魔兽真三给我关羽的全攻略与要注意的细节
说说我的关打法:我出门都是五树枝一蓝,飞共享买四蓝一红,第一级加五月雨斩,在上路打箱子D强盗,然后去上路吃几个经验到三后去帮中!建议主加D,X加一就可以,然后就是黄十字。关前期游走帮杀人再打几个野,那路有英雄死了就去顶。关前期比较脆,要出两护腕,等飞飞鞋了就去上打钱出飞鞋。然后就是玄武,我关从不推魔,因为推魔不加什么攻击和血量,有了飞鞋和玄武加三套子就比较硬了,接下来就出衣服和大地,更牛点就出专属
那个,首先说点给新手朋友看的,关羽加点儿常规的有2种,1X1D和1X4D,至于4X1D和4X4D这2种非主流打法这里不谈。
1X1D:如果说X和D,单论性价比来说,每个只学1点那么是最好的,1X伤害75,1D伤害是225貌似,而不论X还是D,每多升1及的成长是50伤害,其他不变。所以1X1D最合适。而且配合WY双游,只要走位够犀利,和WY配合时关可以砍出4刀以上,如果是1X4D,D多出的伤害减去1X1D时4刀3点黄点儿加成(150—4X8=134)伤害,前期只要配合默契,W国除DW外基本没有人需要这134伤害,但是1X1D在前期多出的50+红和50+蓝上限,多出的回血回蓝速度,是很重要的。而且4D和1D相比最大的缺点是,对于一个可以用D闪躲各种技能的关,4D明显太奢侈了,很多本该多少的技能,4D的关却多半闪不开,这是心里上4D和1D关对D的理解不同造成的。1D关羽把D当做自己秀操作的工具,具体D的用途一会有讲。
1X4D:本人是1X1D,但我站队另一位关羽是1X4D,他深知1D关的所有优势,但仍然死不回头的选择4D关,因为他有他自己的淫荡目的----D车。如果把D当做指向性技能,那4D多出的伤害会显得微乎其微,但是如果把D看成区域性技能(类似驷马的F)那么4D将有他存在的价值。D的中心伤害最大,但是D的边缘伤害会变低。不过,因为每及的成长是50,换言之,原本伤害是1的部位,因为学了4D,而变成151。这无形的变相加大了D的范围。在D车时,从1个车掉200血变为1片车掉200血,这对于国家来说是个不小的打击和压力。4D关羽把D当做恐怖的炸弹,不管D的准不准,对对方都是很有威慑力的!
以上就是这2种加法的优缺点和区别,由于多年来我与那个4D关在关羽加点儿上谁都不肯让步,为了让广大关羽朋友更为团结,所以最近小弟研究了一种化解2大族群多年恩怨的加点方式!!!!!1X2D
“停,1X2D早就有了,怎么是你研究的?”
我知道哥哥门想喷我,请听小弟解释,这个1X2D是要在关羽和WY第一个猎物逃掉切反杀S国战将时使用。比如1及杀中,41逃了而关羽死了。那么关和41的等级差会增大,这时原本1X1D可以杀死41,但如今因为等级差,杀不死了,那么不要紧,我们再加个D,1X2D将会弥补第一次被反杀的过失,只要之后的路顺利,2D就够了。如果飞飞了以后,GJ车巨多,而且云分裂不够,而且而且GJ还非常过分的把成放你面前求你D它,那么把那2个D补上,勇敢的D吧!~
总结:关羽的加点儿要看形式脑子要活,(比如你差10蓝就可以D死一个人,而手上有本该学大招的属性点,表学大招,学黄十字,D过去吧,D完就升半及了)没有最完美的加点儿,只有最聪明的关羽。
接下来,说一下关羽的出门配置
路人局的关羽可以有千变万化的出法,这里不谈。我们说团战,这里所说的配置不是我研究的,而是千千万万个前辈研究出来的——
关羽5树脂出门抢上路箱子D上路3强盗,飞给关GX买2红4蓝(有些关羽喜欢多带个手套出门,我想说,你省了150块手套钱,却因为少了1个蓝1个红,至少少杀了1个W国的人,这也是150人头,只不过这钱不一定会属于你,作为一个团队,还是5树脂吧)
关羽是在张飞上路打出飞鞋以后才开始打钱的,第一件一般是打飞鞋,在这之前你要保证手里尽量有腕子,还要多带红,否则这飞鞋很难打。一般有了飞鞋就可以破上了,用破上的兵和塔钱,合退磨或玄武。
好了,如果有喜欢关羽却不知道关羽该怎么出门怎么加点的朋友,这次可以思路清晰的去操作关羽了,建议多看看雇佣兵33的关羽,仔细理解他的每个动作。只要多玩多想,很快你就会成为一个合格的团战关羽!
