仙剑四武器属性“武”和“物理攻击”分别是加强什么攻击的?

作者&投稿:倚泉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
剑属性技能攻击力加多少~

dnf带光属性武器,光属性强化22点增加10%伤害,强化20点的话,按照计算应该会增加将近9%的伤害。
DNF武器具有的属性有光属性、暗属性、火属性、冰属性,武器带有属性一般有两种情况:
1、武器自带属性攻击,例如:85级的传承光剑,就是自带火属性攻击;
2、通过附魔让武器带有属性攻击(可通过宝珠或者卡片的方式);

物理伤害-7的意义就是近战或远程弓箭标枪攻击时本来打你50血可只能减43的血。一般不计算防御的血,直接就是减法公式。
攻击者受到伤害12的意义就是打你的人会自己受到12点伤害。一般游戏不计算防御的血,直接就是减法公式

“武”是人物普通攻击和技能攻击的基础伤害,普通攻击和技能攻击会直接产生作用,伤害量与“武”呈正相关,“武”会受到对方“防”和物理吸收的影响,遇到物理反弹时会遭到反弹。
“物理攻击”又被称为物理直加伤害,是普通攻击或技能攻击的基础上额外增加的伤害,不会受到对方“防”和物理吸收的影响,遇到物理反弹时也不会遭到反弹。在技能攻击上物理伤害是反方面的。

看公式就知道其作用了:
普通攻击,造成的伤害=(攻击者当前“武”-被攻击者当前“防”)×(1-被攻击者“物理吸收”)×0.9~1.1随机数[暴击时固定为2]+攻击者“物理伤害”,当(攻击者当前“武”-被攻击者当前“防”)小于0时按照0计算。防御仅对“武”造成的伤害部分减半,“物理伤害”不减半,仍然直加。若被攻击者“物理吸收”为100%,则无论攻击者“武”多高,都只能造成“物理伤害”。若被攻击者“物理吸收”超过100%,则根据公式,加号前半部分会变成负值,若被攻击者“物理吸收”远远超过100%,则会出现受到攻击时会加血~
PS:仙术伤害的公式与上面的类似,只不过没有仙术直伤而已
技能攻击,每一下伤害=该技能的设定的系数×(攻击者当前“武”-被攻击者当前“防”)×(1-被攻击者“物理吸收”)+被攻击者“物理伤害”。当(攻击者当前“武”-被攻击者当前“防”)小于0时按0计算,而最后加号后面的,没错,你没看错,就是被攻击者“物理伤害”,我不知道是上软弄错了还是就是这么设计的,总之“物理伤害”越高,受到技能伤害时损血越多~

这就是“武”和“物理伤害”的作用与区别了~

一个是基础伤害,一个是额外伤害。


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