口袋妖怪灵魂之银水君多图片

作者&投稿:地凯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
口袋妖怪魂银水君剧情~

水君不在研体山里面,那次遇到的剧情在42号道路,在研体山第二个洞口下方有棵树,用居合斩技能砍掉树往下走即可遇到水君。
这个位置

冲浪即可到达

要想抓水君需要完成和水君的六次相遇
第一次是在圆朱市的烧焦塔地下一层遇到
第二次是在湛蓝市上方的海滩处,那次米那君还会和你对战
第三次是在42号道路中段有三个柑果树的区域
第四次是在关东枯叶市的港口处遇到
第五次是在14号道路右侧的的位置遇到,水君会出现在水里
第六次是在25号道路右上方的高台处遇到,这次可以捕获,前提是打败华蓝市的道馆
楼上的那个SB,请不要瞎复制别人的回答!

楼主你好,水君是剧情捕捉,地点如下:从烧焦塔逃走后第一次在湛蓝市上方第二次在鬼道馆右边第二个洞外,用居合斩打开第三次在乘船去关东,刚出船就遇到第四次在毒道馆右边的道路(水君在海里)最后一次在水道馆上面(正辉家旁)边之后就等你捉了。如果所述地点没有出现,请确定前面的几个地点是否触发了。希望楼主满意我的答案~

NO.245 水君 水 100 75 115 90 115 85 压力

概述:三圣兽中最常见的一个,也是纯水系PM中最常见的一个。水君在能力分配上有着非常平衡性的分配,100-115-115的耐久三角保证了一流的综合耐久,85的速度与美梦持平,还算不错。90的特攻虽然不低,不过单打中的水君几乎不会投入特攻努力,实战中比起输出,更多还是要指望沸水烧伤和冥想强化的效果。
水君本身从5代到6代几乎没啥增强的地方,但地位和使用率都水涨船高,尤其是在中高分段,更是经常能看到它的身影。原因在于它对新环境出色的适应性。在六世代的超强火力环境背景下,对盾牌的需求是非常迫切的。而纯水的水君从属性上,对流行的土地云、火鸡、、家门鸟、猛犸、火钢、班吉拉、地龙(需要冰光)、血翼(需要冰光)等都有着天然的反制力,能够压制这些PM,就足以构成水君的最大资本了。此外,由于水君具有冥想强化控场的能力,面对美梦、3D龙2甚至是洗衣机等盾牌可以作为起点开展强化。另一方面,由于属性劣势,面对草钢、君主蛇、雷电云等对手时则很虚弱。与另一个流行的水盾洗衣机相比,水君凭借睡觉和强化等途径,在持久战方面更胜。而与另一个纯水系盾牌美纳斯相比,水君则有着强一个档次的物理耐久和站场强化的能力。
水君最常见的战术是冥想强化。冥想水君往往能利用对方进攻上的短板,如美梦这样的PM进行冥想。冥想水君往往以极限物耐为基准投入努力,在冥想强化后双耐都达到很高的水平。在冥想1-2两次之后,凭借醒睡果使用睡眠满血复活,然后开展进攻,是冥想水君基本的套路。冥想一次的水君面对一些特攻手也足以应付,如鬼剑和忍者蛙(无草绳的情况下)。对于一些常见的轮转型耐久队伍,如美梦+火钢、鬼剑+三头龙、班吉拉+天蝎王、钢鸟+吉利蛋等,冥想水君都有着良好的杀伤力。一旦被其强化一到两段之后,对手则会陷入比较尴尬的境地。如果不能速推掉它,或者利用挑拨、鼓掌、吼叫等手段去限制它,那么将很难避免被它推掉的结果。冥想+睡觉+沸水几乎必备,这三个技能可以同时兼具强化+持久力(尤其是对异常状态)+基本输出(HAX);剩下的技能通常在冷冻光线和吼叫中选择。从回避对手强化、破坏对面战术的角度来看,是吼叫更优,但如果不带冰光则丧失了杀伤龙系的能力,这样即便冥想多次也难以对血翼、快龙等造成多少伤害,而被其重创。单沸水的水君面对蓄水的鬼水母和乘龙,以及干燥皮肤的电蜥蜴都是无解的(不过冰光也难以对蓄水PM产生伤害)。冥想水君的问题主要在于虽然拥有着灭队的潜力,但比较惧怕被物理暴力输出强杀。