那么,接下来我们开始关羽进阶篇的研究 !~!~
在进阶段篇里我们要说的第一件事就是关羽的连招,所谓XD,XB都是世人眼中的招式,作为一个进阶关羽,我们要做到眼中无招心中也无招的境界!~关羽的X,D,B都有其存在的价值,请不要只用XD和XB就把它们3个给束缚住了,仔细去体会它们,你会发现原来不论怎么组合,它们3个都是神技!
例如,1。XAADA:此招把XD分解使用,最后用空D打出了D的满伤害,这样XD中间多的那2刀,就是白送的哦!
2。DAXAA:关和WY游走时,出现了敌人,而且根据位置WY会先起手,在WY锤子出手一瞬间,关羽根据T的落点,D过去,最后锤子和关一起落到那个点,这样关提前过去砍的2刀还有由于关去的早卡位导致WY多砍的那一刀,都是白送的!
3。DBXDA:如果有一天,你们家孔明告诉你,你必须单杀死一个超级淫荡的没孙子的驷马,那小子淫荡到你X不到他,那么先在他面前打兵,让他放松,放松,放松,在他最放松的时候D过去(哪怕进到他家塔里也没事,只要他很放松),在他刚刚紧张得要E你时,你转旋风!基本驷马就死了。此招之后的XDA是给国家的,同理DB国家,正常国家第一反映是看看能否靠走位躲开你的B,当发现失败后好的国家都会马上C你,否则血太少就算他C了也会因为C的起手1秒时间而被你转死。当他C你以后,别怕,继续跟他,在转结束以后XD杀之,因为你是DB起手而非XB起手,所以X的CD是没用过的。如果他C你C的比较早,走的比较远了,那么根据地图的位置,往前D,D过去再X他,然后砍死。
4。DXBDA:此招同3,当你D到驷马面前,他傻了吧唧的不E你,而选择跑,那就XB杀之。
5。BDXD:此招并非杀人之招,而是关羽没飞鞋前比较好的逃命心法。在敌人突然出现视野时,直接转,利用7秒找个好位置,D之,如果DW飞过来T你,别怕,冷静的把下一个能定你的人尽量X住,如果X住了,继续跑,到DW第2个T好之前,你肯定够D了。
总结,关羽的招式没有固定的套路,只要你的心是活的,便可以无招胜有招!~
当你能做到以上说的所有一切,那么你已经是一个很不错的高手关羽了,但是离神,你还有一步!
什么才是神?神是什么样的?
我想说神只有一个,而且神可以做到人做不到的!
在真三的战场上,神的概念我想也是一样!不管你的对手多么强大,你要相信,在你的面前,只有你才是神~由于你是神,所以你不可以怕死,由于你是神,所以你反而不可以死!~
我解释下,所谓神手,也就是团队的核心人员,领军人物!他的成败,影响的不只是自己,而是他那一方的全部气势。在我看来S国的关羽,和W国的驷马,都是神的良好人选。高手和高手碰面时,操作,意识都已经达到比较高的顶峰,这时候,有一种叫做势的东西充斥着战场,它的存在是靠每个细节的积累的,比如1个奔放的走位,仿佛告诉敌人,“你再走一步,我就可以让你死”,或者1次绝地大逃命,就好象电影见龙卸甲里云哥从敌百万军中救出阿斗,临走时的那声大笑,就是一种很强的势,这是需要你良好的意识和惊人的操作来完成的,你要用你每一次的2位数血逃跑来告诉敌人“你,杀不死我!“当你每次有了大招,或有了退魔以后,一定要找他们那边最强的“神手打斗一次”,而且你要赢,你要告诉他“我要你死,你不能活!”如果你做到了这些,并且一直保持到结束,那么你就是这个场上的神,但你要小心,对方也不是傻瓜,他们会把焦点都放到你身上,这时候才是考验你的时候。
下面,我把一些我关羽的小经验和大家分享下。
1。关闪DW的T,小弟不才,由于APM连120都不到,所以小弟自称“慢手猜心流”,我从来都无法用反映来躲闪DW的T,41的E,但是我用猜心的方式躲招的成功率是非常高的,比如关WY云3个人杀DW,如果你1个人刚过去,X住他,他不一定会T,但是3个人都在他身边揍他,在最后的晕技消失前,他一定会T,这时候你提前D,就躲开他的T了,这里还有个小细节,由于D会在空中停的时间比T的释放时间要长,所以你还没落地,DW就已经发现他没T到你,他会有4分之1秒的移动,你提前判断他的逃跑方向,把这4分之1秒他走的距离计算出来打出这个提前量D,会更犀利。还有,如果你X住DW以后,能判断出他会第一时间T你,那么在最远距离X的他,就过去砍一刀然后直接空D,如果是最近距离X的他,就砍2刀然后原地D。这个判断DW会不会T你,就靠“猜心”了,如果猜对了,就是神技,如果猜错了,你就像傻子一样蹦了一下。这个猜心和蒙可是完全不同的!!!
