抗日地雷战

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抗日地雷战详尽攻略~

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(回复类)
补给:给我方队员补充体力
激励:给我方队员补充士气
医疗:给我方队员同时补充体力和士气,但效果比补给和激励单用小一些
督战:一定概率成功。成功的话我方队员可以再次行动,但不能督战自己。(隐藏关里我方Boss会用)
(削弱类)
威慑:概率成功。降低敌人的士气
疑兵:概率成功。敌人不会行动
反间:概率成功。敌人等级降低一级
破坏:概率成功。大幅度降低敌人攻击
骚扰:概率成功。大幅度降低敌人防御(敌人坦克装甲车之类被策略削弱后如同垃圾)
(攻击类)
滚木:概率成功。直接减少敌人体力
擂石:概率成功。直接减少敌人体力
施毒:概率成功。直接大幅减少敌人体力和士气(我方只郑之光会用)
暗杀:概率成功。成功的话一击必杀。影响范围是一个目标。(我方只郑之光会用)
空袭:大范围减少敌人的体力(不过游戏中只有敌人会用)
策略和智力有关,智力越高成功概率越高,恢复的越多

  称 参数1 参数2 对象 成功率 功能 效果
  补给 120 0 友 100% 体力+ 公式1
  激励 0 20 友 100% 士气+ 公式2
  医疗 120 10 友 100% 体力+ 公式1
  100% 士气+ 公式2
  火攻 80 0 敌 公式3 体力- 公式1
  滚木 80 0 敌 公式3 体力- 公式1
  擂石 80 0 敌 公式3 体力- 公式1
  威慑 0 20 敌 公式3 士气- 公式2
  骚扰 50 0 敌 公式3 防御- 至70%
  破坏 50 0 敌 公式3 攻击- 至70%
  掠夺 0 0 敌 公式4 抢夺装备
  反间 0 0 敌 公式3 攻击等级- 1
  疑兵 0 0 敌 公式3 停止行动 1
  督战 20 0 友 公式3 恢复行动
  暗杀 10000 0 敌 公式3 体力- 公式1
  施毒 180 40 敌 公式3 体力- 公式1
  公式3 士气- 公式2
  空袭 400 0 敌 100% 体力- 公式1

  说明:

  公式 1: (使用者智力 * 参数1) / 100 * (等级 + 7) / 8
  公式 2: (使用者智力 * 参数2) / 100 * (等级 + 7) / 8
  公式 3: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,则令 X=0 。成功率为 (X + 1)% 。
  公式 4: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,则令 X=0 。成功率为 (X + 策略等级 + 1)% 。

  策略等级由使用策略的次数决定,下面列出了从 1 到 10 级所需达到的使用次数:
  1 10 25 45 70 100 135 175 225 300

  关于骚扰和破坏的效果,说明一下:
  游戏程序计算角色的攻击力与防御力是使用角色的基本属性(武力、等级、兵种、攻击等级等)来计算的(详见“地雷战兵种一览表”一文),内存中记录的值只是一个百分比,我把对应攻防的内存记录值分别称为攻击系数和防御系数。
  例如当角色数据中的攻击系数为 100 时,说明其当前攻击力为计算值的 100% 。
  若这时对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 100*70% = 70,说明其当前攻击力为计算值的 70% 。
  若再次对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 70*70% = 49,说明其当前攻击力为计算值的 49% 。
  可继续对其使用破坏,其攻击系数的值最低可降为 20 ,亦即其攻击力为计算值的 20% 。
  骚扰的效果计算方式与破坏相同。

  关于督战的效果:
  督战对象的兵种为督战队时无效果。
  (特别说明:督战队有两种,此处判断的仅是第一种,而“台儿庄战役”一关中出现的恰为第二种,不受此处判断影响。这应是一个 bug 。)
  督战基本功能为恢复使用对象行动,与效果值的计算无关。
  督战扩展功能为增加攻击系数和防御系数的值。若其值与 100 的差值小于 20 则将其值增加到 100 ,若其值与 100 的差值大于 20 则将其值增加 20 。这个效果是确定的,与效果值的计算也无关。

