世界最大的游戏公司是谁?是EA吗?
I社和T社
全球游戏公司市值排名:
1.USA (NASDAQ: AAPL) 苹果 – $281.40B
16.USA (NASDAQ: ERTS) EA集团 – $5.23B
28.USA (NASDAQ: TTWO) Take-Two Interactive Software, Inc. – $944.11M
2K是第28那个...
你可能感兴趣的还有腾讯第6、网易第15、暴雪第13
1991 Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏
* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.
* 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏
* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏
1992
Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了
* 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市
* 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES
* 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES
* Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏
* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商
* 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏
* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft上市;
* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师
* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签
1995
Warcraft II上市
* Blizzard发布开发Diablo消息
* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套
1996
Blizzard 获得奖项;Warcraft II加强版Dark Portal上市;Diablo上市
* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏
* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North
* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal上市
* Warcraft II 风靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍
* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套
* Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线
1998
Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣
* Starcraft上市前准备了100万套
* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁
* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏
* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套
* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套
* Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录
* Starcraft Brood War管方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏
1999
Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁
* Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司
* Battle.net超过450万注册用户
* 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套
Starcraft
2000
Diablo II 上市
* Blizzard公司拥有150名员工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏
* Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人
* Diablo II全世界卖出250套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工
* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
再开发DIABLO的同时 前 暴雪收购了一个小工作室 这是北方暴雪的前身
也就是后来DIABLO的制作组
北方暴雪位于加拿大境内
与美国南部的暴雪本部分工不同
北方暴雪主开发DIABLP系列ARPG游戏
而暴雪本部负责开发SC WAR3等即时战略游戏
这次WOW 是暴雪本部从北方暴雪抽取大部分精英合力开发的
2001-2002年 暴雪北方 由于一系列原因 上层完全脱离暴雪出外另立门户
现在叫什么公司。。我也忘了。
现在的暴雪北方的开发组 已经不是DII的原班开发组
CAPCOM创立于1979年,在当时名为“I.R.M”,是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。CAPCOM这一名字的由来是“CAPSULE”(胶囊)和“COMPUTER”(电脑)的合成。
1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏“VULGUS”(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。
1987年一款历史性大作《街头霸王STREET FIGHTERS》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这个游戏类型真正成型,该系列销量在2400万套以上。《洛克人ROCKMAN》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。随后在1990年《快打旋风FINAL FIGHT》登场,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。
在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。
之后由1996年开始,CAPCOM于各主机陆续推出数部《生化危机》作品。而《生化危机》的题材也被翻拍成电影,并取得不错的票房成绩。而当年(1997)所拍摄的《生化危机2》的广告片也成为经典。
参展游戏:
生化危机4
鬼武者3
杀手7
深红之泪
侍道2
KONAMI公司介绍
konami是一个著名的游戏厂商品牌、是一个集团,但是konami本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门:
专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。顺便说一下,起初科乐美的logo图案是斜体的“konami”字样,现在则是正体字样。其官方主页上的解释为:“这象征着konami已经成为一个很稳定的企业”。
再来看一下konami这个名字的由来:
KOuzuk(上月)
NAkama(仲真)
Matsuda(松田)
Ishihara(石原)
ps:刚刚开始学日语的时候我就查了一下konami这个词是什么意思,结果发现它的汉字可以写作“小波”。起名字的时候上月社长是否也想到了他这股“小波”今后能够引领游戏业界的最新潮流呢?