2。关羽单杀有大有孙子国家,这种国家想单杀唯一的方法就是,等他先杀你。GJ2及大CN大概能打600,加上车大概是700+如何能依靠700左右的极限血量勾引国家把C和孙子都打出来就靠你的走位了,不过要注意,你玩死他和他玩死你,其实只差2刀左右,有的国家会在你1000血时N你,他这时候多半会希望你不跑,如果不跑,N的CD好了你就被秒了,但是你跑太早他就放弃杀你了,你要找一个他开孙子基本差不多的时间,跑,这时候他多半会孙子过来C你,当看到孙子,先往家跑,在他马上就够C到你时,直接往他的方向D,如果你时间掌握的好,你会发现,原来国家的大是可以用D打断的!之前让你往家跑,也是有目的的,消耗他11秒孙子的时间,最后孙子C都用了,你就杀他吧。还有一种,就是他C的地面,那样距离比正常的远,所以你会中招,但是就由于这距离远,所以他要么N你车砸不上,要么车砸你但N不上,你还会有200血 左右,这时候,不要往他身边D,因为孙子一定没结束,你往咱们家的方向D,有百分之20的国家会选择塔进塔N你,但是不论白天还是晚上,上路营帐内都要比外面的视野高,你会先X到他,打到这里,你已经赢了,回头转他吧,一个国家砍关羽200血,关羽在这段时间转死国家是绝对够了。
3。关羽单杀寻,这个只是小经验,为什么有时你转寻,他放蛇,他死,有时却你死呢?那时因为,关的大和寻的大不一样,如果级别不一样,那么级别高的一方一定胜利,如果级别一样,那么当寻有2腕子却没有加血的蓝时,结果是关胜利,如果寻没腕子却有加血,也是关羽胜,但是如果寻2腕子而且有学2及以上的加血,那么关羽们尽量别去找他麻烦,没有什么意思,你是在赌命,云同理。还有个小技巧,比如你知道哪里有晕棒,或是猜到那里可能有晕棒,而且寻就在附近,那么勇敢的走过去,如果在晕棒马上显形的时候,他出现了,直接转,如果他没出现,D到你猜他可能要过来的位置,至少别让自己死。还有在DW附近的寻,是最容易被XB的,因为他们以为DW可以T你,其实,你X出手的瞬间,就可以B闪避DW的T,转着过去了。
4。关面对大招草人。很多很多的草人和关羽都认为,变了大的草人是该追关羽跑的,而且关羽该跑,但是小弟的关,只要2方的人都不太插手,我从来是和草人对砍的,草人刚放大以后蓝不到120,不够T,这段时间草人是最狂的,你就和他对砍,否则他会追你们的ZG和WY,砍到119蓝的时候,如果你够转,就转,不够转,就D,草人有个最坏的习惯就是,够T,他就直接T了,这是因为一个草人面对有2个腕子而且还敢和他对砍,还时不时的暴机的关羽时,他的内心是很紧张的,一直都是因为有这脚T,所以他才敢和你砍,当可以T时他最希望第一时间T住你,确定你们2个的如果继续砍下去谁会死,他希望T住你以后你就耸了,然后你跑,他就成功了,但是如果这个D闪开了他的T,局势就从他追你变成了你和你队友追他,要杀还是让他滚就都是你说的算,前面所说的神的势也就出来了。
5。2腕子的DW和2腕子中妖火的关羽对砍,是关合适。这里也有心理上的经验。一般DW在某路打钱,你过去也要打钱,就先砍他,看他反映,如果你还没等砍他,就发现他明显要T你,那么你就别砍他,往回走2步勾引他过来,如果他非要走过来,那么先X住他,然后砍他2刀一个空D,基本可以躲他的T了,如果最坏的结果,你被先T刀,那么别怕,只要没他的队友,对砍你一定合适,但是千万别让他追着砍,其实血掉的一样多,就算拼红眼了,你还有转,最后耸的一定是他,他要是不耸就得死。关羽只要打出气势,别的都似乎小事。