应当注意到,水君在物理耐久数值方面并非是坚不可摧的。水君极限物耐为37881,对比河马兽为40205,美梦为42903。极限物攻mega火鸡飞膝踢对水君有概率过半,而m袋龙、m血翼的舍身撞则是必定过半。也就是水君即便极限物耐,也还是比较怕超暴力物攻技能的强杀的。如果是火鸡、血翼这样被水君技能克制的PM倒还可以反杀,但如果是面对袋龙、大嘴娃这样不克制的PM,则会很危险。此外,消耗掉一次醒睡果之后,再次使用睡觉也是比较危险的行为,因为就算水君再硬,给对面物攻PM两到三回合的机会也还是比较容易杀掉它的。所以水君强化后选择第二次睡觉是比较危险的行为,除非对面全队火力都不足以威胁水君。
为了更好地贯彻物盾的基本职能,加强队伍的中转,物耐头盔的水君也是比较常见的,当然是在队伍里不存在美梦等其它盾牌PM的情况。头盔水君在使用上比较利用对手对冥想水君的惯常思维,即“必须要快速强行杀掉”,这样就会很容易地触发到头盔的反伤。这样即便是mega袋龙,虽然舍身撞可以两发击杀水君,但高达四次的反伤(2/3HP)+舍身撞的反伤,已经足以要了袋龙的命,用提升拳进行强化也是同理。其它如火鸡、家门鸟等属性有利的对手,配合头盔更能够有效地对付。另一方面,由于失去了冥想强化(除了冥想头盔这种极端用法),水君失去了推队的可能,彻底成为了一名联防队员。此外面对鬼剑、耿鬼这样的特攻手也会变得捉襟见肘。头盔水君大体分为两种思路,第一种比较常见,为沸水+睡觉+梦话+冷冻光线/吼叫。思路比较明显,就是利用头盔的反伤,和睡觉梦话的持久力,横在物攻手面前。第四个技能依然要面对冰光和吼叫的选择。如果没有冰光的话,面对血翼和地龙也只能靠沸水,比较尴尬。而吼叫对于破坏对面的战术则非常便利。个人意见是,如果队伍中有固定的钉子手,那么选择吼叫更优。这种水君用起来经常要看梦话的脸色,抽到沸水吼叫冰光什么的尚可,一直抽睡觉的话这一局基本也就很难赢了。另外需要注意自己使用睡眠固定2回合(使用睡眠成功-睡觉-睡觉-醒来),在选择梦话或是其它技能的时候一定不要数错。另一种头盔水君,放弃睡觉回复,而承担更多工作,一般为沸水+冷冻光线/冰冻风+吼叫+镜面反射,偶尔也有使用反射盾、顺风等辅助技能的。虽然回复力欠缺,但打击面和干扰力都是一流,镜面反射在当前环境下的阴人效果是相当可以期待的。
除以上两种主流用法,沸水+剧毒+替身+保护的抽PP消耗水君也偶尔可以见到。这样的水君基本选择胆小性格,努力投入大量速度之后面对中低速PM先手替身,抵挡状态或读换,随后利用剧毒+替身+保护的combo折磨对面的血量和技能PP,面对耐久向的轮转队可以有不错的发挥。不过高音、虫鸣这样的替身贯穿技能是必须要小心的。
剧场版配信的王冠水君也拥有着出众的实力。配信的四个特殊技能为绝对零度、神速、空气切和水之铃,其中尤以绝对零度最为重要。水君的耐久出众,拥有在轮转过程中数次使用绝对零度的能力,同时输出低下,迫切需求绝对零度的击杀能力,与这个技能相性非常好。这个技能的使用者往往都是抗性较差的冰系PM,用来搏命。而水君抗性和耐久都好上很多,有条件把绝对零度作为常规输出手段来使用,这正是零度水君强大的根源。王冠水君的性格锁定为悠闲,下降速度的性格对速度本来不错的水君还是比较伤的,需要投入4速度努力才能与无速的75种族持平,但还是可以用起来的。水君无论是常规还是王冠,都有着出色的战斗力。所幸ORAS中已经不会再看到王冠水君了,应付起来会相对从容一些。
水君在队伍中主要以应对物理攻击,和面对盾牌进行强化为主要职责,因此比较善于和地龙、袋龙、土地云、斗笠菇等物攻手组队。同时,它面对草系的君主蛇和草钢十分疲软,而这两者在环境中都很常见,因此火鸡、喷火龙、妙蛙花这样足以应付它们的PM也颇为值得考虑。