目前在日本,科乐美主要拥有以下一些公司和部门:
KCE东京(KCET)
KCE大阪(KCEO)
KCE JAPAN(KCEJ)
KCE STUDIO
KCE SCHOOL
AM事业本部
GM事业本部
CS事业本部
CP事业本部
PS事业本部
SP事业本部
HE事业本部
此外还有几家公司,但主要的就是上面这些。以前还曾出现过KCE名古屋(KCEN) 、KCE神戸(KCEK) 、KCE札幌、KCE横浜、KCE六本木(KCER)、KCE新宿、KCG青山(G:Games)等公司,不过后来它们分别被其他部门合并吸收了。实践证明这种分散式的公司经营体制比较适应现如今并不景气的日本经济,有助于提高经营效率。
下面让我们具体了解一下这些公司具体都是做什么的。
KCE东京
和KEC大阪一起是KEC各个公司中最早成立的,是科乐美最重要的组成部分。其代表作众多,包括以《心跳回忆》为首的恋爱模拟类游戏、构思独特的《幻想水浒传》系列、最优秀的足球类游戏《实况足球》系列等,此外还从事《DDR》和《宇宙巡航机》等作品的移植。KEC东京是一个多产的公司,仅从它的身上就可以充分看到科乐美的多样性了。ps:据说《心跳回忆》和《宇宙巡航机》是由一个开发小组制作的。
KCE大阪
以制作《大盗五佑卫门》系列和《强力职业棒球》系列而闻名。虽然其他的KEC公司也制作过这两个游戏,但大部分都是由他们做的。此外,KEC大阪还是这几个公司中最早股票上市的,并且也是与任天堂进行合作组成专门制作GBA游戏的“Mobile21”公司的主要参与者。
KCE JAPAN
分为KCEJ WEST和KCEJ EAST两个小组,WEST俗称“小岛组”,即小岛秀夫所在的小组。除了出品“合金装备”系列外,还进行一些诸如跳舞机游戏的移植工作。EAST为原“KCE新宿”公司,专门制作一些由漫画、动画作品改编的游戏,最著名的就是《游戏王》系列了。
KCE STUDIO
由KCE札幌和KCE横浜合并而成。出品过相当多的游戏,可惜出名的并不多,因为大多都是移植作品。现在主要以《筋肉番付》系列和《pop'music》系列为主打产品。
KCE SCHOOL
专门为科乐美公司培养人才,各个KCE公司都设有分校。据说学校的教学标准相当严格。
AM事业本部
专门制作商用电子游戏机的部门,不过据说在音乐游戏方面AM事业部和GM事业部都参与了开发,在社内他们是互相良性竞争的关系,从beatmania系列到DDR系列,再到pop'music系列,能推出这么多优秀的产品与他们之间的激烈竞争不无关系。区分这两个部门的产品也很容易, AM的产品在出现logo画面的同时会伴随有“叮铃铃铃铃……”的声音,GM的产品则没有。
GM事业本部
在音乐类游戏全部划归到AM事业本部之后,主要从事一种名叫“medal”的赌博类游戏机的开发。其实GM的射猎范围也很广,所有不带屏幕的各种商用游乐器都是这里制作的。
CS事业本部
Consumer Software的略称,专门负责销售科乐美家用游戏的部门。实际的软件开发都由KEC负责,CS只负责销售,此外还出版一本名叫《KONAMI MAGAZINE》的专门杂志。
CP事业本部
Character Products的略称,专门制作、销售一些游戏的周边产品,《心跳回忆》盛行的时候甚至生产过高中校服。经常在一些游戏展上大量销售其产品。不仅是科乐美的游戏,也曾制作过其他游戏公司的一些游戏周边产品。和CS部类似,也出版一本名叫《KONAMI LOOK》的杂志。
PS事业本部
这里的PS并不是指PlayStation,而是“PachinkoSlot”(老虎机)(就是柏青哥波子机)的略称,也就是专门生产老虎机的。
SP事业本部
Sport Club的略称,并不是制作体育类游戏的部门,而是专门运营一些健身俱乐部的。
HE事业本部
Health Entertainment的略称,生产一些融健身与娱乐于一体的产品,还制作销售一些体育用品。
科乐美漫谈