6,建议关羽有大招必杀人,就算上路打钱的阶段,也要随时观察,驷马是否用过了孙子,国家在中路时使用了大没有,草人还有多少蓝,DW飞过了没,尽量别去下转寻,没意思,太远。一个神关,最重要的不是你装备多犀利,而是,对面的都怕你。
7,躲驷马的大要从容,别着急,先装着没发现,最后时刻再D过去 ,转或者X别人。还有,说下驷马完美大关羽,很多人都说驷马完美大关羽很容易,其实不然。风吹关羽在天空的时间基本上是普通时间的4分之3,很多驷马用大招砸了关羽,就管那叫完美,而那边没D走的关羽也跟着乱说,说是完美。关羽的D,需要1秒的起手时间,而且关羽第一时间掉落的时候是看不出来的,好象还在天上一样,所以只要驷马接近完美的在1秒误差内使用星落,就可以类似完美的砸到试图D跑的关,小弟在这里告诉大家,根据驷马放大的时间,选择用D躲闪,还是用飞,还是直接转,如果他大差的时间离谱,就用D,如果很接近完美就用飞,如果没飞,就转。。。
8,团战关羽基本分2种打法,一种是在敌人不察觉的情况下埋伏到某个地方(可以用D,想象力哦),等飞飞T时你飞转。另一种是和WY在前面的炮灰打法,找机会飞X或找机会DB打乱对方阵型,后者要注意飞鞋用来逃跑,还要记对方技能CD,如果他们有人有飞鞋,就把他们飞过来可能打你的血量提前算进去,然后提早飞,不管怎样,不可以死,如果他们招都用没了,你只要200血时飞鞋逃跑就可以了,他们飞过来最多打一下。
9。说下关羽出装备,以前喜欢3个腕子加一斧子再打飞鞋,但是最近我从新想了,下觉得1个腕子打飞鞋要更为合适呢!你们会说那GJ压你会很伤,小弟告诉你,按之前说的方法玩死他,如果玩不死,就带6个红左右,你先出飞鞋绝对比你多20攻击力对他的压力要大很多。总之出装备方面,有大件的钱就不出小件,比如1000钱,买斧子也别买腕子,虽然我也知道性价比,但是你要清楚,人在江湖飘,难免不挨刀,你想身怀500,没事,回来买个腕子,但是你想身怀2000,可不容易,这意味着你要在线上呆更久,如果你有大件先买大件,用/平时回家补给的机会买腕子,你会发现你的起装备速度快了很多。
10。就说10个吧,最近小弟我常在网1打关中,我们是开黑店,所以没输过,不过这里和大家说下,关中,就是关羽对驷马,我很尊敬没一个驷马,在这里我很清楚的要说,同操作下关羽打驷马会很难,但是它有它的优势,不容易被杀(至少常规秒法很难)对驷马的反补驷马很难,6及驷马得回家买鞋,否则关羽有1万中方法可以转到他。还有个最大的优势,就是现在的驷马,大多不会对关羽,千万别想当然的说,那有啥的,就是一下下揍他,刷兵被。事实上不是这样,小弟也许没遇到什么高级的驷马,但是15及左右的驷马,小弟只输过1个,那个驷马在我2腕子飞鞋时已经孙子加鞋活单了。关羽,在正反补机会出现前,一直在最远处,在机会出现前1秒,往前走位,过去就是1刀,要么正补要么反补,到6及,就靠你对关羽的理解了,我只说一句,你满血,在W国塔下,就算被EF以后依然可以转死驷马,活着D出来,剩下就看你们发挥了。
以上就是小弟的关羽心得,有任何地方大家觉得不妥都可以指点出来,小弟是本着热爱真三大家一同进步的目的来发帖的,而且是第一次。小弟知道玩关的都很自信而且大多很暴力,所以各位关羽兄弟们团结点,别喷小弟,谢谢!~
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。 的确关羽很难大,新手先玩张辽,学会怎么点兵在玩关羽(关羽,张辽的下刀的速度是差不多的)关羽的XD很重要,其中D多靠的是经验,在X后D稍微往后去一点一般容易全中,但是高手走位好的话,在被X后会往左右偏,关一般一人杀不了人(除了放大)关和另外4位主力配合都可以杀人。
