽然很好用,但有一个共同的缺点——血少.

冷水滩区15190687132: 魔法门英雄无敌3死亡阴影全兵种资料谁有 -
不南醒脾: 城堡 枪兵-戬兵:无技能 弓箭手-神射手:射击2次 狮鹫-皇家狮鹫:反击2次 剑士-十字军:攻击2次 僧侣-祭司: 无技能 骑兵-骑士: 杀伤力提高 天使-大天使:士气+1,恶魔的死敌 壁垒 半人马-半人马首领: 无技能 矮人-战斗矮人:抵...

冷水滩区15190687132: 英雄无敌3 最弱的种族是哪个? -
不南醒脾: 一般来讲地狱族最弱,1级兵实力差数量又不多,2级兵升不升级令人纠结(不升级速度太慢,升了级打野怕误伤),这两样都影响前期扩张;中期3~5等兵总的来说中规中矩,没有出彩的地方,而且没有远程和飞兵;后期6级和7级兵技能和速度都不错,就是血少了点,不利于后期大决战. 据点虽然1~3级也比较弱,不利前期扩张,但只要度过了前期就好了,4级升级后血超级多,5级飞兵实力也很强,6级远程,7级升级后单条无敌,所以中期和后期都还不错,因此整体来说感觉比地狱要强点. 其他族都相对来说比较强.

冷水滩区15190687132: 英雄无敌3所有兵种 -
不南醒脾: 个人观点,先说城内所有1-7级兵,WOG什么的没玩过不评论.并且只当这些兵是野兵来评论,英雄带的情况不考虑. 城堡 枪兵-戟兵 特技:不守骑兵冲锋影响(隐藏技能,没写出来,但是有). 评价:戟兵1级兵里算厉害的,不过1级兵一般...

冷水滩区15190687132: 英雄无敌3里哪个兵种最受欢迎~? -
不南醒脾: 圣龙:拥有游戏中最高的攻击防御和生命(记得是1000)并且能令对方恐惧(也就是1回合不能动) 紫龙:生命好象是500吧.会随机放魔法,小心哦放出末日审判你就倒霉了.水晶龙:生命是800,攻击防御也不错,就是不会飞,但跑的快....

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