虚拟与现实在国内外的现状 用途(应用到哪些方面) 前途(远景) 作题

作者&投稿:储曼 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
虚拟现实国内外现状~

虚拟现实技术这个行业,国内外还是有一定差距的,你去87870他们站上看看新闻还有游戏就会发现,国外的软件硬件基本都比国内要先进一步,差距是有的,但是不会有好几年那么大。

虚拟现实技术的发源地是:中国。

虚拟现实(Viaual Reality,VR)作为一种综合计算机图形
技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立
体显示技术以及仿真技术等多种科学技术而发展起来的计
算机领域的新技术,目前所涉及的研究应用领域已经包括军
事、医学、心理学、教育、科研、商业、影视、娱乐、制造业、工程
训练等。VR技术已经被公认为是21世纪重要的发展学科
以及影响人们生活的重要技术之一。
1 虚拟现实技术的内涵与特征
VR技术最早起源于20世纪50年代的美国,发展至今也
还处于不断探索阶段。同时由于软硬件环境的限制和研究
应用方向的不同,人们对虚拟现实技术的理解也仁者见仁智
者见智。综合来说,VR技术是一种综合应用各种技术制造
逼真的人工模拟环境,并能有效地模拟人在自然环境中的各
种感知系统行为的高级的人机交互技术。虚拟环境通常是
由计算机生成并控制的,使用户身临其境地感知虚拟环境中
的物体,通过虚拟现实的三维设备与物体接触,从而真正地
实现人机交互。可以说人处在虚拟环境之中跟现实环境是
没有差别的VR技术的发展始终围绕它的三个特征而前进,即沉浸感、交互性和构想。这三个重要特征与其相邻近的技术(如
多媒体技术、计算机可视化技术等)相区别。沉浸感,是指计
算机生成的虚拟世界能给人一种身临其境的感觉,如同进入
了一个真实的客观世界;交互性,是指人能够很自然地跟虚
拟世界中的对象进行交互操作或者交流;构想,是指虚拟环
境可使人沉浸其中并且获取新的知识,提高感性和理性认
识,从而深化概念并萌发新意。因而可以说,虚拟现实可以
启发人的创造性思维。
2 国外虚拟现实技术的研究现状
VR技术最早在20世纪中期由美国VPL探索公司和它
的创始人Jamn IJaIlier提出这一概念,后来美国宇航局
(NASA)的艾姆斯空间中心利用流行的液晶显示电视和其它
设备,开始研制低成本的虚拟现实系统,推动了该技术硬件
的进步。目前,虚拟现实技术已获得了长足的发展。在国
内,20世纪80年代末开始进行研究,目前还处于初级阶段。
2.1 美国虚拟现实技术的研究动态
美国作为VR技术的发源地,其研究水平基本上就代表
国际VR发展的水平。目前美国在该领域的基础研究主要集
中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。美国宇航局(NASA)的Ames实验室研究主要集中在以
下方面:将数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品;在
约翰逊空间中心完成空间站操纵的实时仿真;大量运用了面
向座舱的飞行模拟技术;对哈勃太空望远镜的仿真。现在正
致力于一个叫“虚拟行星探索”(vPE)的试验计划o[3 3现在
NASA己经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站VR
训练系统,并且已经建立了可供全国使用的VR教育系统。
北卡罗来纳大学(UNC)的计算机系是进行VR研究最早
的大学,他们主要研究分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、
建筑仿真等。
Loma lAnda大学医学中心的David Warner博士和他的研
究小组成功地将计算机图形及VR的设备用于探讨与神经疾
病相关的问题,首创了VR儿科治疗法。
麻省理工学院(MIT)是研究人工智能、机器人和计算机
图形学及动画的先锋,这些技术都是VR技术的基础,1985
年M1T成立了媒体实验室,进行虚拟环境的正规研究。
华盛顿大学华盛顿技术中心的人机界面技术实验室
(1ilT lab),将VR研究引入了教育、设计、娱乐和制造领域。
从90年代初起,美国率先将虚拟现实技术用于军事领
域,主要用于以下四个方面:虚拟战场环境;进行单兵模拟训
练;实施诸军兵种联合演习;进行指挥员训练。
2.2 英国和日本虚拟现实技术的研究与开发
在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设
备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面,英国是领先的,尤
其是在欧洲。英国主要有四个从事VR技术研究的中心:[4:
Windustries(工业集团公司),是国际VR界的著名开发机
构,在工业设计和可视化等重要领域占有一席之地;British
Aerospace(英国航空公司BAe)的Brough分部,正在利用VR
技术设计高级战斗机座舱;Dimension International,是桌面VR
的先驱。该公司生产了一系列的商业VR软件包,都命名为
Superscape;Divison LTD公司在开发VISION、Pro Vision和su—
pervision系统/模块化高速图形引擎中,率先使用了Tmnsputer
和i860技术。
日本主要致力于建立大规模VR知识库的研究,在虚拟
现实的游戏方面的研究也处于领先地位。
