哪里有魔兽争霸冰封王座的详细新手教程?(本人现在对基本操作,怎么开局和种族问题一概不懂)
人族,开局先敲祭坛和房子,剩下3农民去采矿,等造出一个农民让他去敲兵营,农民不停,敲房子那个敲完再敲一个,尽量把孔封住,然后敲祭坛那个和新造出的去采矿,保持5农民采矿,然后点下英雄,敲完兵营的去采木,接下来造出的农民都去采木,点下步兵(注意,只要早好立刻点步兵)至少有5农民采木时敲下一根塔(注意,敲塔时间可因敌人种族元素早一点敲)这是第一个步兵去骚扰探路,英雄出来时应该是正好有第二个步兵(理论上应该是)采木农民8个时停,攒钱升二本,第一个步兵尽量不要死,步兵一般造四个就够啦,多啦浪费钱,速练级,塔变魔塔。。望采纳,后面还会有,下次再发。。
呵呵,所谓不死族就是不会死的种族,死了也能得到重生的种族。不过这是玩笑话,如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死对头人类,人类圣骑士的圣光能给不死伤害。然后就是对不死一些魔法的理解,英雄的,魔法单位的。
不死族万年老大英雄——死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。
巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。
如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒!
除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。
其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有强暴冰龙的。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了
蜘蛛流详解
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。
(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特点。
首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3
通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:
1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。
3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。
4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。
而蜘蛛流同时又存在以下缺点:
1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。
3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。
(三)蜘蛛流的战术流程。
一、蜘蛛流的开局。
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
3、LICH蜘蛛流。
极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗。
由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……
而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:
1、齐射——时刻保持以多打少。
远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。
在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。
还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。
2、HIT AND RUN——打带跑。
以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。
不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。
而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。
就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
3、扇型阵——蜘蛛流的王道。
扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。
4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。
有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。
三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。
基本蜘蛛流是新手很好用的战术了
不过还是希望你多多练习
只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利
大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。
(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点
首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.
魔兽争霸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。智慧和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快,上升的空间也就越大。这篇文章讲的是高手速成,资质的高低不在考虑的范围。在游戏中,玩家运用智慧制定战略、战术,然后用敏捷的身手通过精细迅捷的操作将战略、战术实现。从游戏对玩家的要求可以看出,所谓魔兽的技术就是在玩家对游戏所拥有的战略修养、战术水平和操作能力的综和。我认为提升魔兽的技术就像在学习一门拳法。魔兽的战略意识就相当于这门拳法的总纲或是拳理,战术相当于拳法的招式,微操相当于内功(因为内功越好的人招式威力越大,微操越好的人战术效果就越好)。学好一门拳法需要同时学好拳理、招式、内功,那么提升魔兽的技术水平就是要同时提升魔兽的战略修养、战术水平和操作的技巧。
关于战略
游戏中的战略,也可以理解成大局观。简单的说就是在比赛过程中,从大局出发,制定宏观的发展方向,打法有一个大体的思想和思路。战略这个概念比较模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困难。战略思想是千变万化的,在这里,我把战略的概念具体化,从而方便大家理解。战略可以说是一个石头、剪刀、布的游戏,不同战略思想之间是互相克制。我将战略思想大概的细化分成三种----暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略。其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所谓暴兵战略,就是在某个时期(多数在中前期),既放弃科技的攀升又不开分矿发展经济,积累资金,全部造成一种较低级的兵种,以数量上的绝对优势击跨对手。如果在对手在发展经济,速开分矿的话,他在一段时间内是不能收回分基地建造的成本,这时,他的兵力必然将少于将钱全部造成部队的玩家。如果暴兵的玩家在这个时候攻击经济型玩家的分基地,由于分基地刚刚建造,没有什么防御的措施,兵力占劣势的玩家是很难守住分基地的。这样发展经济的战略就失败了,而战略上的胜败几乎决定游戏全局的胜败!所以暴兵战略对发展经济战略是占优势的!
