魔兽世界2.3.3的猎人宏

作者&投稿:征刚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界3.35猎人宏命令?~

你好:
试试这些
/stopcasting
/stopattack
/cast 假死
/cast [target=player]牺牲咆哮
假死牺牲咆哮

/cast 强击光环
/cast !龙鹰守护
光环+守护 狂点不会取消

#show 假死
/cast 毒蛇钉刺
/stopattack
/cast 假死
仇恨分离 你懂的

/use [noflyable]迅捷橙色迅猛龙
/use [flyable]青铜幼龙
/petfollow
坐骑宏 战斗中按的宝宝跟随

/cast 龙鹰守护
/cast 蝰蛇守护
龙鹰蝰蛇来回换

#show 震荡射击
/castsequence reset=0 ,摔绊
/cast 震荡射击
远程震荡 近战摔绊 须点2次

#show 急速射击
/cast 急速射击
/cast 狂暴
/cast 杀戮命令
/cast 狂野怒火
/cast 野性呼唤
/use 战争之鼓
一键大招

#show 杀戮射击
/castsequence reset=0 ,杀戮射击
/cast 稳固射击
能用杀戮就杀戮 不能用就稳固 须点2下

/cast [modifier:shift] 豹群守护;猎豹守护
猎豹 按shift豹群

/cast 蛛网
/cast 挤压
是蜘蛛就投网 是螃蟹就积压

/cast [target=pet]误导
误导宝宝宏 刷老虎用的

最小程度用宏 要不DPS打不搞
很高兴为你解答

兽王470装等即可---起手爆发宏
:1.毒刺+急速射击
2.宏一(按7下)
3.宏二(按4下)
接下来宏一可以当做红人键使用,宏二5分钟之后依然可以当完整的宏用,按4下
宏一:
#showtooltip 狂野怒火
/施放 急速射击
/施放 狂野怒火
/施放 疯乱
/use 13
/use 14
/use 10
/castsequence reset=10 杀戮命令,飞刃,山猫冲锋,凶暴野兽,群兽奔腾,奥术射击,杀戮命令

宏二:
#showtooltip 准备就绪
/施放 准备就绪
/施放 疯乱
/use 13
/use 14
/use 10
/castsequence reset=5 杀戮命令,飞刃,山猫冲锋,凶暴野兽