京都的先进电子通信研究所(ATR)正在开发一套系统,
它能用图像处理来识别手势和面部表情,并把它们作为系统
输入;富士通实验室有限公司正在研究虚拟生物与VR环境
的相互作用,他们还在研究虚拟现实中的手势识别,已经开
发了一套神经网络姿势识别系统,该系统可以识别姿势,也
可以识别表示词的信号语言。_2 日本奈良尖端技术研究生院
大学教授千原国宏领导的研究小组于2004年开发出一种嗅
觉模拟器,只要把虚拟空间里的水果拉到鼻尖上一闻,装置
就会在鼻尖处放出水果的香味,这是虚拟现实技术在嗅觉研
究领域的一项突破。
3 我国虚拟现实技术的研究现状
我国VR技术研究起步较晚,与国外发达国家还有一定
的差距,但现在已引起国家有关部门和科学家们的高度重
视,并根据我国的国情,制定了开展VR技术的研究计划。九
五规划、国家自然科学基金委、国家高技术研究发展计划等
都把VR列入了研究项目。国内一些重点院校,已积极投入
到了这一领域的研究工作。
北京航空航天大学计算机系是国内最早进行VR研究、
最有权威的单位之一,并在以下方面取得进展:着重研究了
虚拟环境中物体物理特性的表示与处理;在虚拟现实中的视
觉接口方面开发出部分硬件,并提出有关算法及实现方法;
实现了分布式虚拟环境网络设计,可以提供实时三维动态数
据库、虚拟现实演示环境、用于飞行员训练的虚拟现实系统、
虚拟现实应用系统的开发平台等。
浙江大学CAD&CG国家重点实验室开发出了一套桌面
型虚拟建筑环境实时漫游系统,还研制出了在虚拟环境中一
种新的快速漫游算法和一种递进网格的快速生成算法;哈尔
滨工业大学已经成功地虚拟出了人的高级行为中特定人脸
图像的合成、表情的合成和唇动的合成等技术问题;清华大
学计算机科学和技术系对虚拟现实和临场感的方面进行了
研究;西安交通大学信息工程研究所对虚拟现实中的关键技
术——立体显示技术进行了研究,提出了一种基于JPEG标
准压缩编码新方案,获得了较高的压缩比、信噪比以及解压
速度;北方工业大学CAD研究中心是我国最早开展计算机
动画研究的单位之一,中国第一部完全用计算机动画技术制
作的科教片《相似》就出自该中心。
4 虚拟现实技术发展趋势
VR技术是高度集成的技术,涵盖计算机软硬件、传感器
技术、立体显示技术等。VR技术的研究内容大体上可分为
VR技术本身的研究和VR技术应用的研究两大类。
根据vR所倾向的特征的不同,目前虚拟现实系统主要
划分为四个层次:即桌面式、增强式、沉浸式和网络分布式虚
拟现实。VR技术的实质是构建一种人能够与之进行自由交
互的“世界”,在这个“世界”中参与者可以实时地探索或移动
其中的对象。沉浸式虚拟现实是最理想的追求目标,实现的
主要方式主要是戴上特制的头盔显示器、数据手套以及身体
部位跟踪器,通过听觉、触觉和视觉在虚拟场景中进行体验。
桌面式虚拟现实系统被称为“窗口仿真”,尽管有一定的局限
性,但由于成本低廉而仍然得到了广泛应用。增强式虚拟现
实系统主要用来为一群戴上立体眼镜的人观察虚拟环境,性
能介于以上两者之间,也成为开发的热点之一。总体上看,
纵观多年来的发展历程,VR技术的未来研究仍将遵循“低成
本、高性能”这一原则,从软件、硬件上展开,并将在以下主要
方向发展: J
4.1 动态环境建模技术
虚拟环境的建立是VR技术的核心内容,动态环境建模
技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根据需要建立相
应的虚拟环境模型。
4.2 实时三维图形生成和显示技术
三维图形的生成技术已比较成熟,而关键是如何“实时
生成”,在不降低图形的质量和复杂程度的前提下,如何提高
刷新频率将是今后重要的研究内容。此外,VR还依赖于立
体显示和传感器技术的发展,现有的虚拟设备还不能满足系
统的需要,有必要开发新的三维图形生成和显示技术。
4.3 新型交互设备的研制
虚拟现实实现人能够自由地与虚拟世界中的对象进行
交互,犹如身临其境,借助的输入输出设备主要有头盔显示
器、数据手套、数据衣服、三维位置传感器和三维声音产生器
等。因此,新型、便宜、鲁棒性优良的数据手套和数据服将成
为未来研究的重要方向。
4.4 智能化语音虚拟现实建模
虚拟现实建模是一个比较繁复的过程,需要大量的时间
和精力。如果将VR技术与智能技术、语音识别技术结合起
来,可以很好地解决这个问题。我们对模型的属性、方法和
一般特点的描述通过语音识别技术转化成建模所需的数据,
然后利用计算机的图形处理技术和人工智能技术进行设计、
导航和评价,将基本模型用对象表示出来,并逻辑地将各种
基本模型静态或动态地连接起来,最后形成系统模型。在各
种模型形成后进行评价并给出结果,并由人直接通过语言来
进行编辑和确认。
4.5 大型网络分布式虚拟现实(Distributed Virtual Reality,
DVR)的应用
网络分布式虚拟现实将分散的虚拟现实系统或仿真器
通过网络联结起来,采用协调一致的结构、标准、协议和数据
库,形成一个在时间和空间上互相耦合的虚拟,合成环境,参
与者可自由地进行交互作用。目前,分布式虚拟交互仿真已
成为国际上的研究热点,相继推出了DIS、mA等相关标准。
网络分布式VR在航天中极具应用价值,例如,国际空间站的
参与国分布在世界不同区域,分布式VR训练环境不需要在
各国重建仿真系统,这样不仅减少了研制费设备费用,而且
也减少了人员出差的费用和异地生活的不适。
5 总结
虚拟现实技术是本世纪发展的重要技术之一,作为一门
科学和艺术将会不断走向成熟,在各行各业中将得到广泛应
用,并发挥神奇的作用,二十一世纪将是虚拟现实技术的时
代。