发展经济就是要快速建立分基地,再慢慢的将经济优势化成兵力优势和科技优势。在建造分基地时,所投入的钱会导致在一定时间内的兵力空虚,这段时间是害怕被占优势兵力的对手所攻击的。但如果对手这时在攀升科技,就得将钱投入到科技发展中去了,那么对手的部队是形不成规模,也就不能构成威胁。之后,当分基地运转起来,经济型玩家几乎有着科技型玩家两倍的经济收入。经济的优势换来的大量低级部队和防御建筑可以暂时抵消对手的科技优势,经济的优势又使科技逐渐赶上对手甚至超越对手,最终取得全面的胜利!所以发展经济的战略又胜过攀升科技的战略。
攀升科技就也就是舍弃兵力上的优势,将钱投到科技的发展上,然后以高级的兵种,多过对手的英雄为优势,取得局部战斗的胜利,然后积累成最终的胜利!由于攀升科技,与暴兵战略的玩家相比,虽然兵力上是占劣势的,但如果被攻击,却是可以退回基地防守,依托基地的防御措施,是能轻松抵挡的。暴兵战略在初期没有占到便宜,那后期既在经济没有优势,又在科技上落后对手,必然会被击败!所以发展科技的战略是可以克制暴兵的战略。
不同的战略互相克制,使用正确的战略能使自己在游戏中取得极大的优势和主动。但决定用什么战略,与其说是靠自己的决定的,还不如说战略是由敌人所决定的。所以选择战略的依据就是侦察,通过侦察了解对手的战略意图,然后找出相克制的战略方法,所谓知己知彼方能百战不迭。这样,提升战略修养就是要练好侦察和提高分析情况的能力。
关于战术
有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,兵种的搭配、战斗时部队的阵型、两军相遇时是战是退这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在局部的战斗中拥有优势。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
关于操做
操作是整个游戏的基石,好的操作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的操作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。
提升速度,我首先的建议就是换一套好的鼠标、键盘。特别是鼠标,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一种艺术。绝对会让你的水操作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法,我归纳出三种:
1.必须全键盘操作。全部使用快捷键能大大的提升操作速度。大多数人玩魔兽,只使用几个常用的快捷键,不常用的因为不熟悉,用起来反而没有用鼠标点击起来快,也就没有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,这一定要改,哪怕刚开始的时候速度比平时还慢,但不用几天,全键盘操作的优势就显现出来了。
2.要有正确的姿势。好的姿势能人更敏捷,正确的身体姿势应该是双腿平放,背部挺直,脖颈放松,眼睛平视显示器;左手放在键盘上,按个人习惯每个手指放在特定的键位上,方便操作(我的习惯是大拇指放于空格键,食指放于B键,小指、无名指、中指分别放于A、S、D上,好处自己理解);右手轻握鼠标,手腕绝对不能放于桌面,手臂悬空,与桌面成25-30度角。
3.需要正确精神状态。人不能处于疲软的状态,精神要紧张起来,这样动作才能更快。精神上需要要紧张,但思想上一定不能紧张,思想的紧张会导致玩家的判断不正确,发生错误。
操作的方法是一种技巧,在战斗中的精细操作叫微操。魔兽争霸里,微操作是贯穿游戏始终的。简单来说微操就是在战斗中将被敌人集中火力攻击的的部队往回拉,然后在战斗中正确的使用技能和魔法。这说起来简单,但做起来却不容易。在紧张的战斗中做出正确的操作是需要长期的磨练的,但有一种非常有效果的方法能迅速提升微操水平,那就是微操地图。各大魔兽网站都有得下,在这些地图上进行游戏,一开始就给出敌我双方的部队,免去发展经济、生产部队的过程。玩家所要做的就是不断的指挥部队进行战斗。不断的在这样的地图上进行游戏,可以高强度、高密度的对微操进行训练,这样微操作的水平能在很短的时间内有非常大的长进。
提升方法
提高魔兽的战略、战术和操做的水平,都是需要提高分析情况的能力,而这种能力就是一种经验。经验是靠长期的比赛积累总结的,如果需要快速的提高技术,那就必须更有效率的积累战斗经验。光是不停打比赛,效率其实并不高,我认为最有效率的训练方法可以用三个词来形容,多打、多看、多想。多打就是多打比赛,这是一切的基础,没有足够的训练量,成为高手是空谈;多看,就是多看录象,多看战报和别人的经验总结;而多想,就是要多思考,从而发现自己的弱点,更快的取得进步。
关于多看
看高手的比赛录象是一种提升技术的好方法,这既能让你很快的的学会高手的各种战术,又能让你很清楚的看到高手在各种情况下的应付措施,还能方便的学会一些非常有用的小技巧,如建筑摆的放位置、杀怪练级的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店购买物品)等。
看比赛录象能让你直观的看到别人的打法,但却不能完全理解,这些打法的意图和这样打的好处。这样就需要看看文字战报和别人写出的经验总结。文字战报多配有讲解,讲明高手在比赛中优秀的战术和微操,总结比赛的精妙之处和失误之处;看别人写出的经验总结能让自你在比赛训练时少走很多弯路,能够让你注意到很多自己在游戏中疏忽的事情,看这类文章能学到很多战报里看不到、学不到的技巧。
关于多想
要想快速的提高自己的魔兽水平,就必须多动脑筋。哪些地方需要思考呢?我提出一种思考方法---复盘。复盘这个词来自于围棋,就是棋手下玩一盘棋后,对自己这盘棋进行分歧,分析每一步的对错。我认为每个魔兽玩家都要养成复盘的习惯,每结束一局比赛,都要想一想这一局的过程。赢了,要想明白赢在哪,哪几个地方步打的好,那么以后就要经常这么打;输了,更要分析输在哪,是在战略上吃亏,还是是战术的失败或是操作上的问题?然后在以后的比赛中加以注意和改正。这样每打一局,不管输赢都能有一点长进,长进一点一点积累,终究能成为绝世高手!