有一点要注意的是 宏二按到凶暴野兽时第一次红人已经结束,这个时候要再按一下宏一使用红人,宏二继续按。红人无GCD所以此时宏一宏二一起按也不会卡技能。

说了等于没说 猎人宏中文成功版(欢迎补充!)
***声明***
1 以下宏都经上机验证成功。欢迎补充,但放上来的宏请务必已经在中文版WOW的机器上验证成功后往这里放。谢谢。
2 本贴已经在http://bbs.wowchina.com猎人版置顶,感谢斑竹秋暮之巨龙;
3 所有括号/数字/标点符号请用英文输入法输入;
4 等级 1 可改成你的实际能用等级,如 等级 2 ;
5 如果不用回车换行,整个宏的语句要用;分开,如果用回车换行了,可以不在语句后加;
6 部分宏参考了前人经验,由于人数甚多,不在此一一列举,一起谢谢了。
7 复制到本机后,请检查宏代码行末,不能有空格
8 由于软件兼容问题,导致贴上来的代码有时分行有时断行,这种情况下,请记住,只有/符号是行首标记,其他都是单行的,行间不隔行。词句之间不断行,但可能是用;号分隔,或者直接是用空格隔。如果直接复制下去的不能用,请先复制到本机记事本中,按上面所说进行整理,再复制进WOW中使用。最傻瓜的办法:照着我给出的代码在WOW中手工输入一遍。
1、什么是宏:
宏是一组命令的集合,可以完成一个相对比较复杂的操作,比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切。比如,
/s 冰冻陷阱别打!
/施放 冰冻陷阱(等级 1)
就是在战斗中,放陷阱前,向队友通知一声,随后立即安放陷阱。二个功能按一键(宏的快捷键)就能完成。如果法师变羊,也可采用相似办法,进行说明或通知。
2、怎么设置宏:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…
相信很多人都知道WOW中的斜杠/和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:
第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…
宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠/和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,
只需要在宏的定义过程中应用/cast命令,下面是已知的一些常用命令:
/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!
/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。
%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” 3、怎样使用我给出的宏
只要在宏内容的编辑窗中,照抄我给出的宏代码即可,当然宏的图标、名字你们自己取即可。或者,让WOW窗口方式运行,打开宏编辑窗后,直接把网页上的代码内容复制进去即可。容易吧?
1、 选目标,放标记
宏0:
智能选定目标
功能:如果没有选定目标,则选定最近的敌人;如果队友(宠物或玩家)存在,则选定
他们的攻击目标为当前目标;
如果有队友,自动选择队友的当前目标;如果没有队友,也没有自己选定的当前目标,则自动选定最近的目标;如果队友无选定目标,自己也没选定目标,选选中最近一次曾经选定的目标为当前目标。本宏可以很好地增强了TAB键的功能,把该宏快捷键设成TAB,你会发现很好用,呵呵。
说明:
队友可以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的代码, 名字是 pet ;
如果队友是玩家,则把 pet 修改成顶怪的队友的编号 party1 或party2 或party3 或party4,其中party1就是从上往下数第一个队友,2就是第二个,以此类推,到party4为止;pet 是一个编号名字,属于 UnitId 类型,只要该类型的编号,都可以在此通用。
代码:
/script if UnitExists(pet) then AssistUnit(pet); end; if (not UnitExists(target)) then TargetNearestEnemy();end
/script if (not UnitExists(target)) then TargetLastEnemy() end
宏1:
拉怪
功能:组队拉怪放标记,显示选中目标的名字等信息。
注意:先要选中一个敌人
建议:与宏0结合使用,方便无比,性能优异!!建议直接用之替换系统的雄鹰守护技能
按钮
/script if UnitExists(target) then SendChatMessage(>>..UnitName(target)..[lvl ..UnitLevel(target)..]<<,say);end
/施放 猎人印记(等级 1)
宏2:
选怪放标记 SOLO+组队通用版 强烈推荐!
功能:
如果有队友,自动选择队友的当前目标,放印记;如果没有队友,也没有自己选定的当
前目标,则自动选定最近的目标放标记;如果队友无选定目标,自己也没选定目标,选
选中最近一次曾经选定的目标为当前目标,放标记;如果没有队友,但自己已经选定了一
个目标,则对已选定目标放标记。本宏可以很好地增强了TAB键的功能,把该宏快捷键设
成TAB,你会发现很好用,呵呵。
说明:
队友可以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的代码, 名字是 pet ;
如果队友是玩家,则把 pet 修改成顶怪的队友的编号 party1 或party2 或party3 或
party4,其中party1就是从上往下数第一个队友,2就是第二个,以此类推,到party4为止;pet 是一个编号名字,属于 UnitId 类型,只要该类型的编号,都可以在此通用。至于什么是UnitId类型,前面的技术说明文档里已经给出,请自己查阅;
感谢:
二区月光林地精灵猎人:天使风刃。他当时帮助我一起测试这个宏,特此感谢。
转载!!!!

坦白说,你要求的宏除第1个练级打怪外,其余都不实用,特别是第3个!