技能
攻击技能(按照水君无两攻努力计算)
沸水:几乎必带的本系技能。比起伤害,烧伤效果更值得期待。尤其是在用作单攻击技能,不得不用来去打二倍抵抗PM的时候,更是迫切需要爆出特效。在连续使用多次的时候,出一次特效的概率还是比较高的,但在十分关键的情况下(面对袋龙强攻)的一发沸水出特效与否往往就决定了胜负。对4HPmega袋龙:23%-28%;对4特防mega火鸡:65%-77%;对4特防猛犸:80%-94%;对252HP鬼剑:17%-21%;对252HP剑形态鬼剑:43%-50%;对4特防家门鸟:73%-87%;对252HP河马兽:52%-61%;对212HP火钢:41%-49%。
冷冻光线:由于本身承担着一定的对龙系职责,冰光也有着重要的作用。此外也可以打击草系,需要读换使用。对4特防地龙:79%-93%;对4HPmega血翼:81%-95%;对4HP土地云:92%-109%;对244HP156特防突击背心土地云:66%-77%;对4特防斗笠菇:68%-81%;对4HP君主蛇:43%-51%。对4HP雷电云:49%-58%。
冰冻风:重视对对方速度的削弱,可以将对面地龙、血翼、土地云等PM的速度降下来,这样即便对方携带围巾或龙舞,也能够抵消它们的速度优势,帮助换上来的队友更好地解决。对4特防地龙:49%-59%;对4HPmega血翼飞龙:51%-60%;对4HP土地云:57%-67%。
镜面反射:基本以物盾面貌出现的水君,是很容易招致耿鬼、洗衣机、闪电鸟这样的特攻PM的直接进攻的,因此镜面反射能够比较容易地发挥作用。通常的水君较少携带镜反,出其不意的效果比较好。要注意千万不要对着三头龙这样的恶系PM使用。
影球:可以打击水+冰效果不佳的呆河马、鬼水母等,在多段冥想之后对乘龙等也能有一定的伤害,不过出场率相当低下。
大喊:打击面基本同影球,有防止对面跟水君一起冥想强化(水君、仙精灵)以及穿替身的作用。
(绝对零度:王冠水君的核心技能。虽然看似命中率低,但使用两发命中一次的概率就足以达到51%,三次的话则达到66%。命中率与沸水的烧伤概率相同,均为30%,但命中效果则大大强于沸水烧伤)
(神速:神速本身威力足够出色,但水君的物攻很低,很难靠神速去打出很高的伤害,更多是用来收掉被沸水或冰光打残的地龙、血翼、猛犸、等PM。对无物耐地龙:14%-16%;对4HPmega血翼:11%-14%;对无物耐猛犸:15%-18%)
其它攻击技能:冲浪、水压、觉醒力、神通力、空气切割、信号光线。
变化技能:
冥想:强化特攻和特防。通常局面下冥想一次+睡觉回满体力的水君已经有足够的作战能力,但在僵持的局面中(面对变小吉利蛋等)也可以获得多次冥想的机会。
睡眠:虽然是没有直接回复技能的情况下的无奈之选,但也有着抵抗异常状态的优势,使得水君面对依赖状态的盾牌PM非常强势。由于有睡两回合的缺陷,往往要搭配醒睡果或者梦话。
梦话:睡眠时在自身除了梦话以外的三个技能中随机选一个使用,也就是有1/3概率会抽到没用的睡觉。虽然是能够在睡梦中也带来战斗力的技能,但非常看RP。
吼叫:主要作用为应对强化、破解各种战术以及配合钉子的伤害。当队伍面对变小、心意不定、虚张替身、接力等战术颇为无解时,带上吼叫水君是很不错的选择。破解强化的效果不论面对物攻手还是特攻手都很有用。物攻方面,如提升拳袋龙、腹鼓玛丽露丽等,在水君面前强化要付出很大代价,而吼叫则可以让他们的努力付诸东流。特攻端,如果与对面水君一起冥想而对方未带吼叫,那么我方的吼叫水君则具有绝对优势。
反射盾:水君携带反射盾往往不是为了服务全队而只是在轮转的过程中降低物理伤害,使自己能够顶住各种物攻至少两发,配合头盔给对方沉重的代价。
剧毒:压力消耗型的必要磨血手段。
替身、保护:凭借速度优势和剩饭的回复不断地消耗。基本流程为替身(对面换人或状态)-剧毒,替身被打掉-保护-替身-保护持续。如果碰到没放出剧毒或剧毒无效的局面(如对面草钢),则利用压力将蛮力藤鞭的10PP耗完,解除掉草钢的威胁。同时,替身也是一个可以搭配冥想的冷门技能。
顺风:单打水君比较罕见的技能。在面对棘手的对手如袋龙、Y喷时,凭借耐久吃下对方的一发攻击并开出顺风,次回合用沸水蹭一发之后阵亡,帮助后上的队友获得速度优势完成反杀。
特性:压力。这个特性本身派生了替身剧毒保护的消耗打法。常规战术中,压力更多是在睡觉+梦话/冥想的拉锯战中发挥作用。如与吉利蛋单挑,吉利蛋即便是变小三次之后,也只有地球投能够威胁到水君,在压力的作用下20PP的地球投也只能用10次,地球投用光之后,水君便可以获得较大的主动权(但并不一定保证获胜,最终还是要看双方的HP剩余百分比)
道具:
醒睡果(58%):常规冥想战术的标准道具。偶尔也有防范蘑菇孢子和催眠粉的作用。斗笠菇一般忌惮水君的醒睡果,都是会直接种子机枪攻过来而不会选择蘑菇孢子(只要不打出四发以上一般可以吃住)。
头盔(35%):使用率逐步提高的道具,拥有醒睡果所没有的对物理反制力。
剩饭(5%):替身战术所必要。
(突击背心,XY第八赛季35%:王冠水君拥有绝对零度和神速两个优秀的攻击技能,是相当适合突击背心的。背心下的水君特耐极为强硬,吃下满特攻化身雷电云的十万伏特不过半,这也让镜面反射更好地发挥作用。背心王冠水君是XY环境中很常见的配置,在没有王冠的ORAS,水君攻击技能选择很少,就见不到突击背心的身影了)
性格
大胆(92%):如前文所介绍,水君由于抗性和环境的原因,承担着重要的物盾任务。
胆小(5%):使用替身的水君为了获取速度优势先手替身而选择胆小。
(悠闲,XY第八赛季36%):王冠水君的锁定性格,与背心的使用率高度吻合)
努力值:
物耐型:HP252,物防236,速度20。物耐:开朗m袋龙舍身撞48%-57%(袋龙受反伤18%-21%);固执mega火鸡飞膝踢:45%-53%;固执土地云地震:32%-38%;开朗专爱头巾地龙逆鳞:54%-63%;开朗剑舞地龙逆鳞:71%-85%;固执专爱头巾家门鸟战鸟:40%-47%;可以在速度上进行更高的调整,但主要应注意会对mega火鸡飞膝踢的两发随机数变高。
替身型:HP140,特防140,速度228。HP实数值193,为16n+1,最大化替身+剩饭效率。速度超过极速暴鲤龙。其余可自由分配。
突击背心型:HP252,物防140,特攻92,特防20,速度4。物耐:专爱固执家门鸟战鸟吃下两发。特耐:满特攻化身雷电云十万伏特高概率吃下两发。特攻:冰光+神速确保击杀无耐久地龙。
推荐配招:
冥想型:沸水+冥想+睡觉+冷冻光线/吼叫
头盔型1:沸水+冷冻光线/吼叫+睡觉+梦话
头盔型2:沸水+冷冻光线/冰冻风+吼叫+镜面反射/反射盾/顺风
消耗型:沸水+剧毒+替身/保护
王冠型:沸水+冷冻光线+绝对零度+镜面反射/神速
定位:盾牌