成长过程
我将魔兽玩家的技术水平分成五个阶段 ,在不同阶段的玩家提升自己技战术水平时,有着不同的方法或重点。
第一阶段:白丁。就是完全不了解魔兽这个游戏,这种阶段的玩家既分不清部队单位,又不了解建筑用途,更不熟悉操作,甚至不懂得如何进入游戏。在这个阶段,想提升魔兽的技术水平的话,那就去把魔兽的任务模式完整打一遍吧!这个过程不但非常有乐趣,还能让玩家了解这个游戏的基本设定,并能熟悉游戏的操作,这对今后的技术成长是很有好处的。
第二阶段:无招。所谓无招就是没有战术,当玩家了解了魔兽,并有一定操作能力后,在和人进行的比赛中却不会使用战术,这样打起来毫无章法,会很容易被有一定套路的完家所击败。无招阶段关键就是要学会招数,招数就是战术,这个阶段玩家的重点是提升战术水平。我的建议是去泛看高手的比赛录象,这时不需要细看,用着3、4倍的速度快速的浏览一批比赛录象,只要注意录象中选手的兵种组合和开分矿的时机就行。然后在自己的比赛中依葫芦画朴的使用,这样很快就能够学会一些战术了。
第三阶段:手中有招,心中无招。如果说无招阶段的玩家,没有战术的打魔兽像流氓打架,那么在这个阶段就是学过武功招数的武林中人了。这个阶段的玩家会使用各种不同的战术,打魔兽时有一定的套路和章法,但又不是很了解这些战术打法的精髓和意义,用起来不是效果不到位,就是时机没有把握好。在这个阶段提升水平,最好是多看看文字战报的评论和高手的经验总结。看这些文章不但可以理解各种战术的意图,还能提升战略的修养。
第四阶段:手中有招,心中也有招。当玩家将各种战术融会贯通后,那在对抗比赛中就有一定的战斗力了。大多数的玩家都处于这个阶段,只是水平高低不同罢了。这个阶段的技术提升就是战略、战术和操作的综合能力的提升。
第五阶段:无招胜有招。就像《啸傲江湖》里风清阳说的那样“有招数就有破绽”,那么魔兽里所有的战术也都是有破绽的。真正的绝世高手是没有一定的战术和特定的打法,他们只靠着意识和经验来比赛。没有战术也就没有破解的方法,所谓无招胜有招就是魔兽的最高境界。
一下是具体方法:
第一天
首先你要明确,魔兽争霸Ⅲ有四个种族,你需要选择一个来作为自己主修的种族(不要幻想把它们都玩好,那是几乎不可能的)。有了这个目标,我们先进入游戏,选择“单人游戏”——“自定义游戏”(你也可以选择七天里一直玩任务,如果你想那么做,就不要在看本文了),然后在FrozenThrone的目录下选择lostTemple地图。你喜欢什么种族呢?不然你就按照默认顺序一个个的尝试,看你的喜好了,我喜欢用HUM,不过我推荐新手用ORC,因为它可以让新手能更好的熟悉游戏。
请注意,我们第一天是熟悉游戏,不要妄想马上把电脑杀败(我自己用了半个月才开始虐杀电脑的,天才也许时间会短些吧),最好能把四个族都玩一遍,大概了解一下各个族的建筑、兵种和科技,还有最重要的、最有魔兽争霸Ⅲ特色的英雄和Creep(野外生物)。
什么,你只20分钟就被电脑杀死了?没办法,先用秘笈无耻一下吧,谁叫我们是初学者呢。
greedisgoodXXXXXXX(增加指定的金子和木材,最大7位数,注意有空格)
whosyourdaddy(无敌)
iseedeadpeople(地图全亮)
warpten(加速建造和生产)
提示:秘笈不是用来蹂躏电脑的,是让你更快熟悉各个种族的。
怎么样,头昏了吧~这么多东西怎么记啊?慢慢来吧,不是一天就能记全的。什么,你还有精力?精力狂人啊,好吧,你在TurtleRock上再熟悉一下中立英雄吧~
第二天
你的种族确定了吗?嗯,选好了,那今天我们就主攻你心爱的种族了。