与其他的游戏厂商不同,提起科乐美(我还是更喜欢叫它“科纳米”),人们很难为它作出一个准确的定位。比如说提到世嘉,大半玩家就会想到sonic和VF,提到任天堂,浮现在脑海中的一定会是《马里奥》和《口袋妖怪》。可是如果提到科乐美,你首先会想到什么呢?是《魂斗罗》、《心跳回忆》、《合金装备》、《沙罗曼蛇》、《实况足球》、《寂静岭》这些无人不晓的游戏系列,还是曾红极一时的DDR?细想一下,我只能得出下面这个结论:科乐美就像是一个在不断奔跑的人,游戏业界的每个角落都曾留下它的足迹,直到现在的全机种称霸,它见证了游戏的历史。作为游戏名门,从MSX时期起就已称雄科乐美,应该是从AC商用机开始“奔跑”起来的,下面就让我们对这位游戏界的“阿甘”作一下比较完整的介绍。
1、以射击游戏起家的科乐美
相信大多数玩家都玩过红白机上的KONAMI四合一吧(《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《恶魔城》和《赤色要塞》),这也是我最早接触的科乐美游戏。实际上,沙罗曼蛇只是科乐美著名的射击游戏系列“GRADIUS”的一个分支,GRADIUS作为一个比较庞大的游戏系列,大致上由“正统GRADIUS系列”、“沙罗曼蛇系列”和“PARODIUS系列”三个部分构成(以后有机会我会专门写文章介绍)。
初代的GRADIUS最早是在85年的商用机上出现的。在此之前,最流行的射击游戏是以namco公司制作的“XEVIOUS系列”为主的纵版射击游戏。GRADIUS出现后引起了不小的轰动,它以其特有的魅力:横版射击类型、通过获取能量胶囊可以增强威力、可以配备子机等特点在众多的商用机中脱颖而出。这之后,科乐美又趁热打铁把GRADIUS完美移植到了MSX和红白机上大获成功,一时间科乐美简直成了射击游戏的代名词。
但是,科乐美公司有这么一个毛病:一旦碰上一个商机就会死死抓住,想方设法的从这上面赚取玩家的血汗钱,直到让人家看到这个游戏就反胃为止(可能形容的有点过分)。除了分别在MSX、红白机、PC88、X1、X68000五个机种上移植了GRADIUS外,86年科乐美还在商用机上推出了世界观和GRADIUS非常近似的“沙罗曼蛇”,没记错的话沙罗曼蛇应该是第一个可以同时双人进行游戏的射击类游戏。
87年8月,GRADIUS二代首先在MSX上发卖,并于88年3月在商用机上出现。二代的画面比一代要绚丽很多,其中华丽的火鸟形象给人留下很深的印象,游戏还获得了GAMEST大奖。
自此以后,科乐美公司一发而不可收,接二连三的推出了众多的射击游戏。比较著名的有从MSX上反移植到商用机上,最早的搞笑类射击游戏“PARODIUS”、比起GRADIUS更面向初级玩家的“THUNDER CROSS”一代和二代(二代的作曲者为METAL YUHKI,他也曾为《心跳回忆》谱曲)、角色形象深入人心的“兵蜂”、GRADIUS系列的最高峰“GRADIUS三代”、以精美的画面和独特的系统著称的“XEXEX”以及“沙罗曼蛇二代”等。
但是,不知道什么原因,科乐美公司越到后来推出的游戏难度越高,一般的玩家已经无法适应,于是渐渐引起了玩家们的不满,销量也越来越低。直到进入次世代机种的时代后,以SS上的“SexyParodius”和PS上的“GRADIUS外传”为代表的科乐美射击游戏又迎来了短暂的春天。可是,99年商用机上“GRADIUS四代”的出现彻底颠覆了玩家们对GRADIUS系列的信心,有人统计此游戏的bug居然有七、八十处之多,经常出现无法正常进行游戏的情况。有“射击游戏之父”之称的GRADIUS系列主要制作者町口浩康也因为这部游戏而名声扫地。很多日本玩家不愿面对这个现实,纷纷猜测町口并没有真正参与GRADIUS四代的制作。
尽管之后在PS2上也出现了GRADIUS三代四代合集等作品,前不久还在GBA上出现了GRADIUS作品,但不得不承认,科乐美(乃至于整个业界)的射击游戏时代已经早已离我们远去了。
严格上说是EA最大。
暴雪是维望迪的下属公司,不是独立的。维望迪在游戏领域排名第二,不过本身名气不大,不过几个旗下的公司都赫赫有名,比如Blizzard(暴雪)、SIERRA(悉雪乐山)、ValveSoftware
然后是育碧第三
不过其实微软是实力最雄厚的,虽然在游戏领域也很出众,不过微软还是主要靠其他软件开发。
原本EA是游戏界的航空母舰,不过随着现在暴雪和Activision合并,EA退到了第二位。但EA正在疯狂吞噬其他的游戏公司,尤其是育碧。回到第一的位置只是时间问题。
不是,是暴雪公司(魔兽争霸,星际争霸的公司,那才是世界最大的)
世界上都有哪些著名游戏公司?