虚拟现实技术哪个学校好
华盛顿大学:华盛顿大学的虚拟现实技术研究在学术界具有一定的影响力。该校的虚拟现实与增强现实中心(Center for Virtual and Augmented Reality, CVAR)致力于虚拟现实技术的研究和应用。中国科学技术大学:中国科学技术大学在国内的虚拟现实技术研究中也有一定的影响力。该校的计算机科学与技术学院在虚拟...

虚拟现实技术在数字展馆设计中有哪些应用?
虚拟现实技术的沉浸感和互动性能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。近几年来,具有人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形的城市虚拟现实应用系统已经在国内外许多城市数字展馆的到了成功应用。城市虚拟现实是VR技术应用于城市的一种视景仿真。简单来说,虚拟现实技术在城市数字...

虚拟现实主要应用领域
虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人...

虚拟现实是什么意思?VR概念股票有哪些
在这一即将到来的风口,中国创业者两三年前开始一路跟随。但目前国内外虚拟现实团队研究的方向和环境还是不能相提并论。在国外,除了三大头戴显示器外,虚拟现实相关设备还包括交互设备、输入设备、动作识别设备,媒体等各个行业的应用也都比较平均。但是在国内,头戴显示器输出方案相对更集中一些。VR概念...

混合现实技术在国内发展的如何?
随着科学技术的迅猛发展,新的教学方式不断涌现。继多媒体、计算机网络、仿真技术之后,虚拟教室的应用已在各类专业教学中占据重要的地位。利用虚拟现实技术,与对应教学专业相结合,建立专业的虚拟仿真实验室,让学生进入虚拟空间接受专业教育、实训,已引起国内教育领域专家的足够重视。通过虚拟现实技术,构建...

VR和AR有哪些区别?VR技术在国内外发展的如何?有哪些应用领域?
第二种就是把这种画面放到手机里面,随着手机的移动画面也会移动,与之配套的还有一种VR眼镜,带上这个眼镜,你的头移动,画面也会移动。目前VR的发展进入了瓶颈,但未来更快、更小的移动显卡,和5G网络技术的到来,都会让VR再度迎来爆发期。而AR则是在现实世界的图像中叠加一些东西,虽然看起来比较炫酷...

虚拟现实在未来发展会遇到瓶颈吗?
总体来看,短期内中国虚拟现实(VR)设备将处于供大于求的局面,主要是因为国内目前针对VR硬件内容生态仍存在不足。据Perkins Coi的调研数据演示,2021年影响用户使用VR的因素中,27%用户认为目前VR相关内容质量不高、数量有限且可获取性不强,而现象级内容更是凤毛麟角。行业竞争格局 1、企业竞争 (1)中...

什么是虚拟现实技术?
使人和计算机和谐地“融为一体”,给人一种“身临其境”的感觉。VR在国内外正在成长为一个新兴的产业, 网络化的、互动的VR世界,将在未来的5-10年内,改变人类的生活方式, 它将成为人类生活、工作、商业、娱乐和社交网络的一个重要平台,成为真实世界的一部分。VR是计算机技术与思维科学相结合的产物...