OK,还是LT上,建立一个游戏,用秘笈(怎么还是秘笈……当然了,修炼时他人勿扰),先把电脑打成没能力,然后注意以下几个问题:
1英雄的技能没有英雄你怎么玩war3,一个族有四个英雄,一次最多只能有三个出场,慢慢试吧,如果你对RPG有一定心得,这步可以跳过。
2兵种的攻击和防御提示:点击要查看的兵,在下面的状态栏里可以看该兵种的详细情况,鼠标停留在相应的图标上会有浮动文字,很详细的。可要看好了兵种相克,可以在纸上记下来,以便能更快熟悉和记住(用纸记,真下功夫矮)。
兵种有对空对地的区别,有的偏科,有的全面,也要看好埃
3建筑物不同建筑都有什么用,也一定要熟悉,以后可以有选择的跳科技,那是后话,暂且不提。
4中立建筑物商店、地精实验室、小酒馆等等看看里面有什么东西卖,都是多少钱,都有什么用。不太明白?可以理解。不会用?也可以理解,以后看录像……
第三天
对战讲究天时、地利、人和,天是好天,人是好人,可地呢?
就是地图啦~Ladder的1v1地图,什么不懂?就是常用的对战地图矮
常用的对战地图:在FrozenThrone目录下
LostTemple、TurtleRock、PlunderIsle、TheTwoRiver、TwistedMeadows、GnollWood
怎么熟悉?地图全亮矮这两天白讲了~
接下来我们要做的就是习练一种自己的打法了,不要先学顶级高手的骚扰,那对初学者来说太复杂了,他们有操作在顶着,你们没有过硬的操作,只能被虐,还是先学高手的开局吧,当然是和自己主修种族一样的高手录像了。
提示:多看录像只有好处,没有坏处,相信我。但要有选择的参看,不要囫囵吞枣。
关于如何看录像:在安装目录下,replay文件夹里就是录像文件,可以在游戏里打开录像文件,也可以利用一些软件如新版的APM值查看软件看录像。
主要学习高手的开局:建筑方法,如何采集资源、生产部队,怎样打猎、怎样侦察……注意建筑的建造顺序,人力的分配,人口的控制,然后可以小试牛刀了,去虐电脑~开一个简单的电脑,并把它调到50%的生命(半条命?),慢慢练习开局建造,顺便练练暴兵(刨冰?80人口的步兵,太夸张了吧~)
提示:对电脑不要TR(箭塔rush),没什么意义,对人TR才有意义(听他怒骂、抓狂^^无耻BT啊)
第四天
假期时间过了一半了,你现在已经入门了吧:掌握了一两种基本战术,熟练度也有所增强,对战欲望越来越强了。不着急不着急,你的快捷键熟练了吗?
F1F2F3、CtrlShift+点击、组合键配合鼠标……
简单的电脑已经被你虐杀了N次了,嗯恭喜你,你已经陷进war3了~去试试中级的电脑吧。
有些累了吧,还是先休息一下,现在休息是为了更好的战斗!听听音乐放松放松~
第五天
你已经和中级电脑大战了?真有勇气。被虐了?很正常,才几天时间埃
你已经觉得操作不行了,还是不行?不要太勉强啊,初期一定要建立自信心,在初期一败涂地是会打击自信的,嗯还是听我的吧:
1练习简单的微操,把被攻击的兵后撤,敌人不再攻击它,再A回来
2齐射,把远程部队编号,一齐A敌人一个兵;尝试用Shift指定攻击顺序
3包围:当看到对方的英雄或兵时,选中部队,按M键移动,左键点击对方,然后一直重复这个动作,直到把对方包围起来再进行攻击。
4资源战科技战,占优时,可以去开矿,可以出些高级兵。
5在部队成型了以后,注意辅助主战兵种作战,就是魔法啦,有的魔法可以自动释放,有的要手动,多尝试,不明白的话,去看看高手的录像吧,三言两语我解释不清了。
你也可以去下载一个练微操的地图,不过,不要太勉强啊,电脑很凶的~
大概就是如此吧,还有一点,快捷键一定要熟练,一只手是打不过两只手的!