NO.245 水君 水 100 75 115 90 115 85 压力

概述:三圣兽中最常见的一个,也是纯水系PM中最常见的一个。水君在能力分配上有着非常平衡性的分配,100-115-115的耐久三角保证了一流的综合耐久,85的速度与美梦持平,还算不错。90的特攻虽然不低,不过单打中的水君几乎不会投入特攻努力,实战中比起输出,更多还是要指望沸水烧伤和冥想强化的效果。
水君本身从5代到6代几乎没啥增强的地方,但地位和使用率都水涨船高,尤其是在中高分段,更是经常能看到它的身影。原因在于它对新环境出色的适应性。在六世代的超强火力环境背景下,对盾牌的需求是非常迫切的。而纯水的水君从属性上,对流行的土地云、火鸡、、家门鸟、猛犸、火钢、班吉拉、地龙(需要冰光)、血翼(需要冰光)等都有着天然的反制力,能够压制这些PM,就足以构成水君的最大资本了。此外,由于水君具有冥想强化控场的能力,面对美梦、3D龙2甚至是洗衣机等盾牌可以作为起点开展强化。另一方面,由于属性劣势,面对草钢、君主蛇、雷电云等对手时则很虚弱。与另一个流行的水盾洗衣机相比,水君凭借睡觉和强化等途径,在持久战方面更胜。而与另一个纯水系盾牌美纳斯相比,水君则有着强一个档次的物理耐久和站场强化的能力。
水君最常见的战术是冥想强化。冥想水君往往能利用对方进攻上的短板,如美梦这样的PM进行冥想。冥想水君往往以极限物耐为基准投入努力,在冥想强化后双耐都达到很高的水平。在冥想1-2两次之后,凭借醒睡果使用睡眠满血复活,然后开展进攻,是冥想水君基本的套路。冥想一次的水君面对一些特攻手也足以应付,如鬼剑和忍者蛙(无草绳的情况下)。对于一些常见的轮转型耐久队伍,如美梦+火钢、鬼剑+三头龙、班吉拉+天蝎王、钢鸟+吉利蛋等,冥想水君都有着良好的杀伤力。一旦被其强化一到两段之后,对手则会陷入比较尴尬的境地。如果不能速推掉它,或者利用挑拨、鼓掌、吼叫等手段去限制它,那么将很难避免被它推掉的结果。冥想+睡觉+沸水几乎必备,这三个技能可以同时兼具强化+持久力(尤其是对异常状态)+基本输出(HAX);剩下的技能通常在冷冻光线和吼叫中选择。从回避对手强化、破坏对面战术的角度来看,是吼叫更优,但如果不带冰光则丧失了杀伤龙系的能力,这样即便冥想多次也难以对血翼、快龙等造成多少伤害,而被其重创。单沸水的水君面对蓄水的鬼水母和乘龙,以及干燥皮肤的电蜥蜴都是无解的(不过冰光也难以对蓄水PM产生伤害)。冥想水君的问题主要在于虽然拥有着灭队的潜力,但比较惧怕被物理暴力输出强杀。应当注意到,水君在物理耐久数值方面并非是坚不可摧的。水君极限物耐为37881,对比河马兽为40205,美梦为42903。极限物攻mega火鸡飞膝踢对水君有概率过半,而m袋龙、m血翼的舍身撞则是必定过半。也就是水君即便极限物耐,也还是比较怕超暴力物攻技能的强杀的。如果是火鸡、血翼这样被水君技能克制的PM倒还可以反杀,但如果是面对袋龙、大嘴娃这样不克制的PM,则会很危险。此外,消耗掉一次醒睡果之后,再次使用睡觉也是比较危险的行为,因为就算水君再硬,给对面物攻PM两到三回合的机会也还是比较容易杀掉它的。所以水君强化后选择第二次睡觉是比较危险的行为,除非对面全队火力都不足以威胁水君。
为了更好地贯彻物盾的基本职能,加强队伍的中转,物耐头盔的水君也是比较常见的,当然是在队伍里不存在美梦等其它盾牌PM的情况。头盔水君在使用上比较利用对手对冥想水君的惯常思维,即“必须要快速强行杀掉”,这样就会很容易地触发到头盔的反伤。这样即便是mega袋龙,虽然舍身撞可以两发击杀水君,但高达四次的反伤(2/3HP)+舍身撞的反伤,已经足以要了袋龙的命,用提升拳进行强化也是同理。其它如火鸡、家门鸟等属性有利的对手,配合头盔更能够有效地对付。另一方面,由于失去了冥想强化(除了冥想头盔这种极端用法),水君失去了推队的可能,彻底成为了一名联防队员。此外面对鬼剑、耿鬼这样的特攻手也会变得捉襟见肘。头盔水君大体分为两种思路,第一种比较常见,为沸水+睡觉+梦话+冷冻光线/吼叫。思路比较明显,就是利用头盔的反伤,和睡觉梦话的持久力,横在物攻手面前。第四个技能依然要面对冰光和吼叫的选择。如果没有冰光的话,面对血翼和地龙也只能靠沸水,比较尴尬。而吼叫对于破坏对面的战术则非常便利。个人意见是,如果队伍中有固定的钉子手,那么选择吼叫更优。这种水君用起来经常要看梦话的脸色,抽到沸水吼叫冰光什么的尚可,一直抽睡觉的话这一局基本也就很难赢了。另外需要注意自己使用睡眠固定2回合(使用睡眠成功-睡觉-睡觉-醒来),在选择梦话或是其它技能的时候一定不要数错。另一种头盔水君,放弃睡觉回复,而承担更多工作,一般为沸水+冷冻光线/冰冻风+吼叫+镜面反射,偶尔也有使用反射盾、顺风等辅助技能的。虽然回复力欠缺,但打击面和干扰力都是一流,镜面反射在当前环境下的阴人效果是相当可以期待的。
除以上两种主流用法,沸水+剧毒+替身+保护的抽PP消耗水君也偶尔可以见到。这样的水君基本选择胆小性格,努力投入大量速度之后面对中低速PM先手替身,抵挡状态或读换,随后利用剧毒+替身+保护的combo折磨对面的血量和技能PP,面对耐久向的轮转队可以有不错的发挥。不过高音、虫鸣这样的替身贯穿技能是必须要小心的。
剧场版配信的王冠水君也拥有着出众的实力。配信的四个特殊技能为绝对零度、神速、空气切和水之铃,其中尤以绝对零度最为重要。水君的耐久出众,拥有在轮转过程中数次使用绝对零度的能力,同时输出低下,迫切需求绝对零度的击杀能力,与这个技能相性非常好。这个技能的使用者往往都是抗性较差的冰系PM,用来搏命。而水君抗性和耐久都好上很多,有条件把绝对零度作为常规输出手段来使用,这正是零度水君强大的根源。王冠水君的性格锁定为悠闲,下降速度的性格对速度本来不错的水君还是比较伤的,需要投入4速度努力才能与无速的75种族持平,但还是可以用起来的。水君无论是常规还是王冠,都有着出色的战斗力。所幸ORAS中已经不会再看到王冠水君了,应付起来会相对从容一些。
水君在队伍中主要以应对物理攻击,和面对盾牌进行强化为主要职责,因此比较善于和地龙、袋龙、土地云、斗笠菇等物攻手组队。同时,它面对草系的君主蛇和草钢十分疲软,而这两者在环境中都很常见,因此火鸡、喷火龙、妙蛙花这样足以应付它们的PM也颇为值得考虑。

