衍射光栅中为什么有衍射?那衍射出来的光不是有干涉么?

作者&投稿:始贫 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
光栅衍射中的主极大是不是由多个缝的衍射光干涉产生的?那次极大又是什么呢?~

1.光栅衍射中的主极大是又多缝衍射光干涉造成的,没错。
2.次极大也是由于多缝衍射后的光的干涉造成的。
3.光是屏幕上的暗纹,明纹,主极大,次极大,所有的光强的分布,都是由于衍射后的光强在屏幕上再次干涉产生的结果,所有你看光强公式里面,既有干涉项,也有衍射项!实际上光栅衍射的过程就是光衍射以后,再干涉形成 的,所以所有屏幕上的光强分布,都是这个作用的结果。
4,暗纹的产生,所有的都是因为干涉相消造成的,比如暗纹,就是因为干涉了,光程差导致是暗纹了,这个你很容易理解。对于缺级,他的意思本身就是说,本来这个地方应该是衍射主极大的位置,就是说,这个地方本身应该有条纹存在,而且是不考虑干涉的情况下,这个地方肯定应该有条纹的。但是就是因为干涉了,所以这个地方被干涉成相消了,所以这个地方原本应该有条纹的,变成了没有条纹了,这就是缺级。不缺级的地方应该是,这个地方本来就是暗的,现在即使干涉了,他还是暗的,所以就不用缺级来说,就直接说他是暗纹。
最后结论:所有的多缝衍射后的屏幕上的光强分布,包括光栅,都是衍射后,再次干涉造成的综合结果,不能单一的说这个屏幕上的某一个条纹是衍射造成的,另外一个条纹是干涉造成的,所有的条纹,所有的明暗,主极大,次极大,缺级,全部都是由于衍射条纹再次干涉形成的,没有任何条纹可以说,不是干涉造成的,或者说不是衍射造成的。
结束。。。

衍射光栅既有衍射也有干涉。
它利用了单个狭缝的衍射,又将彼此毗邻狭缝衍射出的光进行干涉。

演示光栅中是有干涉存在的,衍射条纹是两者叠加的结果。

干涉的必要条件是波长相同和固定位相差,衍射光栅满足这个条件,所以是有干涉存在的。
其实杨氏双缝干涉中的“狭缝”实际上就是利用两狭缝的衍射光相叠加产生的干涉的。


精确测量光的波长为什么使用光栅衍射
精确测量光的波长使用的是衍射光栅,其物理原理为光栅衍射。衍射光栅的精度极高﹐性能稳定﹐分辨率高﹐但很难制造。 以衍射光栅为原理的太阳摄谱仪角色散高而且随波长的变化小﹐在各种光谱仪器中得到广泛应用。天文光学仪器应用的光栅主要有﹕平面反射光栅﹕刻线密度一般每毫米300~1,500线﹐最常用的是每...

衍射光栅的作用是什么?
作用:它利用多缝衍射和干涉作用﹐将射到光栅上的光束按波长的不同进行色散﹐再经成像镜聚焦而形成光谱。天文仪器中应用较多的是反射光栅﹐它的基底是低膨胀系数的玻璃或熔石英﹐上面镀铝﹐然后把平行线刻在铝膜上。形成条件 相关公式:d·sinθ= n·λ 其中d为为两狭缝之间的间距,θ为衍射角度,n...

...而言波长较长的入射光对应的衍射角将越大为什么?
这是因为复色光在经过光栅时,会分解成不同波长的光谱成分,每个波长对应的衍射条纹位置和强度都不同。当入射光的波长较长时,它对应的光谱成分较弱,因此在光栅上的衍射效应也相对较小,衍射角较小;而当入射光的波长较短时,它对应的光谱成分较强,因此在光栅上的衍射效应也相对较大,衍射角较大...

衍射实验为什么要用光栅
一是因为光栅狭缝很窄 满足光的衍射条件,狭缝宽的话光直线传播 二是因为光栅衍射条纹实质是衍射和干涉共同作用形成的多光束干涉,狭缝越多,干涉明纹就越亮,这样容易观测到更多高级次明纹。

在光栅衍射中,同一波长的光,衍射角随级数增大而增大对吗
光栅衍射中同一波长的光,衍射角随级数增大而增大。这是因为在衍射过程中,光线经过多次反射和折射后,会形成一系列明暗条纹,这些条纹的间距与光栅的级数有关,因此衍射角也会随着级数增大而增大。

光栅衍射的缺级现象是怎么产生的?
光波遇到障碍物以后会或多或少地偏离直线传播的现象。几何光学表明,光在均匀媒质中按直线传播,光在两种媒质的分界面会反射和折射。但是,光是一种电磁波,当一束光通过有孔的屏障以后,其强度可以波及到按直线传播定律所划定的几何阴影区内,也使得几何照明区内出现某些暗斑或暗纹。总之,衍射效应使得...

为什么衍射光栅的干涉条纹间距会发生变化?
如果使用光栅常数更小的衍射光栅重新进行实验,则0级光谱和次级光谱会发生如下变化:1.0级光谱会变宽。因为新的衍射光栅具有更小的光栅常数,因此在相同入射光线下,其产生的干涉条纹间距将比之前的光栅更大,导致0级光谱变宽。2.次级光谱的强度和宽度会增加。由于衍射光栅的光栅常数较小,其衍射效应...

光栅衍射和夫琅禾费衍射的条件有什么不同?
单缝衍射中满足衍射反比律,即缝宽和条纹宽度成反比,缝越宽,条纹间距越小,,光栅衍射中,光栅常数越小,得到的条纹就越细越亮,测量精度随之增大。夫琅禾费衍射现象是平行光通过衍射物体如小圆孔或者狭缝后产生的衍射现象,也被称为远场衍射,观测距离或者像面距离远远大于被衍射物体的尺寸。近场情况...