  所有策略效果皆未考虑其它因素,例如地形等的影响。

  答案出处:抄来的


参数1
参数2
对象
成功率
功能
效果
补给
120
0

100%
体力+
公式1
激励
0
20

100%
士气+
公式2
医疗
120
10

100%
体力+
公式1
100%
士气+
公式2
火攻
80
0

公式3
体力-
公式1
滚木
80
0

公式3
体力-
公式1
擂石
80
0

公式3
体力-
公式1
威慑
0
20

公式3
士气-
公式2
骚扰
50
0

公式3
防御-
至70%
破坏
50
0

公式3
攻击-
至70%
掠夺
0
0

公式4
抢夺装备
反间
0
0

公式3
攻击等级-
1
疑兵
0
0

公式3
停止行动
1
督战
20
0

公式3
恢复行动
暗杀
10000
0

公式3
体力-
公式1
施毒
180
40

公式3
体力-
公式1
公式3
士气-
公式2
空袭
400
0

100%
体力-
公式1
说明:
公式
1:
(使用者智力
*
参数1)
/
100
*
(等级
+
7)
/
8
公式
2:
(使用者智力
*
参数2)
/
100
*
(等级
+
7)
/
8
公式
3:
X
=
(使用者智力
-
被使用者智力)
*
2
+
30
,若
X<0
,则令
X=0
。成功率为
(X
+
1)%

公式
4:
X
=
(使用者智力
-
被使用者智力)
*
2
+
30
,若
X<0
,则令
X=0
。成功率为
(X
+
策略等级
+
1)%

策略等级由使用策略的次数决定,下面列出了从
1

10
级所需达到的使用次数:
1
10
25
45
70
100
135
175
225
300
关于骚扰和破坏的效果,说明一下:
游戏程序计算角色的攻击力与防御力是使用角色的基本属性(武力、等级、兵种、攻击等级等)来计算的(详见“地雷战兵种一览表”一文),内存中记录的值只是一个百分比,我把对应攻防的内存记录值分别称为攻击系数和防御系数。
例如当角色数据中的攻击系数为
100
时,说明其当前攻击力为计算值的
100%

若这时对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为
100*70%
=
70,说明其当前攻击力为计算值的
70%

若再次对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为
70*70%
=
49,说明其当前攻击力为计算值的
49%

可继续对其使用破坏,其攻击系数的值最低可降为
20
,亦即其攻击力为计算值的
20%

骚扰的效果计算方式与破坏相同。
关于督战的效果:
督战对象的兵种为督战队时无效果。
(特别说明:督战队有两种,此处判断的仅是第一种,而“台儿庄战役”一关中出现的恰为第二种,不受此处判断影响。这应是一个
bug
。)
督战基本功能为恢复使用对象行动,与效果值的计算无关。
督战扩展功能为增加攻击系数和防御系数的值。若其值与
100
的差值小于
20
则将其值增加到
100
,若其值与
100
的差值大于
20
则将其值增加
20
。这个效果是确定的,与效果值的计算也无关。
所有策略效果皆未考虑其它因素,例如地形等的影响。
答案出处:抄来的


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温凯参桂:[答案] 抗日战争时期,胶东抗日根据地边缘村庄赵家庄和附近几个村庄,经常遭日伪军的袭击和“扫荡”,损失惨重.为此,区武委会雷主任和赵家庄民兵队长赵虎依靠群众,想出了对策.他们一方面把几个村庄的民兵组成联防,壮大了武装力...

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忻州市13295718060: 地雷战的故事20字 -
温凯参桂: 抗日战斗时期,胶东抗日根据地边缘,经常遭受日寇的袭击和扫荡.为打击日寇,村民组成民兵联防.民兵队长赵虎,发动群众制造了各种土地雷,布下雷阵,使日寇受到沉重打击.

忻州市13295718060: 《地道战》、《地雷战》、《小兵张嘎》等电影故事主要取材于下列哪一历史时期?() -
温凯参桂:[选项] A. 北伐战争 B. 解放战争 C. 抗日战争 D. 十年内战

忻州市13295718060: 抗日之地雷战选哪个角色好,武力智力怎么分配好 -
温凯参桂: 大刀队 力荐 前中后期都厉害 尤其是后期 至于分配 智力比武力稍微多点 主角策略很管用 还有啊 推荐你别用地雷 既得不到装备 经验又少 还光弄死自己人 还要费钱、、、、还有啥问题 追问我 这个游戏我专精、、

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