第六天
手痒的厉害,去找人对战!呵呵,我再恭喜你一次,被人打的满地找牙了吧?
很正常的,你不输才不正常呢。你把输得比赛录像了吗?回去好好看看输在哪了,你只有会总结教训,才能有技术水平的提高,再看看高手的录像,你就清楚你的实力还有待提高。
你现在的重点还是训练基础,这时候,最好能有一位水平比较高的朋友指导你一下,让他给你分析你输得比赛的录像,看究竟是差在那里,最最好请他给你录一个专门针对你风格的录像,你好好揣摩揣摩,体会体会,分析分析,研究研究…………
还是看录像,然后实践,再回来看自己的录像,再去实践,再…………别烦啊,高手也是这么练成的。
第七天
终于到了最后一天了,我也没什么好讲的了,你已经超过我了(不是对战水平,而是疯狂程度)。
我最后只想给看了这篇文章的初学者一点提示:
1如果你要想成为职业选手,你的路还很长,不过你要是有恒心,也不是没可能的,那我就先在这儿祝你成功!
2你不想把它做为你的一生最终目标,也没有关系,只要我们能在其中找到乐趣就行了,当然,你的水平还会提高的。
3不要迷信AMP,那有一定的用处,但我们要的是有效和快速,有效是在第一位的,300的AMP都在做无用功,那你还怕他什么?
4战术不要一成不变,要因人而异,随着天时、地利与人的变化,你也要随之有所变通。你懂这个吗,变(便),才能通啊!(玩笑玩笑^^)
5多看录像,我怎么强调都不够,会学习才会提高,我的心得是:看自己失败的录像,看高手成功的录像。其中意义,自己体会吧!
6多和其他玩家交流,要有礼貌,不要自我狂妄,妄自尊大,谦虚的人永远受欢迎
不要看那些教程没用的
想玩很简单,WAR3 也是一款很容易上手的傻瓜型游戏
全中文的界面
建议你先自己玩玩,搞清楚里面都有些啥
你不是喜欢NE吗
搞清楚NE都有哪些建筑,功能时啥,有哪些兵,属性怎么样
然后去看高手录像
一定要看带解说的那种
然后找个会玩的带着就OK了
很容易上手的
如果实在要教程的话http://games.sina.com.cn/z/war3/2/xsbd/index.shtml
新浪游戏频道的WAR3 新手教程作的很好
ne 快捷键我只能说我知道的,但这些绝对都是很常用的
建筑上:
建造建筑 B 停留 H 攻击 A 围人(就是所有部队战在目标周围不动 M 这些是所有种族都有的
生命树(主基地,就是一出生就给你的那个)T
战争树(初期兵营,攻击力为所有古树中最高) R(下面的就不具体介绍了,有问题发信息给我)
月井 M 远古守卫 P 祭坛 A (所有种族都是A)
知识树 L 风树W 商店D 其美拉 C 升科技的(忘记叫啥了,一般就叫BH) H
小精灵自爆 D
小精灵W AC(弓箭手)A 女猎手 H 奴车 G 熊德C 小鹿D 山岭M 鸟德 T 角鹰 H 精灵龙 F
恶魔猎手 D 老虎MM P 老路男 K 守望着 W
建议你上war3.replays.net上下一些replay,然后保存在魔兽文件夹内的replay文件夹中。进入游戏,选择单人,选择观看replay。我就是这样学会的呵呵。希望能帮到你。
回答:
看下关于所有单位种族介绍 还有各种战术介绍
地址:
http://hd.games.sina.com.cn/g_item/2005/6-14/1531/list.php
...............................................................
PS;懂了这些 你已经很厉害了
暗夜的话开局BA BM WWW BR AAA BA好了出DH或WD有中里的话熊猫 游侠 兽王都可以建议先把剧情任务过2次(简单 困难)再看喜好
选种族玩.
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