光栅是利用了光的折射还是衍射
是衍射 下面是我搜的资料:光栅也称衍射光栅。是利用多缝衍射原理使光发生色散(分解为光谱)的光学元件。它是一块刻有大量平行等宽、等距狭缝(刻线)的平面玻璃或金属片。光栅的狭缝数量很大,一般每毫米几十至几千条。单色平行光通过光栅每个缝的衍射和各缝间的干涉,形成暗条纹很宽、明条纹很细的...

光栅衍射为什么不是光的干涉现象?
1.光栅衍射中的主极大是又多缝衍射光干涉造成的,没错。2.次极大也是由于多缝衍射后的光的干涉造成的。3.光是屏幕上的暗纹,明纹,主极大,次极大,所有的光强的分布,都是由于衍射后的光强在屏幕上再次干涉产生的结果,所有你看光强公式里面,既有干涉项,也有衍射项!实际上光栅衍射的过程就...

歙县14754968488: 衍射光栅中为什么有衍射?那衍射出来的光不是有干涉么? -
一璐佳乐: 干涉的必要条件是波长相同和固定位相差,衍射光栅满足这个条件,所以是有干涉存在的. 其实杨氏双缝干涉中的“狭缝”实际上就是利用两狭缝的衍射光相叠加产生的干涉的.

歙县14754968488: 为什么光在光栅上会发生衍射? -
一璐佳乐:[答案] 波在传播时,波阵面上的每个点都可以被认为是一个单独的次波源;这些次波源再发出球面次波,则以后某一时刻的波阵面,就是该时刻这些球面次波的包迹面(惠更斯原理). 光绕过障碍物偏离直线传播路径而进入阴影区里的现象,叫光的衍射 由...

歙县14754968488: 为什么光在光栅上会发生衍射 -
一璐佳乐: 光碰到障碍物时会发生衍射现象.

歙县14754968488: 衍射光栅到底是衍射还是干涉?它有那么多线光源,为什么还是衍射?那么对其所得到的条纹的解释是应该用衍射解释还是用干涉解释?高中人教版物理用的... -
一璐佳乐:[答案] 衍射光栅既有衍射也有干涉. 它利用了单个狭缝的衍射,又将彼此毗邻狭缝衍射出的光进行干涉.

歙县14754968488: 关于衍射,衍射的实质是什么?为什么会发生衍射?发生衍射的条件?晶体衍射的客观条件? -
一璐佳乐: 衍射的实质:是光的干涉,是无穷多次波的相干叠加.衍射发生的原因:当光线遇到障碍物时,它将偏离直线传播,产生衍射现象.发生衍射的条件:衍射的基本条件是障碍物夹缝宽接近于波长.晶体衍射的客观条件:晶体X射线衍射 X-ray ...

歙县14754968488: 光栅衍射原理是什么?光栅中,干涉和衍射有什么关系,怎样得到亮条纹?干涉和衍射符合什么关系是得到亮条 -
一璐佳乐:[答案] 光栅衍射的原理是单缝衍射和多缝干涉叠加的效果,个单缝衍射光在屏幕上重叠时,缝与缝之间的衍射光将会产生干涉,其干涉条纹的明暗分布取决于两个相邻缝到快聚点光程差.(a加B)sinw=kc,会产生亮条纹,k取整数

歙县14754968488: 为什么光会发生衍射 -
一璐佳乐: 衍射(Diffraction)又称为绕射,波遇到障碍物或小孔后通过散射继续传播的现象.如果采用单色平行光,则衍射后将产生干涉结果.相干波在空间某处相遇后,因位相不同,相互之间产生干涉作用,引起相互加强或减弱的物理现象. 衍射的条件,一是相干波(点光源发出的波),二是光栅. 衍射的结果是产生明暗相间的衍射花纹,代表着衍射方向(角度)和强度.根据衍射花纹可以反过来推测光源和光珊的情况. 为了使光能产生明显的偏向,必须使“光栅间隔”具有与光的波长相同的数量级.用于可见光谱的光栅每毫米要刻有约500到500条线 .

歙县14754968488: 物理高手进.光为什么会衍射?具体回答,要本质的.高分. -
一璐佳乐: 光具有波动性,就像水波一样,不过具体地说光具有波粒二象性. 水波有衍射的特性,具体原因老师也没讲过,估计还没有人搞清楚吧~~ 个人分析是这样的,你可以用广义上的楞次定律解释(也相当于是勒夏特列原理),即:光总要想能够减弱自身强度的方向扩散.就像宇宙要向着一个平衡进化一样,二引起光衍射的那个缺口就相当于是导火索!像水波一样,在缺口前由于旁边也有其他水波的干扰,个方向的作用力平衡,就表现不出来向周围扩散的特性,而一到缺口处,周围的影响没有了,它向周围扩散的特性就表现出来了...光也是这样的哦! 个人见解,仅供参考~~

歙县14754968488: 衍射的原理 -
一璐佳乐: 从波源发出的波经过同一传播时间到达的各点所组成的面,叫做波面(或波前).荷兰物理学家惠更斯经过长期研究,于1690年提出了一条关于波的传播的重要原理,叫做惠更斯原理,这一原理是:波面上的各点可以看做是新的波源,叫做子波...

歙县14754968488: 光栅的应用原理 -
一璐佳乐: 光栅效果可以分为以下几种:立体[3D]、两变[Flip]、变大变小[Zoom]、爆炸[Explosion]、连续动作[Animation]、扭转[Twist]....等,其实可以更简化分类为:立体[3D]、变图[Flip],在变图中就涵盖所有变化的效果,这些效果可以透过许多市面上的...

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