技能
攻击技能(按照水君无两攻努力计算)
沸水:几乎必带的本系技能。比起伤害,烧伤效果更值得期待。尤其是在用作单攻击技能,不得不用来去打二倍抵抗PM的时候,更是迫切需要爆出特效。在连续使用多次的时候,出一次特效的概率还是比较高的,但在十分关键的情况下(面对袋龙强攻)的一发沸水出特效与否往往就决定了胜负。对4HPmega袋龙:23%-28%;对4特防mega火鸡:65%-77%;对4特防猛犸:80%-94%;对252HP鬼剑:17%-21%;对252HP剑形态鬼剑:43%-50%;对4特防家门鸟:73%-87%;对252HP河马兽:52%-61%;对212HP火钢:41%-49%。
冷冻光线:由于本身承担着一定的对龙系职责,冰光也有着重要的作用。此外也可以打击草系,需要读换使用。对4特防地龙:79%-93%;对4HPmega血翼:81%-95%;对4HP土地云:92%-109%;对244HP156特防突击背心土地云:66%-77%;对4特防斗笠菇:68%-81%;对4HP君主蛇:43%-51%。对4HP雷电云:49%-58%。
冰冻风:重视对对方速度的削弱,可以将对面地龙、血翼、土地云等PM的速度降下来,这样即便对方携带围巾或龙舞,也能够抵消它们的速度优势,帮助换上来的队友更好地解决。对4特防地龙:49%-59%;对4HPmega血翼飞龙:51%-60%;对4HP土地云:57%-67%。
镜面反射:基本以物盾面貌出现的水君,是很容易招致耿鬼、洗衣机、闪电鸟这样的特攻PM的直接进攻的,因此镜面反射能够比较容易地发挥作用。通常的水君较少携带镜反,出其不意的效果比较好。要注意千万不要对着三头龙这样的恶系PM使用。
影球:可以打击水+冰效果不佳的呆河马、鬼水母等,在多段冥想之后对乘龙等也能有一定的伤害,不过出场率相当低下。
大喊:打击面基本同影球,有防止对面跟水君一起冥想强化(水君、仙精灵)以及穿替身的作用。
(绝对零度:王冠水君的核心技能。虽然看似命中率低,但使用两发命中一次的概率就足以达到51%,三次的话则达到66%。命中率与沸水的烧伤概率相同,均为30%,但命中效果则大大强于沸水烧伤)
(神速:神速本身威力足够出色,但水君的物攻很低,很难靠神速去打出很高的伤害,更多是用来收掉被沸水或冰光打残的地龙、血翼、猛犸、等PM。对无物耐地龙:14%-16%;对4HPmega血翼:11%-14%;对无物耐猛犸:15%-18%)
其它攻击技能:冲浪、水压、觉醒力、神通力、空气切割、信号光线。
变化技能:
冥想:强化特攻和特防。通常局面下冥想一次+睡觉回满体力的水君已经有足够的作战能力,但在僵持的局面中(面对变小吉利蛋等)也可以获得多次冥想的机会。
睡眠:虽然是没有直接回复技能的情况下的无奈之选,但也有着抵抗异常状态的优势,使得水君面对依赖状态的盾牌PM非常强势。由于有睡两回合的缺陷,往往要搭配醒睡果或者梦话。
梦话:睡眠时在自身除了梦话以外的三个技能中随机选一个使用,也就是有1/3概率会抽到没用的睡觉。虽然是能够在睡梦中也带来战斗力的技能,但非常看RP。
吼叫:主要作用为应对强化、破解各种战术以及配合钉子的伤害。当队伍面对变小、心意不定、虚张替身、接力等战术颇为无解时,带上吼叫水君是很不错的选择。破解强化的效果不论面对物攻手还是特攻手都很有用。物攻方面,如提升拳袋龙、腹鼓玛丽露丽等,在水君面前强化要付出很大代价,而吼叫则可以让他们的努力付诸东流。特攻端,如果与对面水君一起冥想而对方未带吼叫,那么我方的吼叫水君则具有绝对优势。