这里是NGA上猎人的一些常用宏:

猎人

自动反击,猫鼬,猛禽宏
可以代替猛禽一击,能放的话会自动放反击,猫鼬

出了反击天赋的
在下边依次填上反击,猫鼬撕咬,猛禽一击 在动作条上的编号,查编号看上边基础知识
/script local b,s,j={反击编号,猫鼬编号,猛禽编号},{"反击","猫鼬撕咬","猛禽一击"};for j=1,3 do if IsUsableAction(b[j]) and GetActionCooldown(b[j])==0 then CastSpellByName(s[j]);break;end;end;

没出反击的
在下边依次填上猫鼬撕咬,猛禽一击 在动作条上的编号,查编号看上边基础知识
/script local b,s,j={猫鼬编号,猛禽编号},{"猫鼬撕咬","猛禽一击"};for j=1,2 do if IsUsableAction(b[j]) and GetActionCooldown(b[j])==0 then CastSpellByName(s[j]);break;end;end;

智能钉刺宏
牧师不会解毒,应该用蝰蛇,反倒是对德鲁伊要用蝰蛇1骗驱毒,到头来毒蛇无用?其实应该对所有怪都用毒蛇

功能介绍:按照下列规则放钉刺

战、贼:毒蝎
猎、法、术,萨,牧:蝰蛇
骑,德:蝰蛇1
NPC:毒蛇

/script local c,s,t=UnitClass("target"),"毒蛇钉刺",UnitPowerType("target");if UnitIsPlayer("target") then if t==0 then s="蝰蛇钉刺";if c=="圣骑士" or c=="德鲁伊" then s=s.."(等级 1)";end;else s="毒蝎钉刺";end;end;CastSpellByName(s);

打贼专用:标记 / 照明弹
有目标就标记,没有就放闪光弹
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("猎人印记");else CastSpellByName("照明弹");end;

雄鹰守护 + 猎人印记 + 宠物攻击
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"RavenF") then f=1;break;end;end;if f then c("猎人印记");PetAttack();else c("雄鹰守护");end;

灵猴 猎豹切换
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Monk") then f=1;break;end;end;if f then c("猎豹守护");else c("灵猴守护");end;

灵猴 雄鹰切换
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Monk") then f=1;break;end;end;if f then c("雄鹰守护");else c("灵猴守护");end;

猎豹 雄鹰切换
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"eTiger") then f=1;break;end;end;if f then c("雄鹰守护");else c("猎豹守护");end;

灵猴守护 + 威慑
威慑的编号看上边基础知识自己填
/script local c,i,b,f,s,d=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Monk") then f=1;break;end;end;if not f then c("灵猴守护");SpellStopCasting();end;s,d=GetActionCooldown(你威慑编号);if d<2 then c("威慑");end;

法术书版
/script local c,i,b,f,s,d=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Monk") then f=1;break;end;end;if not f then c("灵猴守护");SpellStopCasting();end;s,d=GetSpellCooldown(你威慑编号,"spell");if d<2 then c("威慑");end;

多重 + 瞄准
多重和瞄准哪个CD好了用哪个,raid的时候非常安逸,目标是NPC就使用1级多重,省蓝,是玩家就用顶级的。
按住Alt则强制使用瞄准射击,因为raid中10秒循环一般都是瞄准起手,紧跟多重,为了充分利用5秒回蓝
每个怪最开始按一下Alt就行了,因为这个宏会优先放多重,所以PK的时候用来放风筝也可以
多重编号看上边基础知识自己填
/script local c,x,s,d=CastSpellByName,"瞄准射击",GetActionCooldown(你多重编号);if d<2 and not IsAltKeyDown() then x="多重射击";if not UnitIsPlayer("target") then x=x.."(等级 1)";end;end;c(x);

法术书版
/script local c,x,s,d=CastSpellByName,"瞄准射击",GetSpellCooldown(你多重编号,"spell");if d<2 and not IsAltKeyDown() then x="多重射击";if not UnitIsPlayer("target") then x=x.."(等级 1)";end;end;c(x);

宁神射击 只有成功施放后才喊话
注意,不是命中之后自动喊话,那需要插件,而是宁神打出去之后按这个宏才会喊话,之前会一直尝试宁神,没有废话
动作条版:
/script local s,d=GetActionCooldown(你宁神编号);if d>2 then SendChatMessage("我已施放宁神","yell");else CastSpellByName("宁神射击");end;

