真心向台球高手请教  定点球  拉杆球  远距离球  近距离球  都应怎么打  有那些技巧  情...

作者&投稿:琦时 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
台球的近距离旋转球是怎么打~

  1、主球的旋转运动:
  主球上虽然有九个基本击点,初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点。这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题。
  撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远。因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小。撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来。球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同。撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进。直到减慢停止。撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术,并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候,便会体察到运用侧旋球的特殊作用。 侧旋球是台球的一种特殊的转动。这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的路线。上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋,可以形成跟进球。而打中下点产生下旋,可以形成缩球。侧旋是这些技术的延伸发展。
  由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打。打侧旋球要求球杆必须与台面平行,如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响击球效果。还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋。 侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动。打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动。由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确。
  2、偏球相撞的旋转运动:
  所谓偏球,就是不正面撞击目标球,主球只撞击目标球的偏侧部分。打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路,达到得分的要求。无论开仑还是落袋式台球,都常用到偏球。我们常听到的所谓厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度。厚、薄或几分之几,是主球撞击目标球的有效撞击截面占球的截面的比例,厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小。但习惯说的数字比例,并不是面积之比,而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比。
  厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和战术,平时练习时,必须熟悉各种厚薄球在击球中以及撞击后,主球和目标球的运动状况。偏球的厚薄,大体可分为六个类型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。现分别介绍于下:
  正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心,撞击截面等于目标球的视圆面。从主球前进方向看去。主球和目标球完全重合。二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心,刚好与目标球侧面外边缘相切,或偏左或偏右,撞击截面线度占球截面直径之半。三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一,或左或右。四分之一:主球撞击截面线度占球截面直径的四分之一,或左或右。四分之一球已经是相当薄的球。四分之三:主球撞击截面线度,占球截面直径的四分之三,或左或右。这是相当厚的球,仅次于正面撞击。无论打什么厚薄的偏球,瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向(运动方向)延长线的交点。若用这种厚薄度进行瞄准,要打各种偏球时,一定得熟悉瞄准点所在位置和瞄准方法。
  偏球的偏转:主球正面撞击目标球时,如果主球没有旋转运动,则主球的动量全部传递给目标球,主球停住,目标球沿主球原来方向向前奔去,只是主球和目标球互相换了个位置。即前面已经讲过“定位球”事实上由于磨擦力及动量吸收,目标球前进速度要减慢一些。当主球偏侧撞击目标球时,主球和目标球的运动方向,都偏离了主球原来的运动方向,一偏左,一偏右。在动量不被吸收的前提下(绝对弹性碰撞),且假定主球不旋转,碰撞后的主球和目标球运动方向的夹角,则为九十度,不管偏球厚薄为多少。掌握了这一点,再记住不同旋转状态下的偏转方向影响,就能比较有把握改变球路。偏球越厚,则目标球运动方向越接近主球运动方向,目标球运动速度越高,主球则越接近横向滚出,速度越低。偏球越薄,则主球运动方向和速度越改变得小,目标球越接近横向滚出,速度越低。
  主球和目标球的运动的瞬间位置,符合以原主球运动方向为对角线的矩形定则。变即瞬间的主球与目标球的轨迹,构成了矩形的两个边,这个矩形对角,就是原主球的运动方向。依据这个定则,便可估计主球与目标球碰撞后到达的位置。

有旋转球和强旋球两种。
旋转球就是普通的小札杆,一般击打距离较远的目标球,把杆子立起30°—60°(视障碍球与母球的距离远近而定,越近杆子立起的角度就要越高),像低杆下塞一样击打主球,下反塞或正塞以目标球在主球与障碍球形成的直线延伸线是逆时针方向或顺时针方向而定,这样出现的弧线较小,好控制。
强旋球,就是视频上经常出现的大弧度的扎杆,一般比赛中较少用到,多为表演。
使用强旋球的击打,一般障碍球离目标球和主球都较近,把球杆垂直竖起几乎达到90°,击打母球朝向目标球方向的前半部,下塞方向与旋转球一样。这样出现的弧线较大,难控制。

定点球:打白球正中间,出竿迅速,发力适中
拉杆球:手架放低,尽量竿身与水平线平行,打白球下方,发力不要过猛烈,出竿稳健,打左下方白球回来吃库往左运动,右下方反之.
远距离球:击打视野要覆盖,进球原理一样,母球与目标球切点与目标球、袋心成完全的一条直线,稍微不直发力起来会晃袋.建议要准确打进低竿加塞,带点刹车球打法,提高准确率
进距离球:三点一线,母球与目标球切点与目标球、袋心成一条直线
高竿:白球打完后向目标球方向运动,打白球上方,左上方就是吃库边后往左,右上方就是吃库边后向右,这叫偏竿,也就是所谓的加塞.竿头要平啊,翘起来成一定角度,白球运动过程就是一条弧线了,他会拐个弯运动,别打成了扎竿

会玩QQ桌球吗?会玩的话先和我玩玩,我可以看出你打球的风格。

一般来说
定点球 中低杆发力
拉杆球 低杆(出杆讲究速度)
远距离球和近距离球 这个不大好说 有很多种情况
一般打球不用太多杆法 必要时用些低杆 高杆尅球
这些说是说不明白的 要自己去琢磨 多打打就好

握杆不要太紧 保持球杆于台面平行 出杆要稳 有延伸的动作 收杆不要太快 站姿要标准 保持身体稳定


请教利用哑铃联系臂力的方法
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