你放大的时候不要A对方,是根据自己的判断对方的走位来控制自己的大,像你的新手,放大很容易躲开,(其中注意在没有队友帮你晕的情况下,在树林里不要放大,在陡坡不要放大,上路和中路地势比较好,下路地形,新手千万不要放大应为有陡坡,你放大,对手会走树林会走陡坡,还有X后如果离对手过远,大虽然可以碰到对手,但是也不要放,很容易被对手V型走位避开,还有你X后跑来放大,对手很可能迎着你来的方向跑开,应为你放大后你是点着对手的方向去的,对手在迎着你的方向跑你很容易失误配对手跑掉。
关的路人战里,常走下路引怪收完3个强盗引到老虎那,(一般魏国玩家也不会让你的兵白白的让老虎吃掉,不过要走这个形式)迅速走到箭塔那领取4个兵的经验,这时你已经2级半了,在打完第二拨兵你可以顺利3级,此时要配合队友杀人了,关于加点,我还是倾向于上海马朝在UUU9发的帖子是4X1D,原因就是X是魔法伤害,D是物理伤害;当敌对玩家如果和了两个力量护腕,4X的优势很是明显.关羽的加点关键在于玩家认为关羽是个什么样的英雄,比如有的玩家认为暴击是关杀人的技能,那么他就会认为X是云人的(几级都是1.75秒),D是跑路的(1级D是95的蓝),那么他会加1D1X4N的,其余都是黄加号.其实我用关加点是很宽松的,1级我加D,2级加X是肯定的,N我一般在10级才加(10级前技能是1D4X,有大点大,其余是黄加号),因为我用关不和别人对砍,只补刀用不到N的技能,到了11级如果刚杀完人,又没蓝,还不准备回家我就不加2级大,好好A兵赚钱.
关羽的装备,前期的腿摸是百分之80的玩家的首选,也是最合理的装备,但到了中期腿摸的使用到了一定程度,也就拉开了关装备的差距,如果你补了第二次的腿摸,1500让你少穿了衣服的机会,也就加大了你死的几率,这时再死一次也就左右了战局的局势,所以我的建议腿摸只能出一次,然后就出衣服准备后期作战,出了原始铠的关就是极为性感了,这时再出3级冰玉或专署或3级烈,都可以维持后期的硬仗了.
团战的关:我打过几次团战,不得不承认我打团战远远不如路人战,因为我的这群朋友几个月都凑不到一起几次,所以配合程度差很多.
关和张走上路是多数团站的趋势,基本是等威严来骚扰时秒了国家或草人,装备出法和路人战差不多,腿摸是首选.
关羽 让我现在觉得 是真三中最灵动的武将.起初上手的时候 当时就觉得,6级中路杀人. 技能的+法 也是1X3D1大1十字的加法.装备 出门双拳 双树 血蓝. 中期直接奔着腿魔合装备.
5个月前的 我 用关 还停留在腿魔的道路上.3月前 我抛弃了一贯的装备跟加点路线. 当然了 也是一个很偶然的机会 被另一位用关羽给我上了一课.想明白了很多. 先说说 他的加点 1X1D3爆1大的加法.当时看到 感觉很意外.一场打下来,我觉得他的加法很有实际效果.再加上之前看到一位出飞鞋的关羽. 于是决定抛弃过去的打法.
偶现在的关羽 打法已经不再是模仿别人的打法了.而是有了自己的套路.
出门装 就一鞋. 下路拉兵 第一时间买出包子. 这里我有个习惯.第一波自己兵 我不会送给对手.快打完盗贼的时候 拉老虎 拉完.人直接走.把兵送给老虎. 至于对方就算抓你 也是在兵开打老虎之后.从老虎身边过,难免不掉血. (我想除了菜 不会有人当着老虎的面A兵.因为关羽在身边 加上只3级老虎跟堆杂兵 你硬去A兵 就是你不死也是半残)
如果对方也是拉怪 那我选择 第2波兵送给大螃蟹.总之说到下路拉怪送兵,S国确实比W国方便的多.
至于技能 在没有威严的配合下 1X1D3爆1大 已经成了我的惯例了. 后边的加法 还是看威严 有他在我就先4D 没他.就先4X.
