3dsmax 怎么把一个长方体做成小桌
作者&投稿:禾变 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
转换成可编辑多边形,按“2”转换成选线的模式,选中所有的线,在下面的菜单中找到“编辑边”___“利用所选内容创建图形”------图形类型选“线性”,推出可编辑多边形就可以在原来的长方体处再找到一个由线框构成的长方体,如果需要渲染,在线框的修改面板找到“渲染”,把“+”号点开后勾选头两个空着的方框就可。
再有,如果只是想在软件里面看看的话,没这么麻烦。按“F3”就行。
不太明白LZ的意思,再加一个长方体就再画一个长方体就得了呀,要是想让他们是一体的就随便选中一个长方体右键转成convert to--MESH(编辑面)在右键ATTACH(附加)另一个长方体就行了。
先建立一个方块,薄一点,上面那个就是最初的图形。把分块设置的细一点,转换为可编辑多边体,选中下方中间的十字型(5个方格),倒角,在根部删除多余的点,焊接,继续倒角成底座,再细分线段,挤出四条腿转换成可编辑多边形,进入多边形级别,选择多边形,挤出,倒角,再选多边形,倒角。
塌陷,然后编辑
敖婷复方: 创建平面给适合的分段 转换成可编辑多边形,进入多边形级别下 全选,右键插入(以多边形方式插入) 然后在挤出就行了 希望对你有帮助
邛崃市18261378067: 3dsMax如何把长方体改编成屋顶? - ?
敖婷复方: 先选择长方体并右键点击转换为可编辑的多边形,然后利用右侧的修改命令面板中的各项点、线、面的修改编辑工具进行加线和挤出等调整,直到调整为想要的屋顶形状就可以了.
邛崃市18261378067: 3ds max使用求助:怎么让一个长方体变形 - ?
敖婷复方: 方法很多.可以给长方体添加ffd来变形 也能给长方体添加比如球形化这类变形修改器来变形 也能通过给长方体蒙皮添加骨骼.通过骨骼来控制变形
邛崃市18261378067: 在3dsmax中把长方体怎样转化为线条长方体 - ?
敖婷复方:[答案] 转换成可编辑多边形,按“2”转换成选线的模式,选中所有的线,在下面的菜单中找到“编辑边”___“利用所选内容创建图形”------图形类型选“线性”,推出可编辑多边形就可以在原来的长方体处再找到一个由线框构成的长方体,如果需要渲染...
邛崃市18261378067: 3dmax存在几种将二维图形转为三维几何体的方法 - ?
敖婷复方: 1、首先在电脑中打开3dsmax软件,在“前”视图中绘制一个矩形. 2、打开“修改器”菜单,选择“网格编辑”项中的“挤出”命令. 3、在“透视”视图中可以看到,生成了一个长方体. 4、打开“修改”选项卡中的“参数”卷展栏,将数量设置为 50.0 ,可以看到,长方体变厚了. 5、最后如果有特殊需求,“封口始端”和“封口末端”未勾选时,几何体会变成图示的样子.
邛崃市18261378067: 在3dsmax中把长方体怎样转化为线条长方体 - ?
敖婷复方: 转换成可编辑多边形,按“2”转换成选线的模式,选中所有的线,在下面的菜单中找到“编辑边”___“利用所选内容创建图形”------图形类型选“线性”,推出可编辑多边形就可以...
邛崃市18261378067: 3dmax栅格吊顶怎么制作? - ?
敖婷复方: 3dsMax里栅格吊顶制作比较简单:做一个长方体,长度是房间长,宽度和高度是栅格规格尺寸.然后阵列复制.这样,一个栅格吊顶就出来了.但这样的模型有交叉,对渲染有一定副作用,如果要做的精细点,使用截面工具,然后用截出的样条线挤出.删除原模型.如果是菱形栅格,在上面的方法的第一步,将长方体的长度做成两三个房间长,其他方法都一样,将长方体阵列好后,全部附加在一起,旋转45度,添加切片修改器,轮番切片即可.
邛崃市18261378067: 3dsmax - 在长方体的两条边加圆角怎么加的? - ?
敖婷复方:[答案] 倒角长方体(ChamferBox)”基本体可生成一个倒角长方体形状,由于倒角长方体是参量对象,您可以选择一次制作整个倒角长方体(默认的设置)或倒角长方体的某一部分. 使用鼠标创建标准的倒角长方体模型. a)启动您的3dsmax软件. b)在...
邛崃市18261378067: 3Ds max中如何讲一个长方体分离成6个矩形面? - ?
敖婷复方: 转换为可编辑多边形,挨个选中面,点击分离,就ok了~
邛崃市18261378067: (在线等)如何建立一个都是圆角的长方体模型 在3DS MAX中,本人初学 请多指教 谢谢 - ?
敖婷复方: 在建立几何体的命令面板中,有一个白色框,右边有箭头,点一下,里面有个扩展几何体,这里面就有个圆角长方体直接可以用