反射盾:水君携带反射盾往往不是为了服务全队而只是在轮转的过程中降低物理伤害,使自己能够顶住各种物攻至少两发,配合头盔给对方沉重的代价。
剧毒:压力消耗型的必要磨血手段。
替身、保护:凭借速度优势和剩饭的回复不断地消耗。基本流程为替身(对面换人或状态)-剧毒,替身被打掉-保护-替身-保护持续。如果碰到没放出剧毒或剧毒无效的局面(如对面草钢),则利用压力将蛮力藤鞭的10PP耗完,解除掉草钢的威胁。同时,替身也是一个可以搭配冥想的冷门技能。
顺风:单打水君比较罕见的技能。在面对棘手的对手如袋龙、Y喷时,凭借耐久吃下对方的一发攻击并开出顺风,次回合用沸水蹭一发之后阵亡,帮助后上的队友获得速度优势完成反杀。
特性:压力。这个特性本身派生了替身剧毒保护的消耗打法。常规战术中,压力更多是在睡觉+梦话/冥想的拉锯战中发挥作用。如与吉利蛋单挑,吉利蛋即便是变小三次之后,也只有地球投能够威胁到水君,在压力的作用下20PP的地球投也只能用10次,地球投用光之后,水君便可以获得较大的主动权(但并不一定保证获胜,最终还是要看双方的HP剩余百分比)
道具:
醒睡果(58%):常规冥想战术的标准道具。偶尔也有防范蘑菇孢子和催眠粉的作用。斗笠菇一般忌惮水君的醒睡果,都是会直接种子机枪攻过来而不会选择蘑菇孢子(只要不打出四发以上一般可以吃住)。
头盔(35%):使用率逐步提高的道具,拥有醒睡果所没有的对物理反制力。
剩饭(5%):替身战术所必要。
(突击背心,XY第八赛季35%:王冠水君拥有绝对零度和神速两个优秀的攻击技能,是相当适合突击背心的。背心下的水君特耐极为强硬,吃下满特攻化身雷电云的十万伏特不过半,这也让镜面反射更好地发挥作用。背心王冠水君是XY环境中很常见的配置,在没有王冠的ORAS,水君攻击技能选择很少,就见不到突击背心的身影了)
性格
大胆(92%):如前文所介绍,水君由于抗性和环境的原因,承担着重要的物盾任务。
胆小(5%):使用替身的水君为了获取速度优势先手替身而选择胆小。
(悠闲,XY第八赛季36%):王冠水君的锁定性格,与背心的使用率高度吻合)
努力值:
物耐型:HP252,物防236,速度20。物耐:开朗m袋龙舍身撞48%-57%(袋龙受反伤18%-21%);固执mega火鸡飞膝踢:45%-53%;固执土地云地震:32%-38%;开朗专爱头巾地龙逆鳞:54%-63%;开朗剑舞地龙逆鳞:71%-85%;固执专爱头巾家门鸟战鸟:40%-47%;可以在速度上进行更高的调整,但主要应注意会对mega火鸡飞膝踢的两发随机数变高。
替身型:HP140,特防140,速度228。HP实数值193,为16n+1,最大化替身+剩饭效率。速度超过极速暴鲤龙。其余可自由分配。
突击背心型:HP252,物防140,特攻92,特防20,速度4。物耐:专爱固执家门鸟战鸟吃下两发。特耐:满特攻化身雷电云十万伏特高概率吃下两发。特攻:冰光+神速确保击杀无耐久地龙。
推荐配招:
冥想型:沸水+冥想+睡觉+冷冻光线/吼叫
头盔型1:沸水+冷冻光线/吼叫+睡觉+梦话
头盔型2:沸水+冷冻光线/冰冻风+吼叫+镜面反射/反射盾/顺风
消耗型:沸水+剧毒+替身/保护
王冠型:沸水+冷冻光线+绝对零度+镜面反射/神速
定位:盾牌