装备 也不再是靠退魔了. 飞鞋关 确实相当的好用. 只要不被压的够惨 关出飞 比W国的力量英雄快的多.很多人都跟我说关出飞 一点用处都没有.因为大家都认为关羽逃命只需要D. 我以前也是这么考虑的.但是现在改变了原先的想法.飞鞋的存在 不是为了逃命 而是让关羽更好的发挥本职工作——破阵
关羽的大 在中期已经不仅仅是为了单杀人而存在的.更多的是 破血 冲散对手. 如果你出的是退魔.很抱歉 你只能杀人 起不到冲散对手的作用.因为退魔 只会 让一个人落单.如果他的对友 真想9他 连续孙子?或者4人回头一起反杀关羽 你的退魔就成了摆设了.而飞 却是起到冲散对手的作用. 因为对手看到出飞的关羽 就算开孙子跑 也不会站在一起跑.因为一个飞 近身 就是全伤.旋个两三秒就够人受的. 对于W国来说 一个落单的不怕.因为团战的W国靠的是连续技 少了其中任何一个.照样能连起来. 怕就怕 全体被强迫分离. 司马的EF 草人的CG 国家的 NCN. 电位的R T砍人都很难单秒一个人.张了 事实上到了中期也很难靠技能秒满血的对手了. 而S国武将的个人追杀能力就充分体现出来了. 这里我想说 关羽们杀人的时候 别忘了你还有队友.或许是谁杀的 可能没人在乎.但是你可能会捡起芝麻 丢了西瓜.
当然每个人对关羽的理解都有不同. 也不是我的就一定对.玩真三最重要的不是模仿高手,而是寻找自己的风格.我认为 我的关羽 定位不在杀人.(虽然每场也杀人不少)但最根本的是打乱W国的技能节奏,打散对手的阵型.我认为这是最重要的.
正话说完了.说点闲话.也就从今年开始 我发觉的自己意识比以前强太多了.最有说服力的证明就是 前天 在HF天津4玩真三 用老虎.对面的说我开全图. 我当时心里一阵狂喜. 快三年的真三 我熬出来了.总算也能有几次高手们常议论的那种神来之笔. 很兴奋,之后连录象都忘记保存了.
我说这些 希望新手能看完它.其实基本的技巧,无非就是A兵和技能的释放. 这些你在单机也能练.看看录象也能明白.在每次的对战积累的更多是一种大局观的把握跟局部战斗的意识.
请记住 +点没有不变的 装备也没不变的.不要照本宣科的模仿所谓的高手.花时间 去找适合自己的方式 方法.这样真三玩的才有意思. 建议去看看视频。可以的话 ,分呢?
我记得的很清楚,我刚玩三国的第一盘,玩的就是关羽,那时侯还不知道,关羽应该出什么,怎么打,只听别人教我玩,别人告诉我玩关羽要出退魔杀人,于是我就出了,而且也杀到了人,就便认为,关羽出退魔是王道,可是随着对真三的了解,以及玩真三时间的增长,我了解到了许多关羽的打法,以及小技巧,现在我把我的心得说出来
首先关羽出门就很讲究,大部分喜欢1拳头,2树枝,2红,3蓝,我不知道别人是怎么想的,但是我先把我自己的出门装备说下,4红,2蓝,4树枝,我始终认为血多才是王道,因为血多,减少回家的次数,那么钱也就多,与其少那2点力量,还不如,多2个红,2点智力,2点敏捷来的实惠些. 34epr~z?z
其次是加点,刚开始玩的人关羽的加点肯定是,4X,4D,4N,有大加大,最后加属性,首先准备出退魔,这种属于菜鸟,我也不去做任何评价.
还有的加点是X,D,D,N,D,B,D,N,N,N,B,有大加大,最后属性,这种我不推荐,原因也很简单,血和魔太少,其次是变异的加点,是X,D,D,+,B,D,N,N,N,B,N,有大加大,最后属性,和之前没什么区别
以上3种加点,我不喜欢,原因没别的,就是血和魔都太少.