一、EA(Electronic Arts):被誉为游戏界的航空母舰,EA是全球最大的游戏设计公司之一。旗下品牌包括EA Games、EA Sports和EA.com。知名游戏系列包括EA Sports的《极品飞车》系列、FIFA系列和NBA系列,以及EA Games的《指环王》系列、中土之战系列和荣誉勋章系列等。二、维望迪(Vivendi):旗下包含Blizza...
全球排名最靠前的几个游戏公司
一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com 知名游戏品牌:EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列 战地系列等等。二、维望迪Vivendi)旗下公司:Blizzard、V...
网易游戏十大排行
1、《梦幻西游》:网易公司自2002年12月18日起运营的这款网络游戏,拥有超过3.6亿注册玩家,曾创下271万的最高在线记录。作为网易的西游题材代表作品,该游戏以其Q版风格、中国传统文化元素和丰富的玩法获得了玩家的广泛喜爱。2016年,游戏推出了移动端版本,实现了与PC端数据的互通,让玩家能够随时随地...
腾讯股票涨了多少倍
腾讯(腾讯控股有限公司)是一家互联网企业,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青于1998年11月共同创立,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。 腾讯多元化的服务包括QQ、微信、QQ空间、腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯新闻客户端和腾讯视频等。 腾讯市值多少? 腾讯视频市值多少亿超...
为什么暴雪公司那么厉害
* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏 1999 Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁 * Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司 ...
任天堂的成功之处在哪里?
作为一个游戏机生产商,任天堂现有游戏硬件的销售量无论掌机还是家用机,均列世界第一。更奇妙的是,老人还是一个玩具生产商,且在这一领域的发展规模在同业厂商中亦属最大级别。作为一家IT企业,任天堂一直维持著20%以上的利润率,这在日本的大企业中绝无仅有。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员...
带你重新认识动视暴雪,旗下游戏IP大汇总·动视篇
微软的震撼之举——收购动视暴雪,无疑在游戏界掀起了轩然大波,这次并购堪称微软史上最大的手笔。动视暴雪的丰富游戏IP库对微软来说犹如璀璨星辰,其中《使命召唤》和《古惑狼》两大系列尤为耀眼。《使命召唤》从二战的硝烟到现代战争的舞台,经历了起伏跌宕,如今由多个工作室接力演绎,每个章节都承载着...
富豪们喜欢玩什么游戏?
除了榜单前十大富豪引发热议之外,一家名为“米哈游”的上海游戏公司受到了媒体与社会聚焦,原因是这家公司三位85后创始人一起闯入《新财富500富人榜》。 其中,CEO蔡浩宇以553亿元的身价,排名73位,登顶“济南首富”;刘伟与罗宇皓分别以305亿和288亿次之,排名145位、157位,三人财富总值高达1146亿! 米哈游CEO蔡浩宇,...
中国首富十大排名
2. 马化腾,财富值361亿美元,全球排名第24位。作为腾讯的创始人,他是一位工程师出身,相对低调。腾讯不仅是中国领先的社交媒体和游戏公司,还持有特斯拉等知名企业的股份。3. 李兆基,财富值280亿美元,全球排名第34位。他是香港地产界的巨头,有“四叔”之称。李兆基出身贫寒,曾经历每月仅能吃两次肉...
任天堂20年来最好的一年?和腾讯合作之后,销量破了4200万
而任天堂作为全球口碑最好的 游戏 公司,腾讯也可以借助与其合作扩大自己的全球影响力。今年在腾讯的牵线下,任天堂也首次亮相了8月份的ChinaJoy。似乎在ChinaJoy的收获让任天堂大为满意,同年的10月,任天堂又在自己的老家京都举办了属于自己的《任天堂Live 2019》,就像暴雪嘉年华那样。拥有130年底蕴的它,...