法术书版:
/script local s,d=GetSpellCooldown(你宁神在法术书中的编号,"spell");if d>2 then SendChatMessage("我已施放宁神","yell");else CastSpellByName("宁神射击");end;

一键脱光
注意,你身上的包至少要都是16格的,另外,假死不能加进去,假死瞬间衣服脱不下来的
/script local e,b,s=0;for b=0,4 do for s=1,16 do if not GetContainerItemLink(b,s) then while e<18 do e=e+1;if e==11 then e=16;end;if GetInventoryItemLink("player",e) then PickupInventoryItem(e);PickupContainerItem(b,s);break;end;end;end;end;end

收宠 假死 陷阱
非战斗状态就放陷阱,否则假死,再按陷阱,注意,战斗中假死瞬间陷阱放不出来的,会提示你正在战斗中
所以战斗中需要狂按这个宏
这个宏WOW 2.0就用不着了
/script PetFollow();if UnitAffectingCombat("player") then CastSpellByName("假死"); else CastSpellByName("冰冻陷阱");end;

野兽护符 - 双多重宏
护符放饰品1上,把你多重射击换个地方,并查出编号,替换红色字,查编号看上边基础知识
/script local s,d;s,d=GetActionCooldown(你多重射击的编号);if d>2 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;CastSpellByName("多重射击");

法术书版
/script local s,d;s,d=GetSpellCooldown(你多重射击的编号,"spell");if d>2 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;CastSpellByName("多重射击");

这个宏可以目前替代多重了,但是马上WOW 2.0要来了,这个宏届时将失效,目前没有解决方案

宝宝打图腾
/script local t,n,i,_={"根基","战栗","地缚","灼热","清毒"};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();

宠物宏 - 智能召唤/复活/治疗
如果宠物存在,死的就复活,没死就++,宠物消失了的话就召唤,如果是尸体消失,请同时按住Alt键,
会强制使用复活,因为WOW消失了仍然认为是活的……
/script local p,s="pet","召唤";if UnitIsDead(p) then s="复活";elseif UnitExists(p) then s="治疗" elseif IsAltKeyDown() then s="复活";end;CastSpellByName(s.."宠物");

寻找稀有精英宠物
公共部分已经有了,不过鉴于猎人特殊性在专门写一个
/script local s="断牙";TargetByName(s,1);if UnitName("target")==s then ChatFrame1:AddMessage("找到");end;
上边名字自己修改

针对不同目标调整宠物技能自动施放情况
这个宏可以针对不同类型的目标调整宠物技能的自动施放,比如带蝙蝠面对近战应该打开尖啸,而面对法系就应该关掉
带会爪击的宠物打怪时应该关掉爪击开低吼,而遇到玩家需要关低吼开爪击,这个宏可以自动为你做到

/施放 猎人印记
/script local x,p,j,e,_={1,1,1},UnitPowerType("target");if UnitIsPlayer("target") then if p==0 then x={1,nil,nil,1};else x={1,nil,1};end;end;for j=4,7 do _,_,_,_,_,_,e=GetPetActionInfo(j);if x[j-3]~=e then TogglePetAction(j);end;end;

说明一下,红色的{1,1,1}对应NPC,蓝色的{1,nil,nil,1}对应有蓝职业,绿色的{1,nil,1}对应战,贼
四个1/nil对应宠物技能条4 5 6 7按钮,1代表开,nil代表关,最后一个是nil的话可以不写,
大家可以自己调整技能和对应职业的开关顺序,毕竟不同bb技能不用

比如我带的断牙,
-------4 突进-----5 撕咬-----6 爪击-----7 低吼
怪-----1----------1----------nil--------1
贼战---1----------1----------1----------nil
其他---1----------1----------1----------nil

猫头鹰/蝙蝠
-------4 俯冲-----5 尖啸-----6 爪击-----7 低吼
怪-----1----------1----------nil----------1
贼战--1-----------1----------1----------nil
其他--1-----------nil---------1----------nil


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