下面2种加点是我喜欢用的
第1是,X,D,D,+,D,B,D,+,+,+,B,N,N,N,N,B,最后属性.这种加点,建议首要装备是退魔,这种加点适用于喜欢和别人配合的人,而且比较喜欢杀人.但是如果碰到的对手,都是会配合的,那估计就不行了.而且路人局不能对队友抱有太多希望,否则你被他怎么卖了都不知道.所以一般和熟人打才会用这加点
第2种,X,D,+,+,+,B,+,N,+,N,B,+,N,+,N,B,之后全加属性,然后加X,最后D,这种是我最喜欢用的加点方式,要求也很高,首先要保证大招跟人不失误,其次A兵要好,只要你满足了这2个条件,你用这个打法,你就可以做孤胆英雄,完全以1人之力去灭魏国,首要装备是青虹,其次,衣服,在专署,如果不出意外的话,那么18级就可以出专署(我通常17级就专署了)哈哈,然后你就去灭魏国吧,先是1个大招直接把粮仓拆了,然后在2个大招,就可以把1路的兵营和塔都清了(PS:关羽出了专署的大招简直就是建筑的噩梦)不要告诉我有人敢拼着关羽专署的大招抗关羽.差不多,清了粮仓和2路兵营的及塔,那么这时候,大地是肯定出的了的,那时你在出兵,然后配合兵,用大招拆主营旁边的炮塔,4次大招就能搞定(用这打法完全可以54你队友的存在)前期,有大杀人,无大专心打钱,1X,1D外加这么多血和魔,就算别人3个人来杀你,你都可以跑的了
接下去是有关关羽的小技巧,下路关羽,如果要逃命,可以跑进旁边的树林里,然后1个D跳到地图外面,别人看都看不到,怎么杀,同理,在上路,可以跳到瀑布和悬崖上.还有就是,如果你去杀司马,看见司马准备E你,你马上D,可以跳过E,前提是反应快.还有就是关羽大招怎么跟人,就是关羽X好以后,按好大招,在敌人旁边不动,看别人逃的方向,然后跟上,就算敌人拉反向,你也有足够的时间跟着变.关羽D打塔的窍门是提前算2秒时间塔的血 还有我在这里把1X,4D,7级前的有效的可以杀别人多少血说下,关羽2级,如果在下路,背后偷袭别人,可以A一下,然后,XD,在A一下,伤害是300左右,3级是340左右,4级不变,5级是390左右,6级大招是1100左右(A,X,B,D,A),7级不用大招是440左右
配合杀 人:在路人战比如HF里,关羽一般走下,如果人员齐整无人秒退的时候,很一定几率是庞统,徐庶,马良,张飞,魏延甚至酒熊猫和你搭档,这样的下路组合,只要会配合,基本是会让对手头疼乃至AG的...如果是远程和你配合如庞统,徐庶,马良,那么就是你安心A兵,他帮你压人,当然也可以选择和敌人走位对A,如果血磨得差不多的时候,你先XD,队友补E,或者你商量好让队友先E住,你先D后X,总之,尽量把握好晕眩时间;如果是和魏延搭档,魏延会多游走,你要杀人,基本是绕开兵和对面走位对A,然后XD,D的同时魏延会很合作地补上T,然后基本够你A两下;和张飞的话,你得让张飞打钱出飞鞋,你尽量反补自己小兵,掩护张飞,敌人太靠前的话你就A,算好血XD,张飞补T然后一起A...对手看到以上类似的组合都会无奈甚至无解,因为路人,啥都有可能=。=
单杀:同理..走位,AAAAXDA...D的时候可以稍微D敌人的后面一点,这样有时候可以多补一下A。至于到了中期,出了退魔的话最简单,先XB跟,如果跟不上了或者对面开了孙子,那么就退之,基本法师必死,当然你手要快,最好是开了改键工具..如果出飞鞋,对自己卡位有信心的话,XB卡位一下,如果对方开孙子了,看准大概路径,飞到身前再卡位2~3秒,法师抗不住的,这些都得看你的临场反映和判断力,还有些司马或者郭嘉,是开完孙子跑一段故意调头,骗你误飞到他身前,然后视情况发杀或者跑路..就是说,冷静的判断是必须的,不管是谁,在一次次的路人之后,能一点点认识到对方的一些打法和自己的一些不足,这样,你真三的水平就能一点点提高。另外,杀人的时候,一定要算好血量,然后把握好晕眩的时间,不然很可能会敌人残血逃脱,甚至你被反杀,这一点在用任何英雄的时候都是适用的..有的时候其实我会感慨,玩真三要杀人,就是磨,磨到你可以杀的血量,出技能,杀之。
还有的是,关羽的游走方法:
就如单鞋关6级要杀无鞋中法一样,不会游走的关羽不是好关羽,在有魏延搭档的时候更是如此。适当的游走能释放其他路队友的压力,同时也给对手一定的压力。曾经就有人提示过“关羽的大,最好是留给对方的中法”,游走是必须的,而上下路的桶就是你游走的助力。在被诸如郭嘉张合等压人型英雄压得喘不过气的时候,不妨绕一绕,打个桶,吃个速度或者斧子直接飞奔中路帮 杀 中法,你方的中法会满意,但是对方中法便有可能气急败坏咯...而游走偷袭的时候,一定注意的是要抄后路,比如司马战线太前到了河道,所做的就是任意一边上河岸包抄,而不是正面或者从河里光明正大走上去,正面“偷”袭的话,除非人家笨或者你们中法已经有了孙子,不然一般是不可能的...而从敌人身后阻击的,能断了敌人的退路,让敌人无处可跑,甚至自动送塔杀(就算拿不到150也没关系,我们需要的只是对方的等级金钱的流失,和我们喘息打钱,等级经验的提高)。但是游走也是有讲究的,不能盲目瞎溜达,如果你在左右河岸等待而对方始终不出塔的话,那很可能是有了眼睛(当然全图也有可能),这时候你可以视我方小兵的数量和战线情况选择强杀(打点通知本方中法,在一堆本方小兵拥如敌塔的时候冲上,技能强杀之,然后龙道跑路)或者卡野(这个大家都了解的),你的不在会给对方压力,使之时刻处于紧张状态,解放队友的被压和打钱。而有魏延帮助的时候更是方便,魏延的小榔头是万恶的根源=。=...TDX,近的话,TAAXD吧,别忘了还有你的中法,3人杀,对方中法死亡是难以避免的咯...