口袋妖怪银版水君怎么抓
第一次在湛蓝市上方 第二次在鬼道馆右边第二个洞外,用居合斩打开 第三次在乘船去关东,刚出船就遇到 第四次在毒道馆右边的道路(水君在海里)最后一次在水道馆上面(正辉家旁)边 之后就等你捉了追问:银版里没有湛蓝市 你不说水君在哪几个地方才能遇到吗第一次的湛蓝市银里没这个市回答:楼...

gba版口袋妖怪 银版水君怎么抓 已经通关…16枚徽章拿了
一直在你的任务路线上,好好玩就可以碰上,最后一次在喇叭芽之塔最里面(击败四大天王后),雷公、炎帝跑了,水君和你打 至于雷公和炎帝,在图鉴里找到他,选择地理位置,就可以显示他们当前的位置,没只会跑3次,第4次与你战斗。

口袋妖怪银魂二周目水君怎么也抓不到呀,用了40多个高级球~20个超级球...
得看人品。。。让它睡觉或着麻痹冰冻概率提高。实在不行,大师球吧

口袋妖怪银水君在哪里.分别出现的4次的地方
在老版银里面只在塔里和雷公和炎帝出现一次 后期全图可遇 在水晶里才在剧情中出现

口袋妖怪银版中雷公 炎帝 水君 路基亚 凤凰 在哪里抓
如果三四十次没遇到再放弃。遇到之后,若没有抓住,打开图鉴,查看水君或雷公或炎帝的位置,跟踪抓捕就可以了。路基亚 No.249 金银 带著银色羽毛到漩涡岛去(从右上的岛进去)。(注意:因为不会再出现第二次,所以要小心不要打倒它或是逃跑)。。凤凰 No.250 金银 带著彩虹羽毛到铃之塔去。

口袋妖怪灵魂之银的精灵哪一只特性是让对方跑不掉的?
我所知的是踩影特性,索然翁的特性。不记得能不能捉到了。磁力对那三只没用。蚁地狱是三地鼠和大颚蚁的特性,对逃跑也没用。一只高速会催眠+黑眼神的耿鬼或鬼斯通足矣。最好有催眠,炎帝会吼,就算中了黑眼神或禁止通行,他吼一下也走了。所以捉炎帝最好是催眠,然后黑眼神,再换一只挑拨(不让...

求口袋妖怪银版三圣兽(雷皇、炎帝、水君)的相遇方法…
炎帝跟雷皇这两个是你能自己在地图上随机碰到的,而水君则是需要剧情的发展,在二周目地图的右上角打水系道观馆主前出发剧情才能捕捉的。至于前两个,说是随机,其实你可以打开地图,观察两位所在的位置,每当你地图切换一次(比方说从某某道路走进城市,或从城市走入某某道路)两位的地理位置就会被重新...

《口袋妖怪灵魂之银》里怎么捉所有神兽?
3.水君 同炎帝和雷皇不同,水君在解开封印后会按顺序固定出现在以下地方,每次见到后都会触发事件逃跑,在最后的地方才会和你战斗,40级。因为前3次推剧情肯定会遇到,所以这里就只给出最后2次地点的截图了。第一次:タンバシティ湛蓝市上面的海滩。第二次:42号道路中段靠下。第三次:枯叶市,出...

口袋妖怪银灵用什么球抓水君
大师球。但是我就用超级球抓住的!把血打到很少很少,再加上睡觉更好!