祖航优维: 根据最新报告,2007年度全球最大游戏公司是EA,旗下有EA Games ,EA Sports ,EA.com 等子公司,维望迪(Vivendi)、育碧(UBISOFT)分列二、三位,任天堂和索尼为第四、五名.
赣州市15229225812: 世界最大的游戏公司是谁?是EA吗? - ?
祖航优维: 原本EA是游戏界的航空母舰,不过随着现在暴雪和Activision合并,EA退到了第二位.但EA正在疯狂吞噬其他的游戏公司,尤其是育碧.回到第一的位置只是时间问题.
赣州市15229225812: 全球排名最靠前的几个游戏公司? - ?
祖航优维: 全球游戏公司排行:腾讯、索尼、微软、任天堂、网易、育碧、EA、Take-Two、卡普空.拓展资料:【微软:即使有动暴 也只是全球游戏收入第三的公司】微软首席执行官Satya Nadella在接受外媒采访时被问及,微软是否能说服监管机构完成...
赣州市15229225812: 最大的游戏公司是??
祖航优维: EA是美国大的 当然是. EA 开放分类: EA、美国艺电公司、EA SPORTS、EA GAMES、EA SPORTS BIG EA 是“美国艺电公司”的英文缩写 EA 的完整英文是:Electronic Arts Inc. EA中文官方网站:www.ea.com.cn/china/ 总部在加州雷德伍德市 世界最大的互动娱乐游戏软件开发公司 1982
赣州市15229225812: 世界上最大游戏公司是动视暴雪吗? - ?
祖航优维: 第三方游戏公司中可以算是最大了,游戏公司最大谈不上,任天堂可以甩动视暴雪几条街!合并之前EA是第一,动视是第二,合并之后动视暴雪正好超过EA一点成为第三方中的新的第一!另外暴雪从来不是一个类似于EA和动视的独立游戏发行商!合并之前是维万迪娱乐旗下的全资子公司,合并之后动视暴雪的主体还是动视,公司总裁也是原动视的总裁Bobby Kotick!
赣州市15229225812: 世界上最nb的游戏公司是暴雪吗 - ?
祖航优维: 目前是,因为暴雪跟ACTIVITION合并了,比EA大但是EA要是跟TAKE-TWO合并,就可以重夺老大之位中国最NB?巨人公司,外表牛气哄哄,但很多玩家都不爽它
赣州市15229225812: 现在世界上最大的游戏公司就是暴雪公司了吗 - ?
祖航优维: 暴雪说真的,比他大的多的是 Konami,capcom,EA,SCE史可威尔等等,都比暴雪牛B的多
赣州市15229225812: 世界上最大的单机游戏公司?
祖航优维: 朋友,如果你是问世界上最大的单机游戏公司在哪里?那我个人认为所说的最大单机游戏公司应该是美国艺电公司吧.简称EA.这个游戏所做的游戏最让我们青睐的当然是极品飞车系列了,现在极品飞车都出到15部了,今年末期就出16了,还有模拟人生系列等等,当然还有一个号称全世界游戏显卡危机的孤岛危机系列也是出自EA的旗下了.当然他们还有很多知名游戏,我就不一一多说了.不过我想说的是他们的公司每年收益超过30亿美元,你说吧.多不多咯.他们还是世界上最大的游戏发售商,如果你玩单机游戏开头很多都有EA这个标志的或者是英伟达显卡标志. 注明下,COD不是EA公司的.
赣州市15229225812: 世界上最大的游戏公司是哪家,请回答?
祖航优维: 盛大
赣州市15229225812: 全球都有哪些大的单机游戏制作公司? - ?
祖航优维: 1. EA:美国电子游戏设计商电子艺界(ElectronicArts)堪称游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商.近年来吞噬了大量游戏公司和优秀人才,包括原游戏界巨头Westwood.旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com 三头并进,财大气粗...