PS: 这些都是在HF里一些主流的打法和装备出法,当然还有好多遗漏的未补充的,比如关羽单鞋不出飞鞋而出孟德,大斧(奔大地,血长),源式甲(抗打,曾经本人用这种关羽,被7级左右的甄姬A一下10~20点血),青虹(奔专署,前提是队友够好够合作),甚至还见过一种狂战斧+双武士刀的组合(配合醉卧技能,红字满天飞)...总而言之,关羽是个装备胚子,可用性极强,HF的话因为阵容随意,所以更是如此。但是对于超新手,还是推荐从第一种加点方式和装备出法开始学起,当有把握的时候再去接触别的加点和装备..
下面1中是我自己的打法 你参考下吧。
1,出门装备:本人喜欢,1力手,3红,2蓝,3树脂。
走下路,这是定了的。本人强烈不同意单鞋子出门,完全没生存力,人家两个技能一打,你就得回家了。出上面我的装备,就算对手下路是团阵容也可以轻松到6级,并且回家可以买到鞋子。(有大招和鞋子的关2谁看了都怕3分的)
2,加点。
个人意见1,2级的时候先加个1X,1D,这是定了的,永远是这样。然后看人家的阵容。如果对手下路是2个敏英或者2法师,就可以继续加X,D。配合我方张飞或者威严杀人轻松。如果对手有力英,我就建议1X,1D后3到5级加属性,也是十字。6级大招,7到10级加醉卧(好象是这个名字)11级大招。再补一级X,然后又加属性。
我强烈建议用这种加法,我实验过很多次。毕竟这样生存能力强太多了。简单点说,4X,4D用蓝太多,你XD连出去就没魔了,只有等着人家杀你了。而1X,1D则不同,我连出去之后还可以用D来跑路。
这里我说一个理论性的东西,技能D是用来跑路的,不是用来杀人的,请LZ牢记这一点。在真3中,不死比杀人来得好很多。
再说了,用XD杀人也只有6级以前,到6后基本都是用大招杀人了。而且6级后人家随便补1,2个力腕。你就秒不到人家了。
再而且,1X,1D后。你要加醉卧,A人超猛。真3和3C不同,战斗中大多以A为主,你一见人就放技能那个不现实。所以有醉卧后基本没人和你对A,可以A赢你的。随便跳他一刀基本就等于一个技能。
再说中后期的装备,我还是建议出退魔。毕竟对手好一点的司马会在10级以前就有孙子了。没退魔的关2,大招杀不了人。那关2还有什么用?
退魔后可以适当补1到2个力腕。加生存力嘛。。
再后期就随便啦,我方优势的话就专署吧,出了那个基本就叫无敌了。我方劣势的话可以考虑的装备很多,。1,飞鞋,。。杀人跑路样样行,基本可以达到,你杀个人轻松跑掉。2,袁世凯。抗兵,抗打。。用途就不用多说了吧。3,大地。。打不死的小强。。
应该够详细了吧,最后说一点真3的总思想。玩谁都有用的。
1,不死比杀人更重要,简单点说:你杀个人不过150,你死一次后期要掉300到400多的钱,还要读秒,读完了还要跑路。亏大了。
2,冲动是魔鬼啊。
3,真3是配合的游戏,不管是想杀人或者赢比赛,配合都是关键。如果你老想一个人冲入对方人群中杀人的话,你就是华丽的150。如果你是一个,个人英雄主义者,我告诉你,你还是去玩3C吧,真3不适合你的。
关羽出门6树枝,直接过去打桶 然后D野。这个教的不错哦
实战第一,找一个配合好的魏延,多磨合,看看录像视频里的套路,攻略什么的没必要.
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