口袋妖怪金银版如何将三只主精灵拿到?
如果你是指老版金银中的雷皇,炎帝,水君,那么需要去幽灵系道馆所在城市的烧毁之塔触发剧情,三神兽逃跑然后去地图上碰。如果是复刻版,雷皇,炎帝同样方法,水君要在地图上触发几次看到水君的剧情最后在华蓝市上方触发剧情与水君战斗(不会逃跑)然后才可以抓。

五常市13510957190: 口袋妖怪魂银地图上水君头像什么意思 -
晨戚湿热: 水君应该会按照特定的顺序出现在几个地方,遇到后会马上逃跑,最终出现在华兰市上方道路的平台上,定点捕捉. 心魂中雷公、炎帝以及红蓝水都是地图游走捕捉的,会在地图上出现其小头像

五常市13510957190: NDS神奇宝贝灵魂之银水君怎么抓
晨戚湿热: 正常情况下水君需要遇到五次(都不会进入对战/捕获模式)、每次都“顺利”让其逃跑之后才能触发最终的水君剧情、楼主按照下面说明对照一下、只要按顺序遇倒水君五次、最后就能触发水君相关对战/捕获模式剧情! 第一次:圆朱市(鬼系道馆所在城市)左上方烧焦之塔内部; 第二次:湛蓝市(格斗道馆所在城市)正上方区域; 第三次:成都地区42号道路中途砍树后进入区域(周围有橘果); 第四次:成都联盟获胜后在关东地区枯叶市(电系道馆所在城市)海港边遇见; 第五次:关东地区14号道路右侧岸边遇见、米娜君提示水君动向; 最后一次:于25号道路(水系道馆上方)正辉爷爷住宅右侧高地进入对战/捕获模式!

五常市13510957190: 口袋怪兽魂银水君怎么抓 -
晨戚湿热: 第一次:湛蓝市上面的海滩. 第二次:42号道路中段靠下. 第三次:枯叶市,出港的时候在岸边. 第四次:14号道路右侧水中,有一堆风力发电机那附近. 最后一次:25号道路正辉家边上然后就打他到红血在用球抓.最好先存档免得抓不到伤心.

五常市13510957190: 口袋妖怪魂银水君在哪? -
晨戚湿热: 烧焦塔,里面发生大量剧情,三神兽跑路 到了湛蓝市,上方有水君,靠近发生剧情,米那君上来开打. 回圆珠市,往右边的42号道路走,路上有个大叔从山洞冲出来,给了主角HM04怪力. 旁边还能看到水君和米那君. 然后抓.

五常市13510957190: 口袋妖怪灵魂之银怎么找不到水君??
晨戚湿热: 你好,水君总共是出现五次的. 第五次遇到接直接开打,可以抓了. 从烧焦塔逃走后第一次在湛蓝市上方第二次在鬼道馆右边第二个洞外,用居合斩打开第三次在乘船去关东,刚出船就遇到第四次在毒道馆右边的道路(水君在海里)最后一次在水道馆上面(正辉家旁)边之后就等你捉了. 附图.望采纳~

五常市13510957190: 魂银的水君怎么抓,求攻略,详细些
晨戚湿热: 水君一共可遇5次,最后一次可以捕获 第一次:在湛蓝市上方 第二次:在研钵山中间入口外 就是鬼系道馆右边道路的中部 第三次:一周目通关,到达枯叶市时在港口看到 第四次:在14号路 第五次:在25号路尽头正辉家的右边 前四次都要触发逃脱剧情,第五次才会出现并让你捕捉

五常市13510957190: 口袋怪兽灵魂之银抓哪只雷电属性和水属性的宠物好? -
晨戚湿热: 除非楼主玩的是493版,否则不通过金手指或通讯的话一些是抓不到的,所以我列一些正常游戏能入手的怪兽以供参考.电:三磁怪.抗性与特攻输出非常优秀,很好用的一只怪兽,只是面对地属性怪兽会比较无解.地点:鬼道馆城市左边道路...

五常市13510957190: 口袋妖怪灵魂之银如何捕捉雷皇和炎帝? -
晨戚湿热: 嗯,剧情到了烧毁的塔楼时,神兽们会全部逃跑,此时在全国范围内会随机出现水君需要剧情才能抓捕建议携带【黑眼神】技能或其他带有定住PM技能的PM来战斗,以防逃跑若叶镇剧情得到的大师球也是个不错的选择

五常市13510957190: 口袋妖怪灵魂之银怎么可以快速升级? -
晨戚湿热: 魂银升级最快的方法让宠物带上幸福蛋,然后去刷四天王练级(前提是你打得过),低级宠物就带上学习装置,然后去刷四天王.如果不想战斗练级,可以去口袋妖怪运动会赚取点数然后换神奇糖果,不过这个方法会比较慢如果想要开挂,直接开启金手指练级

五常市13510957190: 口袋妖怪灵魂之银图鉴要不要全捕捉 -
晨戚湿热: LZ,看你的个人兴趣了,图鉴的完成可分遇见完成和捕捉完成【不过博士只认同捕捉完成的】 捕捉完成很多要靠朋友传来和参加活动【活动不行就全球WIFI交易,烧录卡和模拟器就修改了】 我的砖石英文正版卡带已经完美通关了【493只全捕获】 总共玩了游戏里面时间593:32,超级辛苦才完成了, 所以全捕捉就看LZ的意志了

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