虚拟现实在未来发展会遇到瓶颈吗?
自2016年虚拟现实产业爆发以来,全球虚拟(增强)现实市场规模快速增长。2020年在新冠疫情的影响下,全球虚拟(增强)现实市场仍然呈现强劲的增长,根据IDC数据显示,2020年全球虚拟现实市场规模约为121亿美元,同比增长44%。从国内市场来看,在政策的大力推动下,我国虚拟现实市场规模近年来保持高速增长,下游应...

虚拟现实在生活中的运用
3、工业制造 利用虚拟现实与增强现实技术可在半成品车上叠加图像,做到虚实测量,通过测量设计的产品与实际样车之间的关系,极大缩减了研发时间,减少了物理样机制作次数,降低了成本。4、医学方面 机构利用计算机生成的图像来诊断病情。虚拟模型帮助新的和有经验的外科医生来决定最安全有效的方法定位肿瘤,...

东光县19873808688: 虚拟现实国内外现状 -
愈玛杏雪: 虚拟现实技术这个行业,国内外还是有一定差距的,你去87870他们站上看看新闻还有游戏就会发现,国外的软件硬件基本都比国内要先进一步,差距是有的,但是不会有好几年那么大.

东光县19873808688: 虚拟现实的作用是什么? -
愈玛杏雪: 虚拟现实不再局限于三维场景的展示制作,更多的向信息化、集成化方向发展,现在得虚拟现实三维场景与企业生产决策的业务操作系统结合,真正实现生产生活的三维化.另外虚拟现实也在向其他领域延伸,比如三维gis,地理信息系统的三...

东光县19873808688: 虚拟现实技术在城市规划广泛应用有什么帮助?
愈玛杏雪: 城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益.虚拟现实技术在道路桥梁应用现状在高速公路与桥梁建设中也得到了应用.由于道路桥梁需要同时处理大量的三维模型与纹理数据,导致这种形势需要很高的计算机性能作为后台支持,但随着近些年来计算机软硬件技术的提高,一些原有的技术瓶颈得到了解决,使虚拟现实的应用达到了前所未有的发展 .

东光县19873808688: 什么是虚拟现实技术,件数其特征,国内外发展现状及其发展趋势 -
愈玛杏雪: 用百科里面的解释就是:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中.虚拟现实技术(VR)丰要包...

东光县19873808688: 如何评价国内虚拟现实发展现状 -
愈玛杏雪: 2016年我国VR硬件市场规模达到22.5亿元人民币,随着虚拟现实内容逐渐丰富,预计2019年VR硬件市场规模将达289.9亿元人民币,其中,VR应用内容市场规模将达94.2亿元人民币. 经过一段时间的市场培育,中国虚拟现实市场的用户群体已经初具规模,前瞻产业研究院发布的《虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资分析报告》调查显示,2016年消费者规模达247.3万人,并在今后数年保持稳定增长.至2019年,软硬件技术全面成熟后,消费者规模将接近2亿,达到1877.4万人. 展望未来,虚拟现实产业政策将加速出台落地,硬件、软件和内容应用等产业链关键环节将快速发展,投资和变现模式将逐步清晰,VR市场需求量将会有大幅度提升.

东光县19873808688: 计算机选择方向,一个是虚拟现实,一个是软件工程,应该选哪个方向比较好,原因?哪个更有市场前景? -
愈玛杏雪: 两种截然不同的技术方向,并没有高低上下好坏之分,如何选择,应该非常容易辨识度很高, 出发点,应该是个人的兴趣,爱好这样,这样才能有学习动力完成自己的学业或者应该想清楚自己将来想干嘛?然后去学需要用到的技能, 这种选择并不是别人给你做的.男怕选错行,女怕选错郎,这就跟找对象一样,找个什么样的都是自己决定的.

东光县19873808688: 虚拟现实技术在工业设计中有什么作用?
愈玛杏雪: 虚拟现实技术的引入,将使工业设计的手段和思想发生质的飞跃,更加符合社会发展的需要,可以说在工业设计中应用虚拟现实技术是可行且必要的

东光县19873808688: 跪求,虚拟与现实在IT中的用途和重要性 -
愈玛杏雪: .物性数据:分子式:CH3-O-CH2-O-CH3 外观:无色透明液体,有类似氯仿的气味.分子量:76.09 密度:d20℃/4℃,0.860;d20℃/20℃,0.861 沸点101.3KPa:42.3℃ 闪点(开口):-17.8℃ 熔点:-104.8℃ 自燃点:237.2℃ 折射率(20℃):1....

东光县19873808688: 怎么看待 VR 游戏在国内外的前景 -
愈玛杏雪: 据《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告前瞻》显示,由于地域和文化等因素的不同,国内外的游戏玩家在游戏过程中注重的体验也不相同.国外的玩家较喜欢玩包括射击、格斗、驾驶等多方面因素的沙盒游戏(自...

东光县19873808688: 什么是VR?应用前景怎样 -
愈玛杏雪: 参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网